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aza

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  1. Rispondo io. Al di là delle domande di rito: quanti anni hai, quanto spesso giochi a D&D, ecc., le più interessanti erano: Dai un’occhiata alle seguenti affermazioni. Quanto sei d’accordo o in disaccordo con ciascuna?* Fortemente in disaccordo - Fortemente d’accordo Mi fido di Wizards of the Coast per quanto riguarda D&D Dungeons & Dragons sta andando nella direzione giusta Wizards of the Coast tiene a me come giocatore di D&D Wizards of the Coast sta andando nella direzione giusta Guardi qualche show di “actual play” di Dungeons & Dragons? (Seleziona tutte le opzioni applicabili) seguiva elenco e la migliore di tutte (a risposta aperta): Cosa potrebbe fare Wizards of the Coast per migliorare la tua opinione sulla direzione che D&D sta prendendo? Non vorrei essere in quello che dovrà presentare il report finale...
  2. È evidente che c'è il tentativo di riprendere i vecchi fan che si sono persi in questi anni. Questo è un altro sintomo che l'edizione 5.5 non va come pensavano, secondo me. Personalmente vedo una 6a edizione più vicina di quel che si pensa. I vecchi non torneranno solo per Gygax: c'è bisogno di un cambio di rotta radicale.
  3. In occasione della GaryCon 18, Wizards of the Coast (WotC) ha tenuto una conferenza stampa fondamentale per definire la rotta di Dungeons & Dragons per i prossimi anni. L'evento ha visto la partecipazione di figure chiave come Luke Gygax, fondatore della GaryCon, e Dan Ayoub, capo del franchise di D&D, segnando un momento di profonda riconciliazione e rinnovata visione strategica. La riconciliazione con la famiglia GygaxUno dei punti più significativi dell'incontro è stata la volontà esplicita di Dan Aub di "ricucire la frattura" tra la famiglia Gygax e il franchise. Aub ha raccontato di aver cercato Luke Gygax poco dopo aver assunto il suo incarico, con l'obiettivo di onorare le radici del gioco e riportare la famiglia fondatrice all'interno del progetto editoriale. Questa collaborazione si concretizzerà nel ritorno ufficiale a Greyhawk. Luke Gygax ha annunciato che sta lavorando con WotC per produrre nuovi contenuti ambientati nell'ambientazione originale del padre, tra cui una guida ufficiale ("Melf’s Guide") e nuove avventure. L'obiettivo è permettere a una nuova generazione di giocatori di vivere Greyhawk attraverso la lente di chi ha contribuito a crearlo. Il modello a "Stagioni" e la nuova roadmapWizards of the Coast sta trasformando radicalmente il modo in cui rilascia i contenuti, passando a un modello basato sulle stagioni. Invece di semplici uscite isolate, l'azienda si concentrerà su temi specifici per periodi di circa 3-5 mesi (come la già annunciata "Stagione dell'Orrore" e la "Stagione della Magia"). Questa strategia mira a creare un'esperienza condivisa in cui tutta la comunità globale gioca e discute lo stesso tema contemporaneamente. Inoltre, per garantire maggiore trasparenza a giocatori e rivenditori, WotC si impegna a rivelare una roadmap annuale durante ogni edizione della Gen Con, permettendo a tutti di conoscere in anticipo i piani per l'anno successivo. Il ritorno dei moduli e la flessibilità di giocoUn'altra novità accolta con entusiasmo è il ritorno dei moduli di avventura. Dan Aub e il team di design hanno riconosciuto il valore dei formati più brevi e pronti all'uso, che permettono ai Dungeon Master di preparare le sessioni con minor sforzo pur mantenendo la qualità narrativa. L'idea è quella di offrire una varietà di formati che spazino dalle campagne epiche a avventure più agili, capaci di adattarsi alle diverse esigenze di tempo dei giocatori moderni. Espansione multimediale e coerenza del franchiseD&D si sta evolvendo verso un modello di "franchise lifestyle", dove tutte le espressioni del marchio, dal gioco cartaceo ai videogiochi fino ai media televisivi, sono coordinate sotto un'unica guida. Tra i progetti menzionati figurano: Il videogioco Warlock, sviluppato da uno studio interno dedicato. La serie TV in collaborazione con HBO. Un costante investimento nel gioco digitale tramite D&D Beyond, mantenendo però la centralità del supporto ai negozi fisici e al gioco organizzato attraverso il programma WPN. La missione sociale di D&DOltre agli annunci commerciali, la conferenza ha sottolineato l'importanza di D&D come strumento di connessione umana e crescita personale. Luke Gygax ha evidenziato come il gioco aiuti i giovani a sviluppare l'immaginazione e abilità sociali, offrendo una via di fuga creativa in un mondo sempre più dominato dagli schermi digitali. In sintesi, il messaggio emerso dal GaryCon 18 è quello di un franchise che guarda al futuro senza dimenticare i "giganti" sulle cui spalle è costruito, puntando su una maggiore apertura verso la community e un ritorno alle atmosfere classiche che hanno reso grande Dungeons & Dragons.
  4. Il ritorno a Greyhawk e la storica riconciliazione tra Luke Gygax e Wizards of the Coast segnano una nuova era dedicata alle radici del franchise. In occasione della GaryCon 18, Wizards of the Coast (WotC) ha tenuto una conferenza stampa fondamentale per definire la rotta di Dungeons & Dragons per i prossimi anni. L'evento ha visto la partecipazione di figure chiave come Luke Gygax, fondatore della GaryCon, e Dan Ayoub, capo del franchise di D&D, segnando un momento di profonda riconciliazione e rinnovata visione strategica. La riconciliazione con la famiglia GygaxUno dei punti più significativi dell'incontro è stata la volontà esplicita di Dan Aub di "ricucire la frattura" tra la famiglia Gygax e il franchise. Aub ha raccontato di aver cercato Luke Gygax poco dopo aver assunto il suo incarico, con l'obiettivo di onorare le radici del gioco e riportare la famiglia fondatrice all'interno del progetto editoriale. Questa collaborazione si concretizzerà nel ritorno ufficiale a Greyhawk. Luke Gygax ha annunciato che sta lavorando con WotC per produrre nuovi contenuti ambientati nell'ambientazione originale del padre, tra cui una guida ufficiale ("Melf’s Guide") e nuove avventure. L'obiettivo è permettere a una nuova generazione di giocatori di vivere Greyhawk attraverso la lente di chi ha contribuito a crearlo. Il modello a "Stagioni" e la nuova roadmapWizards of the Coast sta trasformando radicalmente il modo in cui rilascia i contenuti, passando a un modello basato sulle stagioni. Invece di semplici uscite isolate, l'azienda si concentrerà su temi specifici per periodi di circa 3-5 mesi (come la già annunciata "Stagione dell'Orrore" e la "Stagione della Magia"). Questa strategia mira a creare un'esperienza condivisa in cui tutta la comunità globale gioca e discute lo stesso tema contemporaneamente. Inoltre, per garantire maggiore trasparenza a giocatori e rivenditori, WotC si impegna a rivelare una roadmap annuale durante ogni edizione della Gen Con, permettendo a tutti di conoscere in anticipo i piani per l'anno successivo. Il ritorno dei moduli e la flessibilità di giocoUn'altra novità accolta con entusiasmo è il ritorno dei moduli di avventura. Dan Aub e il team di design hanno riconosciuto il valore dei formati più brevi e pronti all'uso, che permettono ai Dungeon Master di preparare le sessioni con minor sforzo pur mantenendo la qualità narrativa. L'idea è quella di offrire una varietà di formati che spazino dalle campagne epiche a avventure più agili, capaci di adattarsi alle diverse esigenze di tempo dei giocatori moderni. Espansione multimediale e coerenza del franchiseD&D si sta evolvendo verso un modello di "franchise lifestyle", dove tutte le espressioni del marchio, dal gioco cartaceo ai videogiochi fino ai media televisivi, sono coordinate sotto un'unica guida. Tra i progetti menzionati figurano: Il videogioco Warlock, sviluppato da uno studio interno dedicato. La serie TV in collaborazione con HBO. Un costante investimento nel gioco digitale tramite D&D Beyond, mantenendo però la centralità del supporto ai negozi fisici e al gioco organizzato attraverso il programma WPN. La missione sociale di D&DOltre agli annunci commerciali, la conferenza ha sottolineato l'importanza di D&D come strumento di connessione umana e crescita personale. Luke Gygax ha evidenziato come il gioco aiuti i giovani a sviluppare l'immaginazione e abilità sociali, offrendo una via di fuga creativa in un mondo sempre più dominato dagli schermi digitali. In sintesi, il messaggio emerso dal GaryCon 18 è quello di un franchise che guarda al futuro senza dimenticare i "giganti" sulle cui spalle è costruito, puntando su una maggiore apertura verso la community e un ritorno alle atmosfere classiche che hanno reso grande Dungeons & Dragons. Visualizza articolo completo
  5. La copertina presenta Melf, così come immaginato da Luke Gygax. Luke Gygax ha svelato la copertina della sua prossima collaborazione con Wizards of the Coast alla Gary Con durante il fine settimana. Nel corso dell’asta annuale della convention, Gygax ha presentato un dipinto realizzato da Jeff Easley che raffigura il suo celebre personaggio Melf. Secondo GamingTrend, che ha pubblicato la notizia sabato, il dipinto sarà utilizzato come copertina per il prossimo compendio su Greyhawk sviluppato da Gygax e Wizards of the Coast, che è stato ufficiosamente chiamato Melf's Guide to Greyhawk. Il dipinto è stato acquistato dall’attore Vince Vaughn, che ha pagato 5.000 dollari. Potete vedere un’immagine della copertina qui sotto, ylteriori foto dell’opera possono essere trovate su quel sito. Gygax e il responsabile del franchise di D&D Dan Ayoub avevano annunciato la loro collaborazione in precedenza al Gary Con, con Ayoub che ha sottolineato il desiderio di "ricucire la frattura" tra la famiglia Gygax e Dungeons & Dragons. Non sono stati rivelati dettagli specifici su cosa conterrà il manuale, se non che sarà ambientato in Greyhawk. Greyhawk è presente anche nella Dungeon Master's Guide del 2024, sebbene all’epoca Wizards non avesse piani per sviluppare ulteriormente l’ambientazione oltre quel manuale. Wizards of the Coast ha inoltre annunciato alla Gary Con che la Gen Con fungerà da hub di annunci per i prossimi manuali a partire da quest’anno, e che i moduli torneranno in qualche forma collegata al nuovo approccio delle Seasons per promuovere il materiale. Fonte Melf's Guide to Greyhawk Cover by Jeff Easley Revealed at Gary Con | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews Visualizza articolo completo
  6. Luke Gygax ha svelato la copertina della sua prossima collaborazione con Wizards of the Coast alla Gary Con durante il fine settimana. Nel corso dell’asta annuale della convention, Gygax ha presentato un dipinto realizzato da Jeff Easley che raffigura il suo celebre personaggio Melf. Secondo GamingTrend, che ha pubblicato la notizia sabato, il dipinto sarà utilizzato come copertina per il prossimo compendio su Greyhawk sviluppato da Gygax e Wizards of the Coast, che è stato ufficiosamente chiamato Melf's Guide to Greyhawk. Il dipinto è stato acquistato dall’attore Vince Vaughn, che ha pagato 5.000 dollari. Potete vedere un’immagine della copertina qui sotto, ylteriori foto dell’opera possono essere trovate su quel sito. Gygax e il responsabile del franchise di D&D Dan Ayoub avevano annunciato la loro collaborazione in precedenza al Gary Con, con Ayoub che ha sottolineato il desiderio di "ricucire la frattura" tra la famiglia Gygax e Dungeons & Dragons. Non sono stati rivelati dettagli specifici su cosa conterrà il manuale, se non che sarà ambientato in Greyhawk. Greyhawk è presente anche nella Dungeon Master's Guide del 2024, sebbene all’epoca Wizards non avesse piani per sviluppare ulteriormente l’ambientazione oltre quel manuale. Wizards of the Coast ha inoltre annunciato alla Gary Con che la Gen Con fungerà da hub di annunci per i prossimi manuali a partire da quest’anno, e che i moduli torneranno in qualche forma collegata al nuovo approccio delle Seasons per promuovere il materiale. Fonte Melf's Guide to Greyhawk Cover by Jeff Easley Revealed at Gary Con | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews
  7. Luke è il figlio di Gary Gygax, co-creatore di D&D. Il personaggio Melf, famoso per la freccia acida di Melf, era il suo personaggio giocante nella campagna casalinga di Gygax negli anni ’70. Dan Ayoub: Penso che probabilmente, tra le tante cose che faremo di cui sono entusiasta, una delle più grandi sia il ritorno di Luke nel franchise, e faremo alcune cose insieme. Vuoi raccontare un po' quello che faremo? Luke Gygax: Sì, assolutamente. Quindi, ovviamente sono cresciuto giocando a Greyhawk, ed è qualcosa che per me è speciale e ha, sapete, un significato profondo. E se guardate i nomi su quella bellissima mappa che ha fatto Darlene, e Darlene era qui al Gary Con, se volevate parlarle, quella bellissima mappa che ha creato ha dei nomi che richiamano non solo la mia famiglia, ma anche tanti amici e parenti. È un luogo dove ho vissuto tutte quelle avventure nei panni di Otis il Ranger, a Hommlet, nello Steading of the Hill Giant Chief, nella Glacial Rift of the Frost Giant Jarl, e poi giù nell'Underdark, nelle profondità. Tutti quei luoghi sono ricordi fondamentali per me, e quindi avere l'opportunità di mettere il mio sigillo, il mio contributo, di tornare a Greyhawk e in qualche modo mantenere viva la presenza dei Gygax in Greyhawk, ecco perché ho detto "Sì, facciamolo". Lui ha detto "C'è qualche possibilità...?" e io ho risposto "Sì, sì, sì, c'è eccome, facciamo questa cosa!" E quindi sarà fantastico. Stavo lavorando con alcune persone perché Greyhawk non è stato supportato ufficialmente per molto tempo, ma c'è un'enorme comunità che lo ama. Così stavo radunando alcune di quelle persone, Anna Meyer, che fa tutte le mappe e roba del genere, J. Scott e altri ancora, e stavo parlando di fare una, diciamo, Guida di Melf non ufficiale. E quindi ci stiamo lavorando, e stiamo cercando di pubblicarla ufficialmente tramite Wizards of the Coast, il che sarebbe fantastico. Adoro questa idea. E ci sono alcune altre cose: scriverò alcune avventure ambientate principalmente a Greyhawk, perché il mio primo amore è sempre stato avventurarsi a Greyhawk e con il cast di Greyhawk, che fossi nei panni di Otis o di Melf... Al momento sappiamo di due prossime “stagioni” di D&D: la Season of Horror, che include Ravenloft: The Horrors Within a giugno, e la Season of Magic, che include Arcana Unleashed a settembre. C’è una terza stagione dopo queste, la Season of Champions, che presumibilmente sarà descritta alla Gen Con ad agosto. Durante lo stesso panel è stato anche annunciato che WotC farà gli annunci futuri sui prodotti e sulle stagioni di Dungeons & Dragons alla Gen Con (che quest’anno si terrà dal 30 luglio al 2 agosto). Ayoub ha anche accennato ai disaccordi passati tra la famiglia Gygax e WotC, dicendo: "Dobbiamo ricucire qualsiasi frattura si sia creata tra la famiglia e il franchise". Infine, è stato annunciato che WotC è sponsor del Free Comic Book Day. Fonte D&D General - Melf's Guide to Greyhawk Coming From Luke Gygax & WotC | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews
  8. Alla Gary Con di questa settimana, Luke Gygax e Dan Ayoub di WotC hanno annunciato che Gygax sta lavorando a un maniale intitolato Melf's Guide to Greyhawk. Al momento non si conoscono altri dettagli, se non che Gygax sta anche lavorando ad alcune avventure. Luke è il figlio di Gary Gygax, co-creatore di D&D. Il personaggio Melf, famoso per la freccia acida di Melf, era il suo personaggio giocante nella campagna casalinga di Gygax negli anni ’70. Dan Ayoub: Penso che probabilmente, tra le tante cose che faremo di cui sono entusiasta, una delle più grandi sia il ritorno di Luke nel franchise, e faremo alcune cose insieme. Vuoi raccontare un po' quello che faremo? Luke Gygax: Sì, assolutamente. Quindi, ovviamente sono cresciuto giocando a Greyhawk, ed è qualcosa che per me è speciale e ha, sapete, un significato profondo. E se guardate i nomi su quella bellissima mappa che ha fatto Darlene, e Darlene era qui al Gary Con, se volevate parlarle, quella bellissima mappa che ha creato ha dei nomi che richiamano non solo la mia famiglia, ma anche tanti amici e parenti. È un luogo dove ho vissuto tutte quelle avventure nei panni di Otis il Ranger, a Hommlet, nello Steading of the Hill Giant Chief, nella Glacial Rift of the Frost Giant Jarl, e poi giù nell'Underdark, nelle profondità. Tutti quei luoghi sono ricordi fondamentali per me, e quindi avere l'opportunità di mettere il mio sigillo, il mio contributo, di tornare a Greyhawk e in qualche modo mantenere viva la presenza dei Gygax in Greyhawk, ecco perché ho detto "Sì, facciamolo". Lui ha detto "C'è qualche possibilità...?" e io ho risposto "Sì, sì, sì, c'è eccome, facciamo questa cosa!" E quindi sarà fantastico. Stavo lavorando con alcune persone perché Greyhawk non è stato supportato ufficialmente per molto tempo, ma c'è un'enorme comunità che lo ama. Così stavo radunando alcune di quelle persone, Anna Meyer, che fa tutte le mappe e roba del genere, J. Scott e altri ancora, e stavo parlando di fare una, diciamo, Guida di Melf non ufficiale. E quindi ci stiamo lavorando, e stiamo cercando di pubblicarla ufficialmente tramite Wizards of the Coast, il che sarebbe fantastico. Adoro questa idea. E ci sono alcune altre cose: scriverò alcune avventure ambientate principalmente a Greyhawk, perché il mio primo amore è sempre stato avventurarsi a Greyhawk e con il cast di Greyhawk, che fossi nei panni di Otis o di Melf... Al momento sappiamo di due prossime “stagioni” di D&D: la Season of Horror, che include Ravenloft: The Horrors Within a giugno, e la Season of Magic, che include Arcana Unleashed a settembre. C’è una terza stagione dopo queste, la Season of Champions, che presumibilmente sarà descritta alla Gen Con ad agosto. Durante lo stesso panel è stato anche annunciato che WotC farà gli annunci futuri sui prodotti e sulle stagioni di Dungeons & Dragons alla Gen Con (che quest’anno si terrà dal 30 luglio al 2 agosto). Ayoub ha anche accennato ai disaccordi passati tra la famiglia Gygax e WotC, dicendo: "Dobbiamo ricucire qualsiasi frattura si sia creata tra la famiglia e il franchise". Infine, è stato annunciato che WotC è sponsor del Free Comic Book Day. Fonte D&D General - Melf's Guide to Greyhawk Coming From Luke Gygax & WotC | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews Visualizza articolo completo
  9. Io ho provato con la stessa versione di Firefox su 2 pc diversi e il problema non si presenta. Prova a svuotare la cache del browser e vedi che succede.
  10. aza ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Per chi ha domande su Ranghi, Insegne e Punti esperienza...
  11. Divertente. Quell'opzione appare solo se sei membro di una gilda. Quindi per ottenere la stessa cosa dovrseti selezionare tutte le altre voci e dall'ingranaggio di Discussioni selezionare tutti i forum... lungo... Dato che vedere i contenuti dei PbF nel flusso principale dei contenuti non letti ha poco senso, ho cambiato direttamente tale flusso. Ora i Contenuti NON letti mostra tutto tranne le gilde PbF. Per quelle farò una voce a parte.
  12. Il modo più semplice è creare un nuovo flusso attività e ipostarlo come flusso di default. I flussi si vedono nel menu Esplora -> Le Mie Attività, dopo quelli predefiniti. Allego video: Nuovo_flusso.mp4
  13. Potresti per cortesia essere più specifico. Vuoi vedere i nuovi contenuto delle gilde (pbF) a cui sei iscritto? O solo i contenuti di tutte le gilde?
  14. Nuovi manuali, organized play rivisto, il ritorno delle stagioni, e altro ancora. Molte grandi avventure iniziano con una mappa, quindi è appropriato che il primo annuncio di Dungeons & Dragons da parte di Wizards per il 2026 sia proprio una roadmap per l'anno. Sebbene i piani di Wizards per il 2026 includano nuovi prodotti e iniziative, le notizie suoneranno anche familiari a chiunque giochi a D&D da un po'. Ad esempio, Curse of Strahd fu il quarto manuale pubblicato per la 5E dopo il trio dei manuali base. Il primo manuale del 2026 sarà Ravenloft: The Horror Within, che si troverà ad essere il quinto manuale pubblicato dopo le regole riviste del 2024, anche se considerando i due sui Forgotten Realms del 2025 come un'unica entità, Ravenloft torna ad essere il quarto manuale dopo la revisione delle regole. Non sorprende, dato che Ravenloft è stata un'ambientazione costantemente popolare indipendentemente dall'edizione del gioco. Per la 5E, Curse of Strahd ha portato a Curse of Strahd Revamped, un prodotto di fascia intermedia che si collocava tra la pubblicazione del solo manuale dell'originale CoS e la Curse of Strahd Legendary Edition di Beadle & Grimm. Anche il manuale Van Richten's Guide to Ravenloft del 2021 è stato molto popolare ed è un eccellente strumento per dirigere avventure horror. L'unica cosa che mi sorprende un po' è che il nuovo manuale su Ravenloft sia un altro manuale di ambientazione anziché un'antologia di avventure. Include però nuove sottoclassi horror, il che è abbastanza standard per questo momento successivo alla revisione dei manuali base. Una cosa che attendo con interesse sono i PNG, sia antagonisti che alleati, che Ravenloft: The Horrors Within includerà. Come VRGtR, anche R:THW includerà informazioni sui sottogeneri dell'horror come il cosmico, senza concentrarsi esclusivamente sull'horror gotico. E come l'anno scorso, l'autunno porta un'uscita doppia: Arcana Unleashed e Arcana Unleashed: Deadfall. Come suggerisce il titolo, entrambi sono per gli amanti della magia: il primo è un manuale sull'alta magia, il secondo un'avventura complementare che presenta una Guerra dei Maghi e informazioni sui Maghi Rossi di Thay. Sono un po' sorpreso che non ci fosse ancora un'avventura per la 5E incentrata sui Maghi Rossi. Membri del culto erano stati inclusi in Hoard of the Dragon Queen, The Rise of Tiamat, Tomb of Annihilation e Lost Mine of Phandelver, ma come elementi di supporto, non come protagonisti. Un'avventura a tema Maghi Rossi sarebbe stata intelligente nel 2023 per capitalizzare sul film Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, ma meglio tardi che mai. Un altro manuale non ancora annunciato, devono tenere qualcosa in serbo per generare interesse più avanti nell'anno, sarà pubblicato a dicembre. L'unica cosa che sappiamo è che farà da ancora alla "Season of Champions". La mia ipotesi è che si tratti di Dark Sun, anche se non darei a quell'ambientazione l'etichetta di marketing "Season of Champions". Tuttavia, potrebbe avere senso, poiché qualsiasi personaggio che si batta per il bene comune nel mondo distopico di Athas potrebbe essere definito un campione. Un altro aspetto che si adatta al tema "tutto ciò che è vecchio torna nuovo" della roadmap 2026 è il ritorno delle "stagioni". Queste collegano tra loro i prodotti all'interno di un tema e li connettono alle iniziative riviste di organized play. L'organized play di D&D ha attraversato vari nomi e iterazioni nel corso degli anni. Se giocavate a D&D nel 2010, forse ricordate il vecchio programma Encounters. Wizards of the Coast sta pianificando una versione aggiornata di quel programma, che si lega al ritorno delle "stagioni". Le stagioni per il 2026 saranno: Season of Horror da aprile a giugno, Season of Magic da luglio a settembre e Season of Champions da ottobre alla fine del 2026. Aiutano inoltre a collegare i prodotti periferici alle principali uscite librarie, come i pacchetti di mappe, che sono stati sottoutilizzati nella 5E. Wizards ha fornito alcune altre informazioni tramite la grafica della roadmap qui sotto. L'aggiunta di un Event Finder a D&D Beyond ha senso con un programma di organized play in-store rivitalizzato. La sezione Partnered Content implica che, come in precedenza, il materiale supplementare per il nuovo programma Encounters sarà prodotto da terze parti, non dallo staff di Wizards. Potrebbe essere un po' eccessivo dire che la roadmap 2026 di Dungeons & Dragons "ha qualcosa per tutti", ma il contrasto tra Ravenloft e un manuale sull'alta magia abbinato a un'avventura dei Forgotten Realms con i Maghi Rossi offre comunque una bella varietà di opzioni. Se la mia ipotesi su Dark Sun come uscita di fine anno si rivelasse corretta, amplierebbe ulteriormente lo spettro. Per saperne di più sui piani 2026 di Wizards of the Coast per D&D: The Return of D&D Seasons & Revised D&D Organized Play Ravenloft: The Horror Within Announced, Release Date Scheduled for June 2026 Check Out This Early Ravenloft: The Horrors Within Artwork Dungeons & Dragons Announces Arcana Unleashed, New Magic-Themed Sourcebook at $49.99 Price Point Check Out This Early Arcana Unleashed Artwork Dungeons & Dragons Announces Arcana Unleashed: Deadfall, New Adventure Book Featuring Red Wizards of Thay Link all'articolo originale D&D’s 2026 Announcements: Roadmap Contains A Mix of New and Familiar | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews Visualizza articolo completo
  15. Molte grandi avventure iniziano con una mappa, quindi è appropriato che il primo annuncio di Dungeons & Dragons da parte di Wizards per il 2026 sia proprio una roadmap per l'anno. Sebbene i piani di Wizards per il 2026 includano nuovi prodotti e iniziative, le notizie suoneranno anche familiari a chiunque giochi a D&D da un po'. Ad esempio, Curse of Strahd fu il quarto manuale pubblicato per la 5E dopo il trio dei manuali base. Il primo manuale del 2026 sarà Ravenloft: The Horror Within, che si troverà ad essere il quinto manuale pubblicato dopo le regole riviste del 2024, anche se considerando i due sui Forgotten Realms del 2025 come un'unica entità, Ravenloft torna ad essere il quarto manuale dopo la revisione delle regole. Non sorprende, dato che Ravenloft è stata un'ambientazione costantemente popolare indipendentemente dall'edizione del gioco. Per la 5E, Curse of Strahd ha portato a Curse of Strahd Revamped, un prodotto di fascia intermedia che si collocava tra la pubblicazione del solo manuale dell'originale CoS e la Curse of Strahd Legendary Edition di Beadle & Grimm. Anche il manuale Van Richten's Guide to Ravenloft del 2021 è stato molto popolare ed è un eccellente strumento per dirigere avventure horror. L'unica cosa che mi sorprende un po' è che il nuovo manuale su Ravenloft sia un altro manuale di ambientazione anziché un'antologia di avventure. Include però nuove sottoclassi horror, il che è abbastanza standard per questo momento successivo alla revisione dei manuali base. Una cosa che attendo con interesse sono i PNG, sia antagonisti che alleati, che Ravenloft: The Horrors Within includerà. Come VRGtR, anche R:THW includerà informazioni sui sottogeneri dell'horror come il cosmico, senza concentrarsi esclusivamente sull'horror gotico. E come l'anno scorso, l'autunno porta un'uscita doppia: Arcana Unleashed e Arcana Unleashed: Deadfall. Come suggerisce il titolo, entrambi sono per gli amanti della magia: il primo è un manuale sull'alta magia, il secondo un'avventura complementare che presenta una Guerra dei Maghi e informazioni sui Maghi Rossi di Thay. Sono un po' sorpreso che non ci fosse ancora un'avventura per la 5E incentrata sui Maghi Rossi. Membri del culto erano stati inclusi in Hoard of the Dragon Queen, The Rise of Tiamat, Tomb of Annihilation e Lost Mine of Phandelver, ma come elementi di supporto, non come protagonisti. Un'avventura a tema Maghi Rossi sarebbe stata intelligente nel 2023 per capitalizzare sul film Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, ma meglio tardi che mai. Un altro manuale non ancora annunciato, devono tenere qualcosa in serbo per generare interesse più avanti nell'anno, sarà pubblicato a dicembre. L'unica cosa che sappiamo è che farà da ancora alla "Season of Champions". La mia ipotesi è che si tratti di Dark Sun, anche se non darei a quell'ambientazione l'etichetta di marketing "Season of Champions". Tuttavia, potrebbe avere senso, poiché qualsiasi personaggio che si batta per il bene comune nel mondo distopico di Athas potrebbe essere definito un campione. Un altro aspetto che si adatta al tema "tutto ciò che è vecchio torna nuovo" della roadmap 2026 è il ritorno delle "stagioni". Queste collegano tra loro i prodotti all'interno di un tema e li connettono alle iniziative riviste di organized play. L'organized play di D&D ha attraversato vari nomi e iterazioni nel corso degli anni. Se giocavate a D&D nel 2010, forse ricordate il vecchio programma Encounters. Wizards of the Coast sta pianificando una versione aggiornata di quel programma, che si lega al ritorno delle "stagioni". Le stagioni per il 2026 saranno: Season of Horror da aprile a giugno, Season of Magic da luglio a settembre e Season of Champions da ottobre alla fine del 2026. Aiutano inoltre a collegare i prodotti periferici alle principali uscite librarie, come i pacchetti di mappe, che sono stati sottoutilizzati nella 5E. Wizards ha fornito alcune altre informazioni tramite la grafica della roadmap qui sotto. L'aggiunta di un Event Finder a D&D Beyond ha senso con un programma di organized play in-store rivitalizzato. La sezione Partnered Content implica che, come in precedenza, il materiale supplementare per il nuovo programma Encounters sarà prodotto da terze parti, non dallo staff di Wizards. Potrebbe essere un po' eccessivo dire che la roadmap 2026 di Dungeons & Dragons "ha qualcosa per tutti", ma il contrasto tra Ravenloft e un manuale sull'alta magia abbinato a un'avventura dei Forgotten Realms con i Maghi Rossi offre comunque una bella varietà di opzioni. Se la mia ipotesi su Dark Sun come uscita di fine anno si rivelasse corretta, amplierebbe ulteriormente lo spettro. Per saperne di più sui piani 2026 di Wizards of the Coast per D&D: The Return of D&D Seasons & Revised D&D Organized Play Ravenloft: The Horror Within Announced, Release Date Scheduled for June 2026 Check Out This Early Ravenloft: The Horrors Within Artwork Dungeons & Dragons Announces Arcana Unleashed, New Magic-Themed Sourcebook at $49.99 Price Point Check Out This Early Arcana Unleashed Artwork Dungeons & Dragons Announces Arcana Unleashed: Deadfall, New Adventure Book Featuring Red Wizards of Thay Link all'articolo originale D&D’s 2026 Announcements: Roadmap Contains A Mix of New and Familiar | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews
  16. WotC ha ufficializzato il nome che la community usava già da due anni: le regole D&D del 2024 si chiamano ufficialmente 5.5e. Wizards of the Coast ha ufficializzato la denominazione 5.5e per indicare Dungeons & Dragons con le regole aggiornate del 2024. L'annuncio è avvenuto tramite un aggiornamento della sezione di supporto di D&D Beyond, dove è ora disponibile una FAQ dedicata al cambio di etichetta. La nuova nomenclatura distingue le due versioni del gioco attualmente supportate sulla piattaforma: 5e – contenuti basati sulle regole core del 2014 5.5e – contenuti basati sulle regole core aggiornate del 2024 Il cambio è esclusivamente a livello di etichettatura digitale su D&D Beyond. Le regole non subiscono modifiche, i manuali fisici non riporteranno alcuna indicazione di versione, e tutti i contenuti già acquistati rimangono accessibili. Le due versioni continuano inoltre a essere compatibili e utilizzabili insieme nelle campagne e nella creazione dei personaggi. WotC precisa che la scelta del termine riflette l'uso già diffuso nella community, e che la denominazione 5.5e non implica una nuova edizione del gioco, bensì un aggiornamento delle regole esistenti analogamente a quanto avvenuto con il passaggio da D&D 3.0 a D&D 3.5. Ne consegue che a breve cambieremo il tag D&D 2024 in D&D 5.5e anche sul nostro sito. View full articolo
  17. Wizards of the Coast ha ufficializzato la denominazione 5.5e per indicare Dungeons & Dragons con le regole aggiornate del 2024. L'annuncio è avvenuto tramite un aggiornamento della sezione di supporto di D&D Beyond, dove è ora disponibile una FAQ dedicata al cambio di etichetta. La nuova nomenclatura distingue le due versioni del gioco attualmente supportate sulla piattaforma: 5e – contenuti basati sulle regole core del 2014 5.5e – contenuti basati sulle regole core aggiornate del 2024 Il cambio è esclusivamente a livello di etichettatura digitale su D&D Beyond. Le regole non subiscono modifiche, i manuali fisici non riporteranno alcuna indicazione di versione, e tutti i contenuti già acquistati rimangono accessibili. Le due versioni continuano inoltre a essere compatibili e utilizzabili insieme nelle campagne e nella creazione dei personaggi. WotC precisa che la scelta del termine riflette l'uso già diffuso nella community, e che la denominazione 5.5e non implica una nuova edizione del gioco, bensì un aggiornamento delle regole esistenti analogamente a quanto avvenuto con il passaggio da D&D 3.0 a D&D 3.5. Ne consegue che a breve cambieremo il tag D&D 2024 in D&D 5.5e anche sul nostro sito.
  18. Esatto. MP con link sulla gilda da eliminare. Ovviamente tutti i contenuti andranno persi.
  19. A seguito di varie richieste, ho apportato una modifica al sistema di gestione delle Gilde per venire incontro alle esigenze di chi le amministra ogni giorno. Cosa cambiaD'ora in poi, i Fondatori e i Moderatori di una Gilda avranno la possibilità di moderare ed eliminare contenuti al suo interno. Sarà quindi possibile rimuovere: gli allegati presenti nei messaggi i singoli messaggi le discussioni nella loro interezza Attenzione: operazione irreversibile Qualsiasi contenuto eliminato all'interno di una Gilda non potrà essere recuperato. Vi invitiamo quindi a usare questa funzione con la dovuta cautela e senso di responsabilità. Nota per i FondatoriRicordate che questa facoltà è estesa anche ai Moderatori della vostra Gilda: anche loro potranno eliminare contenuti in piena autonomia. Tenete conto di questo aspetto nella scelta delle persone a cui affidate quel ruolo. Per qualsiasi domanda o segnalazione, siamo disponibili come sempre.
  20. Il Sistema Infrazioni e Sanzioni definisce le conseguenze previste per le violazioni del Regolamento della community Dragons' Lair. A partire dal 2026, il vecchio apparato sanzionatorio è stato completamente riprogettato per allinearlo ai nuovi documenti normativi (Regolamento, Termini di Servizio, Privacy Policy) e per sfruttare appieno le funzionalità offerte dalla piattaforma IPS Invision Community. Come funziona. Il sistema si basa su un meccanismo a punti: ogni infrazione assegna all'utente un certo numero di punti, che decadono automaticamente dopo un periodo variabile (60, 180 o 365 giorni a seconda della gravità). Al raggiungimento di determinate soglie di punti si attivano automaticamente una o più azioni: la probazione (Contenuti Moderati, con approvazione mod dei messaggi), il blocco temporaneo dalla pubblicazione (Blocco della Pubblicazione) e, alla soglia massima, il ban permanente. La novità strutturale rispetto al sistema precedente è la combinazione simultanea di più azioni sulla stessa soglia: al rientro da un blocco, l'utente non torna immediatamente alla piena libertà, ma attraversa un periodo di sorveglianza in cui i post restano in coda di approvazione. Alle soglie più alte, questa sorveglianza è permanente. La ratio. Il sistema è concepito come strumento educativo prima che punitivo. La sequenza progressiva, avvertimento, probazione, blocco con sorveglianza, blocco con sorveglianza permanente, ban, offre a ogni passaggio un segnale più forte e un'opportunità concreta di correggere il comportamento. Le 22 infrazioni previste coprono l'intero perimetro del Regolamento, con riferimento puntuale agli articoli violati: il Moderatore seleziona la voce che descrive esattamente la condotta; l'utente riceve una notifica che identifica con precisione cosa ha fatto e quale norma ha violato. L'obiettivo è un sistema trasparente, proporzionato e facile da applicare, che supporti il giudizio dello Staff senza sostituirlo. InfrazioniNome Infrazione Punti Scadenza Punti Articoli Regolamento Avvertimento Formale 0 Mai (resta attivo) Buone Pratiche (Cap.1 §2) Linguaggio Inappropriato: Lieve 1 60 giorni Cap.1 §1.5 Linguaggio Inappropriato: Grave 3 180 giorni Cap.1 §1.5 Offese o Provocazioni: Lieve 3 180 giorni Cap.1 §1.1, 1.2, 1.7 Offese o Provocazioni: Grave 6 365 giorni Cap.1 §1.1, 1.2 Discriminazione o Incitamento all'Odio 8 365 giorni Cap.1 §1.6 Contenuti Illeciti o Inappropriati: Lieve 4 180 giorni Cap.1 §1.3, 1.4; Cap.2 §1.3; Cap.3 §1.2 Contenuti Illeciti o Inappropriati: Grave 8 365 giorni Cap.1 §1.3, 1.4 Violazione Struttura Discussioni: Lieve 1 60 giorni Cap.1 §1.11–1.16 Violazione Struttura Discussioni: Grave 3 180 giorni Cap.1 §1.11–1.16 Spam o Promozione Non Autorizzata: Lieve 3 180 giorni Cap.1 §1.11, 1.17; Cap.2 §1.1 Spam o Promozione Non Autorizzata: Grave 6 365 giorni Cap.1 §1.11, 1.17 Violazione Account 4 180 giorni Cap.1 §1.8, 1.9, 1.10 Violazione Proprietà Intellettuale: Lieve 2 180 giorni Cap.1 §1.20; Cap.3 §1.1, 2.1 Violazione Proprietà Intellettuale: Grave 5 365 giorni Cap.1 §1.20 Violazione della Privacy 5 365 giorni Cap.1 §1.18 Abuso Funzione Segnalazione 3 180 giorni Cap.1 §5 Contestazione Pubblica della Moderazione 10 365 giorni Cap.1 §1.19; Cap.1 §4 Violazione Aree Utente: Lieve 1 60 giorni Cap.2 §1.1, 1.2, 1.3 Violazione Aree Utente: Grave 3 180 giorni Cap.2 §1.1, 1.2, 1.3 Violazione Regolamento di Sezione: Lieve 1 60 giorni Cap.4 Violazione Regolamento di Sezione: Grave 2 180 giorni Cap.4 SanzioniSoglia Punti Moderazioni Contenuti Blocco della Pubblicazione Ban Effetto Pratico 3 Per 3 giorni — — Primo avviso tangibile: i post vanno in coda di approvazione per 3 giorni. L'utente può partecipare ma ogni messaggio richiede OK di un mod. 5 Per 7 giorni Per 1 giorno — Blocco scrittura 24h + al rientro 6 giorni di probazione con post in coda approvazione. 8 Per 14 giorni Per 3 giorni — Blocco 3 giorni + al rientro 11 giorni in probazione. Scatta con una singola infrazione grave. 12 Per 21 giorni Per 7 giorni — Blocco 1 settimana + al rientro 2 settimane in probazione. 16 Per 30 giorni Per 15 giorni — Blocco 2 settimane + al rientro altre 2 settimane in probazione. 20 Indefinitamente (fino a rientro punti) Per 30 giorni — Blocco 1 mese + al rientro probazione PERMANENTE. Ogni post richiede approvazione mod fino a decadenza punti. 25 Indefinitamente (fino a rientro punti) Per 60 giorni — Blocco 2 mesi + probazione permanente al rientro. 30 Indefinitamente (fino a rientro punti) Per 180 giorni — Blocco 6 mesi + probazione permanente. Ultima chance prima del ban. 35 — — Indefinitamente Ban permanente. La persona fisica è espulsa dalla community (tutti gli account, vedi Reg. §1.9). Ultima modifica: 28 febbraio 2026
  21. aza ha pubblicato una voce faq in Termini e Regolamento
    REGOLAMENTO DRAGONS’ LAIRUltima modifica 28 febbraio 2026 PREMESSAIl forum Dragons’ Lair («il Sito») è uno spazio virtuale gestito privatamente. Ogni utente, visitatore o registrato, può essere soggetto a restrizioni o allontanamenti secondo il giudizio insindacabile degli Amministratori. Il presente Regolamento contiene le norme di comportamento stabilite dagli Amministratori come condizione necessaria per la partecipazione alle attività della Community Dragons’ Lair («Community D’L»). Per Community D’L si intendono: le persone fisiche degli utenti registrati; le Aree di Discussione (sezioni del Forum e Sottoforum); le Aree Utente (Messaggi Privati, Firme, Avatar e Informazioni del profilo); le Aree Accessorie (Articoli, Download, Blog, Gallery, Gilde e Calendario). Il Regolamento può essere modificato e integrato in qualsiasi momento. Le modifiche saranno annunciate nella Sezione del Forum Dragons’ Lair. Il buon senso di tutti gli utenti è il valore a cui gli Amministratori si appellano affinché queste norme risultino sempre più concetti condivisi e sempre meno limitazioni da rispettare. Il presente Regolamento si affianca ai Termini di Servizio, alla Privacy Policy e alla Cookie Policy, che ne costituiscono parte integrante. La registrazione al Sito comporta l’accettazione di tutti questi documenti. CAPITOLO 1: AREE DI DISCUSSIONEPer Aree di Discussione si intendono le Sezioni del Forum, i relativi Sottoforum e tutte le aree aperte ai commenti degli utenti. All’interno di queste aree ogni utente è tenuto a rispettare le norme del presente Capitolo. Alcune Sezioni o Sottoforum possono prevedere norme aggiuntive, esposte in evidenza con il titolo Regolamento di Sezione (vedi Capitolo 4). Per qualsiasi chiarimento si invitano gli utenti a contattare privatamente un Amministratore o un Moderatore (Staff). 1: È vietato1.1 Pubblicare contenuti offensivi, diffamatori o lesivi della reputazione di persone fisiche o giuridiche. 1.2 Pubblicare messaggi il cui scopo prevalente sia provocare, denigrare o alimentare conflitti personali. 1.3 Fornire o richiedere materiale pornografico, pirata, illecito o finalizzato a pratiche commerciali scorrette, in violazione delle leggi vigenti. 1.4 Pubblicare immagini di nudo o contenuti sconvenienti, anche tramite collegamenti esterni. 1.5 Utilizzare linguaggio scurrile, scrittura volutamente illeggibile, abuso di maiuscole o formati che ostacolino la lettura. 1.6 Promuovere o difendere contenuti che comportino discriminazione o incitamento all’odio nei confronti di persone o gruppi. 1.7 Rispondere a provocazioni o violazioni del Regolamento anziché segnalarle tramite l’apposita funzione (vedi punto 6). 1.8 Condividere il proprio account o cederlo, anche temporaneamente, ad altri utenti. 1.9 Registrare o utilizzare più di un account per la stessa persona. In caso di errore o e-mail non più valida, è possibile contattare lo Staff per richiedere la fusione degli account. La creazione di account multipli per eludere provvedimenti disciplinari è espressamente vietata anche dai Termini di Servizio. 1.10 Iscriversi con un indirizzo e-mail non riconducibile alla propria persona (ad esempio indirizzi di familiari o amici). 1.11 Pubblicare contenuti fuori tema (Off Topic), autopromozione non autorizzata, spam o messaggi finalizzati ad aumentare il contatore messaggi. 1.12 Aprire discussioni in sezioni non appropriate o trattare Temi a Rischio dove non consentito. I Temi a Rischio sono argomenti ad alto rischio di degenerazione; la lista aggiornata è sempre presente in un topic in evidenza nelle sezioni interessate (vedi punto 3). 1.13 Effettuare crossposting, ovvero pubblicare lo stesso contenuto in più discussioni. 1.14 Effettuare necroposting su discussioni inattive da oltre 60 giorni, salvo nuovi contributi pertinenti. Porre una nuova domanda in un topic a tema esaurito non è considerato necroposting. 1.15 Effettuare topic bump, ovvero rispondere a una discussione al solo scopo di portarla in cima alla lista. 1.16 Pubblicare più messaggi consecutivi nella stessa discussione quando è possibile modificare il precedente (entro 24 ore). Il sistema unisce automaticamente i messaggi inviati consecutivamente entro 5 minuti. Trascorso tale intervallo, usare la funzione «Modifica» salvo reale esigenza di separazione (aggiornamenti sostanziali, nuove informazioni). 1.17 Pubblicare contenuti commerciali o pubblicitari, compresi link, senza autorizzazione preventiva di un Amministratore o Supermoderatore. Le compravendite tra utenti vanno inserite nella sezione Mercatino. 1.18 Rendere pubbliche comunicazioni private (e-mail, messaggi privati) senza il consenso esplicito dell’autore. 1.19 Contestare pubblicamente l’operato della Moderazione. Eventuali richieste di chiarimento devono avvenire esclusivamente in forma privata. 1.20 Pubblicare materiale protetto da diritto d’autore, marchi o altri diritti di proprietà intellettuale senza esserne titolari o senza disporre di idonea autorizzazione (vedi anche Termini di Servizio, clausola E). Ogni violazione può comportare provvedimenti disciplinari secondo il Sistema di Infrazioni vigente. 2: Buone praticheSi raccomanda di: mantenere sempre rispetto, educazione e buon senso; evitare giudizi denigratori sul modo di giocare o concepire il gioco altrui; scrivere in modo chiaro, sintetico e corretto dal punto di vista ortografico e grammaticale; utilizzare titoli essenziali e coerenti con il contenuto della discussione; impiegare tag e prefissi in modo corretto per facilitare la catalogazione; utilizzare la funzione «Cerca» prima di aprire nuove discussioni su temi già trattati; leggere le discussioni in evidenza, che contengono risorse e linee guida utili; impostare un avatar (immagine profilo) e un’immagine di copertina per facilitare l’identificazione. La mancata osservanza di queste raccomandazioni può portare ad un avvertimento o costituire un’aggravante in caso di violazioni del punto 1, secondo il Sistema di Infrazioni vigente. 3: Argomenti trattatiIl forum Dragons’ Lair è dedicato alla discussione su hobby ludici, con particolare attenzione ai Giochi di Ruolo. La struttura del forum organizza gli argomenti in apposite Aree di Discussione che gli utenti sono tenuti a rispettare. Discussioni a tema politico, religioso, di attualità o contestazione sociale sono vietate (vedi punto 1.12), salvo quanto indicato al punto 3.1. 3.1 Laddove una discussione legata ai Giochi di Ruolo sia indissolubilmente connessa a uno degli argomenti sopracitati, è consentito aprirla. Tuttavia, sarà controllata con particolare attenzione dalla Moderazione: al primo accenno di degenerazione, nei contenuti o nei toni, la discussione verrà chiusa e verranno comminate le infrazioni necessarie. 3.2 Se una discussione viene aperta in un’Area non idonea, lo Staff provvederà a spostarla, lasciando un link di collegamento nell’area di origine per alcuni giorni e avvisando l’autore. 3.3 In caso di dubbi sull’Area in cui aprire una discussione o sui prefissi e tag da usare, è possibile rivolgersi a un Moderatore. 4: Moderazione e contestazioniL’Amministrazione del forum delega ad alcuni utenti, denominati Moderatori, il compito di garantire il rispetto del Regolamento, la risoluzione di problemi tecnici e la catalogazione dei contenuti. L’organico dei Moderatori viene rinnovato ciclicamente e ogni cambiamento è annunciato nella Sezione del Forum Dragons’ Lair. L’operato dei Moderatori è insindacabile e soggetto esclusivamente al giudizio dello Staff. I poteri dello Staff in merito a rimozione, modifica e limitazione dei contenuti, nonché alla sospensione e cancellazione di account, sono disciplinati in dettaglio nei Termini di Servizio. È sempre possibile chiedere chiarimenti a Moderatori e Amministratori, purché ciò avvenga in forma privata (e-mail o messaggi privati). La comunicazione privata favorisce un dialogo costruttivo e soluzioni condivise. I Moderatori sono autorizzati a chiudere e rimuovere ogni forma pubblica di polemica o contestazione. Nell’ambito delle proprie sezioni di competenza, i Moderatori possono: modificare, spostare, fondere, clonare qualsiasi contenuto; mettere in rilievo, aprire o chiudere qualsiasi contenuto; modificare e rimuovere: sondaggi, immagini e allegati; assegnare infrazioni a qualsiasi utente in seguito a violazioni del Regolamento. In caso di situazioni impreviste, di dubbia interpretazione o non contemplate dal Regolamento, i Moderatori hanno facoltà di decidere caso per caso. I Moderatori non sono obbligati ad avvisare gli utenti prima o dopo un loro intervento. Per contestare un provvedimento di moderazione è possibile richiedere un riesame secondo le modalità previste dai Termini di Servizio. 5: SegnalazioniIn ogni contenuto è presente il pulsante «Segnala» (all’interno del menu accessibile tramite tre puntini (⋯) di solito in alto a destra), il quale porta il messaggio all’attenzione dei Moderatori con la possibilità di aggiungere un commento. In caso di violazioni del Regolamento o comportamenti scorretti, gli utenti sono invitati a usare questa funzione e ad attendere l’intervento di un Moderatore. Per dettagli sulla gestione delle segnalazioni, si rinvia ai Termini di Servizio. Eventuali abusi della funzione di segnalazione saranno soggetti a provvedimenti. 6: Infrazioni e sanzioniOgni Moderatore può assegnare infrazioni secondo le modalità previste dal Sistema di Infrazioni vigente. Le infrazioni ricevute sono visibili a tutti i Moderatori e il relativo storico viene utilizzato come base per i provvedimenti futuri. Ogni infrazione assegna all’utente una certa quantità di punti. I punti non comportano di per sé limitazioni, ma al raggiungimento di determinate soglie il sistema impedirà all’utente di pubblicare contenuti o accedere al Sito per un periodo proporzionale ai punti accumulati e fino alla scadenza dei punti associati all'infrazione commessa. L’eventuale espulsione dal forum (Ban) riguarda la persona fisica e non il singolo account: qualsiasi account clone creato successivamente dalla stessa persona sarà rimosso (vedi anche punto 1.9). Ogni utente sanzionato è invitato a richiedere chiarimenti a un Moderatore qualora il motivo del provvedimento non fosse chiaro. CAPITOLO 2: AREE UTENTEI contenuti pubblicati nelle Aree Utente (Avatar, Firma, Informazioni del profilo e Messaggi Privati) sono soggetti alle stesse norme dei punti 1, 2 e 3 del Capitolo 1. 1: Avatar e FirmaL’Avatar è l’immagine personale che rappresenta l’utente nel forum. La Firma è il contenuto (testo e/o immagine) visualizzato in calce a ogni messaggio. Avatar e Firma non possono contenere: 1.1 Link a siti esterni pubblicitari, noti o segnalati per phishing, o di giochi con contatore di visite. 1.2 Immagini o riferimenti a personaggi politici o a ideologie politiche, di qualsiasi nazione o epoca. 1.3 Immagini che espongano nudità di qualsiasi genere. Ogni violazione può comportare provvedimenti secondo il Sistema di Infrazioni vigente. 2: Messaggi PrivatiI Messaggi Privati sono un sistema di comunicazione privata gestito dalla piattaforma del forum. Questi contenuti non sono visibili ai Moderatori, ma possono essere segnalati tramite l’apposita funzione descritta al punto 5 del Capitolo 1. Per informazioni sul trattamento dei dati relativi alla messaggistica privata, si rinvia alla Privacy Policy. 3: Cancellazione dell’accountGli utenti che desiderano rimuovere i propri dati di registrazione possono richiederne l’eliminazione tramite la funzione disponibile nelle impostazioni del proprio Account Utente alla voce Sicurezza e Privacy. La cancellazione dell’account comporta la rimozione dei dati del profilo (incluso l’indirizzo e-mail). I contributi pubblicati saranno attribuiti a un utente “Ospite” e rimarranno consultabili per garantire l’integrità delle discussioni. Per tutti i dettagli su conservazione dei dati, anonimizzazione, permanenza dei contributi e diritti dell’utente, si rinvia ai Termini di Servizio (clausola I) e alla Privacy Policy. Prima della cancellazione, ogni utente può provvedere autonomamente all’eliminazione o al download dei propri messaggi privati tramite le funzionalità del profilo. I messaggi cancellati non sono recuperabili. CAPITOLO 3: AREE ACCESSORIEI contenuti pubblicati nelle Aree Accessorie sono soggetti alle stesse norme dei punti 1, 2 e 3 del Capitolo 1. 1: GalleryPer Gallery si intende l’insieme delle immagini caricate dall’utente sul proprio profilo. Le immagini inserite non possono: 1.1 essere protette da copyright, salvo che i diritti d’autore appartengano all’utente o al sito dragonslair.it; 1.2 contenere nudità, totale o parziale, a prescindere dal contesto (vedi anche il punto 1.4 del Capitolo 1). Alcuni motori di ricerca monitorano le immagini pubbliche in modo automatico e possono imporre restrizioni al Sito per la presenza di nudità; 1.3 contenere riferimenti politici, ideologici o religiosi controversi, a giudizio della Moderazione. 2: Articoli, Blog, Download, Gilde e CalendarioOgni utente registrato può inserire contenuti nelle seguenti Aree Accessorie, ciascuna da utilizzare esclusivamente per le finalità previste: Blog – inserzioni e commenti nel proprio Blog o in quello di un altro utente; Calendario – eventi e commenti nel Calendario comune; Articoli – commenti agli articoli pubblicati nella sezione Articoli; Download – file scaricabili e commenti; Gilde – contenuti e gestione della propria Gilda. 2.1 Qualsiasi contenuto pubblicato in area Download o Gallery deve essere libero da copyright, salvo che i diritti d’autore appartengano all’utente o al sito dragonslair.it (vedi anche Termini di Servizio, clausola E). Si ricorda la validità delle norme 1.3 e 1.4 del Capitolo 1 in tutte le Aree Accessorie. Ogni violazione può comportare provvedimenti secondo il Sistema di Infrazioni vigente. CAPITOLO 4: REGOLAMENTI DI SEZIONEAlcune sezioni del sito possono avere un proprio Regolamento di Sezione, che integra le norme generali con disposizioni specifiche. Quando presente, il regolamento è pubblicato in evidenza in cima alla sezione (nella sua descrizione), prima dell'elenco delle discussioni. Per tutto quanto non espressamente disciplinato dal Regolamento di Sezione, si applicano le norme dei Capitoli 1, 2 e 3.
  22. Oggi pubblichiamo due aggiornamenti che riguardano tutta la community, quindi prendetevi un minuto per leggere. 📄 Il Regolamento del Forum ha una nuova vesteTranquilli: le regole sono le stesse di sempre. Abbiamo riscritto il regolamento per renderlo più chiaro, togliere le parti ripetute e allinearlo ai documenti legali (Termini di Servizio, Privacy Policy). Se lo rileggete troverete le stesse cose di prima, solo dette meglio e con meno giri di parole. Insomma: se prima eravate in regola, lo siete anche adesso. ⚖️ Il Sistema di Infrazioni invece è completamente nuovoIl vecchio sistema aveva più di 10 anni, era ora di mandarlo in pensione. Quello nuovo è stato ripensato da zero con tre obiettivi: essere più chiaro, più graduale e più giusto. Cosa cambia in pratica? Ogni tipo di violazione ha la sua infrazione specifica, non più categorie vaghe Le conseguenze crescono in modo graduale: prima una probazione leggera, poi restrizioni via via più serie. L'idea è che un errore non deve costarti una vacanza forzata dal forum Le scadenze dei punti sono regolari e prevedibili: 60, 180 o 365 giorni Il ban permanente resta a 35 punti, come prima Non è cambiata la filosofia: preferiamo sempre un messaggio privato a un'infrazione, e un'infrazione a un ban. Il sistema esiste per i casi in cui il buon senso non basta. Se avete domande, dubbi o perplessità, sapete dove trovarci.
  23. Onestamente "puzzava un po'"... ma la colpa non è dell'IA è del formato. Con un po' di accortezza lo si può far scrivere in maniera più "casual" e meno sospetta: In questo momento sul pianeta ben pochi umani riescono a manipolare il testo meglio dell'IA.
  24. aza ha pubblicato una discussione in Dragons’ Lair
    Segnalo che ho iniziato ad aggiornare la sezione Guide e Regolamento (in supporto). Userò questo post (il primo) per segnalare gli aggiornamenti del materiale per lo più obsoleto. Inizio segnalando il cambio di nome della sezione, precedentemente Regolamento e FAQ. In GUIDA AL SITO E FORUM Contenuto Stato Data Breve guida all'utilizzo del sito revisione 25/02/2026 Editor e Markdown aggiunta 25/02/2026 Come funzionano i sistemi di progressione utente della Dragons' Lair aggiunta 16/03/2026 Gruppi Utente: I Ranghi della Community revisione 08/04/2026 In TERMINI E REGOLAMENTO Contenuto Stato Data Regolamento del Sito revisione 28/02/2026 Sistema Infrazioni e Sanzioni revisione 28/02/2026 Termini di Servizio revisione 15/02/2026
  25. Dato che ci lavoro Partiamo dalle basi, perché nella discussione ci sono alcune imprecisioni tecniche che vale la pena chiarire. I moderni sistemi di IA generativa, i cosiddetti Large Language Models, non sono "motori di ricerca glorificati" né semplici sistemi di "copia-incolla statistico". Sono reti neurali con centinaia di miliardi di parametri, addestrate su quantità enormi di testo, che imparano a modellare la distribuzione probabilistica del linguaggio in modo estremamente sofisticato. Quando generate un testo, il modello non "cerca una risposta simile nel database": costruisce la risposta token per token, condizionando ogni scelta sul contesto precedente. È una distinzione importante. Detto questo, CreepyDFire e Vackoff hanno ragione nel punto essenziale: quello che emerge non è "comprensione" nel senso cognitivo umano, ma un'approssimazione straordinariamente potente di essa. Il modello non capisce Tiny Towns, ma può generare un concept di gioco funzionalmente equivalente perché ha "visto" abbastanza giochi, abbastanza meccaniche, abbastanza recensioni da poter ricombinare tutto con coerenza. Dove Dancey ha ragione (e non è poco)La tesi centrale di Dancey è tecnicamente solida: la grande maggioranza dei giochi da tavolo moderni è iterativa. Non è un'offesa, è la realtà del ciclo creativo in qualsiasi industria culturale. Un LLM addestrato su migliaia di rulebook, BoardGameGeek, playtest report e articoli di game design può produrre concept pronti per il mercato di qualità paragonabile alla media del mercato. Lo può fare adesso, non in futuro. Chiunque abbia provato seriamente a usare Claude o GPT-5 per brainstorming ludico sa che i risultati sono tutt'altro che spazzatura. Il punto sulla "esecuzione, marketing e attenzione ai dettagli" è anch'esso solido: questi sono task dove l'IA è già competitiva o superiore alla media umana in molti contesti. Dove Dancey sbaglia (o semplifica troppo)Il vero problema non è l'idea grezza, è il ciclo di sviluppo completo. Un gioco non nasce da un prompt: nasce da centinaia di ore di playtest, feedback umano, aggiustamenti iterativi basati su reazioni reali. L'IA può accelerare la fase di concept e prototipazione, ma la validazione richiede ancora agenti umani. Vackoff lo dice bene: l'originalità non sta nell'ingrediente, sta nella combinazione e nell'intuizione su perché quella combinazione funzionerà emotivamente per un gruppo di giocatori in carne e ossa. Il punto che nessuno ha toccato direttamenteL'accusa di ipocrisia nell'articolo originale è, a mio avviso, quella più interessante. L'industria dei giochi, come quella musicale, editoriale, cinematografica, usa già da anni strumenti algoritmici per decisioni di marketing, pricing, previsione della domanda. Il punto non è "usiamo o non usiamo l'IA", è "chi lo ammette e chi no". Dancey ha avuto il torto di dire in pubblico quello che molti dirigenti pensano in privato nei loro meeting. Questo ci dice più sull'industria che sull'IA. Sulla "bolla che scoppia"Firwood solleva un punto legittimo, ma io sarei cauto: la bolla speculativa intorno alle valutazioni aziendali dell'IA potrebbe sgonfiarsi (come accadde con le dotcom), ma la tecnologia in sé non scomparirà. I modelli migliorano ogni anno in modo misurabile. Il rischio reale non è che l'IA smetta di funzionare, è che venga usata male, senza supervisione umana, da chi cerca solo di tagliare costi. Ed è esattamente il rischio che firwood e CreepyDFire descrivono bene: codice sporco in produzione, decisioni aziendali prese senza competenza tecnica reale. In sintesi: Dancey ha detto una cosa scomoda ma sostanzialmente vera, il licenziamento è stato un esercizio di ipocrisia corporate.

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