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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 17/08/2019 in Messaggi

  1. Bjorn (barbaro vikingr orsi guerrieri) Siamo circondati da delle "bambine farfalline" come le chiamiamo noi sulle montagne, fatine capricciose che si diverto a fare scherzi bonari ed altri crudeli agli umani che gli capitino a tiro, anche se si dice che si comportino sempre bene con i bambini e che addirittura li proteggano riconducendoli a casa. Almeno per quel che si sa quando lo fanno, dato che il bambino può raccontarlo invece di sparire per cause ignote od essere trovato morto. Altre volte li rapiscono ancora nella culla. In genere le si può rabbonire con dei doni, solitamente frutta o dolcetti al miele, così dicono. Ma non ne ho con me e non faccio nemmeno in tempo a cercare di evitare che ci giochino un brutto scherzo che di colpo mi sento più leggero e a carponi, come se mi fossi buttato giù senza che me ne accorgessi. Di colpo gli altri sembrano tutti più grandi e strani e ho come un istinto primitivo a fuggire. Vorrei direi qualcosa ma mi esce solo uno strano bercio che non riconosco come mio. Mi guardo meglio e mi rendo conto di essere un quadrupede, con zoccoli fessi al termine delle mie gambe e braccia, ora diventare anche loro gamb; la peluria perlomeno sembra la stessa. Inizio a saltare e a girare su me stesso preso dal panico mentre mi osservo confuso e spaventato. "Dannate bambine farfalline!".
  2. Vigot Delle strane creature compaiono dalla foresta, esseri che non ho mai visto prima. La cosa mi intriga e sto per presentarmi, magari sono amichevoli. Quando apro bocca, però, invece delle mie parole esce uno sbadiglio, poi i miei occhi si cominciano a chiudere e le gambe faticano a reggermi in piedi. Ho il terribile bisogno di gettarmi a terra, chiudere gli occhi e... Ancora prima di rendermene conto sono già a terra, o almeno credo. Sento dei versi animaleschi ed il rumore dei viticci, ma tutto questo sembra lontano e confuso... voglio solo dormire... sono troppo stanco...
  3. ROUND 2 p1 stizzita dal non essere riuscita a leggere i pensieri di Eythor, mette il broncio, raccoglie un sasso e lo scaglia contro il Chierico, ma lo manca abbondantemente. Era più un gesto di rabbia che un tentativo vero e proprio di far male, vista la scarsa precisione. p2 sale sul dorso di Bjorn-Daino e lo sprona come se fosse la sua cavalcatura ridendo p3 e p4 ??? non si vedono ancora p5 indiv. pensieri su S (non entra) p6 invisibile pure lei tocca a @L_Oscuro
  4. [Fiume Raflesia - Ponte dell'orco e Ponti superiori della Falling Star - 14° giorno di Reaperast 2419] Falling star è il nome della nave su cui siete imbarcati e tiene fede al suo nome, velocissima come una stella cadente che attraversa il cielo notturno, si lancia in avanti, incurante delle condizioni avverse da prova del coraggio del suo capitano che con perizia e vero sprezzo del pericolo affronta forse la sua sfida più ardua. D'altro canto sentite chiaramente le urla e gli strepiti delle creature sopra di voi (forse non riuscite a capire perché la lingua vi è sconosciuta) ma il significato vi è chiaro e a grandi linee capite che non sono certo lusinghe e apprezzamenti. Ora che siete più vicini, vedete chiaramente una gran quantità di pelle verde di tutte le dimensioni che urlano e strepitano, vi lanciano contro sassi e pietre e tutto ciò che trovano a portata di mano, che tuttavia causa la scarsa forza e imperizia con cui vengono scagliati non riescono neanche a raggiungervi, qualcuno si arrischia a lanciare anche qualche lancia ma non rappresentano minimamente una minaccia per voi giacché più che per colpirvi, pare più che si stessero liberando di roba inutile. La vista di un drago d'oro l'urlo di battaglia che getta al suo decollo e qualcosa che fa notevolmente scena, in volo dotato di 4 ali, 2 da rettile e due piumate fa esplodere in urla di stupore e non poche di terrore le orde dei pelleverde che vedete chiaramente fuggire abbandonando la posizione, urla articolate paiono incitare qualcosa e una timida e assolutamente inefficace scarica di pietre e lance partono alla volta del drago, ma vedete che sono più coloro che scappano di quelli che lanciano qualcosa, paiono completamente dimentichi di voi. Le 4 montagne d'acqua spingono costantemente la nave ad una velocità che forse neanche con un surplus di velatura e un forte vento a favore potrebbe mai raggiungere, e i marinai sembrano aver dimenticato per un attimo quella sensazione di cupa apatia che aveva colpito tutti voi, inebrianti dal vento e dalla velocità, ma soprattutto dalla sensazione che ormai il pericolo sia scampato giacché a quella velocità la fuga la sentono già come cosa fatta! sentite urla di sfida e di esaltazione, qualcuno urla addirittura contro le creature che inveiscono contro di voi sfidandole Ora come farete a prenderci? Sentite qualcuno che urla così e qualcun altro pare urlare qualcosa con lo stesso tono ma nella strana lingua che avete sentito provenire dal ponte. E più di qualcuno sentite chiaramente che invoca il nome del capitano, non vi è molto chiaro il perché finché non vedete il capitano Sorgi che si affaccia sulla balaustra del cassero di poppa, la figura è imponente e alza un braccio per salutare coloro che ne invocano il nome. Vedete chiaramente che indossa una cotta di maglia di chiara fattura elfica, una spada al fianco e una balestra a ripetizione dall'aria malefica pende dall'altro, un mantello incornicia la sua figura possente ma ciò che attira la vostra attenzione sta nell'altro braccio, stretta al corpo sotto il braccio e strettamente impugnata, un'anfora d'oro di circa 50ncm di altezza con il simbolo di un tridente e una fantasia di onde tutt'intorno, dal cui interno proviene una forte lucentezza azzurra con brillanti riflessi blu, vi appare come il colore del mare aperto e profondo illuminato dalla luce del sole. Quei pelleverde non sanno contro chi hanno a che fare! Uomini siate saldi! Finché avrete fiducia in me nessuno vincerà contro questa nave! Parola del capitano Alastor Sorgi! Un possente urlo di risposta degli uomini dell'equipaggio fa quasi tremare la nave. [Nirale] [Khiauros] La nave ormai lanciatissima sta facendo ingresso sotto l'arcata principale che fa da ingresso alla galleria. [Per tutti tranne Khiauros]
  5. Kaimir Gost (Tiefling Paladino) Del vino rosso. E che sia fresco, grazie mille. Da mangiare va bene pesce anche per me. Rispondo alla cameriera con tono a mio dire gentile. Nonostante gli anni passati al tempio di Lathander e i tantissimi insegnamenti sull'umilta', non sono ancora riuscito a distaccarmi completamente dalle mie origini nobili. Non che io lo voglia, a dire il vero, a detta dei chierici la mia posizione e' molto utile e le masse hanno bisogno di esempi che arrivino dall'alto, ma mi da' fastidio sentirmi come un bambino viziato quando la' fuori tantissime persone darebbero chissa' cosa per un pezzo di pane. Vedendo che Annerine lascia a noi l'onore di scegliere il tavolo, ho puntato ad una zona che fosse abbastanza affollata e il piu' possibile vicino al bancone. Pur essendo un tipo educato e discreto, non mi piace isolarmi e talvolta ammetto di essere interessato a farmi i fatti degli altri. Un giorno scoprii un episodio di gravi violenze domestiche proprio sentendo lo sfogo di una donna con una sua amica: il marito non fece una bella fine, ma purtroppo fa parte del lavoro di un paladino. Io non posso dire di non aver provato in ogni modo a farlo pentire. Prima di sedermi, discosto dal tavolo la sedia di Annerine e la invito ad anticiparmi. Non ci sto provando con lei, la mia e' pura e sincera educazione, cosi' mi e' stato insegnato sia dalla mia famiglia che al tempio e cosi' credo sia giusto comportarsi con una giovane nobile. Conosco i miei compagni da poco, ma mi sembrano delle persone a posto. Nutro sincera ammirazione soprattutto per il samurai: molti elementi della sua cultura, estremamente distante dalla nostra, sono basati sul rispetto per il prossimo e sono sicuro che vicino a lui avro' molto da imparare. Perche' frequento questi nuovi "amici"? E' una domanda che mi sono posto spesso. Non c'e' veramente nulla che mi leghi in modo stretto, ma e' molto difficile trovare nella nobilta' delle persone con sani principi e sono convinto che potrebbero aiutarmi a portare un po' di bene nel mondo. I miei pensieri vengono interrotti dalle parole di Andor. Effettivamente, non e' il caso di essere pensieroso adesso. Siamo venuti a farci una bella mangiata, e mangiata sia! Patate... uhm, buone esclamo mentre mi riempio la bocca di tuberi. Suvvia, Masumi. Hai mai provato del buon vino occidentale? Ti consiglio di provare, non c'e' bisogno di bere troppo. Bastano un paio di bicchieri e potresti addirittura trovare il coraggio di cercarti una moglie in questa citta' di disperati! Scherzo volentieri con i miei commensali. L'atmosfera e ottima e spensierata: a cercare persone deviate ci pensiamo domani, ogni tanto bisogna godersi una buona serata in compagnia. Ehi!! Andor... Non finire tutto quel pesce, lasciane un po' anche a noi!
  6. Andor Hawkwinter, sbruffone Aaaaahhhh! Che noia... Che futili perdite di tempo! E devi sposarti, e devi curare gli affari di famiglia, e vai dai nani, e controlla sempre la lama della spada... No, effettivamente la cosa della spada è importante, metti qualche marito geloso non capisca il suo posto a questo mondo. Mi devo accontentare di un paio di dragoni al giorno, giusto il necessario per non morire di stenti come un povero barbone! E dove le mettiamo le mie necessità? Non posso certo farmi rammendare i calzini? O radermi da solo, Helm non voglia! E quindi mi ritrovo nella condizione di racimolare qualche spiccio in un'avventura leggendaria! Qualcosa da raccontare nei discorsi da letto! Ma cosa? Potrei spennare qualche pollo a carte, ma l'ultima volta sono rimasto invischiato in pessimi giri, meglio evitare! Meglio evitare e farsi un giro al Portale Spalancato, magari ci esce qualcosa! Magari c'è qualche novità! Evito il mio alter ego, A.R. Questa sera sarò Andor, giovane rampollo degli Hawkwinter, quindi indosso un abito elegante, ma informale. Come faccio ad essere elegante ed informale allo stesso tempo? Ma quante ne so? Solo io posso! Vado con il samurai con cui per poco non ci ammazzavamo per quella piccola incomprensione sulla mia nera tenuta da salta tetti e col suo amico con corna e coda. Che essere affascinante! E ovviamente non può mancare la mia vecchia amica. Annerine, mia promessa sposa! Le faccio l'occhiolino, l'idea di sposarci aborra lei e me allo stesso modo, ma io preferisco scherzarci sopra. Inutile star lì a rimuginarci troppo sopra, le famiglie hanno deciso, e l'unico modo per evitarlo è affrancarci e costruirci da soli il nostro futuro. Fino ad allora, dobbiamo seguire il triste copione della triste recita. Stasera sei deliziosa! Come mai non indossi il tuo bellissimo vestito di raso verde? Faccio un sorriso malizioso. So del piccolo incidente che ha avuto con la ragazza, dato che ha parlato con un amica, che l'ha detto ad un amica, che... insomma molte amiche, una delle quali è anche amica mia. Masumi! E c'è anche Kaimir! Ottimo, ottimo. Ci siamo tutti! Oggi è la serata perfetta per... per qualsiasi cosa ci riservi questa serata! Pesce, limone ed acqua, eh? Divertente... Io... Io gradirei del vino, niente di forte, un calice soltanto, per favore, Bonnie cara. Accompagnato dal tuo miglior sorriso. Quello, e qualche patata arrosto, mia adorata!
  7. Winn'Ier Deh Puh Quando tutti i compagni di Winn lasciarono i nani al loro destino, Winn'Ier restò per un'altro po a fissarli, con sguardo triste Allora noi andiamo... Buona fortuna... disse dispiaciuto per i nani. Mentre gli eroi si dirigevano verso Yogodawa, Bjorn si avvicinò a Winn'Ier per spiegarli alcune cose sul Valhalla Non lo so Bjorn... Io questo Woden non so nemmeno chi sia... Io tutto questo lo faccio per aiutarvi e se prima ero un pò frustrato è perché avevo paura che... che se non riuscivo a fare qualcosa di grandioso non avrei mai... trovato qulcunochemiamasse... bofonchiò l'orso abbassando incredibilmente il tono della voce in preda all'imbarazzo Ehm... Però adesso ho capito, Bjorn! Da ora in poi, terrò duro! Stringerò i denti! Non mi arrenderò mai! Il mio motto sarà "Se la vita ti da dei limoni... spremili negli occhi della vita stessa!" Riderò di fronte alla morte, sempre e comunque! disse l'orso immaginando già tutti quei tristi funerali che avrebbe "rallegrato" con la sua molesta quanto inappropriata risata. Poi si rivolse all'uomo con il quale aveva legato di più, quello che avrebbe definito "il suo maestro di vita". Grazie Bjorn, sei un'amico! Non so che farei senza di te! Sai, spero che dopo tutto questo ci terremo in contatto! Mi immagino già come mia figlia si divertirà un mondo a giocare con Ragnar quando saranno un pò più cresciuti! Non so che farei senza di te!
  8. Masumi Rothenel (Mezzelfo - Samurai) Semplicemente entusiasmante! Non ho altre parole per descrivere quello che provo nell'osservare la vita, i colori, le voci e gli odori di questa meravigliosa città. E' come se tutte le storie di mia madre narratemi da piccolo, seppur ormai scolorite dal tempo che passa, riprendessero vita e si arricchissero di dettagli nuovi. Sia ben chiaro, non che l'architettura e la cultura delle città nelle isole di Kozakura sia da meno, su molti aspetti, siamo ancora nettamente superiori, ma tutto qua è così...nuovo e diverso. Mi siedo nella elegante carrozza rivolto verso la direzione di marcia e seppur il sole non sia più nel suo punto più alto, ancora stringo gli occhi mentre mi affaccio al finestrino più volte per osservare tutto quello che mi circonda. E' stata una giornata molto calda, l'estate inizia a farsi sentire. E forse questo è uno dei pochi punti dolenti, soprattutto quando si deve indossare la Domaru e le vesti istituzionali. Sono passati solo 5 giorni dalla Festa commemorativa della vittoria di Waterdeep contro i Troll e già mi incuriosisce l'incombente Giorno delle Gilde. Che esperienza simpatica che è stata la Festa dei Troll, mi avevano ammonito i giovani rampolli Margaster, "se ti si avvicinano dei bambinetti vestiti da Troll, non farti cogliere impreparato, portati dei dolcetti o dei piccoli regali da donare loro, o potrai subire qualche scherzetto, o al peggio prenderti qualche uovo crudo in testa se non starai al loro gioco" Per un ragazzo serioso e poco incline ai divertimenti come il sottoscritto, dedito solo al lavoro e alla disciplina, tutte queste cose sono uno sprono continuo a cercare di socializzare e interagire. Questa sera mi vedrò con Andor e gli altri, le prime uscite sono state quasi una forzatura, ma ora che il ghiaccio è stato rotto, sono diventate una piacevole abitudine. E finalmente potrò vedere la tanto famosa locanda del Portale Spalancato, con il suo misterioso e curioso pozzo, mi piacerebbe un giorno misurare il mio valore e il mio coraggio la dentro! Con questi pensieri in testa finisco di godermi il viaggio, con l'imponente Monte, le Statue Semoventi, la Torre del Bastone Nero e altri luoghi iconici che, seppur la carrozza non vi passi vicino, sono comunque ben visibili all'orizzonte. Giunti alla locanda, saluto con un inchino i miei compagni, mi siedo composto e con fare educato sorrido alla bellezza semplice della cameriera. Per me pesce, quello che avete fresco di giornata, possibilmente crudo accompagnato da limone e qualche spezia. Da bere, niente alcolici, con il caldo che ha fatto oggi, andrà benissimo una brocca di acqua fresca.
  9. Annerine Ipazia Dezlentyr Di recente ho avuto giorni difficili. Mio padre non mi sta rendendo la vita semplice, tanto per cominciare. Ha tagliato parecchio i miei fondi (temporaneamente) per vedere come riesco a cavarmela da sola senza perdere la faccia davanti al resto della nobiltà. Devo fare economie, ma non posso eccedere altrimenti si noterebbe la mia precaria situazione economica. Non sia mai! Mia madre è stata più sottile: con innumerevoli scuse mi ha privato delle mie tre cameriere, lasciandomi invece Enywel, la giovane mezz'elfa apprendista che sta imparando a diventare una dama di compagnia. Sembrerebbe un onore, avere una dama tutta mia...ma Enywel è tanto cara quanto goffa e inesperta. Per spazzolarmi i capelli ci ha messo mezz'ora, e mi ha macchiato il vestito di raso verde scuro, uno dei miei preferiti. Non riesco ad essere dura con lei, ma tutti questi piccoli disagi si sommano tra loro e mi fanno impazzire. Inoltre stamattina ho avuto uno dei miei odiosi episodi: senza nemmeno accorgermene ho riempito il mio studiolo di una densa nebbia nera che ha terrorizzato la servitù. Io, che al buio mi sento a mio agio, nemmeno me ne ero accorta. Ma qualcuno ha fatto la spia con mia madre, che mi ha fatto un altro dei suoi lunghi discorsi sulla magia. E sulla cautela. Come se non facessi parte dell'Ordine Vigile dei Magistri e dei Protettori! Loro di certo sanno che sono affidabile, o non mi avrebbero mai ammesso nelle loro fila. Anche se, a ben vedere, non mi hanno mai chiamato in servizio. Sarà per la mia posizione sociale, oppure per la nomea dietro ai miei poteri? Non è colpa mia se discendo da un potente necromante!! Così ho deciso di venire al Portale con alcuni amici: spenderò un po' di denaro per far vedere che le mie casse sono ancora ben fornite. Mi farò vedere in giro, e nel frattempo mi rilasseró un po', dimenticando le preoccupazioni. Per l'occasione ho indossato un vestito semplice blu notte, con una mantellina nera per proteggermi dall'aria frizzante della notte di Waterdeep. Ho deciso di truccarmi in modo semplice, sobrio. E di farmi acconciare i capelli in una coda bassa che mi ricade sulla spalla destra, chiusa con un nastro d'argento come l'unico anello che porto, quello del casato. Arrivati al Portale lascio che siano gli altri a decidere dove sedersi, anche se per una volta mi piacerebbe stare tra la gente di ceto medio. Chissà che chiacchiere interessanti potrei sentire!
  10. Marcus Dawnright Marcus è un uomo dalla corporatura robusta e tonica, a causa dei continui allenamenti con la spada. Gli occhi di color celeste hanno trafitto più di un malvagio e più di una fanciulla mentre al contrario i suoi capelli biondi si sono sporcati spesso di terra a durante i suoi combattimenti. Porta una corta barba intorno alle guance e alla bocca che pochi notano a causa del suo colore chiaro e una tre sottili cicatrici sulla guancia destra, triste ricordo del suo passato. Tipicamente indossa la sua armatura coperta, da un lungo mantello.
  11. Kythorn (Giugno) 6 - Tardo Pomeriggio Dopo una giornata passata ad occuparvi dei rispettivi affari, senza particolari novità all'orizzonte, decidete di andare a brindare e fare serata al Portale Spalancato, godendovi l'atmosfera eccitante che si respira così forte in quel luogo. Attraversate in carrozza la città fino a giungere nel Quartiere Commerciale di Waterdeep, un distretto nel quale l'attività ferve giorno e notte sia per le strade che per i terrazzamenti che corrono lungo gli isolati e che possono arrivare anche a cinque piani d'altezza. Le insegne dei negozi sembrano saltare fuori da ogni edificio, le cui facciate sono ricoperte di annunci pubblicitari che si contendono l'attenzione dei passanti. Negozi di guanti, negozi di scarpe, gioiellerie, profumerie, negozi di fiori, pasticcerie, taverne, caffetterie, sale da tè, locande, villette a schiera, collegi, uffici, accademie di danza, drogherie negozi di ceramica, venditori di armature... se cerchi qualcosa che non sia illegale, la troverai di sicuro. Ma anche se cerchi qualcosa di illegale questo è il posto migliore dove andare, basta non dirlo a voce troppo alta. Lungo i suoi confini e nelle piazze al suo interno sono appese le insegne del quartiere color verde e viola su cui è disegnata la mascotte, la quale cambia ogni quattro anni a differenza di quelle degli altri quartieri, e che stavolta è un boccale. Le strade pullulano ancora di persone intente nei loro affari oppure a godersi la luce ed il clima piacevolmente caldo di queste lunghe giornate estive fintanto che c'è luce mentre le varie taverne si animano sempre più di gente intenta a cenare e a far serata dopo una lunga giornata. Giungente nella piccola porzione meridionale, incuneata fra il Quartiere Commerciale ed il Quartiere del Porto, del Quartiere del Castello, l'imponente struttura che domina la città in cima al promontorio che si protende da Monte Waterdeep. L'atmosfera e gli edifici della zona non si discostano molto da questi ultimi e si capisce di esservi entrati solo grazie ai vessilli azzurri e viola con l'emblema del grifone come mascotte. La locanda Il Portale Spalancato si trova proprio qui, un edificio in pietra di tre piani con un tetto di tegole d'ardesia da cui spuntano vari comignoli, ed è segnalata da una semplice insegna con il suo nome appesa con delle catene ad un asta di metallo al di sopra del portone. Buona parte del pianterreno è occupato dalla sala comune della taverna, che contiene un pozzo scoperto del diametro di 12 metri che scende per poco più di 40 metri fino al Primo Livello del mitico Sottomonte, il vasto dungeon che si snoda al di sotto di Waterdeep ed opera del "Mago Folle", Halaster Blackcloak. Le sue buie profondità celano promesse di ricchezze, avventure, gloria e libertà per i più audaci e capaci, ma anche morte e perdizione per gli stolti ed impreparati. Un sistema di corde e carrucole permette di calare gli avventurieri nel pozzo o di issarli su. Il pavimento della locanda è ricoperto di assi di legno consumate ma l'aspetto è comunque molto accogliente, le pareti sono ricoperte di pannelli di legno ed ai capi opposti del pozzo si trovano un palchetto per le esibizioni, al momento deserto, e dall'altro il lungo bancone dietro il quale lavora il proprietario, Durnan, un uomo di mezza età dall'aspetto burbero e poco loquace che vi squadra per un attimo non appena vi vede entrare mentre è intento a spillare una birra. Le lanterne appese in diversi punti vi permettono di vedere come la sala comune sia tappezzata di tavoli più o meno grandi, alcuni tondi, altri rettangolari o quadrati, quasi tutti occupati da clienti, mentre alcune cameriere si aggirano servendo ai tavoli; è proprio una di queste, Bonnie, che si avvicina a voi per darvi il benvenuto e sapere cosa desiderate con fare deferente notando subito il vostro ceto ed i simboli araldici di famiglie della città.
  12. MASTER Forse, per la prima volta da quando la conoscete, Zyn accoglie un suggerimento di Cassyt e vi blocca. Non sappiate come abbia fatto a notare tutto, perche' per quanto voi vi sforziate non vedete nulla, ma il druido e' sicuro di aver sentito alcuni rumori provenienti da diverse decine di metri alla vostra destra. Nonostante questo, pare che la strada che vi separa dalla fonte di quel rumore sia ostruita da alcuni zombie. Difficile capire quanti siano in un ambiente cosi' grande, ma Zyn e' sicuro di averne visti almeno piu' di cinque.
  13. 1 punto
    La tenuta di un patriarca è ben difesa con tutte le precauzioni, ma non dall'interno. Le mie informazioni sono un po' vecchie, ma posso disegnarti la planimetria dell'edificio. Non so come farai e non mi interessa! Questa è solamente un'opportunità che ti sto dando, so che voi apprezzate questo tipo di...soppesa le parole... azioni Gli occhi sembrano febbrili da quanto gli sta a cuore questo discorso. Ti posso dire dove sono le stanze e dove è probabile che si trovi Dalin Capisci che non riesce a darti un piano o qualcos'altro che non sia una via d'entrata pulita per la tenuta. Ti fidi di questa opportunità? In caso positivo come pensi di agire?
  14. Ho aggiornato ora la scheda di Khaash su myth con i pf e i danni alle stat. Scusa ma per semplicità e velocità prima li segno sulla scheda excel in cui non devo salvare ogni volta a mano
  15. DM x tutti, loot dei comandanti (sono indicati solo gli oggetti magici) Di comune accordo, i viaggiatori si incamminarono nella direzione indicata da Boric Tagliarocce. L'arrivo nell'area afflitta dai gas, che avevano minato la salute degli schiavi, fu riconoscibile dalle esalazioni di color giallo paglierino che sorgevano dal terreno poroso, ma invero assai ricco di ferro. Parecchie vene erano state estratte con scavi di riconiscibile fattura nanica, ma la miniera sembrava ancora disporre di lavoro per diversi mesi solo con ciò che era visibile ad occhio, un tempo che avrebbe sancito comunque la morte di molti lavoratori. Oltrepassata la svolta con la roccia a forma di vertebra di moffetta indicata da Boric, gli avventurieri riuscirono a sentire alcune voci poco distante. Una era una voce da uomo dal timbro deciso e la parlata da aristocratico, mentre la seconda era più roca e profonda, come se l'interlocutore fosse afflitto da un forte raffreddore Come possiamo avere certezza che le sacerdotesse ci accorderanno delle cure di tanto in tanto? domandò la voce roca. Garantisco io rispose la voce decisa Izumi e Shizue destineranno parte del loro potere, una volta a settimana, per curare i vostri malati più gravi. E in quanto al cibo? rimbeccò la voce roca. Una terza voce, dall'accento del Katai pronunciato, si intromise Generale! Mi scusi, ma non posso ascoltare oltre! Questi schiavi hanno preso dei nostri uomini, ma se loro sono stati così idioti da farsi catturare da dei nani, allora meritano di morire! Ci dia solo un ordine e uccideremo tutti i capi, a cominciare da questo nano, e frusteremo i restanti finchè non ritroveranno la voglia di lavorare! Taci, Gozuri! rispose la voce decisa del generale Yodogawa Ho ordini dall'alto ben precisi... o preferisci essere te a scavare per rispettare le tabelle di marcia? Gozuri non rispose Quando il gruppo raggiunse la caverna da cui provenivano le voci, trovò quattro uomini e un nano. Il generale Hisashi Yodogawa rispecchiava fedelmente il ritratto che egli stesso aveva inviato, i lineamenti marcati accentuati dall'espressione fredda e dalla crocchia che teneva legati i lunghi capelli unti di olio, elegante nella sua cotta di maglia elfica e la katana dal fodero laccata legata al fianco. I suoi tre ufficiali vestivano kimono rossi e portavano wakizashi legate alla fascia stretta all'addome: il primo era completamente rasato, sopracciglia comprese, e i suoi denti erano ingialliti e in pessimi condizioni. Il secondo, presumibilmente Gozuri a giudicare dal fatto che era un passo avanti rispetto ai suoi compagni, aveva un viso paffuto e guance grasse, un espressione perpetuamente sorpresa sul viso. Il terzo, il più giovane, aveva un'espressione acuta e teneva i suoi capelli scuri intrecciati in una elaborata treccia. Il nano, un anziano sdentato e con i capelli grigi come la barba, pettinati alla bell è meglio, doveva essere Grundin Tagliarocce. Gozuri osservò sorpreso i nuovi venuti Chi siete? Seala, Naburi! State in guardia! esclamò, i suoi commilitoni che sollevarono le mani, le dita flesse pronte a disegnare una trama nel Velo della magia. Fermi! ordinò Yodogawa, che tentennò un attimo prima di pronunciare le parole seguenti Portatemi al manicomio se sto per dire una pazzia, ma se questi sono nemici non sembrano pronti alla battaglia. Via, abbassate le mani disse ai suoi uomini Dannazione, lasciateli parlare! il generale guardò gli avventurieri, imitato dai suoi luogotenenti. Grundin fece altrettanto, un silenzio che scese in attesa delle parole dei viaggiatori. x Bjorn x tutti
  16. Annerine Ipazia Dezlentyr Rispondo al saluto dello "sposo" con una smorfietta irritata, più per l'appellativo che per chi lo ha usato: Andor è un fratello per me "Non posso mettere lo stesso abito due sere di seguito, mio caro! E poi stasera avevo voglia di colori notturni" Subito dopo ringrazio sir Gost per la gentilezza che mi fa "Vedo che il tempio non hanno smussato la vostra cortesia, messere. Andor, impara da lui" Poi, per non essere troppo d'impiccio alla cameriera, ordino a mia volta. In realtà ad una donna del mio calibro si richiede di saper organizzare un banchetto, ma non starebbe bene ordinare direttamente in una locanda. Questa volta faccio un'eccezione "Per me del pesce appena scottato, speziato, con del vino bianco leggero e fresco, molte grazie".
  17. @Valheru ora o sono io che settimana scorsa mi sono rivisto mazinga z the impact e sono ancora sull'onda dei raggi fotonici o per la bacchetta ti sei "liberamente" ispirato al sistema di lancio del mazinger? 😂😂😂😂 Cioè non mi stupisco più di nulla dopo aver visto un chierico di Pelor strapalestrato che va avanti tirando bagliori urlando "SOLE CRUDELE!" ma era giusto per sapere se ho azzeccato lo spunto!
  18. A 1114 se ti riferisci al Pugno dell'Aria Inviolabile (monaco, via dei quattro elementi) allora no, non puoi usare l'attacco con l'azione bonus che deriva dalla feature "Arti Marziali", quest'ultima infatti richiede specificatamente come prerequisito l'azione Attacco. Il Pugno dell'Aria Inviolabile invece richiede l'uso di un'azione che permette di compiere questa mossa speciale. Buon gioco!
  19. 1 punto
    Supponevo che il “contatto” nell’Eldeen fosse lontano. Guardando la cartina Eldeen mi sembra molto più ad est di Slug Keep, che è più sul lato ovest delle Marche (praticamente affaccia quasi sul mare, a Bay of Madness). A occhio mi pare che ci sia anche il Droam di mezzo. Almeno in buona parte. Se invece i Custodi dei Portali sono vicini, conviene farci un salto direttamente. Il dubbio è se esporsi o se restare anonimi. Ma questa è una cosa che deciderà il personaggio. L’idea è sempre di mettere i druidi in rotta contro i Tharashk, ad es. portandogli le prove che ci sono loro dietro lo sfruttamento della miniera… senza però mostrare le mani sporche del sangue di Grazz. Per ora non mi va di avere il casato sul collo xD, o comunque di far intendere di voler spingere i druidi. Insomma, volevo aspettare la loro mossa… ma magari sul posto avrei altri indizi su come regolarmi. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Riguardo Slug Keep vada per il borgo. Non che ci sia fissato, ma visto che la campagna potrebbe prendere una piega strategico/politica, ci sta spenderci un po’ di tempo. Di default un borgo è Prosperità: Moderata (La maggior parte degli oggetti ordinari è reperibile. Si può trovare manodopera specializzata.) Popolazione: Stabile (La popolazione è in linea con le dimensioni correnti dell’insediamento. C’è una crescita lenta.) Difese: Sorveglianti (Ci sono alcuni sorveglianti che stanno di guardia per individuare eventuali minacce e risolvono le piccole contese, ma il loro compito principale è di convocare la milizia.) Commercio: x2 (Ad es. Valshar’ak e un altro insediamento, anche inventato. Chessò Old Lighthouse, che ha un porticciolo su Bay of Madness, anziché Cursed Mine, accampamento nei pressi della miniera) Fino ad ora, siccome è emerso che le stradine sono un mortorio e lasciano un dubbio sull’effettiva popolazione, si può partire con -Popolazione. È anche emerso che la guardia cittadina è assente e/o disinteressata al mantenimento dell’ordine (tag Anarchico). Va benissimo anche il contrabbando dei frammenti. Per cui qualcosa tipo: Prosperità: Moderata (default, vedi sopra) -Popolazione: In diminuzione (La popolazione è minore di una volta. Alcuni edifici sono vuoti.) Difese: Sorveglianti (default, vedi sopra) Commercio: Insediamenti x2 Anarchico: Il crimine dilaga, le autorità sono deboli. Risorsa: frammenti di Khyber. Altre etichette si possono decidere ma mano che il personaggio e/o la fiction scopre più cose. Chessò, ad esempio: Religione: Custodi dei Portali oppure Drago Sotterraneo (o qualcosa di completamente diverso che per qualche motivo ha attecchito). Storico: Qualcosa di importante è successo qui, scegli un’opzione e aggiungi dettagli o inventatela tu: battaglia, miracolo, mito, storia d’amore, tragedia. Personalità: C’è una persona degna di nota che abita qui. Dagli un nome e spiega perché è degna di nota. Etc., etc.. O anche un problema tipo: - Il borgo è famoso per un fuorilegge che si vocifera viva lì: Personalità (il fuorilegge), Ostilità (il luogo dove furono commessi i crimini) - Il borgo ha monopolizzato il commercio di un bene o un servizio: Esotico (il bene o il servizio), Ostilità (un insediamento ambizioso) In particolare quest’ultimo mi sembra calzare a pennello
  20. Nirale "Cinder" Amarillys Nirale è una gnoma alta circa 85 cm e molto snella, dagli occhi marroni chiaro e dai capelli rosso fuoco, solitamente raccolti in una treccia. La sua faccia, molto carina e giovanile, può farla sembrare una bambina umana ad uno sguardo poco attento, anche se alcuni lineamenti del suo viso fanno notare la sua appartenenza razziale e la sua vera età. Il suo corpo, minuto e apparentemente debole, è coperto da una veste da studioso rossa, con alcuni disegni in oro nella zona delle braccia e delle ginocchia, e da alcuni bracciali in armatura, oltre che da un paio di stivali marroni; sulla schiena tiene una strana borsa marrone ed una balestra leggera. Alla vita, una cintura abbastanza anonima regge un porta pergamene, un borsello con dei soldi e alcuni quadrelli da balestra, e la mano sinistra è spesso occupata da un ramo con la punta rossa, quasi infuocata, che però non sembra essere una vera e propria arma. Il collo è contornato da una collana di perle, con alcune di esse lievemente illuminate.
  21. Shynthrae Ravenhigh Shynthrae è una donna dalla carnagione chiara e i lineamenti angelici, incorniciati da lunghi capelli bianchi totalmente in contrasto con gli occhi dalle iridi talmente scure da sembrare nere. Il suo fisico è snello e atletico e le sue orecchie accennano una leggera punta, che spesso la fanno passare per un mezz'elfo alquanto particolare...questo finché non si notano, di solito nascoste sotto un mantello, le due ali nere piumate. Il suo aspetto la rende di certo una persona che non passa inosservata, sia per la sua bellezza che per la sua rarità, ma al tempo stesso induce un qual certo senso di inquietudine e timore in chi non la conosce.
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