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d@lth

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di d@lth

  1. Io personalmente ho deciso che d'ora in avanti li scelgo io i giocatori (se conosco le persone), in quanto ci sono quelli che si uniscono alle campagne solo per passare il tempo assieme e di per sé non gliene frega nulla; poi ci sono invece quelli che giocano per fare gioco di ruolo. Se ci si trova per fare gioco di ruolo si fa gioco di ruolo, altrimenti se è per perdere tempo non lo faccio di certo dopo aver passato ore ed ore a costruire una trama, incontri e pensare come far felici i giocatori. Le altre persone non si uccidono, si vedono semplicemente quando la campagna è finita o in altre occasioni.
  2. d@lth

    Mappe fisiche

    Prendi in giro? C'è un topic aperto prima ieri accanto al tuo che parla di ciò La prossima volta usa la funziona "cerca"
  3. ok, fatto, però mi ha lasciato tutte le linee rosse ai bordi di ogni segmento e non riesco a portarlo ad una dimensione appropriata per poterlo usare come mappa vera e propria per le miniature una volta stampato
  4. Cioè dal file? cosa intendi? spiegati meglio e non dare per scontato che io sappia cosa tu intenda. In pratica ho provato prima il vecchio modello (1.qualcosa), facevo le mappe, le potevo esportare (mi dava il codice), ma quando andavo a cliccare print mi dava una mappa parziale rispetto a quella fatta. In un secondo tempo, immaginando fosse un bug della vecchia versione, ho iniziato ad usare la seconda; a questo punto non riesco ne a fare export ne a stampare.
  5. Quello vecchio funzionava cosi, il nuovo però mi s'impalla anche usandolo con firefox e non mi da il codice. Inoltre quando provo a stampare la mappa creata col vecchio (perché alla fine era per quello che mi serviva) mi cancella pezzi della mappa fatta dal preview.
  6. Hai idea di come fare a salvare le mappe fatte con quel programma? Il link che hai postato è della vecchia versione. Girando girando ho trovato la versione 2.0 ma continuo a non trovare un modo per poter salvare le mappe che faccio; ciò mi irrita parecchio visto che me ne ha già bruciate due complete.
  7. d@lth

    Mago (6)

    non mi servono consigli generali ma specifici per arrivare ad un totale sopra scritto
  8. d@lth

    Mago (6)

    oggetti che mi diano resistenza non ne uso, ho a disposizione in effetti anche il manuale specie selvagge da cui sto prendendo resistenza superiore; ho tre anelli perché ho la mano della gloria che mi permette di portare un anello addizionale. Inoltre i bracciali sono sia armatura che costituzione (il costo è aumentato del 50% per l'aggiunta del secondo bonus, così come gli stivali che sono sia porta dimensionale sia destrezza. L'amuleto è della saggezza e con la mano della gloria attaccata (stessa cosa dei precedenti, prezzo dell'amuleto della saggezza+prezzo mano della gloria+50% prezzo mano della gloria)
  9. d@lth

    Mago (6)

    "Fai con quello che ti è dato" Altrimenti mi facevo un elfo con sostituzione razziale, il fringuello (o come si chiama quello stupido uccellaccio inutile) ed olin sigir o incantatrix (il mago rosso è nel manuale del dm base)
  10. d@lth

    Mago (6)

    Ho detto l'arma perché tutti gli altri slot son già presi Specifico, mago rosso con scuole bandite ammaliamento, invocazione ed a lvl 10 illusione; scuola di specializzazione trasmutazione I manuali a disposizione (ripeto) sono i manuali base ed i complete PS A dire il vero non ho neanche il mantello PPS benda dell'intelletto +6 tomo del chiaro pensiero +4 bracciali dell'armatura +8 e della salute +4 pietra magica trasparente (sostenta senza cibo e acqua) pietra magica arancione (+1 lvl incantatore) pietra magica iridescente (sostenta in assenza di aria) mano della gloria +4 saggezza x2 libro benedetto, resistente all'energia ed impermeabile zainetto pratico anello libertà di movimento anello protezione +3 anello potere arcano stivali della porta dimensionale (3 volte al giorno) e destrezza +4 tunica degli occhi cintura del monaco Il budget è, come indicato nel manuale del dm, 760000
  11. d@lth

    Mago (6)

    Sto creando un mago di livello 20 (10 mago /10 mago rosso) con a disposizione: Manuale giocatore Manuale dm Manuale mostri Serie complete Mi sono avanzati sulle 170000 mo e dovrei crearmi un'arma. Tuttavia a livello di utilità mi viene in mente solo +1 difensiva Come consigliereste di usare quel budget?
  12. d@lth

    Manuale del Bardo

    ti manca ancora canto del cuore dall'eberron campaign settings
  13. Eh purtroppo dipende sempre molto dal materiale a disposizione come dici tu. Tenendo da conto solo il core ed i manuali tradotti in italiano è, a mio modesto giusto, uno dei migliori, ma avendo accesso a materiale in lingua non italiana si può trovare cose simili più limitate ma che aiutino con gli stessi compiti; certo poi starà al giocatore se prendere incantesimi multipli che facciano la stessa cosa.
  14. Non avevo notato che porta dimensionale fosse solo blu e non celeste Personalmente è uno degli incantesimi più forti che io conosca di basso livello, può cambiare ogni combattimento teleportando il mago con due combattenti adiacenti agli arcieri/maghi/chierici che stavano rintanati dietro le file nemiche, superare burroni, sfuggire alle lotte etcetcetcetc. Gli orb invece forti non tanto per i danni quanto perché siano uno di quei pochi incantesimi a poter penetrare e colpire e danneggiare una creatura all'interno di un campo di antimagia.
  15. d@lth

    Manuale del Bardo

    E' soggetto anche lui al tuo metamorfosi; io ti direi inoltre che essendo un'altra creatura tu possa decidere di trasformarvi in due cose differenti, tipo tu in un troglodita per avere +6 all'armatura naturale e lui in un'idra
  16. Qual'è il problema del fallimento, "ho tutto il tempo del mondo", prima o poi lo fallisce il tiro salvezza il guadagno è sicuramente superiore ai rischi corsi. Scusa ma che cosa si dovrebbe evocare secondo te? Se lo prendo è per evocare creature che siano utili non inutili palle al piede OT Mi han proibito l'evocazione di diavoli e demoni, gli angeli è meglio non trattarli visto che son legale malvagio, ho evocato un predatore d'acciaio ed è durato 4 sessioni finché il DM non ha deciso che doveva farsi un pg per bandirlo. Ora lo richiamerò visto che il suo periodo al mio servizio che avevamo stabilito non è finito asd
  17. d@lth

    Metamagia: questa sconosciuta

    E' praticamente inutile se hai già ottimizzato l'intelligenza 18 di base +1 invecchiamento + 5 punti ogni 4 livelli + 6 fascia intelletto + 5 bonus intrinseco + 1 inc. focalizzati + 1 inc. focalizzati superiore Più ti costa un talento di metamagia meno proficuo sarà, perdi l'uso di un'incantesimo di alto livello per poterne giocare uno di basso livello ma con cd aumentata.
  18. Pianificazione per trap the soul. - Cerchio magico contro il male verso l'interno - Iscrizioni nel cerchio magico - Ancora dimensionale sul cerchio magico - Legame planare - Efreeti - desiderio x3 = gemma del valore di 25000 mo x3 Alternativa - Legame planare superiore - Diavolo della fossa - voglio che tu m'aiuti nelle prossime 2-3 settimane, in cambio useremo il tuo desiderio per creare una gemma all'interno della quale intrappolare un tuo rivale con trap the soul, basta che ne conosca uno dei nomi.
  19. tentacoli neri + unto/nebbia solida/nebbia congelante/nube mortale Muro di pietra + nubi mortale, il muro di pietra può avere qualsiasi forma, fallo conico ad intrappolare all'interno Ragnatela + unto Unto + glitterdust, che da malus alle prove basate sulla forza e destrezza se accecato Unto/glitterdust + modellare incantesimi doppio choking cobwebs Raddio indebolimento / affaticamentox2/ esaurimento /onde esaurimento + tentacoli neri + indebolire caduti muro di melma / occhi + muro di pietra + unto ---> fai una scala di pietra e stacci sopra, facci unto sopra e spera che quando cadono di sotto arrivino a toccare il muro di occhi che tu evochi alla fine della scala Muro di occhi + tunnel trangugiante Muro di pietra di forma conica + rimpicciolire oggetto alle dimensioni di un cappello = quanto entri dentro una zona di antimagia il cappello torna delle normali dimensioni "intrappolandoti" dentro ed impedendo la linea d'effetto del campo antimagia, a quel punto porta dimensionale
  20. Il TS di glitterdust è basato sulla volontà non tempra Per quanto riguardi poi la serie di planar binding sono purtroppo situazionali ed a discrezione del master; c'è da tener conto del fatto che a livello 15 potresti usare planar binding, greater per tenere sotto controllo un diavolo nella fossa o uno cornuto. In pratica se ti è permesso e sei interessato ad usarlo puoi avere come "famigli" creature che riescano a sopperire alla mancanza di flessibilità data dall'essere un mortale e non un dio ... la maggior parte delle volte non è così. Non so se metterei proprio in rosso Trap the soul; se pianificato bene è in grado di fare faville, senza contare che è un incantesimo dell'ottavo circolo mentre Soul bind che fa in pratica la stessa cosa necessità del fatto che tu l'abbia prima ucciso ed appartiene agl'incantesimi del nono circolo.
  21. Ti rispondo quotandomi. Diciamo che sono mezzo confrontation e mezzo exile perché per tutti i motivi elencati non può avvenire un coup d'état
  22. Diciamo che non tutti hanno le stesse possibilità di gioco; alcuni di noi quando giocano i propri personaggi sono obbligati a chiudere tutte e due gli occhi altrimenti la campagna non andrebbe da nessuna parte con DM che non coinvolgono o non danno la possibilità di deragliare (fare qualcosa che non avevano previsto), e personaggi "protetti dei DM" che fanno cose senza senso ma approvate e quindi "indiscutibili". Nell'ultima sessione dell'attuale campagna con ambientazione romana/egizia/nordica che gioco, i personaggi romani si sono trovati ad affrontare ed uccidere delle creature sacre di Re-horakty; per sfortuna e per vari motivi real mancavano i giocatori egizi paladino di Re-Horakty ed il mago egizio legale malvagio (io) che si è unito al gruppo solo per poter evitare che facessero cose del genere e salvaguardare l'egitto da questi reietti. Fatemi una previsione di cosa secondo voi dovrebbe succedere la prossima sessione quando arriveremo in-game.
  23. d@lth

    Muro spettrale

    Continuo a rileggerlo ma non mi è chiaro se il tiro salvezza sulla volontà vada fatto ogni round che ci si trova dal lato sbagliato entro 18 metri o no. Mi è chiaro invece (sempre che non ci siano state ulteriori spiegazioni) che il muro blocchi qualsiasi effetto magico.
  24. Perché gli altri sono png mentre i pg sono persone vere con cui giochi e con cui dovresti cercare a prescindere delle vie di mezzo per andare d'accordo; con la storia del "eh ma il mio personaggio non trova giusto" si finisce per uccidersi i pg l'un l'altro senno.
  25. Io personalmente ritengo che attaccare in qualsiasi situazione un membro del proprio gruppo sia sbagliato, si dovrebbe discutere se non si e d'accordo sull'accaduto solo alla fine di uno scontro; attaccare con un'arma equivale a diventare suo nemico secondo me, un tuo compagno non lo farà mai.
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