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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 09/12/2011 in tutte le aree

  1. Nel presente topic trovate una lista di tutti i talenti epici pubblicati per la terza edizione.La fonte principale è il Manuale dei Livelli Epici (ELH, 3.0), ma i talenti epici sono stati presentati (e in parte aggiornati in 3.5) nei seguenti manuali: Guida del Dungeon Master (DMG), Perfetto Avventuriero (CAdv), Perfetto Arcanista (CArc), Perfetto Sacerdote (CD), Complete Psionic (CP), Perfetto Combattente (CW), Draconomicon (Draco), Dragons of Faerun (DoF), Manuale Completo delle Arti Psioniche (EPH), Magic of Icarnum (MoI), Guida del Giocatore al Faerun (PGtF), Power of Faerun (PoF) e Weapons of Legacy (WoL).I talenti sono stati organizzati in ordine alfabetico e per manuale. Nella lista in ordine alfabetico i talenti evidenziati in blu provengono dal manuale dei livelli epici. L'eventuale aggiornamento in 3.5 è indicato tra parentesi con il nome del manuale.Lista Alfabetica:
  2. Ah ottimo allora ti ruberò l'idea mi sa...mi ha sempre affascinato l'idea di entrare nel taumaturgo come mago o stregone evcatore...guarda puoi sempre creare tu degli esterni da evocare se il tuo DM te lo concede...se proprio non trovi niente che ti piace puoi provare a creare delle creature da te
  3. Ecco qua il topic delle Locande per ambientazioni fantasy. Si trova nella sezione Risorse GdR. Credo che quella che cerchi in particolare sia La Grande Tartaruga.
  4. Essendo lo Zenythri un Esterno nativo, credo di no... se vengo contraddetto, la ritengo un'ottima scelta se ci stai dentro con i talenti (assumendo tu possa poi ridurre il lep) Le equivalenze tra divinità sono indicative, anche perchè visto il numero maggiore in Faerun più divinità possono andar bene. Torm (Good, Healing, Law, Protection, Strength) ha il mio personale scetticismo, è una divinità lagnosa xD Opzioni semplici sono: * Helm (Law, Planning, Protection, Strength - se persegui la catena persistenti) * Tyr (Good, Knowledge, Law, Retribution, War) * Hoar (Fate, Law, Retribution, Travel) A mio avviso, devi decidere se essere il monaco che gioca a fare il chierico, o viceversa. La prima strada è la migliore, come ti sei accorto per l'accumulo di talenti da spendere (e che con mdl e livelli senza aumento di caster level sei indietro con la progressione che quindi sarà principalmente di buff e utility: arrivato al 6° sei abbastanza a posto). Puntando sul combattimento, dato che non potrai vantare un BaB eccezionale ne' un output di danni impressionante, puoi fare il tank mobile "tantononmicolpisci", magari puntando a manovre tipo sbilanciare/disarmare per aiutare gli altri. Com'è il resto del gruppo?
  5. se non ricordo male (è da un po' che non studio sta roba) c'era anche differenza tra le varie zone. in uno stato si iniziava a contare dal sorgere del sole, per cui l'alba è l'ora 1. in un altro si partiva dalla mezzanotte. poi esisteva la tradizione di cominciare col tramonto. so dell'esistenza di una piccola meridiana da polso (no, non è uno scherzo), ma non ricordo il periodo in cui fu inventata.
  6. Anche volendo introdurre nel regolamento di pathfinder un grado di "realismo" per cui non è pensato, questa discussione parte da una premessa sbagliata. Per essere forti bisogna allenarsi, e per allenarsi a lungo bisogna avere grande resistenza. E' assolutamente falso. - l'allenamento per aumentare la forza massimale e la potenza si basa sull'apprendimento neurale (coordinazione e intensità degli impulsi motori); non solo è un tipo di allenamento che non richiede resistenza, ma allenamenti che sviluppano la resistenza impediscono un corretto allenamento per la forza - l'allenamento per aumentare la massa muscolare può dare un aumento di forza massimale e potenza, per quanto in maniera incidentale; tali allenamenti si basano sulla resistenza alla fatica muscolare, ovvero la resistenza anaerobica, e nulla hanno a che fare con gli allenamenti di resistenza, ovvero la resistenza aerobica - si osservino gli atleti di fondo, che sia maratona, ciclismo, 5000 m stile libero o ciò che si preferisce: non sono certo dei colossi. In compenso, gli atleti di sollevamento pesi sono spesso dei grassoni Eccetera, eccetera. Non esiste un'equivalenza forte=muscoloso=definito=resistente; sono aspetti diversi che non hanno corrispondenza l'uno con l'altro. La biologia umana è un sistema complesso. Creare un valore di gioco che simuli contemporaneamente la forza fisica, la resistenza, la salute e altri fattori, mischiandoli in un calderone, non aiuta il realismo ma lo affossa. Un'ultima osservazione. Riunendo le capacità simulate da forza e costituzione in un'unica vaga caratteristica porterebbe alla seguente situazione: il campione mondiale dei 100 metri piani sarebbe automaticamente anche campione mondiale della maratona. Questa cosa è talmente lontana dalla realtà che la risposta alla proposta di questo topic può essere una sola: no, è una pessima, pessima, pessima proposta, che può nascere ed essere presa in considerazione solo se si ignorano anche le basi minime della fisiologia umana.
  7. Sì, infatti ho corretto tutto =) i capitoli linkati nel topic dove ti sei iscritto al PbF sono quelli più recenti e aggiornati anzi, per correttezza li riporto anche qui =) Razze: http://www.megaupload.com/?d=UTQBDYG0 Classi: http://www.megaupload.com/?d=6VJCQI4J Abilità e talenti: http://www.megaupload.com/?d=WTRX46JZ Armi e armature: http://www.megaupload.com/?d=KAKYGNXO Religione: http://www.megaupload.com/?d=9F76BB8E
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