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Dragons´ Lair

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d@lth

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da d@lth

  1. Per spingere la gente ci dovrebbe essere la bull rush che si fa in carica, a quello dietro farei fare un check di riflessi per spostarsi o di forza per "parare" l'amico o in alternativa se fossero vicini potrebbe dare un bonus al compagno davanti per resistere alla spinta. Poi per sollevarlo è tutto un altro discorso, quello e come entrare in lotta e provare a sollevare (check di forza) dando probabilmente vari ad'o.
  2. Questo è avvenuto in un'unica sessione Gruppo composto da Mezzorco Chierico di Obad-Hai, Guerriero Umano ed Hobgoblin Signore degli animali. I pg sono stati costretti dal DM a scendere in un tunnel insieme ad altri soldati per affrontare un esercito di drow; mentre veniamo quasi tutti massacrati da quadrelli che partono da zone oscure, i soldati dietro di noi continuano a spingerci in avanti e noi non possiamo far altro che farci scudo con gli altri png perchè il master ci dice che non possiamo andare dai bastardi nascosti per sagamellarli perchè moriremmo; alla fine della discesa (metà truppa più tardi) il DM ci fa caricare da un esercito di schiavi nani, halfling e qualsiasi altro genere di schiavo che i drow potessero avere. Dopo vari combattimenti con questi schiavi arriva il vero esercito dei drow, così l'ormai depresso chierico (io) dice: "eh mo' basta veramente però eh!!! Per il sacro potere del dio dei sottoli, Spostamento Planare, qualsiasi posto è migliore di questo" Il DM risponde: "Il tuo incantesimo non parte, probabilmente sei in un campo di antimagia" Chierico: "Non è possibile, avevo attivato luce sull'elmo del mio compagno e curato varie volte, me ne sarei accorto" DM: "Il potere di Obad-hai sembra essere troppo debole qui sotto perchè tu riesca a castare" Poi mentre stiamo venendo caricati e stiamo perdendo definitivamente, IMPROVVISAMENTE (e molto giudiziosamente) compare una drow che dopo averci insultati ci dice che ci avrebbe aiutati a fuggire ma che avremmo dovuto lavorare per lei; ci porta lontano dalla battaglia nell'underdark e dopo una discussione ci dice di proseguire lungo la strada in cui ci aveva portato che saremmo arrivati all'ingresso di una città dove ci avrebbe ricontattati. Dopo la drow ci lascia ed il DM ci dice in off che non possiamo accendere luci perchè senno tutto l'underdark saprebbe della nostra presenza e moriremmo e che non possiamo neanche riposarci dal combattimento, quindi proseguiamo mezzi morti. Camminando camminando incontriamo un basilisco (non quello base), combattimento che praticamente ci porta in fin di vita e mi spreme gli ultimi incantesimi; sopravviviamo per miracolo, ci allontaniamo insultando la sorte e tutti gli dei MA, non facciamo neanche 5 passi e ... DM: "Avete attivato una trappola, da quattro statue a forma di drago partono quattro palle di fuoco e vi fanno XXXXXXXXXXXX danni tirate sui riflessi." Gruppo: "Ma che *****" La sessione è finita con il mio pg chierico a tipo -80 pf e gli altri due a tipo 5 pf che arrivavano all'ingresso della città e venivano insultati dalla drow per averci messo tanto. La cosa più divertente in quella campagna è stato quando (dopo che le chieriche di lolth avevano costretto la mia anima a tornare dal mondo dei morti in un corpo di drow e ci avevano spedito contro un'altra casata) nel bel mezzo della battaglia con altri drow ho gridato "Per il sacro Sacrà (Obad-hai), Luce diurna!!!", non ha avuto prezzo vedere le facce di tutti quei drow che bestemmiavano e non capivano come un drow maschio avesse poteri clericali e per giunta di Obad-hai!!!
  3. d@lth ha risposto a d@lth a un discussione Dungeons & Dragons
    il fatto e che non ho mai giocato un artefice, fossi stato un mago avrei fatto pergamene di incantesimi situazionali tipo vedere l'invisibile o rimuovi maledizione ma non mi e ben chiaro il ruolo dell'artefice; essere limitati ad un numero fisso di incantesimi per un intero livello (non per un giorno come per un normale caster) mi mette un sacco di dubbi. Momentaneamente lo vedo come un mago in armatura leggera che puo lanciare un numero finito di incantesimi per livello
  4. Il mio attuale master non prepara niente ed i mostri li legge durante la campagna; l'ultima volta ci ha fatto affrontare un verme del gelo e leggendo male ha "confuso" spazio/portata e così il verme del gelo attaccava a 12 metri di distanza con l'attacco morso tanto che lo soprannominai il verme del gelo a molla.
  5. d@lth ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Salve a tutti, sono un nuovo membro del forum (che comunque seguo ormai da diversi mesi). Principalmente volevo sapere se fossero state stilate delle liste di incantesimi più utili delle varie classi magiche per la 3.0 e/o 3.5 che avrebbe senso scrivere in pergamena; la domanda deriva dal fatto che mi debba accingere a giocare un artefice in un gruppo composto da un guerriero arciere, un nano guerriero, un ladro guerriero, un guerriero stregone ed un bardo; tutti di terzo livello momentaneamente. Magari anche qualche consiglio su oggetti magici minori da craftare di varia utilità che magari non troverei sui manuali base. Grazie in anticipo

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