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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 17/12/2015 in Messaggi

  1. Io ti consiglio di provare una delle tecniche della narrativa, il "mostra invece che raccontare". Puoi introdurre un PNG dicendo che ha un'aria pericolosa, o un luogo dicendo che c'è un'atmosfera sinistra. Oppure puoi usare una descrizione che (si spera) dia queste impressioni. Nel primo caso stai raccontando la cosa, nel secondo la stai mostrando. In letteratura si usa il mostrato quando si vuole aumentare il coinvolgimento del lettore ovvero la sensazione di essere presente nell'azione in prima persona. Il raccontato ha altri usi e scopi. In molti GdR il coinvolgimento e l'immedesimazione sono un elemento basico, quindi la scelta di usare il registro del mostrare secondo me è vincente.
  2. Vi segnalo che nelle prossime settimane Corian sarà assente e sostituito da un doppelganger, in quanto dovrà partecipare a questo evento
  3. Hak Lee Wong Alla decisione del paladino, scuoto la testa e inizio a portarmi in testa al gruppo Non sarà necessario, vado a controllare io da solo. Detto ciò mi nuovo velocemente arrivando alla svolta. Lì tenendo alta la torcia controllo i detriti. OFF
  4. Lo so solo che così ci mette nei casini perché stiamo facendo tutto il possibile per non farci sgamare dai Wojiek da quando abbiamo iniziato la missione principale, ma questo Durduk non può saperlo. Vediamo come si evolve la scena in-game.
  5. 23 votanti... meglio dell'altra volta, se non sbaglio. Sarei anche curioso di sapere se hanno votato sempre gli stessi (sia in questo che nell'altro sondaggio).
  6. Il problema più evidente è che rischi di evocare creature troppo forti. Paragona una creatura evocata ad un Guerriero di pari livello: Coccodrillo evocato (con Adepto Cinereo, Evoca Servitore Arboreo e Aumentare Evocazione): Attacco: coda +14 (1d12+13) oppure morso +14 (1d8+13 e afferrare migliorato) Difese: CA 22, punti ferita 34, guarigione rapida 3, riduzione del danno 10/magia e tagliente Guerriero livello 4 (ipotizzando Forza 18 e Costituzione 18): Attacco: spadone +9 (2d6+8) Difese: CA 19, punti ferita 42 Il coccodrillo è complessivamente più resistente (tra riduzione del danno e guarigione rapida, ai primi livelli non potrà praticamente essere ferito), colpisce meglio del guerriero, fa più danni, e può prendere in lotta con un bonus molto elevato (+15). In sostanza, il rischio è di mettere in ombra i combattenti del gruppo, surclassandoli con le evocazioni. Inoltre, tutte le creature evocate possono lanciare Muro di Spine, un incantesimo molto forte di livello 4. Se anche tu e il master decideste di usare Evoca Servitore Arboreo, vi consiglio di togliere le capacità magiche alle creature: Muro di Spine è un incantesimo in grado di togliere di mezzo molti mostri senza possibilità di salvezza, rischiando di rendere banali tutti gli scontri ai livelli medio-bassi.
  7. Devo correggere tutte le mie risposte: stando al Rules Compendium, ogni volta che effettui più di un attacco con un'azione diversa da un'azione di round completo, i dadi dell'attacco furtivo si aggiungono esclusivamente al primo attacco. Con un AdO con Snap Kick, quindi, solo l'attacco normale è un attacco furtivo.
  8. Polymorph rimanda ad Alter Self, quindi: Equipaggiamento: gli oggetti che nella nuova forma sono inutilizzabili si fondono nel corpo fino alla fine dell'incantesimo, tutti gli altri restano funzionanti. Talenti: puoi usare tutti i talenti per cui continui a rispettare i requisiti. Non ottieni i talenti della nuova forma. Abilità: i gradi restano i tuoi, ma devi considerare i nuovi punteggi di caratteristica. Stando al Perfetto Arcanista, al Rules Compendium e ad un articolo online che ora mi sono perso, i danni del furtivo si applicano solo al primo raggio.
  9. Questo è il privilegio in questione: Un incantesimo è difensivo se aumenta la CA, i TS o i punti ferita. Ci tengo a far notare come, ai fini di questo privilegio, Transcend Mortality sia considerato un incantesimo difensivo, diventando un save-or-die inarrestabile.
  10. Grazie, consiglio interessante, lo provo di sicuro! =)
  11. Guarda, non voglio sembrarti fastidioso, ma ti sconsiglio fortemente di prendere quel talento. È un talento particolare che richiede una buona dimestichezza con il sistema per essere gestito e le domande che stai facendo presuppongono che questa dimestichezza ancora non ci sia. Se stai ancora costruendo il personaggio, come puoi già sapere se sia più debole degli altri o meno? Ad ogni modo, cerco di rispondere alle domande, ma rifaccio la stessa precisazione di prima: senza leggere il manuale, tutte queste risposte ti rimbalzeranno addosso senza lasciarti niente. Prendi il manuale e leggi come funziona il Druido (se non hai a disposizione il Manuale del Giocatore, è tutto online), poi dai un'occhiata agli incantesimi e, in particolare, ad Evoca Alleato Naturale. Il talento applica l'archetipo servitore arboreo a tutti gli animali che evochi. Se lanci Evoca Alleato Naturale I per evocare un lupo, evocherai invece un lupo servitore arboreo. Se lanci Evoca Alleato Naturale 2 per evocare 1d3 lupi, invece evocherai 1d3 lupi servitori arborei. Lo stesso vale per tutti gli incantesimi della serie di Evoca Alleato Naturale. Tieni presente, però, che quest'archetipo si applica solo alle creature di tipo animale. Se lanci Evoca Alleato Naturale IV per evocare un unicorno, evocherai un normalissimo unicorno e non un unicorno servitore arboreo, perché un unicorno è una bestia magica, non un animale. Come vuoi evocarli 100 lupi? Il talento Evoca Servitore Arboreo si applica alle creature evocate con Evoca Alleato Naturale. Visto che non puoi lanciare Evoca Alleato Naturale senza spendere slot giornalieri, necessariamente dipende dagli incantesimi disponibili al giorno. Tu sei un animale evocato tramite Evoca Alleato Naturale? Se sì, si applica anche a te; altrimenti, no. Le "bestie" non diventano "piante". Gli animali evocati acquisiscono l'archetipo servitore arboreo che, tra le altre cose, cambia il tipo di creatura da animale a vegetale. Una creatura il cui tipo è vegetale, però, non è una normale "pianta", resta pur sempre una creatura e può muoversi tranquillamente.
  12. Si applica a tutti gli animali che evochi, quindi diventando piante non puoi potenziarli con gli incantesimi che bersagliano gli animali
  13. Trovato, in italiano è incanalare punizione e si lo puoi usare
  14. Evoca Servitore Arboreo è un talento molto forte e difficile da gestire, soprattutto per un master non troppo esperto. Se questa è la tua prima esperienza con un druido e il resto del gruppo non è ottimizzato al massimo, ti consiglio di lasciarlo perdere. In ogni caso, puoi risolvere questi dubbi semplicemente leggendo la classe nel Manuale del Giocatore. Per evocare le creature, il Druido usa l'incantesimo Evoca Alleato Naturale. Evoca Servitore Arboreo si limita ad applicare l'archetipo omonimo alle creature evocate, che puoi facilmente trovare descritto online. Ad ogni modo, per evitare disastri, lascia perdere questo talento e prendilo solo se il personaggio risulta più debole degli altri.
  15. Dunque, ieri ho compilato la scheda, il 12 l'ho messo in INT, quindi essendo umano e di 4° liv. ho assegnato 42 pa. Ho preso due difetti: Mano tremula e Ottenebrato ed i talenti che ho preso sono: Evoca Servitore Arboreo, Incantesimi Focalizzati, Aumentare Evocazione, Adepto Cinereo e Legame Naturale.. come animale pensavo di prendere il bisonte. Quello che non ho capito bene è, quante volte posso evocare delle cose? e il talento del servitore arboreo quando si può attivare e come funziona nel dettaglio? Ho visto le specifiche ma non ho ben capito come e quando lo si attiva.
  16. Piuttosto che aggiungere materiale, ti consiglio di riassumere quello che hai già. Secondo la mia esperienza, quattro punti vanno bene. In tre è difficile riassumere il PG, mentre cinque diventano scomodi da gestire e, tendenzialmente, uno è sempre superfluo. Avere delle linee guida compatte ti aiuta a tenerle a mente e muoverti di conseguenza, per cui, oltre ad accorciarle, tenta di renderle anche sintetiche, di poche parole ciascuna (diciamo sette). Se vuoi espanderlo, puoi cercare di aggiungere uno o due tratti (sempre compresi nei quattro) che non siano relativi al combattimento, visto che tutti questi lo sono. Il "segreto" non è avere numerosi tratti molto circostanziali, ma pochi tratti sfaccettati e flessibili, con risvolti interessanti (leggi: pericolosi) e che possibilmente leghino il PG all'ambientazione. Una proposta potrebbe essere: Ama le sfide e la competizione onorevole Riassume i primi due tratti e quello riguardante i duelli Barbarico e furioso, ma non tatticamente stupido Riassume gli altri tratti e il disclaimer sul "non affronta in duello gente troppo forte" Incaricato dal padre di fermare il Drago Questo tratto non solo funziona come aggancio, ma include anche il rapporto magari complicato con il padre, che può saltare fuori in diverse situazioni (che so, magari non ti va a genio che ti abbia accollato un compitaccio del genere) Cacciatore di taglie in esilio, salvato da Tempus Da questo tratto puoi tirare fuori la fede in Tempus, un'avversione o abitudine alla povertà e tante altre cose utili soprattutto in situazioni sociali (magari sei un individuo grezzo, essendo vissuto sempre nei bassifondi, oppure sei un uomo di mondo che ha visitato molte terre)
  17. Espandendo su quanto detto da @Ji ji, una tecnica efficace per mostrare il potere di un mostro/un PNG è inserire una scena in cui il mostro/PNG impiega la propria forza su un terzo elemento - meglio ancora se questo terzo elemento è qualcuno di cui i PG conosco la forza. Esempio: se vuoi dare ai PG l'idea che il cattivone centrale della tua campagna sia potentissimo, cerca di inserire una scena in cui apre il c*lo senza sforzo a, per esempio, il suo braccio destro che lo ha deluso (che i PG conoscono perché vi si sono scontrati più volte), oppure un PNG che conoscono perché, boh, è il loro mentore. Qui la cosa importante è porre l'accento sulla disparità di potere, perché alcuni giocatori potrebbero interpretare la scena come un tentativo del DM di spingerli a lottare. Quindi es. descrivi come il cattivone evita senza difficoltà i colpi dell'altro, di come l'intera scena ricordi un gatto che gioca col topo, e di come l'altro sia completamente surclassato dal cattivone, che lo smembra crudelmente con pochi colpi incredibilmente letali. Tra parentesi, una derivazione di questa tecnica è molto utile quando ti accorgi di aver sc*zzato e aver mandato contro i PG dei mostri troppo forti, o viceversa quando i PG sono stati imprudenti e si sono infilati in uno scontro troppo grosso per loro (normalmente in questo caso dovrebbero beccarsi le conseguenze del loro errore di valutazione, ma magari per qualche motivo non ci vuoi andare pesante, es. perché sono giocatori inesperti o perché pensi di non aver trasmesso adeguatamente l'idea che lo scontro fosse troppo grosso). Immagina uno scontro con, boh, degli orchi. Hai calcolato male il numero di orchi (oh, può succedere, soprattutto se come me vai a occhio su queste cose), e ora c'è: il guerriero steso a -1, privo di coscienza a farfugliare in una pozza di sangue, ormai in shock emorragico; il chierico ferito accerchiato dagli orchi che si avvicinano lentamente sghignazzando crudelmente e leccando le spade rugginose e insaguinate; il mago con 12 punti ferita e niente più incantesimi nascosto dietro a un albero, grondante di sudore freddo, mentre stringe nervosamente un pugnalino tra le mani, incerto se tagliare la corda o tentare qualche stupidaggine per salvare i compagni. Questo è un TPK waiting to happen. What do? A un certo punto gli orchi che stavano avanzando verso il chierico si bloccano, tendendo le orecchie. Sgranano gli occhi, e volgono lo sguardo verso la foresta. Dopo qualche istante in cui si guardano tra loro incerti e apparentemente terrorizzati, uno di loro urla con una voce insolitamente acuta un qualche tipo di ordine: immediatamente si danno a una fuga sgangherata in direzioni diverse, senza degnare di uno sguardo i PG, e si perdono nella foresta. A quel punto, anche il chierico ed il mago iniziano a sentire dei tonfi pesanti, accompagnati da una vibrazione del terreno. I tonfi sembrano provenire da qualche parte nella profondità della foresta, e hanno una cadenza regolare, come di... passi. Si avvicinano. Rumore di qualcosa di grosso che si sta facendo strada nella foresta (alberi e rami spezzati, scricchiolii, qualcosa di grosso che respira rumorosamente...). Se i PG non sono stupidi, approfitteranno della cosa per ricompattare i ranghi e darsela anche loro a gambe levate prima di vedere la sagoma scura che fa capolino dalle cime degli alberi. TPK scongiurato, e se hai fatto tutto bene i giocatori non si accorgeranno nemmeno che tutto questo è successo solo perché hai scazzato. Win-win.
  18. Di base no. Devi avere il talento
  19. Hai perfettamente ragione e infatti la mia era e resta soltanto una semplice riflessione sull'argomento, non indirizzata peraltro a un utente specifico, ma messa lì solo per condividere un mio punto di vista. Tra l'altro, sono sempre molto affascinato dalle analisi accurate come la tua (intendo quelle del tipo con grafici e statistiche e tutto il resto!): a mio parere, consentono di andare davvero a fondo nella "logica" delle meccaniche e, sebbene non siano certamente fondamentali per poter apprezzare il gioco, aiutano ad avere una comprensione più consapevole delle regole, condizione per me imprescindibile per creare, qualora ovviamente si voglia farlo, delle house rules davvero valide e consistenti. Hai mai pensato di raccogliere tutte le tue analisi di questo tipo in una sorta di raccoglitore tematico in modo da facilitarne la consultazione, tipo un blog o qualcosa di simile? Vabbe', sono andato enormemente out of topic e il lavoro mi chiama: ciao!
  20. ZECHIEL UMANO STREGONE Rimango basito ad ascoltare lo sfogo fuori luogo nei miei confronti di Adomone. Pe poi visibilmente irritato rispondere a tono: Trattare con garbo? Ma stai scherzando? Ho proposto di mandarli in pasto ai presunti fantasmi per vedere l'effetto che fa... E invece di cogliere l'occasione per poter scoprire cosa sono sti fantasmi, voi coraggiosi decidete di stare qui a dormire. Ma pensa te ! Sarai anche cresciuto a pane e onore ma a me sembra che le tue maniere forti per farli parlare non abbiano minimamente funzionato. Mentre grazie alla magia che tanto detesti siamo riusciti ad estrapolare notevoli informazioni. Ma continua a congratularti solo con Jiraya mi raccomando. Faccio partire una furiosa serie di dardi di forza all'indirizzo del goblin sveglio fino a farlo morire se nessuno interviene. E nel farlo, incavolato nero dico Questa è perché ho rischiato la vita... Sbam !!! Questa è perché rischiando la vita invece di guadagnarci ci rimetto... Sbam !!! Questa è perché rischiando la vita invece di guadagnarci ci rimetto e non vengo trattato come merito... Sbam !!! E così via fino all'intervento di qualcuno.
  21. Gli oggetti magici possono essere usati per soddisfare i requisiti di talenti e classi di prestigio. Tuttavia, la serpent armor non fornisce il talento Riflessi in Combattimento, ma si limita a permettere al personaggio di agire come se lo possedesse (in sostanza: potrà compiere più AdO, ma non ha il talento). Se anche la serpent armor fornisse effettivamente il talento, in un campo anti-magia l'effetto sarebbe soppresso e il personaggio perderebbe temporaneamente i benefici dei talenti e delle classi di prestigio che hanno Riflessi in Combattimento tra i requisiti. Un licantropo mantiene tutte le qualità speciali della forma base e dell'animale.
  22. Dipende dal nemico: un nemico volante potrebbe creare grossi problemi al guarriero e al monaco mentre un nemico immune ai poteri prionici (tipo golem) costringerebbe li psion a giocare in difesa o in supporto mentre il guerriero e il monaco picchiano duro. oppure provare con un orda di nemici (tipo 100 barbari orchi di 5° livello). o cospargere un dungeon di trappole (non hanno un ladro) o di maledizioni (non hanno un chierico). o a farli perdere immezzo a un gigantesco bosco circondato da venti fortissimi che gli impediscono di volare (non hanno un druido o un ranger). oppure dividili in qualche modo (un terremoto che spacca la terra e randomizzi chi dei 3 resta solo) e poi prepari un mostro GS 12 appropiato per quel pg o prepara un GS più alto del loro (16 o 17) ma lasciagli la possibilità di scappare. il master può fare tutto.
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