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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 20/07/2022 in Messaggi

  1. Jayla (mezzorca gemella) un quadrello si conficca nel fianco, penetrando in profondità l'armatura colpendo forse anche qualche organo vitale, stringo i denti mentre soffoco con poca efficacia un urlo e con gli occhi pieni di lacrime e con la paura della morte che invade la mia mente seguo mio fratello mentre scassina la porta e mi porta al sicuro nel corridoio. moriremo tutti, moriremo tutti! per dei soldi? son qui per dei soldi? ma non ti bastava quanto avevi già recueprato oggi? tutto è molto buio e sono concentrata su me stessa e sulle mie ansie e paure ed a stento riesco a respirare menter il sangue continua a scorrere lungo il fianco prorio dove la freccia spunta dal fianco e mi procura dolore ad ogni passo. Senza volerlo piango e con un momento di singolare lucidita cerco di estrarre la freccia o spezzarla in modo da potermi continuare a muovere con i miei compagni.
  2. Deep Purple Dorian e Rael cadono vittime della potente magia di Blu, mentre Bernard riesce a resistervi, fingendo però di esserne comunque assoggettato. "Fine dei giochi..." sentenzia Viola, avvicinandosi. Delle catene, circondate da una potente aura infra-rossa, scivolano da sotto la tunica di Viola. @Gigardos, @SamPey "Devo ricordarmi di ringraziare un certo spaventapasseri per queste catene..." continua. Un attimo dopo, le catene scattano magicamente verso i tre Eletti di Zero. Bernard è l'unico che fa in tempo a reagire: attraverso la magia di Invisibilità, scompare alla vista. Le catene infrarosse non lo colpiscono, e Bernard è l'unico a piede libero. @Alonewolf87 In quel momento, mentre le catene magiche avvinghiano completamente Dorian e Rael, l'ira di viola esplode. "Spostati, Blu" dice aggressivo Viola, spingendo via con forza Blu, senza degnarlo di uno sguardo. "Tu... Eletto di Zero, Bernard Tramennis... possessore del Diario..." l'intero corpo di Viola sembra come tremare di rabbia, ma in modi assolutamente innaturali e spaventosi a vedersi. "Tu... infima creatura mortale... credi di poter ingannare... me?!" dice ancora, mentre con un gesto si strappa l'amuleto, gettandolo via. Senza la magia dell'amuleto, Viola inizia ad assumere la sua vera forma. Con una mano, Viola si toglie la bianca maschera dal volto. E lì tutti voi inorridite. @Alonewolf87, @Gigardos, @SamPey Purple: True Form Un immenso sciame di vermi brulicanti, aggregato in una massa di forma umana, è l'unico vero "corpo" dell'Ottavo Mago a capo del Circolo degli Otto, Viola. "Io posseggo la Saggezza di Šəlōmōh, e ne sono la sua ibridazione. Ho trasceso la forma umana. E tu... piccolo Warlock... davvero credi che una singola magia di Invisibilità possa bastare?" parla in tono aggressivo. "Blu, non immischiarti. Voglio godermi questa caccia al topo da solo. Vediamo per quanto tempo sarà in grado di sfuggirmi" dice. "La Profezia... ciò che è profetizzato accadrà. Deve accadere. Se non da solo, allora sarò io a fare in modo che accada. L'era di Zero e dei suoi Eletti finirà oggi stesso" conclude.
  3. Ho fatto un'altro disegno di Vur chi lo vuole vedere??
  4. @Darione @shalafi @Cuppo Postato. @Bomba Per farti capire la situazione mentre vi state muovendo nel Piano della Terra con una guida Galeb Dhur, diretti verso l'accesso al Semipiano degli Elementali Malvagi della Terra, vi siete imbattuti in un nido di vermi purpurei e, cercando di proseguire senza attirare la loro attenzione, avete trovato una specie di tappo di un qualche cristallo che bloccava la vostra avanzata. Oltre il "tappo" c'è una zona di calore estremo ed innaturale per questo Piano.
  5. @Albedo @Dardan @Darione @Killua Si comincia, se avete domande sparse chiedete pure qui
  6. Gregor "G-g-grazie signore. È s-a-stato d'aiuto" Rimango in silenzio a meditare, fino a quando non usciamo dalla abitazione. Sono in parte molto eufroico, è probabile che le fonti che avevo trovato dicessero il vero e che sotto le miniere ci sia qualcosa. D'altra parte sono inquieto, come se mi stessi scavando una fossa da solo. Questo mix di emozioni aumenta la mia balbuzie. @tutti "Ci ha detto tante informazioni, è stato utile venire qui. Quindi c'è davvero qualcosa li sotto! Secondo me dovremmo recuperare la mappa, le miniere secondarie non sono rilevanti...probabilmente il grosso delle informazioni lo otterremo entrando dall'ingresso principale. Volete chiedere ai minatori o ci arrangiamo? Inoltre...non so voi ma ritengo dovremmo prepararci bene per questa spedizione. Fidatevi, ciò che si cela sepolto sotto i nostri piedi...può essere pericoloso" mi perdo un secondo guardando nel vuoto, guardo di scatto dietro Jalrai e Ivellos, come se ci fosse qualcosa, poi proseguo. "...Nulla, scusatemi... Dicevo, cerchiamo un negozio di rifornimenti. Se volete, possiamo dividerci, andrò a comprare ciò che volete e ciò che mi servirà, mentre voi recuperate la mappa."
  7. Se volete passo direttamente alla transazione.
  8. Dipende da quali sono esattamente le condizioni (classe e livello, varianti di classe usate, oggetti indossati, in ira o meno etc). Comunque delle situazioni a cui ti avevo risposto ieri "Sì" erano quelle che andando a controllare avevo confermato non si sommassero. Per dire oggi spulciando il resto in giro ho confermato che Berserker Strength e Mighty Rage sono espliciti (con testo diverso tra di loro) nel dire che si sommano ad altre RD, per il resto bisogna controllare caso per caso appunto. Per dire il Campione di Piripicchio invece non specifica nulla del genere quindi non si somma. L'importante per me all'inizio era che fosse chiaro che il concetto basilare era "le RD non si sommano, salvo esplicita conferma del contrario".
  9. Perché molte varianti degli UA non sono state concepite/playtestate così a fondo e mostrano sovente lacune e problemi (specie se incrociate con ulteriori varianti), come in questo caso. Nota che Mighty Rage è uno dei rari casi in cui viene esplicitato che effettivamente si somma ad una RD similare pre-esistente (grassetto mio):
  10. Da regole base la RD non somma mai. Esistono alcuni casi specifici in cui la RD somma perchè è previsto dalle regole stesse (di solito sono oggetti magici). Andando a spanne mi vengono in mente solo: Esiste un'armatura sul magic item compendium che somma la sua RD a quella fornita da una classe. Esiste un'oggetto magico (sta sui libri di eberron è tipo un cristallo con dentro un elementare della terra) che da un bonus alla RD e da la capacità di passare attraverso la pietra. Esiste sempre sul MIC un fermaglio da aggiungere all'armatura per aumentare la RD ma si scarica quando ha assorbito un certo numero di danni (mi sembra non sono sicuro) Due varianti dell'ira: Battle Ecstasy e Berserker Strength E una classe di prestigio per draghi, qualcosa tipo hide carved. C'è un talento o su razze mostruose o sul draconomicon. La modifica che proponi potrebbe non rompere il gioco più di tanto però devi fare molta attenzione perchè nel corso del tempo sono state introdotte molte fonti di riduzione del danno proprio perchè tanto non si sommavano. Lasciare tante fonti può creare problemi. Per esempio alcuni classi di prestigio danno in meno di 10 livelli RD 6/- perchè tanto non puoi sommarle a nulla, se diventa possibile sommarle ci possono essere dei problemi. Soprattutto le CdP per barbari tendono a dare molta RD in pochi livelli proprio perchè devono compensare il fatto che prendendo la CdP il barbaro non può sommarla al valore base e quindi si troverebbe "indietro". Per esempio potresti prendere la RD più alta e poi sommare tutte le altre (che di base non si sommano) riducendo di uno il valore della RD nel tuo esempio avresti: 5 (dal campione) + 2 dal barbaro (invece di 3) + 4 berserk strength +1 armatura (invece di 2) +ecc.ecc. In molti casi il valore di RD più alto sarebbe quello fornito dall'armatura.
  11. Jon The Fish Lobhand druido umano Non riesco a seguire tutti i discorsi. Scambi di corpi? Navi volanti? Bambole che vivono nei sogni? "E pensare che io stavo solo facendo un lavoretto per ammazzare gli odiati uomini squalo..." Penso tra me e me ad alta voce. "Ma io che non sono mai stati scambiato... O almeno così mi pare... Ecco la bambola mia, chi è?" Chiedo alla vecchia megera quando pare spiegare meglio l'esistenza delle bambole "Certo, se gli altri concordano, possiamo considerarlo un accordo!" Concludo poi alla sua domanda.
  12. Un'avventura scritta bene (che sia da me o da altri) fa in modo (*) che le "tappe obbligate" del percorso siano tappe a cui i PG vogliono arrivare. A quel punto, puoi stare sicuro che non "usciranno dal percorso", nel senso che potranno fare qualunque percorso ma prima o poi arriveranno sicuramente lì: è il loro obiettivo. Il DM non deve mai sforzarsi di "portarceli", saranno i giocatori a fare questo sforzo. (*) attraverso un motivo chiaro, esplicito e sensato, non un generico "ragazzi, ci sarà una storia da seguire, non vi dico quale è, sorpresa!, voi cercate di seguirla lo stesso" Se non ci arrivano, può essere solo per uno di questi due motivi: non hanno abbastanza informazioni (o le hanno capite male), e allora il tuo compito da DM è dare loro i chiarimenti del caso, non farli arrivare alla tappa lo stesso nonostante stiano sbagliando strada; hanno fallito (TPK, esaurimento delle risorse, decisioni sbagliate o altro), e allora il tuo compito da DM è semplicemente far avvenire le conseguenze del fallimento, non evitarlo. Perché io consideri un'avventura ben scritta, anzi, deve contemplare la possibilità del fallimento e spiegare che conseguenze avrà. Se vuoi un esempio (anche se, ammetto, è "atipico" per molti versi, nonché impaginato da schifo), puoi guardare l'unico modulo che ho pubblicato, Omicidio alla Fiera di San Tocco (è gratis). C'è un delitto, e ai giocatori viene spiegato dall'inizio che l'obiettivo dei loro PG è scoprire il colpevole. L'ho playtestato 4 volte, tutti i 4 gruppi hanno fatto percorsi diversi, ma tutti sono arrivati alla meta senza che io adottassi mai alcuno stratagemma per indirizzarli: semplicemente perché volevano arrivarci, non era una coincidenza fortuita ma il loro obiettivo. Nota anche che il modulo prevede cosa succede in caso falliscano (nei playtest non è mai successo, ma un gruppo ci è arrivato molto vicino). Per il resto mi associo assolutamente a @bobon123 che ha parlato molto meglio di come avrei fatto io. Aggiungo al suo ottimo testo una postilla: più i giocatori si trovano a fare scelte "illusorie" che non contano davvero, e più si abituano (anche inconsciamente) a scegliere a caso. Quindi sarà sempre più frequente che facciano scelte apparentemente immotivate, senza senso. E sempre più frequente che il DM debba intervenire per aggiustare le cose e "farli divertire" lo stesso. Cosa che li abituerà a reiterare quel comportamento, e così via. E' un po' un circolo vizioso. Poi la storia del nome sbagliato è divertente ma è un caso assolutamente eccezionale. Non mi sento nemmeno di dire che tu ti sia comportato male (anche se io mi sarei comportato in modo molto diverso). Ma ha poca rilevanza sul tema "come si scrive un buon modulo", data la sua eccezionalità.
  13. Rallo ”il mio pugnale non dovrebbe essere troppo difficile da isare in acqua ed è intriso di un veleno molto potente” mi aggiungo alla conversazione sventolando il pugnale recuperato “se il coso melmoso si trova nella stessa grotta del lago dove abbiamo ammazzato i granchi, forse posso scalare parte della parete e saltargli addosso mentre voi lo tenete occupato, questo dovrebbe far si di create un bel danno e magari mettergli in circolo il veleno…sperando che ne subisca gli effetti”
  14. GM La vecchietta ridacchia e tira un sospiro alle parole di Martino "Il relitto della Corona Dorata era lì da secoli, certo, ma lo scudo è sicuramente uscito dalla nave schiantata che voi siete andati a liberare, tutto è partito da lì! Qualsiasi cosa sia uscita da esso....E vedendo ciò che è uscito da questo ragazzino mi sono fatta una certa idea...Sta cercando qualcosa, sta sovvertendo l'ordine naturale della natura e chissà cos'altro! L'avevo detto all'elfo, lo schianto ha avuto numerose ripercussioni, una battaglia violenta c'è stata nel Mare delle Spade... E temo che questi esseri si siano accorti dei poteri di mia nipote. Siete arrivati sull'isola ormai da settimane, avete smosso la superficie...Avete fatto baccano, nei vostri giri! Anche per colpa mia, certo... Alla fine vi ho mandati io alla Corona Dorata. Vi ho aiutati io con le pozioni. E nei giorni in cui siete andati via, Peggy è...Sparita. Non riesco più a trovarla, né a contattarla. Da dopo che siete andati lasciandomi Malory. Non è da lei, anche se è sempre stata una bambina curiosa. Diceva che qualcosa la chiamava, così mi diceva. Io pensavo fosse lo scudo, ed è il motivo per cui vi ho mandati... Ma se fosse così...sarebbe con voi." La vecchia continuava a dondolare, rimestando saltuariamente il pentolone. Si ferma all'improvviso. "Possiamo considerarlo un accordo?"
  15. Jalrai El'Ziin In caso a chi possiamo rivolgerci di preciso? Domando cavalcando l'onda del crescente interesse del gruppo nei confronti della miniera. ...e la mappa: con chi l'ha scambiata? Se lo ricorda? Magari riusciamo a recuperarla.
  16. @L_Oscuro Buone vacanze, qui e per gli altri PbF anche.
  17. Jalrai El'Ziin Come un onda... Comincio a ragionare sulle parole dell'uomo. Un'esplosione sotterranea? Combacerebbe con la teoria del malvento. E questa storia delle voci? Proseguo sempre rimanendo in silenzio. Qualcuno ha scavato troppo a fondo e con troppa avidità? Cos'hanno risvegliato? Il pensiero di aver a che fare con qualcosa di "soprannaturale" si fa per un attimo decisamente pressante, ma riesco a fermarmi in tempo e scrollo il capo per scacciarlo. Concentrati, Jalrai. Nel frattempo, osservo e ascolto un curioso cambiamento nel comportamento di Gregor. La sua voce, il suo tono: non balbetta mentre chiede delucidazioni. E' sicuro, determinato, come non lo avevo visto mai...poi si volta di scatto a guardare la finestra e torna "normale". Butto un'occhiata anche io nella stessa direzione, ma non aggiungo altro: attendo la risposta alle sue, già molte, domande e nel frattempo osservo bene Scal. @DM
  18. Intanto buone vacanze... buone lunghe vacanze 😄
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