« Accetto »
- Ombra
Nessuno sa chi sia o da dove provenga, ma tutti conoscono la sua fama di "risolutore di problemi".
Ad una prima occhiata sembrerebbe un elfo come ce ne sono tanti nel mondo (Eberron), ma il colore della sua pelle, così scuro, non lo fa associare a nessun clan conosciuto.
Non è chiaro come venga contattato, ma molte delle peggiori gilde riescono sempre ad assoldarlo per i lavori peggiori e pare che abbia fallito un solo incarico, il più difficile, l'assassinio della Custode della Fiamma, ma sono solo voci.
Chi riesce a trovarlo e può permettersi i suoi servigi avrà fa le mani un'arma micidiale fintanto che qualcuno non gliela rivolterà contro.
INTERPRETAZIONE
Ombra è un abile assassino specializzato nel colpire da lontano, molto sicuro di sè e i risultati lo dimostrano.
E' un tipo di pochissime parole, di norma l'unica frase da lui pronunciata è Accetto alla presentazione del suo incarico.
INSERIMENTO NEL GIOCO
La scheda di Ombra utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale di Gioco, Guida del Giocatore, Bestiario.
Adattamento
Il personaggio è stato creato per giocare in un'avventura ambientata su Eberron, ma non ha nessun tratto di quella ambientazione, quindi lo si può inserire ovunque.
Esempio di incontro
Ombra viene ingaggiato per uccidere un importante PNG e i PG devono stanarlo e fermarlo.
LI 14: Ombra
Ombra
Drow Ranger 15°
NM umanoide medio (elfo)
Iniziativa: +9; Sensi: Scurovisione, Percezione +9
Linguaggi: Elfico, Sottocomune, Comune
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Grado di sfida: 14
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CA: 34, contatto 19, impreparato 29 (+9 Armatura, +2 Scudo, +5 Destrezza, +4 Naturale, +4 Deviazione)
DMC: 32
Pf: 95 (15 DV)
Tempra +12; Riflessi +17; Volontà +13
[+2 TS contro Ammaliamento]
RD: 5/magia
RI: 21
Immunità: Effetti di sonno
Capacità difensive: Eludere
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Velocità: 6 m (4 quadretti)
Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m
Mischia: Spada corta +2 - +22/+17/+12 (1d6+4/19-20x2)
Distanza: Arco lungo composito (2) +3 - +23/+18/+13 (1d8+5 +1d6 fuoco +1d6 freddo/19-20x3)
Attacco base: +15; BMC: +17
Azioni speciali: incantesimi, capacità magiche
Incantesimi da Ranger tipicamente preparati (LI 12°; tiro salvezza CD 15 + livello dell'incantesimo):
4° (1 al giorno) - Anti-individuazione
3° (3 al giorno) - Proiettile velenoso, Cura ferite moderate
2° (3 al giorno) - Crescita di spine, Protezione dall'energia, Pelle coriacea
1° (4 al giorno) - Allarme, Resistere all'energia, Passo veloce, Arco di gravità
Capacità magiche (LI 15°):
1 al giorno - Luminescenza, Oscurità
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Caratteristiche: For 15, Des 20, Cos 10, Int 12, Sag 20, Car 10
Talenti: Iniziativa migliorata, Arma focalizzata (arco), Incantare in combattimento, Colpo vitale e Migliorato, Critico migliorato (arco), Arma accurata, Allerta, Tiro ravvicinato, Tiro preciso e Migliorato, Tiro lontano, Resistenza fisica
Abilità: Acrobazia +10, Addestrare animali +13, Artigianato (alchimia) +19, Conoscenze (dungeon) +9, Conoscenze (geografia) +19, Conoscenze (natura) +9, Disattivare congegni +10, Furtività +23, Guarire +13, Intimidire +13, Percezione +9, Sapienza magica +9, Scalare +10, Sopravvivenza +13
Proprietà: Pozioni di Cura ferite gravi x4, Fascia dell’ispirazione +4, Amuleto dell’armatura naturale +4, Mantello della resistenza +3, Anello di protezione +4, Anello dell’invisibilità, Cintura della forza del gigante +4, Stivali della velocità, Corazza di piastre invulnerabilità +3, Spada corta +2, Arco lungo composito (2) infuocato gelido +3, Rubino (3000), 75 mo, 40 mp
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Ambiente Prescelto: Urbano +6, Foresta +2, Sotterraneo +2
Nemico Prescelto: Umanoide (elfo +6, umano +4, nano +2), Non-morto +2
Preda: +2 TxC e minacce di critico confermate contro Nemico Prescelto
Compagno animale: Vipera