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d@lth

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di d@lth

  1. Ripeto, la mia razza preferita è l'umano ma non ho visto niente di innovativo nelle razze del destino per loro (non ritengo gli illumian umani). Alla fin fine quindi non ho una razza particolare preferita e come unico riferimento ho quello del maggior numero d'innovazioni per le classi / cdp / talenti
  2. A parte il flavour (a cui sono comunque interessato), volevo un pò sapere qualcosa anche a livello di ottimizzazione quale fosse il più interessante; ad esempio sono stati citati sia il chameleon che il gerofante arcano. Ma a livello di talenti / incantesimi / cdp quali sono le migliori innovazioni che giustificherebbero l'acquisto di uno rispetto ad un'altro? So in generale le razze che trattino quei manuali ma purtroppo la mia preferita è l'umano e non c'e una variante per il mago umano mi dovrei accontentare di quella sugli arcani rivelati. Per razze di pietra c'era lo gnomo dei sussurri con tutti i talenti per il silenzio con il furtivo, il goliath, lo shadowcraft mage, il bravado (o come si chiama); tuttavia ero più interessato a qualcosa riguardante l'arcano che il picchiapicchia. Gli altri li sto ancora leggendo ma l'unica cosa che ho trovato di utile nelle razze del destino è che l'illumian ti faccia prendere più velocemente una cdp con kraun o kraum migliorato ; trovavo in effetti anche abbastanza carino l'outcast champion, magari anche la variante del paladino mezzorco ma "mischiato" col paladino della tirannia (aura of despair>aura of awe)
  3. Potendo scegliere quale riterreste più interessante comprare e perché?
  4. d@lth

    magia di faerun

    sta tutto spiegato nell'irraggiungibile est; bastano due gradi in quelle conoscenze locali
  5. d@lth

    Vampiri e dominazione

    Il fatto è che ho giocato due volte l'inizio della "città della regina ragno" e per due volte l'intero gruppo e stato ucciso dal primo gruppo di mostri (2 progenie + 1 vampiro stregone). Il gruppo era composto da un teurgo mistico (mago/chierico), un mago drow generalista, un guerriero ogre, un barbaro mezzorco ed un umano esploratore; in pratica il guerriero, il barbaro e l'esploratore erano dominati sempre (sfiga di dadi e colpa anche dei giocatori che si sono separati entrambe le volte dando ai vampiri un round effettivo per provare a dominarne il più possibile) ed il cerchio di protezione contro il male veniva castato dopo che loro erano già stati dominati e quindi gli ordini gli erano già stati dati. Per chiarirmi le idee sulla dominazione, questa dice: "Subjects resist this control, and any subject forced to take actions against its nature receives a new saving throw with a +2 bonus." Contro la propria natura io l'ho interpretato come suicidarsi o cose del genere ma non come attaccare un proprio compagno; l'ordine impartito era "attaccali".
  6. d@lth

    Vampiri e dominazione

    Da quello che ho capito dalle regole la dominazione è un'abilità soprannaturale e come tale non può essere dissolta normalmente con un dissolvi magie, può essere soltanto annullata temporaneamente da un campo anti-magia. Che modi alternativi ci sono per poter eliminare la dominazione? Rompere incantamento è di livello 5 e richiede un minuto di cast e protezione dal male permette solo di non ricevere più ordini (ma se son già stati dati la creatura continuerà a seguirli).
  7. Vorrei conoscerli io dei giocatori così decisi nel prendere decisioni; qui da me ci sono i "pensatori", 30 minuti ogni volta per decidere se aprire una porta o cosa aspettarsi dietro e quindi eventuali contromisure zzzzzzzzzzzzzz Evviva i dungeon senza porte!!!!
  8. Sto leggendo la trilogia delle haunted lands e ripensandoci è un po triste che questa caratteristica dei maghi rossi non venga mai descritta / "vista"
  9. In realtà ho sbagliato e ricontrollando la valutazione nel thread, il poster arriva ad un caster level di 230
  10. Se cerchi sul forum della wizard trovi la questione spiegata meglio. Nella pratica semplice si basa su fare delle copie illusorie di te che tieni dentro un buco dimensionale (ad esempio) e che poi tiri fuori ogni mattina per potenziarti a più non posso. L'incantesimo d'illusione (che quindi non deve essere nella scuola proibita altrimenti ti serve il talento Spell Retrieve) è simulacro; ti costa un po di px ma chissene una volta che cominci a castare disintegrazioni come incantatore di lvl 40 potenziati massimizzati EDIT Ovviamente la stessa disintegrazione l'intensifichi pure
  11. Si però sei di allineamento malvagio, il paladino è malvagio e da manuale un paladino non si unirà ad un gruppo sapendo che uno sia malvagio (a meno che il dm non dica il contrario, da manuale per lo meno non lo farebbe)
  12. d@lth

    Streghe notturne

    Certo, il mago evocatore con scuole proibite invocazione ed ammaliamento sisi Per il resto mi sa che abbiamo cannato il fatto che un incantesimo di forza abbia effetto anche sul piano etereo ma non il contrario, ciò rende la cosa molto più accetabile. Ricontrollerò per il resto (incorporeità) Grazie comunque.
  13. d@lth

    Streghe notturne

    2 paladini, 1 ladro, 1 mago evocatore (nebbie, muri)
  14. d@lth

    Streghe notturne

    non dovremmo esatto, ma come fai a colpire qualcosa di etereo se non hai preparato l'incantesimo? o non hai un ninja in party? e l'incontro non era random o comunque non eravamo preparati per una cosa del genere
  15. d@lth

    Streghe notturne

    Come affrontarle? Qualcuno di voi le ha sperimentate in precedenza? Come consigliate di affrontarle? Soprattutto quando divengono eteree. Ti possono uccidere a forza di dardi incantati .... Livello dei pg se potesse importare è 11
  16. Secondo me di base un chierico neutrale o buono non chiederà alla sua divinità la possibilità di poter incantare "animare i morti" già di partenza quindi non lo avrà neanche nella lista d'incantesimi disponibili [edit] nuuuuuuuuuuuuuuuu mi hai rubato la risposta I voti del paladino variano da divinità a divinità? O sono di base uguali per tutti i paladini legali buoni?
  17. Per quanto ne so l'animare i morti è un atto malvagio ed un paladino non dovrebbe tollerare; il fatto è che ogni volta che tu animi qualcosa non fai altro che concentrare nel piano materiale dell'energia derivante dal piano negativo, per questo ciò è considerato male. Oltretutto usare magie con descrittore male comporta il cambio di allineamento per un personaggio non malvagio da quello che so. Tratto dal Book of Vile Darkness "ANIMATING THE DEAD OR CREATING UNDEAD Unliving corpses—corrupt mockeries of life and purity— are inherently evil. Creating them is one of the most heinous crimes against the world that a character can commit. Even if they are commanded to do something good, undead invariably bring negative energy into the world, which makes it a darker and more evil place. Many communities keep their graveyards behind high walls or even post guards to keep grave robbers out. Graverobbing is often a lucrative practice, since necromancers pay good coin for raw materials. Of course, battlefields are also popular places for grave-robbers—or for necromancers themselves—to seek corpses. CASTING EVIL SPELLS Evil spells may create undead, inflict undue suffering, harm another’s soul, or produce any of a slew of similar effects. Sometimes, a nonevil spellcaster can get away with casting a few evil spells, as long as he or she does not do so for an evil purpose. But the path of evil magic leads quickly to corruption and destruction. Spells with corruption costs (see Corrupt Magic in Chapter 6) are so evil that they take a physical and spiritual toll on the caster." [ot] Infine una cosa che invece mi chiedevo era: - un paladino legale buono fin dove si può spingere per combattere il male senza rompere i suoi voti? Una volta sconfitto in un combattimento un nemico, procederà ad ucciderlo o lo catturerà? Ucciderlo può essere considerato un atto buono poichè volto all'eliminazione del male dal mondo? - un paladino viaggerà con un gruppo sapendo che un personaggio in esso sia malvagio? Egli non dovrebbe essere l'anatema dei malvagi in ogni forma? Quale dovrebbe essere la sua reazione?
  18. d@lth

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    Cerco il manuale in cui sia stato pubblicato minor reflection che poi è stato rinominato ray deflection nello spell compendium. M'interessa il manuale in cui sia stato pubblicato la prima volta grazie
  19. Giusto ieri stavamo esplorando la casa di un mago in cui siamo rimasti chiusi dentro. Di fronte alla porta c'è l'esploratore (il più silenzioso di noi) che cerca di aprire e sbirciare per vedere se la strada oltre sia libera; nel frattempo il guerriero sta posizionato al suo fianco pronto per colpire qualsiasi cosa esca o inseguirla nel caso provi a fuggire. L'esploratore apre piano piano la porta. DM: "Come hai aperto la porta vedi ad una distanza di dieci centimetri dal tuo viso quello di un imp che ti fissa" L'esploratore: "***** che paura, richiudo la porta" momento di silenzio ........ Gnomo artefice alle sue spalle: "RIAPRI LA PORTA ***** CHE QUELLO VA AD AVVERTIRE GLI ALTRI!!" L'esploratore: "mamma mia, cioè che paura, a 10 centimetri" Il dm è rimasto 10 minuti ridendo e ripensando alla faccia fatta in real dal giocatore dell'esploratore che cercava di giustificarsi
  20. d@lth

    RD e Sicura

    che io sappia le riduzioni sono differenti; se hai un'arma d'argento superi quella del licantropo ma non quella /- dell'armatura d'adamantio o del barbaro. Non dovrebbero essere cumulative. I guanti d'arme fanno parte delle armature medie e pesanti; io li immagino come delle protezioni che possono essere poste sopra i guanti normali o magici che siano
  21. d@lth

    Cavalcare + altre abilità

    Ma se sono a cavallo, e provo un bull rush o qualsiasi altra azione speciale, il check di forza lo faccio con la mia taglia o quello della creatura che sto cavalcando? La forza che userò sarà la mia o quella dell'animale? Mi dite i riferimenti così da poter approfondire per conto mio? Mi sembrano delle domande stupide e da manuale direi che si conti sempre la taglia del cavaliere, ma pensando che io sia a cavallo .... mboh .. m'è venuto il dubbio
  22. L'unico riferimento che ho trovato per ora è questo: Telekinesis (:evillaugh) - You can grapple Ghosts with this, damnit! dalla pagine di treantmonk in cui commenta gli incantesimi di trasmutazione http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19870586/CantripNs_Guide_to_Transmutation_Spells:_Gods_Gifts ma niente di ufficiale
  23. Ok grazie ancora, il fatto e che, essendo quello un oggetto intelligente, avrei trovato la risposta fra le capacità degli oggetti intelligenti anziché una cosa più semplice
  24. Grazie mille per la risposta. Potresti spiegarmi come abbia fatto a valutare il vuoto mentale?
  25. [ot] sei un paladino che è conscio di andare in giro con un diavolo della fossa che distrugge villaggi procurandosi anime di innocenti?!?!?!?!!?!?!?!?!? [it] distruggi il filatterio del lich, è il ricettacolo della sua anima. Cmq se il problema è il giocatore dovete dirglielo altrimenti non cambierà nulla.
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