Vai al contenuto

D&D, solo D&D, sempre D&D

Risposte in primo piano

Volevo confrontarmi con voi sulla seguente constatazione:

Il mio gruppo gioca in un'associazione che si occupa principalmente di boardgames/wargames e dove noi eravamo l'unico gruppo di gdr. Visto che siamo in 8 giocatori di cui 4 master abbiamo pensato di reclutare nuovi giocatori per moltiplicare i gruppi, provare diversi sistemi e conoscere nuovi giocatori; così nell'arco uno/due mesi si sono aggiunti una decina di nuovi giocatori. Visto che si trattava di persone mai viste prima e volevamo capire se era gente che sarebbe venuta regolarmente abbiamo organizzato due nuovi gruppi temporanei spiegandogli che avremmo fatto un po' di sessioni di prova per vedere se loro si trovavano bene con noi e se avrebbero frequentato con regolarità, in entrambi i casi abbiamo usato D&D 5e perchè diversi chiedevano questo sistema mentre ai rimanenti il sistema era indifferente (non ci sono state altre richieste).

Ora, ieri sera abbiamo tratto le fila, visto che tutti erano molto soddisfatti, e fatto le nostre proposte: 4 master hanno proposto 4 soluzioni diverse, uno il classico D&D 5e, uno un sistema fatto da lui con poche regole ed elementi di semplice wargame tattico, uno Nightfell o Sine Requie ed io ho proposto almeno una decina di sistemi vari tra Lex Arcana, Harnmaster, Pendragon ed altri oltre ad un eventuale tour di vari quickstart per provare i diversi sistemi

Ebbene: nessuno aveva la minima intenzione di staccarsi da D&D 5e nè nessuno voleva provare a giocare con altri giocatori che non fossero quelli con cui stava giocando da solo 2, 3 o 4 sessioni. Inutile dire che sono rimasto piuttosto esterefatto

  • Risposte 12
  • Visualizzazioni 324
  • Creata
  • Ultima risposta

Utenti più attivi in questa discussione

Messaggi più popolari

  • Secondo proporre sistemi è il sistema sbagliato (pun intended). Per attrarre nuovi giocatori verso altri sistemi bisogna proporre esperienze, soprattutto esperienze diverse da quelle che si possono fa

  • @Aranar Se però uno dei Problemi è che magari il D&D Standard è troppo Uguale e Standardizzato, magari perchè oltre al Sistema Regolistico anche la Ambientazione "Classica" tipo "Medioevo Europeo

  • non sempre tutti i giocatori al tavolo hanno lo stesso livello di interesse e la stessa passione per i giochi... molti si ritrovano per stare in compagnia, altri per godersi il gioco in modo piacevole

È abbastanza normale, in verità. Tanti conoscono solo D&D e hanno timore a separarsene, anche solo per il (giustificato) problema di dover imparare un nuovo regolamento. Spesso chi si approccia al gioco lo fa pensando che imparare le regole sia noioso/difficile/lungo e pensa però che l'investimento valga il divertimento. Ma farlo due o tre volte con giochi differenti può spaventare.

Inoltre in generale non è che la persona media sia particolarmente avventurosa, in fatto di abitudini, cibo, intrattenimento... tanti preferiscono restare nella propria nicchia.

In associazione la situazione non è così disperata, però. In un gioco tra pochi amici si può mediare, ma può anche essere difficile convincere qualcuno e non puoi certo costringere gli amici. In associazione è diverso: ci sono 5 posti per d&d 5e? Bene, gli altri dovranno provare qualcosa di diverso, oppure rinunciare a giocare, oppure organizzarsi tra loro

Secondo proporre sistemi è il sistema sbagliato (pun intended).

Per attrarre nuovi giocatori verso altri sistemi bisogna proporre esperienze, soprattutto esperienze diverse da quelle che si possono fare con D&D.

  • Volete provare a investigare su dei mostri misteriosi nell'America degli anni 20? (Il richiamo di Cthulhu)

  • Volete provare a essere dei vampiri che devono nascondersi agli occhi dell'umanità in una metropoli moderna? (Vampiri)

  • Volete provare a sopravvivere in una metropoli caotica e violenta mentre cercate la strada per la ricchezza? Vi ho già detto che potete istallare sul vostro corpo arti e altri gingilli da cyborg? (Cyberpunk Red)

Se invece gliela "vendi" come provare un sistema, sembra più qualcosa di laborioso. Soprattutto se il gioco è fantasy, dà l'idea di essere una fatica inutile quando invece si potrebbe fare la stessa cosa con D&D che già si conosce bene.

Modificato da Grimorio

  • Autore

mi spiace @Grimorio ma non funziona, abbiamo presentato i vari sistemi parlando delle ambientazioni, dei punti di forza, dei libri e delle serie da cui alcuni sono tratti ma nulla da fare, la gente non si schioda dal conosciuto. Ad esempio parlando di Dune o di Cyberpunk c'è stato un collettivo oooohhh di ammirazione ma poi nessuno li sceglie. E parliamo di persone comunque grandicelle, fra i 30 ed i 50

Modificato da Aranar

58 minuti fa, Aranar ha scritto:

mi spiace @Grimorio ma non funziona, abbiamo presentato i vari sistemi parlando delle ambientazioni, dei punti di forza, dei libri e delle serie da cui alcuni sono tratti ma nulla da fare, la gente non si schioda dal conosciuto. Ad esempio parlando di Dune o di Cyberpunk c'è stato un collettivo oooohhh di ammirazione ma poi nessuno li sceglie. E parliamo di persone comunque grandicelle, fra i 30 ed i 50

Allora si vede che provano più interesse nel fare una campagna a D&D con i compagni che già conoscono piuttosto che provare nuovi giochi con gente varia. A questo punto a voi quattro master converrebbe dividervi i giocatori e far giocare una campagna ciascuno. Magari, per favorire l'integrazione, delle campagne in un mondo condiviso con un unico campo base (una locanda, un castello, una città) in modo da favorire l'integrazione.

@Aranar

Se però uno dei Problemi è che magari il D&D Standard è troppo Uguale e Standardizzato, magari perchè oltre al Sistema Regolistico anche la Ambientazione "Classica" tipo "Medioevo Europeo Fantasy Tolkeniano" (di Greyhawk, Mystara o Forgotten-Realms) è quasi sempre la stessa, si può provare a proporre qualcosa di leggermente vario. . .

Dei tre eccellenti esempi di GDR Alternativi molto famosi proposti da @Grimorio si potrebbe pensare a delle Campagne di D&D molto alternative, provando ad usare qualche Regola Extra o Custom. . .

Le Atmosfere del "Richiamo Di Chtulhu" si potrebbero considerare con una Campagna che abbia a che fare con le Creature Non Euclidee (molte si trovano in Vecchi Moduli tipo Planescape) non per forza ambientata nei Piani Esterni, ma magari in una Località che richiami Immagini Lovercraftiane (una Cittadina Rivierasca del Mare delle Spade di Faerun, avvolta da una Nebbia Sovrannaturale, che ha a che fare con dei Sahuagins che si mutano di aspetto potrebbe x infiltrarsi e sostituire i Maggiorenti Cittadini essere pesantemente ispirata a "La Maschera Di Innsmouth"). . .

Molte delle Atmosfere e Tematiche cupe e oscure di "Vampire The Masquerade" si potrebbero replicare con una Campagna ambientata a Ravenloft, specie se i PG selezionano Razze Locali piene di "Angst Edgyness" come i Dhampyrs od i Reborn; inoltre tantissimi "Reami Oscuri" del Semipiano del Terrore sono più avanzati Culturalmente e Tecnologicamente del solito D&D. . .

E' un pò uno stretch, m aanche molte delle Tematiche di "Cyberpunk (2020 o RED)" possono essere invece replicate in Eberron, specie se magari si esplorano profondamente le Tematiche della Postumanità di Philip Dick e della Transumanità Gibsoniana con dei PG Warforged che, pur non essendo degli Umanoidi Organici "Nati Di Carne" possono imparare a simularne Sentimenti e Istinti in maniera NON Artificiale. . .

. . . . .

Per quanto riguarda magari la Difficoltà di Cambiare "Gruppo Meta" si potrebbe pensare NON di bloccare completamente le Campagne Usuali che un Gruppo già Rodato intende continuare, ma pianificare a priori dei Momenti Morti (in quale si sa che uno dei Players, o persino il GM solito, mancano per vari impegni) per una Oneshot di Prova. . .

Sempre se cambiare continuamente con Oneshots sia una Idea che è gradita a tutti; alcuni Players magari non hanno Tempo Libero, Energia Mentale, Forze Fisiche da dedicare a continui Cambi di Sistemi ed Ambientazione e possono solo seguire una SINGOLA Campagna con sempre le Solite Persone. . .

dipende anche dai gusti delle persone ,

e da che meccaniche , e temi , tocca il gioco .

io ho provati svariati GDR negli anni , quasi 4 decenni ,

con gente al seguito .

siam spesso tornati su D&D e simili ,

perchè gli altri GDR ,

o non dicevano nulla ,

o ingiocabili ,

o temi poco interessanti .

Super , stile eroi Marvel anni 60\70\80\90 .
scartata perchè mancava gente adatta .

TransFormers (AMMO\Super)
stesso problema .

Mondo Di Tenebra (che a me fà repulsione) tipo Highlander ,
senza tutti i Clan e le infinite contraddizioni dell ' ambientazione originale .
scartata perchè ugualmente macchinosa .

Dynamic 100
scartata perchè meccaniche atroci ,
e alle domande su FB all ' editore su vari problemi , vennero rimosse .

non sempre tutti i giocatori al tavolo hanno lo stesso livello di interesse e la stessa passione per i giochi... molti si ritrovano per stare in compagnia, altri per godersi il gioco in modo piacevole e scorrevole, pochi sono quelli che vi dedicano tempo e risorse in modo costante ed impegnato. E non accade solo con i giochi di ruolo.

Se siete riusciti a coinvolgere nuove persone al mondo del GDR , già questo è un bel risultato 🙂

Per quello che vale il mio parere, fate giocare questi nuovi giocatori al gioco che gli piace. Divertitevi assieme e create comunità. Avete già piantato i semi e se il terreno è fertile le piante cresceranno. Curatele ma non forzatele, rischiate solo di ottenere l'effetto contrario. Di questi nuovi giocatori alcuni tra qualche tempo abbandoneranno, altri continueranno a giocare al gioco che state giocando adesso e qualcuno , per curiosità o per noia, cercherà lui un gioco nuovo da fare e con altri compagni di gioco. 😉

Buon gioco a tutti voi! 🙂

12 ore fa, Steven Art 74 ha scritto:

@Aranar

Se però uno dei Problemi è che magari il D&D Standard è troppo Uguale e Standardizzato, magari perchè oltre al Sistema Regolistico anche la Ambientazione "Classica" tipo "Medioevo Europeo Fantasy Tolkeniano" (di Greyhawk, Mystara o Forgotten-Realms) è quasi sempre la stessa, si può provare a proporre qualcosa di leggermente vario. . .

EHHH 'na volta 😂

Adesso Forgotten Realms sembra più Star Wars (tra razze strane e droidi) che Il Signore degli Anelli 😢

La mia impressione è che la gente faccia più o meno questo ragionamento: "Se D&D è il gdr più famoso e diffuso, allora sicuramente è il migliore, quindi impariamo e giochiamo quello!"... 😰
Lo dimostra il fatto che ogni volta che provo a cercare pbf quì o su Discord, li trovo quasi esclusivamente per D&D!
E concordo con @Steven Art 74 che, anche per quanto riguarda l'ambientazione, per D&D la gente preferisce le versioni "fantasy classica" a quelle più strane (Eberron, Dark Sun, Ravenloft per quelle ufficiali... ma anche quelle non fantasy di terze parti, che magari introducono variazioni al regolamento)... anche in questo caso, parlo di cose viste con i miei occhi quì e altrove!

3 ore fa, Grimorio ha scritto:
16 ore fa, Steven Art 74 ha scritto:

@Aranar

Se però uno dei Problemi è che magari il D&D Standard è troppo Uguale e Standardizzato, magari perchè oltre al Sistema Regolistico anche la Ambientazione "Classica" tipo "Medioevo Europeo Fantasy Tolkeniano" (di Greyhawk, Mystara o Forgotten-Realms) è quasi sempre la stessa, si può provare a proporre qualcosa di leggermente vario. . .

EHHH 'na volta 😂

Adesso Forgotten Realms sembra più Star Wars (tra razze strane e droidi) che Il Signore degli Anelli 😢

Concordo sul fatto che ormai le razze di D&D sono davvero troppe! 😅

Sono tutti neofiti o qualcuno aveva già esperienza di GdR?

Modificato da Bille Boo

  • Autore
4 ore fa, MattoMatteo ha scritto:

La mia impressione è che la gente faccia più o meno questo ragionamento: "Se D&D è il gdr più famoso e diffuso, allora sicuramente è il migliore, quindi impariamo e giochiamo quello!"... 😰

in realtà pare che D&D venga considerato il sistema 'per iniziare' il che è una grossa fesseria considerando alternative come Not the End, Broken Compass....

3 ore fa, Bille Boo ha scritto:

Sono tutti neofiti o qualcuno aveva già esperienza di GdR?

Neofiti reali solo due, la maggiorparte è gente che giocava e per vari motivi ha smesso da anni ed ora vorrebbe riprendere

20 ore fa, Aranar ha scritto:

Neofiti reali solo due, la maggiorparte è gente che giocava e per vari motivi ha smesso da anni ed ora vorrebbe riprendere

Okay, sia che siano persone che non hanno mai giocato, sia che siano persone che riprendono adesso dopo aver smesso da tempo, hanno appena avuto il loro primo impatto con un gioco nuovo, divertente e non semplicissimo. È abbastanza normale, direi, che vogliano continuare a giocare quello, almeno per un po'. Lasciate che ci prendano confidenza e se lo gustino.

L'idea di passare velocemente da un GdR all'altro a seconda del "tema", e provarne tanti diversi in un tempo relativamente breve, è comune nel mondo degli appassionati moderni e tendiamo a darla per scontata anche per la gente nuova o semi-nuova, ma non è scontata affatto. Se provo una cosa nuova che mi piace, continuo un po' con quella prima di passare ad altro.

Modificato da Bille Boo

Crea un account o accedi per commentare

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.