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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 18/12/2013 in tutte le aree

  1. Non c'è niente di più figo di essere un drago, perchè fa parte del titolo di Dungeons & Dragons. In realtà è molto più figo essere una delle altre parti del titolo, tipo la e commerciale! Generare una creatura e commerciale Creatura e commerciale è un archetipo che può essere applicato a qualunque creatura. Taglia e tipo: La taglia resta invariata. Se possibile viene aggiunto il sottotipo (atipico) Classe armatura: La durezza della e commerciale conferisce un bonus di +1 alla classe armatura naturale. Attacchi speciali: La forma particolare della creatura e commerciale consente di afferrare e stritolare i bersagli dei propri attacchi. La creatura e commerciale ottiene afferrare migliorato e la capacità di stritolare con una prova di lotta riuscita. (danni 2d6 +bonus for, per una creatura di taglia media) Qualità speciali: Tutta buchi: è difficile bersagliare una e commerciale, il suo corpo tutto buchi risulta un bersaglio sfuggente. Una e commerciale ottiene una possibilità del 20% di essere mancata da qualunque attacco. Bidimensionalità: Ovviamente, essendo scritta sulla carta, la e commerciale è bidimensionale, quindi può mettersi di profilo e sparire. Come azione gratuita, una volta per round, la e commerciale può mettersi di profilo rispetto a un avversario, rispetto al quale ottiene occultamento totale e un bonus di +4 ai riflessi contro i suoi attacchi. Questa capacità conferisce, inoltre, un bonus di +20 alle prove di artista della fuga. Movimento & standard = completo: la e commerciale può utilizzare un'azione di movimento e una standard per compiere un'azione di round completo. Questo & quello: Una volta al giorno una e commerciale può effettuare due azioni distinte nella medesima porzione di rd. Potrebbe lanciare due incantesimi diversi con la stessa azione standard. Potrebbe estrarre uno scudo e muoversi con la stessa azione di movimento o caricare e compiere attacco completo con la stessa azione di rd completo. Caratteristiche: il grande fascino della e commerciale conferisce un +2 a carisma. Grado di sfida: +3 Modificatore di livello: +5 (ringrazio in SocialDistortion per la preziosa collaborazione e tutti gli altri del raduno giacomellifero per gli spunti. scusate il ritardo!)
  2. Ho fiducia che i partecipanti alla discussione abbiano il discernimento necessario a capire i riferimenti, anche senza specificare chi parla di blast e chi di Superior Invisibility. Nessuna media Comunque ora sono confuso. Di solito non mi piace entrare nelle discussioni "io lancio questo e faccio quello", "allora i lancio quello e faccio questo". Ma questa mi incuriosisce davvero. Il tuo mago di livello 19 ha sempre lanciati: - 4 incantesimi di 7° (energy immunity), durata 24h - 2 incantesimi di 9° (trasformazione e previsione) che durano circa 3h, quindi per essere coperto metà giornata ti servono 8 slot - 8 slot di 3° per dodici ore di copertura (dragonskin e battlemagic perception) - 1 incantesimo di 7° (elemental body), durata 24h - 1 incantesimo di 8° (mind blank) - 1 incantesimo di 6° (anticipate teleportation) - 1 incantesimo di 2°, 3 di 3°, 1 di 4° e 2 di 5° (i 4 heart of, overland flight, phantom steed e arma magica superiore) per 24h Quindi sono: 8 slot di 9° 1 slot di 8° 5 slot di 7° 1 slot di 6° 2 slot di 5° 1 slot di 4° 11 slot di 3° 1 slot di 2° Oltre a ciò, questo PG ha preparato Superior Invisibility (1 slot di 9°) e Plane Shift (1 slot di 7°), un paio di globi, qualche Dissolvi Magie Superiore per controincantare e addirittura una Disgiunzione (siamo a 10 slot di 9°). E' davvero così? L'altra cosa che mi lascia perplesso è che il tuo PG non abbia mai incontrato un nemico che gli lanciasse una Disgiunzione, né un nemico con un CAM contingente addosso. La seconda opzione è alla portata di un Wyrm bianco, la prima è alla portata del suo Cohort. Il trick del piano con il tempo accelerato a quale piano a riferimento? Io conosco Dal Quor, ma non sapevo esistessero cose equivalenti negli altri setting.
  3. volendo ci sono gli oggetti intelligenti
  4. destabilizzante a prescindere ovviamente no, rallentare un pochino forse si. se ci pensi alla fine gli incontri in D&D sono programmati per party di 4/5 elementi che riescono a coprire bene o male ogni ruolo possibile...in questo caso siete già 6 e bene o male potete fare di tutto. quantomeno io da master trovavo abbastanza lente le sessioni con 5 giocatori di cui un paio che evocavano qualcosa...se arrivi a 6+gregario e magari qualche evocazione (e siete di livello alto quindi avete parecchie opzioni) secondo me ci si perde solo in fluidità (ovviavente ti sto parlando solo da un punto di vista teorico visto che sulal carta siete già parecchi e potete fare di tutto, se poi riuscite ad andare spediti già adesso, è ovvio che autorità sia un talento parecchio potente per un pg basato sul carisma. PS hai pensato a prendere tipo un bel drago come gregario nel caso? potrebbe essere una bella soluzione...)
  5. Qui Qui e Qui ...come direbbe Alberto Angela. L'ultimo forse è un po' scomodo/complicato, ma magari ti piace lo stesso.
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