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Role with Proficiency: come si evolvono le regole

  • Uno degli utenti più prolifici del nostro forum ha pubblicato sulla DMs Guild una raccolta delle sue regole opzionali e aggiuntive per D&D 5E, andate anche a voi a scoprirle.

Ciao a tutti!

Anche se il blog è fermo da un po', lo stesso non si può dire delle idee: negli ultimi due anni e mezzo ho provato nuovi giochi, alcuni dei quali ho anche recensito qui su Dragons' Lair, ho rivisitato molte delle mie vecchie regola della casa, come i valori, le zone e gli aspetti, e ne ho inventate e provate di nuove, legate fra le altre cose all'ispirazione e all'inventario.

Il risultato è un documento di 32 pagine che ho deciso di pubblicare sulla Dungeon Masters Guild: Role with Proficiency.
Le regole presentate nel documento si concentrano sul creare un gioco più dinamico e creativo, incoraggiando tre punti in particolare:

  • La creazione di personaggi unici e caratterizzati.
  • Un gioco più fluido e veloce, orientato alla narrazione.
  • Un arbitraggio equo, facile e coerente, ma al tempo stesso flessibile.

Fino al 28/10 Role with Proficiency è in offerta di lancio a $2.95 invece di $4.95, ma esiste anche un'anteprima gratuita di 4 pagine, che può essere usata così com'è per farsi un'idea del tipo di regole contenute nel documento principale.
L'anteprima contiene:

  • Uno schema di successi e fallimenti critici e parziali per dare più profondità a qualsiasi tiro.
  • Una nuova risorsa per rendere il gioco più fluido e creativo sia per il Master che per i giocatori: lo Spirito.

Il documento completo invece contiene oltre 25 varianti: alcune sono la versione perfezionata di proposte già note a chi segue il blog, altre sono del tutto inedite.
In ogni caso, non troverete nulla che possiate trovare identico qua. Fra queste regole:

  • Un sistema alternativo alle sei caratteristiche, per evitare che i numeri si mettano di mezzo alla storia.
  • Un modo per caratterizzare qualsiasi personaggio con una singola regola, aiutando anche i più svogliati o inesperti a interpretare.
  • Un metodo per gestire armi e inventario senza tenere traccia di ogni singola torcia, moneta, ora trascorsa o grammo trasportato.
  • Una griglia per distribuire Punti Esperienza in modo intuitivo, funzionale e personalizzabile al 100% secondo le esigenze della campagna.
  • Schemi per arbitrare le prove di caratteristica in modo coerente e profondo, senza perdere in velocità o flessibilità.
  • Strumenti per incentivare la creazione di una storia dinamica, avventurosa e memorabile da entrambi i lati dello schermo.
  • Opzioni per evitare che lo svenimento, i riposi e la morte stessa non solo non interrompano il gioco, ma lo mandino avanti.
  • Quattro alternative alla classica iniziativa, per non dover interrompere il gioco ogni volta che inizia uno scontro.
  • Un metodo per trasformare in pochi momenti qualsiasi creatura in un boss capace di sfidare l'intero gruppo.
  • Regole per gestire in modo leggero e intuitivo durate, concentrazione e lo stesso campo di battaglia, senza bisogno di griglie e miniature.

... e molto altro ancora, il tutto corredato da note di design ed esempi di gioco.
Il gioco di ruolo è prima di tutto un gioco, e lo scopo dei giochi è divertirsi: questo documento nasce domandandosi come le regole possano aiutare a divertirsi di più.

Queste sono le regole che io trovo divertenti: spero possano divertire anche voi.

Modificato da Alonewolf87

User Feedback

Recommended Comments

The Stroy

Circolo degli Antichi

Grazie mille, fammi sapere se ti piace!

DarthFeder

Circolo degli Antichi

Preso subito! Proprio in questi giorni con il mio gruppo stavamo parlando di mettere in pausa D&D5 e si sederci attorno al tavolo per confezionare delle house  rules in modo da rendere l’esperienza più soddisfacente. Le proporrò sicuramente, cadono a fagiolo!

Demetrius

Circolo degli Antichi

Avevo già letto diverse draft di questo progetto e ho saggiato la bontà della versione quasi definitiva... Che dire? L'ho appena acquistato per offrire un caffè al mio amico @The Stroy e inoltre per congratularmi congruamente con lui dell'eccezionale lavoro svolto (ottime idee, estremamente semplici e godibili)! Chi acquista questo prodotto troverà anche una versione in bianco e nero per non avere scuse e correre a stampare tutto! State ancora leggendo? Male, andate subito sulla Dungeon Masters Guild. Voto 10!!

The Stroy

Circolo degli Antichi

Grazie ancora a tutti! 💕

savaborg

Circolo degli Antichi

Preso...

DarthFeder

Circolo degli Antichi
(modificato)

@The Stroy, forse ho trovato una piccola errata: a pag. 3 "Creazione del Personaggio", al paragrafo "Valori delle Prove", elenchi i Valori da usare al posto delle prove di Abilità. Tra i valori non c'è "Persuasione", al quale però fai riferimento sia allo specchietto di comparazione tra le "vecchie" Caratteristiche ed i Valori nel box verdino appena sopra, sia a pag. 7 paragrafo "Perché i Valori" dove fai l'esempio del Guerriero che può alzare Conoscenza o Persuasione senza sacrificare l'Attacco.

È un refuso o non ho capito niente io? 🤔  forse ti riferisci a "Diplomazia", che non hai più nominato?

 

PS: sarebbe una gran figata avere la scheda del PG riadattata con il tuo sistema! 
Per ora comunque mi sta piacendo, è un lavoro davvero ben fatto.

Modificato da DarthFeder

The Stroy

Circolo degli Antichi

È un refuso, Persuasione va sostituito con Diplomazia.

Grazie della segnalazione, quando ne avrò accumulate un po' farò una revisione del documento.

Demetrius

Circolo degli Antichi
41 minuti fa, The Stroy ha scritto:

È un refuso, Persuasione va sostituito con Diplomazia.

Grazie della segnalazione, quando ne avrò accumulate un po' farò una revisione del documento.

Questa sostituzione dovrebbe venire anche a pagina 8 negli Esempi Pratici: "nobile e dall'onore inflessibile (+3 Anima, +1 Conoscenza, +3 Persuasione). Ho notato anche io adesso e mi era sfuggito! 

Anderas II

Circolo degli Antichi
(modificato)

Preso, appena ho un attimo lo leggo..

Il 15/10/2018 alle 17:15, DarthFeder ha scritto:

PS: sarebbe una gran figata avere la scheda del PG riadattata con il tuo sistema! 

io ne avevo provata a fare una malissimo con paint ancora al tempo di moral of the stroy:

 

Spoiler

S1.jpg

PS: utilissima la parte "cambiare il tipo di danno", sto pensando ad un sistema magico semplificato che ci si sposa benissimo 

Modificato da Anderas II

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