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Showing content with the highest reputation on 01/24/2021 in all areas

  1. Salve. Sto ideando una avventura per Call of Cthulhu...è la prima volta che mi cimento con questo GDR. E ho parecchi dubbi sulla trama che ho abbozzato e su come renderla giocabile in maniera accettabile. Magari qualcuno mi dà qualche parere, sono abituato a ripulire dungeon in d&d, e le cose investigative mi sembrano ben più contorte ^_^ L'avventura la vorrei far sviluppare all'interno di un transatlantico nel 1920, al suo viaggio inaugurale Inghilterra->Marocco->Massacusets. Si è imbarcato di nascosto anche un Mi-go, un orrido alieno-insetto il cui obiettivo e di far rito
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  2. Ciao, La risposta è no. O prendi la difesa del monaco (10+dex+sag) O prendi la resilienza draconica (13+dex).
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  3. L'idea è interessante ma come hai ben detto non spicca particolarmente un elemento horrorifico e la presenza di un eventuale adepto del mi-go smorza ancora di più la faccenda. Il ladro fa la stessa cosa. Inserire all'interno della nave un ladro rende il tutto estremamente mondano e riporta l'indagine ad una condizione di normalità. Avrei in sostanza due suggerimenti che forse potrebbero aumentare l'elemento horror: 1) Togli il cultista e fa muovere direttamente il mi-go. Una caratteristica dei dolci gamberoni spaziali in oggetto è la possibilità di fingersi umani letteralmente indossandon
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  4. Version 1.0.0

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    Un avventura per la 5 Edizione di D&D ambientata su Mystara (Karameikos) per personaggi di 1° rango. Sta per risvegliarsi la primavera nel nord del Karameikos; ma all'ostello degli gnomi il clima è di paura, poiché con il disgelo tornerà a mietere vittime la Strappa Anime, un’entità che comanda bande di non morti e un terribile cavaliere senza testa. Gli avventurieri saranno abbastanza coraggiosi da affrontare la Strappa Anime al centro del suo bosco maledetto? Dal retro di copertina L’ostello degli gnomi sul fiume Shutturga è pieno di gente impaurita! La primavera si avvici
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  5. Le 4 possibilità: Barbaro (10+Cos+Des) Monaco (10+Sag+Des) Stregone draconico (13+Des) Armatura indossata non si sommano, si prende solo la migliore. EDIT: ninjato... 😅
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  6. Il richiamo di cthulhu è uno dei capisaldi del gioco di ruolo a stampo horrorifico e, con un buon narratore, si possono veramente vivere avventure molto intense. In generale ti consiglio di leggere Lovecraft (lo scrittore del racconto "il richiamo di cthulhu" ed in generale il capostipite di quel filone horror) per una amante dell'orrore è un'esperienza da fare
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  7. Per la questione dei blackout, guasti e false piste proporrei una cosa del tipo... • Un guasto apparentemente normale (manutenzione scadente, un addetto delle sale macchine ubriaco pensa di/o viene accusato dai colleghi di aver fatto cadere una chiave inglese dove non deve o regolato male qualcosa) • La chiave inglese, se cercata, non si trova. In compenso cercando bene è possibile imbattersi in qualche piccolo inquietante indizio (gocce di sangue, liquido cerebrale, forse un minuscolo frammento di boh, parrebbe cervello) Info bonus su macchinari&co • Tant'è, p
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  8. Sono l'unico a cui ha ricordato l'Edgar-abito di MiB? 😄 Sui consigli non mi pronuncio, mi sembrano buoni. Purtroppo non conosco il sistema di gioco neanche per sbaglio, peccato perché sono un cultore dell'horror 😄
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  9. Se serve qualcosa di più orrorifico, aggiungi che le distorsioni possono trasportare sulla nave qualche mostro (un bello shoggot, magari). Tra l'altro, la loro presenza avrebbe anche il vantaggio di non far capire subito agli investigatori chi è il vero nemico.
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  10. sto aspettando gli altri, potrei risponderti ogni giorno per me ma diventerebbe una cosa a due
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  11. Va bene. Se vuole può andare anche Kol...🤣
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