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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità

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Caelan

Il brusco risveglio dall'idillio che ci ha cullati fino a questo momento nel corso del viaggio è dei peggiori: una massa urlante di bruti accompagnata da un grosso ogre. Mi pare chiaro fin da subito che qui ci sarà ben poco da conversare, quindi mi preparo ad uno spargimento di sangue che, in cuor mio, avrei di gran lunga preferito evitare.
Sospiro e imbraccio l'arco, poi con un gesto fluido e allenato da lunga pratica incocco una freccia lasciandola partire in direzione dell'ogre. Senza aspettare di vederne l'effetto scatto per trovare riparo dietro il carro, prima di ricevere troppi giavellotti di benvenuto.

DM

Azione: attacco l'ogre con l'arco, TxC 23, danno 25
Azione bonus: dash
Movimento: T27, dietro il carro (cover)

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  • Thorek Torre Kol Korran

  • 0C34N Il viaggio parte e finalmente sono di nuovo su una nave in mezzo al mare. Non vedevo l'ora. Sarà un piacere collaborare, Capitano! Ringrazio Tintus. Grazie per l'opportunità. Mi metto quindi su

  • 0C34N Non rimango particolarmente turbato dalle critiche alla mia cucina. Con il vecchio equipaggio, quelle volte in cui è capitato che cucinassi, nessuno si è mai lamentato...certo, venivano inspiega

Immagini pubblicate

Zalabirus

Nei primi due giorni di viaggio sistemo un po' il libro dei rituali cercando di capire se è possibile migliorare alcuni di essi già presenti e renderli più efficaci. Parlo con Elisette, chiacchiero con Cealan per passare il tempo. Fino a quando un orda di briganti con un ogre scende in carica, come pronti a conquistare nuove terre.. porca miseria quanto è grosso! ma è la situazione più ottimale per provare il nuovo incantesimo!

estraggo un piccolo corno di avorio intagliato e dopo aver pronunciato alcune parole arcane, lascio che la nebbia gialla scaturita dal corno stesso si propaghi tra tutti i briganti. Dopodichè mi sposto di lato fiancheggiando il carro.

Dm

PF 44
CA 12
ts for 0, des 2, cos 4, int 1, sag 0, car 7

lancio fulgore nauseante. L'utilizzo del corno è puramente dimostrativo, mi sembrava carina come idea, se non ti piace, fa nulla.
Si crea una sfera di nebbia dal raggio di 9 metri con centro in R7. tutti coloro che entrano nella nebbia o iniziano il proprio turno all'interno di essa, tirano un ts su Cos CD 16 altrimenti 4d10 danni radiosi e un livello di indebolimento. Ogni creatura emette una luce fioca giallastra fino a 1.5 metri. impedendo l'uso di incantesimi come invisibilità.

magia selvaggia 17
danni eventuali 19
primo livello di affaticamento: svantaggio a tutte le prove di caratteristica

mi sposto in U24

Modificato da Killua

Thorek

Il viaggio di piacere dura poco, siamo appena riusciti a dimenticare la scena orripilante del nido del Jabberwock sopra una montagna che sembrava fatta di sangue che un nutrito gruppo di predoni vestiti di stracci e guidati da un energumeno gigante si lancia contro la carovana. L’assalto mi coglie di sorpresa

AzionI

Movimento

Danny: U22

Thorek: U23

Standard

Txc su ogre

1) 22

Danni 8

2) 11

Reaction

Deflect Attack. The defender imposes disadvantage on the attack roll of one creature it can see that is within 5 feet of it, provided the attack roll is against a creature other than the defender.

Statistiche

Statistiche

Thorek

HP 71

CA 20

TS: cos 6 int 7

INI 5

Txc spell +7 melee +8

Danny

HP 56

CA 15

TS: Dex 4 con 5

Passive Perception 16

Txc +7

Danni d8+3

Vigilant. The defender can't be surprised.

Senses: darkvision 60 ft.

Actions

Force-Empowered Rend. Melee Weapon Attack: your spell attack modifier to hit, reach 5 ft., one target you can see. Hit: 1d8 + PB force damage.

Repair (3/Day). The magical mechanisms inside the defender restore 2d8 + PB hit points to itself or to one construct or object within 5 feet of it.

Reactions

Deflect Attack. The defender imposes disadvantage on the attack roll of one creature it can see that is within 5 feet of it, provided the attack roll is against a creature other than the defender.

0C34N

La freccia mi manca di poco e mastico una bestemmia prima di sollevare la testa e vedere l'orda. Porca...

Scendo con un balzo dal carro imbracciando l'arco. Non è la mia arma preferita, ma una freccia non si nega a nessuno...soprattutto ad un bersaglio così grosso coem l'ogre.

Lascio partire la freccia, poi mollo l'arco sotto al carro ed estraggo la lama dall'avambraccio con un gesto secco.

@DM

TxC su Ogre con arco:
- 11 mancato
- 16 - Eventuali danni: 17 (13 arma + 4 sciame)

Poi mi sposto in V22. Nel farlo lascio cadere l'arco sotto al carro come azione free e come bonus estraggo l'arma da braccio.


PF: 65/65 - CA: 19

TS: FOR +2 / DES +8 / COS +2 / INT +2 / SAG +2 / CAR -1

  • Autore

DM

I passi pesanti della corsa dei predoni ricordano quelli di una rombante tempesta in arrivo, ma l’assalto di questi selvaggi che hanno abbandonato la società moderna si trova ben presto ad affrontare un muro che essi non potevano certo immaginare. Abituati a prendersela con mercanti coraggiosi o spauriti viaggiatori, essi si trovano ben presto assaliti da combattenti esperti e veterani di molte battaglie.

E’ Zalabirus a suonare la carica, sia letteralmente che figurativamente, con il rombo del corno che sancisce l’apparizione della spettrale e inquietante nebbia che avvolge buona parte di quegli attaccanti. Dapprima costoro rimangono interdetti, dopodichè scoppiano a ridere non notando immediati effetti deleteri AHAHAHAH! HANNO UN PRESTIGIATORE CON LORO! ma le risate si spengono in fretta quando Caelan e 0C34N rilasciano le loro frecce, piantandole nel petto e in uno degli occhi dell’ogre, che grida di dolore.

Un dolore che si sparge ancora di più quando la luce della nebbia diventa insostenibile e dolorosa per i corpi di quei predoni, le cui urla si fanno via via più forti, la pelle che si ustiona a quel contatto surreale, le persone che cercano di uscire disperatamente da quella trappola luminosa…. E ben presto quasi la metà di quella banda da guerra è caduta a terra, priva di vita. Ogre compreso.

MALEDETTI LA PAGHERETE! Grida uno, seguito a ruota dagli altri quando riprendono la loro corsa frenetica lungo il fianco della collina STRAPPERO’ LE CORNA A QUEL TIEFLING! PRIMA GLI STRAPPEREMO TUTTE LE UNGHIE CON DELLE PINZE! CON IL CRANIO DI QUEL FORGIATO CI FARO’ UNA CAFFETTIERA! IO MI TRASTULLERO' CON ENTRAMBE LE ELFE DELLA LORO COMPAGNIA! IO SBUDELLERO’ TUTTI E MI PRENDERO’ TUTTE LE MONETE! propositi agghiaccianti conditi con bestemmie, insulti alle madri dei membri del Circolo e una pioggia di giavellotti che vengono lanciati contro di loro. Elisette si frappone in buona parte a quelli diretti contro di lei e Zalabirus, mentre Danny fa scudo a Thorek, buscandosi un paio di quelle affilate aste sul fianco destro. La marea umana è ormai giunta a portata di spada, ma ora l’onda sembra essersi ridimensionata, oltre che divisa, sotto la forza d’impatto dei membri del Circolo degli Esploratori.

Mappa, Iniziativa e azioni

 Mappa-di-combattimento.png

La sagoma marrone è il carro dei pg

 

Iniziativa

Zalabirus (22)

Caelan (16)

0C34N (10)

Predoni & Ogre (10)

Thorek & Danny (8)

Elisette (4)

 

Zalabirus lancia Fulgore Nauseante

Caelan tira con l’arco. Colpisce l’ogre infliggendo 9 DANNI PERFORANTI

0C34N tira con l’arco, colpisce entrambe le volte infliggendo rispettivamente 12 DANNI PERFORANTI e 17 DANNI PERFORANTI

Si scatenano gli effetti della fulgore e muoiono P5, P6, P7, P15, P16, P17, P18 e l’ogre subendo 19 DANNI RADIOSI.

Tutti i predoni rimanenti muovono e tirano con i loro giavellotti.

L’unico a venire colpito è Danny che viene colpito due volte subendo un totale di 8 DANNI PERFORANTI

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 13 e il 14 luglio per le azioni di tutti i pg.

Zalabirus

Il prestigiatore vi ha dimezzati con un colpo, e ora ci riprova di nuovo.

Il corno torna a suonare, riproducendo lo stesso incantesimo, installando paura a tutti coloro che lo ascoltano.

Dm

PF 44

CA 12

ts for 0, des 2, cos 4, int 1, sag 0, car 7

lancio fulgore nauseante. L'utilizzo del corno è puramente dimostrativo, mi sembrava carina come idea, se non ti piace, fa nulla.

Si crea una sfera di nebbia dal raggio di 9 metri con centro in V13 tutti coloro che entrano nella nebbia o iniziano il proprio turno all'interno di essa, tirano un ts su Cos CD 16 altrimenti 4d10 danni radiosi e un livello di indebolimento. Ogni creatura emette una luce fioca giallastra fino a 1.5 metri. impedendo l'uso di incantesimi come invisibiilità.

Danni eventuali 16

Magia selvaggia 2

1 livello di indebolimento per chi ha passato il ts precedente: svantaggio ai tiri caratteristica

2 livello di indebolimento: velocità dimezzata

Reazione: se vengo colpito si attiva lincatesimo scudo portando la mia ca da 12 a 17

Magia selvaggia 10

Mi sposto in s27 sfruttando il carro come copertura

Elisette

Mi sposto sull'altro lato, rallento la loro avanzata!

Fa alcuni passi di lato, con una calma apparente che in qualche modo inquieta gli avversari. Scelto poi il punto giusto, posiziona il maglio davanti a sé pronta ad attaccarli.

Dm

Elisette si mette in posizione di difesa con il maglio davanti a sé per deviare eventuali giavellotti, se può farlo.

Quando è circondata da almeno 3 nemici, usa l'attacco whirl, ts su des cd 13, danni 19 e spinti indietro di 10 feet

Ricarica whirl: 2

Thorek

L orda di briganti viene investita dalla potenza dell incanto di Zalabrius, la nube fetida che li avvolge ne fa cadere morti piu’ della meta’

Fianco a fianco ad Elisette mi preparo a dare il mio contributo e allo stesso tempo proteggere il tiefling.

Azioni

Movimento

Restiamo fermi in posizione

Standard

Txc su P19

1) 25

Danni 13

2) 13

Danni 8

Reaction

Deflect Attack. The defender imposes disadvantage on the attack roll of one creature it can see that is within 5 feet of it, provided the attack roll is against a creature other than the defender.

Statistiche

Statistiche

Thorek

HP 71

CA 20

TS: cos 6 int 7

INI 5

Txc spell +7 melee +8

Danny

HP 56

CA 15

TS: Dex 4 con 5

Passive Perception 16

Txc +7

Danni d8+3

Vigilant. The defender can't be surprised.

Senses: darkvision 60 ft.

Actions

Force-Empowered Rend. Melee Weapon Attack: your spell attack modifier to hit, reach 5 ft., one target you can see. Hit: 1d8 + PB force damage.

Repair (3/Day). The magical mechanisms inside the defender restore 2d8 + PB hit points to itself or to one construct or object within 5 feet of it.

Reactions

Deflect Attack. The defender imposes disadvantage on the attack roll of one creature it can see that is within 5 feet of it, provided the attack roll is against a creature other than the defender.

Modificato da Pentolino

0C34N

Sono tanti, ma almeno cadono facilmente. Abbattiamo l'ogre e grazie all'incantesimo di Zalabirus falcidiamo i predoni "più piccoli".

Bene così. Annuisco. Mi sposto.

Vedendo partire un altro incantesimo, decido di cambiare target e mi giro verso l'altro lato dello scontro. Estraggo la scimitarra e mi sposto.

@DM

Mi sposto in P19 (ho 35ft di movimento) ed estraggo la scimitarra.
Preparo l'azione: al primo che mi arriva in mischia -> Attacco (tiri tu che non so se si triggera l'azione?)


PF: 65/65 - CA: 19

TS: FOR +2 / DES +8 / COS +2 / INT +2 / SAG +2 / CAR -1

Caelan

Il primo tiro va a segno e, pur non con la precisione sperata, contribuisce comunque a mandare disteso l'ogre, che sicuramente rappresentava il pericolo maggiore. Il resto del gruppo se l cava comunque più che egregiamente, dando prova del perché ostentassero tanta sicurezza anche parlando del Jabberwock.
Sono piuttosto felice di non dovermi preoccupare troppo dello spirito combattivo dei compagni. Mi permetterà di dedicarmi, invece, a ciò che mi gratifica di più.
Distratto da questi pensieri assai poco guerrieri, la freccia successiva riesce giusto ad infilzare i lombrichi nel terreno.

DM

Caelan TxC 9, fallito

  • Autore

DM

Dopo aver affrontato le aberrazioni del sottosuolo, non vi è minaccia o intimidazione che possa scuotere i membri del Circolo in quella lotta per la sopravvivenza. A pagarne il fio, infatti, sono più i predoni che gli Esploratori, tre dei quali che soccombono urlando a un altro lancio della fulgore di Zalabirus, il tiefling che può ben vedere il caos sguinzagliato tra le fila prima più compatte di quegli uomini selvaggi. E se la mira di Caelan va ancora rodata, quella di Thorek non manca di stupire. Egli infatti esibisce uno strumento mai visto dall’elfo, dotato di una canna metallica che ben presto diventa una ruggente bocca di fuoco. Che cosa quello strumento abbia compiuto Caelan non può saperlo di certo, ma i fori sanguinanti sui petti di due dei predoni (uno dei quali crolla a terra come un sacco di patate) dimostrano ancora una volta quanto questi nuovi compagni di viaggio siano pieni di sorprese. In ultimo, mentre Elisette mantiene una linea difensiva, 0C34N si spinge dall’altro lato del campo di battaglia, intercettando un predone arrivato a tiro della sua scimitarra, il roverso del forgiato che lacera il corpo del suo aspirante assalitore.

E’ a quel punto però che la marea inizia ad arrivare.

Una marea però ben inferiore a quella iniziale, una decina di quei selvaggi ancora vivi e pronti a combattere, resi feroci dalla paura di fare la fine dei loro compagni. Due di essi raggiungono 0C34N, uno di loro che ringhia un MUORI, FERRAGLIA! Il suo randello deviato dalla scimitarra del combattente dei mari. Il secondo invece riesce ad assestare una mazzata all’addome del forgiato, il quale se avesse i polmoni sentirebbe il fiato mozzato. Un nemico emerge dalla nebbia lanciando un giavellotto che manca Caelan di almeno un metro, mentre gli altri forzano a gran passi la loro marcia verso l’unico punto libero, vicino al ranger del gruppo.

Mappa, Iniziativa e azioni

 Mappa-di-combattimento.png

La sagoma marrone è il carro dei pg

 

Iniziativa

Zalabirus (22)

Caelan (16)

0C34N (10)

Predoni & Ogre (10)

Thorek & Danny (8)

Elisette (4)

 

Thorek spara con la propria pistola. Colpisce P19 infliggendo 13 DANNI PERFORANTI

P19 è morto

Con il secondo colpo colpisce P20 infliggendo 8 DANNI PERFORANTI

Elisette prepara una azione

Zalabirus lancia Fulgore Nauseante

Caelan tira con l’arco, ma manca

0C34N movimento e prepara una azione

Si scatenano gli effetti della fulgore e muoiono P20, P21 e P22 subendo 16 DANNI RADIOSI.

Tutti i predoni rimanenti muovono

Parte la reazione di 0C34N che colpisce P4 infliggendo 10 DANNI

P4 è morto

P8, P9, P10, P11, P12 e P13 compiono un doppio movimento

P14 tira con il giavellotto contro Caelan, ma lo manca

P1 e P3 attaccano in mischia 0C34N. Lo colpiscono una volta infliggendo 4 DANNI CONTUNDENTI

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 15 e il 16 luglio per le azioni di tutti i pg.

Thorek

La corsa insensata dei predoni ci ha permesso di falciarne un bel po' ma le nostre azioni non sono bastate a spezzarne il morale. L'ondata si abbatte sulla prima linea che al momento e' tenuta solo dal nostro forgiato.

"Danny, muovi a supporto!"

ordino al mio costrutto indicando OC3AN

Azioni

Movimento

Danny: P18

Thorek: R22

Standard

Danny su P1

txc :21

Danni: 5

Reazione

Deflect Attack. The defender imposes disadvantage on the attack roll of one creature it can see that is within 5 feet of it, provided the attack roll is against a creature other than the defender.

Thorek su P3

txc 1 :13

Danni: 12

txc2: 18

danni: 10

Statistiche

Statistiche

Thorek

HP 71

CA 20

TS: cos 6 int 7

INI 5

Txc spell +7 melee +8

Danny

HP 56

CA 15

TS: Dex 4 con 5

Passive Perception 16

Txc +7

Danni d8+3

Vigilant. The defender can't be surprised.

Senses: darkvision 60 ft.

Actions

Force-Empowered Rend. Melee Weapon Attack: your spell attack modifier to hit, reach 5 ft., one target you can see. Hit: 1d8 + PB force damage.

Repair (3/Day). The magical mechanisms inside the defender restore 2d8 + PB hit points to itself or to one construct or object within 5 feet of it.

Reactions

Deflect Attack. The defender imposes disadvantage on the attack roll of one creature it can see that is within 5 feet of it, provided the attack roll is against a creature other than the defender.

Modificato da Pentolino

Caelan

Dopo che il giavellotto sibila sopra la mia testa, decido di spostarmi dlal'altro lato del carro, sempre sfruttandone la copertura, per dare manforte al nostro forgiato. Ancora un volta, punto l'arco verso uno dei bruti, stavolta uno di quelli che è arrivato troppo vicino a 0C34N.

DM

Movimento: da T27 a N27
Azione: attacco P3 (furtivo perché in mischia), TxC 26 critico, danno 42
Azione bonus: dash e movimento in R27 (copertura)

Modificato da Dmitrij

Zalabirus

Mi sposto quel tanto che basta per non avere impedimenti dal carro e i cavalli per lasciar partire i raggi di fuoco contro i briganti in mischia.
Le mani a coppa portate prima verso il busto per poi slanciarle in avanti con violenza, lasciando poi partire i raggi.

DM

PF 44

CA 12

ts for 0, des 2, cos 4, int 1, sag 0, car 7

mi sposto in M27
uso raggio rovente di 2° livello contro P8.

1° raggio txc 12 eventuali danni 5
2° raggio txc 10 (1 al dado)
3° raggio txc 17 danni 7

magia selvaggia 5

reazione: scudo se vengo colpito
Magia selvaggia 11

Elisette

Pensavo arrivassero fino a qui, maledetti.

Sollevo il maglio sulla spalla e mi sposto più avanti pronta a colpire il primo che passa vicino.

DM

mi sposto in O21.

Preparo l'azione, se qualcuno entra in area di minaccia attacco.
txc 23
danni 7

0C34N

Una randellata passa le mie difese, ma non me ne preoccupo troppo. Almeno per ora.

Forte del supporto dei compagni, continuo a mulinare le spade in mezzo alla mischia.

@DM

Se capisco bene P3 è morto al mio turno. Attacco quindi P1 (se è vivo) + mi muovo verso il nemico vivo più vicino per fare gli altri attacchi.
Come posizione mi metterei in M16 che ne piglio un po' e posso suddividere eventualmente gli attacchi se qualcuno muore nel frattempo.
Prima scelta P8 se non è già stato ucciso da Zal.

TxC:
- Primaria: 18 e 25 - Danni: 14 (12 arma + 2 sciame) e 11
- Secondaria: 20 - Danni: 9


PF: 61/65 - CA: 19

TS: FOR +2 / DES +8 / COS +2 / INT +2 / SAG +2 / CAR -1

  • Autore

DM

Azioni

Danny movimento

Danny attacca P1, lo colpisce infliggendo 5 DANNI

Thorek spara con la propria pistola. Colpisce P1 infliggendo 12 DANNI PERFORANTI

P1 è morto

Quindi colpisce anche con il secondo attacco P14 infliggendo 10 DANNI PERFORANTI

P14 è morto

Elisette movimento

Elisette prepara una azione

Zalabirus movimento

Zalabirus lancia Raggio Rovente contro P8. Lo colpisce due volte infliggendo un totale di 12 DANNI DA FUOCO

P8 è morto

Caelan movimento

Caelan tira con l’arco, colpisce P1 con un critico infliggendo un totale di 42 DANNI

P1 è morto

Caelan usa Dash per muoversi

0C34N movimento e attacca P2 e P12. Li colpisce entrambi infliggendo rispettivamente 14 e 11 DANNI

P2 e P12 sono morti

Tutti i predoni rimanenti (P9, P11, P12 e P13) fuggono, rinunciando a continuare la battaglia. Fine dello scontro.

La furia dei predoni è rapida a spegnersi sotto i colpi dei membri del Circolo degli Esploratori. Nonostante le intenzioni e la maggioranza numerica, l’esperienza dei singoli e l’unione in una squadra ha creato un muro invalicabile per i selvaggi. Ogni magia di Zalabirus sancisce almeno un morto, come avviene per l’uomo arso dai suoi raggi roventi. Thorek distribuisce proiettili con una generosità senza pari, aprendo nuovi condotti d’aria in due predoni. 0C34N si esibisce in una vera e propria tempesta di lame che taglia a metà all’altezza del petto due di quei barbari. Caelan invece si esibisce in un tiro da maestro, la freccia scoccata che si libra in un arco impressionante prima di ridiscendere e conficcarsi nel cranio dell’avversario prescelto.

Per gli ultimi rimasti, quattro barbuti abbastanza fortunati da rimanere in piedi, la fuga è l’unica speranza VIA! VIA! QUESTI SONO DEI MOSTRI! urlano, dandosela a gambe, esponendo le schiene ai nemici.

X eventuali tiratori

Chi desidera ha ancora un turno “gratis” per tirare ai predoni. La loro CA è 11 e hanno 10 PF. Quattro bersagli sono rimasti (P9, P11, P12 e P13). Se risparmiati o non colpiti fuggono e non si fanno più rivedere.

I membri del Circolo, ancora una volta, hanno ottenuto il loro trionfo, quasi capaci di sentire nella loro testa l'eco del loro successo.

Il fianco di quella collina sembra un mattatoio, uno che potrebbe fare invidia a Colle Teschio. Tra ustioni, frecce e colpi di scimitarra, il campo è disseminato di morti, un macabro tappeto che testimonia la pericolosità di quelle terre e il fatto che pure quella splendida natura può celare agguati in qualsiasi momento. Un forte gracchiare dal cielo, per tutta risposta, richiama l’attenzione di buona parte degli uccelli, voraci e insaziabili mangiacarogne che hanno già fiutato quello che si prospetta un banchetto senza precedenti.

Ottimo lavoro, tutti quanti commenta Elisette Se non altro avete avuto modo tutti di mostrare quello che siete capaci di fare. Sarebbe stato imbarazzante conoscersi la prima volta direttamente a Murogrigio giudica l’elfa, avvicinandosi a uno dei cadaveri, facendo una smorfia con le labbra.

Loot dei predoni e carcassa dell'ogre

18+ armature di pelle

36+ giavellotti

18+ randelli

NB: ho indicato un + perché ogni fuggitivo ucciso aggiunge 1 armatura, 2 giavellotti e 1 randello al loot

0C34N: l’ogre è un GS2 (ai fini delle tue CD). Puoi consultare la tabella dell’Hamund 1 per eventuali ricordini dalla sua carcassa.

Ella quindi si rialza in piedi, lasciando ai compagni di gilda tutto il tempo necessario per loro Quando siete pronti ditemelo e potremo ripartire. Si prevede un viaggio lungo e irto di ostacoli, settimane di viaggio in verità ricorda Ma diciamo che mi sento un po' più ottimista, dopo oggi conclude.

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 17 e il 18 luglio per le azioni di tutti i pg e l’ultimo post per questo mese vista la mia pausa estiva.

Zalabirus

Per un attimo valuto la possibilità di colpire chi sta scappando e lasciare che la morte lo raggiunga presto, poi desisto, ricordandomi che la magia che scorre dentro di me, a volte capita che faccia esattamente quello che vuole lei e non io. Hai un ottima mira Cealan, questa tua abilità ci tornerà sicuramente utile in futuro. Per quanto riguarda invece gli oggetti che troviamo durante il nostro viaggio, noi siamo organizzati in questo modo: raccogliamo tutto e mettiamo in centro. Poi se tra quello che trovi c'è qualcosa che ti attira lo chiedi. Se non interessa a nessun altro lo puoi prendere. Per quanto riguarda i soldi invece, preferiamo tenere sempre una cassa comune con cui paghiamo i viaggi, i pasti e i pernottamenti. Quando raggiungiamo una quota considerevole, di comune accordo decidiamo di dividerla tra di noi.

Vi piace comunque il mio nuovo incantesimo? E' da perfezionare ma ha la sua efficacia direi. Credo anche che quella luce impedisca a qualcuno di nascondersi magicamente. Non ci è ancora capitata l'occasione ma sono sicuro che se non riesce a resistere, rimanga ben visibile. Peccato che si siano tutti spostati dalla nebbia luminosa. Sarebbe stato divertente in modo perverso vederli in difficoltà.
Di tutto il materiale raccolto comunque io porterei via solo i giavellotti. Possibile che non abbiano neanche una moneta in tasca? sarebbe magari utile seguire i restanti che ci porteranno al loro covo per l'eventuale bottino. Valutereste la cosa?

Thorek

Il brutto dei predoni e' che sono sempre pronti ad aggregarsi a qualche altro bestione e continuare ad ammazzare mercanti e viaggiatori, non ho nessuna pieta' o rispetto per quella categoria professionale e non mi lascero' sfuggire la possibilita' di farne fuori un altro.

"Mi sembra una buona idea, meglio eliminarli tutti questi topi di fogna!"

rispondo al mio compagno soffiando via il fumo dalla canna della pistola in un gesto volutamente plateale

azioni

txc1 su p9 = 22

danni 15

txc2 su p10 = 24

danni 8

Modificato da Pentolino

0C34N

L'attacco dei predoni si rivela più semplice del previsto da risolvere. Abbattuto anche l'ultimo intorno a me, rimetto via le spade.

Sentendo le parole degli altri, faccio partire subito un incantesimo verso uno dei superstiti in fuga marchiandolo.

Non so quanto ne valga la pena, eh...ma in caso ne ho marchiato uno. Posso seguire più facilmente le sue tracce se proprio vogliamo.

Estraggo poi il kit per scuoiare. Abbiamo una manciata di minuti? Vorrei recuperare qualcosa dall'ogre... Dico in tutta tranquillità indicando verso il cadavere.

@DM

Casto Hunter's Mark su uno dei fuggitivi per avere: advantage on any Wisdom (Perception) +8 or Wisdom (Survival) +5 check you make to find it.

Se gli altri sono d'accordo scuoio l'ogre. Faccio i tiri in ogni caso, poi vediamo se usarli o meno:

  • Appraise: 18 -> successo

  • Harvest con vantaggio: 25

Caelan

Le tue parole sono molto gentili Zalabirus, ti ringrazio gli rispondo accompagnandole con un breve inchino. Così come ti ringrazio per avermi spiegato la gestione del bottino di questo gruppo, non ho particolari osservazioni da porre.

Dalla tasca recuper una pietra, il cui potere magico, una volta invocato, rassetta e pulisce perfettamente il mio vestiario e, naturalmente, me stesso.

Quanto ai superstiti, siamo stati attaccati e ci siamo difesi. Se volete inseguirli per scoprirne il covo e la refutiva, sarà dei vostri, credo abbiamo tempo.
Preferirei risparmiare però le vite di coloro che si arrendono o fuggono. Non abbiamo il diritto di disporre di ogni vita a nostro piacimento, io credo. Lasciamo che il destino faccia il suo corso, magari qualcuno tornerà su una via più benevola, non possiamo saperlo.

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