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@Dardan sto coso ha delle caratteristiche precise? o confido che nel momento del bisogno funzionerà come detto?

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  • Capisco , io intanto sarei per iniziare comunque giusto per non fare raffreddare troppo l'entusiasmo , domani o al massimo sabato posto sul topic di gioco . 

  • Direi che è giunto il momento per un avanzamento di livello. @Cronos89 @Daimadoshi85 @Landar @shadyfighter07 @Theraimbownerd

Immagini pubblicate

  • Autore
1 ora fa, Cronos89 ha scritto:

sto coso ha delle caratteristiche precise? o confido che nel momento del bisogno funzionerà come detto?

Nel momento funzionerà come detto.

  • Autore

Visto che vi vedo belli carichi e pronti per uscire da ouroboros , vi ricordo che non sapete nulla della terra che si trova oltre le mura .

Beh... mi sembra che chiacchierano ma nel concreto poi sono tutti avari di informazioni necessarie. ahah a Valeria abbiamo chiesto varie volte di cosa ci sia fuori ma nel dettaglio non sono mai scesi. ora lo faranno? si può provare

Modificato da Landar

Ricapidolando:
Abbiamo la mappa, il bastone e gli amuleti, giusto?

Urge il topic di recap 😃

Intanto ho fatto l'aumento di livello 👀

  • Autore

Scusate non ho avuto il tempo per fare il topic di recap , vedo se riesco domani , ma nel caso delle terre esterne Ouroboros anche se avete la mappa e gli amuleti non sapete niente .

Modificato da Dardan

Ho chiesto in game per quello :)

Io comunque mi devo ricordare di distribuire i buff. Ho un Enhanced defense che dà +2 alla CA che vorrei dare al paladino, e posso infondere una magia da Artefice in un arma o uno spellcasting tool. Si può usare 10 volte prima di doversi ricaricare. Ora, le mie idee erano o di mettere ure Wounds di 2 nei mei guanti o di metterci invisibilità. Se però qualcuno di voi ha altre idee sono bene accette.

Tenete a mente che posso mettere la magia nelle vostre armi, così sarete voi a dover usare l'azione per castarla e non io. Ad esempio se Selyra o Shamash vogliono potersi curare o diventare invisibili, o anche ingrandirsi con Enlarge si può fare. Praticamente è un oggetto magico extra.

Modificato da Theraimbownerd

Beh beh mica male. Bisogna capire quanto tempo richiedono tutti questi preparativi. Intanto il +2 CA è roba davvero ben accetta :D per l'ulteriore incantesimo a "carica" vediamo cosa può essere utile per tutti.

1 ora fa, Landar ha scritto:

Beh beh mica male. Bisogna capire quanto tempo richiedono tutti questi preparativi. Intanto il +2 CA è roba davvero ben accetta :D per l'ulteriore incantesimo a "carica" vediamo cosa può essere utile per tutti.

Pochi secondi, mi basta letteralmente toccare l'arma ed è fatta.

@Dardan la cosa che dice l'alchimista sulle armature non si dovrebbe applicare a Devras, giusto? la sua armatura è il suo corpo, ma non è fatto di ferro

  • Autore
51 minuti fa, Cronos89 ha scritto:

la cosa che dice l'alchimista sulle armature non si dovrebbe applicare a Devras, giusto? la sua armatura è il suo corpo, ma non è fatto di ferro

No , solo alle armature di metallo .

credo fossimo fuori quando Fiore ha fatto quel commento. Poi Devras ci ha riproiettati tutti dentro 😅

idem ahahahah. Fiore non è così maleducata

  • 5 settimane dopo...

Scusatemi il ritardo, cerco di postare il prima possibile! Spero stasera!

  • 5 settimane dopo...

I fumi contano come un veleno?

  • 1 mese dopo...

Buongiorno a tutti! Sono riuscito a creare un riassunto totale di tutto il pbf! 😁 Mi sono messo a fare i riassunti con IA di tutti i miei pbf, ho anche la versione gargantuesca, magari la metto in una nuova discussione! Il master corregga poi ciò che manca, non è bravissimo a fare la gestione dell'inventario!
Enjoy 😁

# LA LUNA CRESCENTE — Riassunto Conciso della Campagna

Campagna D&D 5e, ambientazione Forgotten Realms (Regni di Confine) con incursione in un Piano Materiale Alternativo. GM: Dardan. Fonte: dragonslair.it. Stato: campagna ATTIVA, non conclusa (aggiornato alla pagina 47/47 disponibile).

## Il gruppo

- Zarath — barbaro tiefling, aggressivo e diretto, dal fisico massiccio. Diffida di chi parla per enigmi, preferisce l'approccio pratico.

- Devras — druido delle spore warforged, pacato e razionale, capace di trasformarsi in animali e di evocare spiriti bestiali.

- Fiore della Giungla — tabaxi artefice/ladra, curiosa ed erudita (esperta di reperti antichi), esperta di serrature e magia infusa negli oggetti, capace di volare grazie a stivali magici.

- Shamàsh (Eoldred Leah) — aasimar paladino/stregone (patto fatato), eloquente e riflessivo, con ali eteree e capacità di teletrasporto.

- Selyra Vanyth — bardo drow, elegante ed enigmatica, erede di una casata decaduta della Sottoscurità, ora in viaggio in superficie.

- Sir Auramytes — dragonide paladino di Bahamut (presente solo nelle fasi iniziali).

## La trama in breve

L'inizio (Linden): il gruppo viaggia verso la città costiera di Linden per il matrimonio del vecchio amico Lucas Meis, che ha ereditato il governo della città. Lucas chiede aiuto per due questioni: un misterioso negromante che alleva bestiame con l'aiuto di non-morti e ha recentemente riesumato giganti scheletrici, e tre nuove maghe che rifiutano di rinnovare il patto di protezione magica della città.

La fattoria e le tre streghe: il gruppo raggiunge la fattoria del negromante, incontrando sua figlia Zrecilia e tre streghe (**Draris, Shomura, Shireen**) impegnate a far crescere un pericoloso "Dauour Viour" (l'albero degli impiccati) con rituali di sangue. Il negromante propone un patto: esplorare un'antica tomba appena scoperta sulla sua proprietà in cambio di un'alleanza con la città.

La tomba e Zuraia: dentro la tomba, il gruppo affronta un guardiano di luce dorata e scopre un sarcofago contenente Zuraia, un'antichissima vampira — "la vergine rossa", prima danzatrice di sangue del dio Kanchelsis, proveniente dal regno estinto di Imaskar. Il sarcofago porta due iscrizioni: una maledizione contro Zuraia e un'inquietante profezia sulla comparsa di una "Luna Rossa" e sul risveglio dei morti. Il gruppo libera Zuraia e la accompagna attraverso un'antica città sotterranea fatta di sale (concepita come trappola anti-vampiri), affrontando scarabei sabbiosi, un golem alveare e alcune mummie, prima di raggiungere la superficie tramite tunnel naturali e l'aiuto di alcuni nani.

Il ritorno in superficie — la Luna Rossa: una volta fuori, il gruppo scopre con orrore che la profezia si è avverata: il cielo è dominato da una Luna Rossa innaturale (in seguito rivelata chiamarsi Vermilia), e creature ostili si aggirano nella notte. Zuraia si separa dal gruppo, donando un sacchetto di rubini e la promessa di un favore futuro. Il gruppo trova rifugio presso una famiglia (Vysara, la bambina, l'anziana maga) e affronta un lupo mannaro gigante comandato da una misteriosa incantatrice di sangue, mai identificata con certezza.

Lady Quintella e la Corte del Crepuscolo: il gruppo interviene per fermare un rogo di massa contro una presunta strega, scontrandosi con Lady Quintella, una capricciosa fata della Corte del Crepuscolo (Unseelie) che teneva in ostaggio i bambini del villaggio tramite una gemma di controllo mentale. Nello scontro, Fiore della Giungla ruba la gemma; la fata fugge ferita dopo che la sua "cameriera" Nakiva (rivelata essere una bambola-golem) viene distrutta. In seguito, in una locanda, il gruppo scopre — con orrore — che la sorella minore di una nuova conoscenza, Tressa, corrisponde esattamente alla descrizione di Quintella: sono la stessa famiglia fatata, ignara (per ora) del ruolo del gruppo nella vicenda.

La rivelazione del Piano Alternativo: uscendo da un villaggio, il gruppo scopre che il mondo attorno a loro è cambiato: sono finiti nella città-fortezza di Ouroboros, in un Piano Materiale Alternativo gemello di Faerûn, dominato da una notte eterna sotto Vermilia. Qui incontrano l'alchimista Vesper, che rivela: non sono i primi a "cadere" in questo piano; Linden (nella sua versione di questo piano) è governata dai misteriosi Signori del Sangue, un culto/regime vampirico con un Tempio della Luna.

La profezia dei Tre Nodi: un misterioso monaco cieco rivela, tramite un artefatto chiamato Rullo di Ossidiana, una profezia: tre "nodi" legano il mondo del gruppo (Faerûn) a questo piano gemello — il sangue di un "Re tradito", il respiro di un "Drago di Ghiaccio", e "l'Occhio che non dorme". Per salvare Faerûn, il gruppo deve recidere questi legami prima di poter affrontare la fonte a Linden. La locandiera Valeria rivela la mappa della missione: tre location da neutralizzare (Porto di Scoria, Abbazia di Ossidiana, Selva delle Querce Nere) prima di Linden.

Verso il Porto di Scoria: con l'aiuto del Tracciatore Kaelen, il gruppo attraversa i pericolosi Sentieri Morti fuori da Ouroboros, sopravvivendo a un Costrutto di Scarto, all'Avamposto dei Sospiri (attaccato da un'entità d'ombra), a un lago di melma tossica, e infine a un colossale relitto industriale abitato da un colosso semi-vivente innestato alla macchina e minacciato da un Linnorm gigantesco. Fuggiti per un soffio, raggiungono il Porto di Scoria, dove scoprono che il pilastro centrale che scaglia fulmini (il "Pilastro del Fulmine") è collegato al Monolito dell'Abbazia — parte dello stesso fenomeno.

Stato attuale (in corso): il gruppo ha negoziato con i forgia-cenere (operai cibernetici del porto) per ottenere gli Scalpelli in Ferro di Luna necessari alla missione, in cambio di un raro Olio di Balena Cieca. Alla Baia dei Relitti, mentre estraggono l'olio da una carcassa di balena, il gruppo è assalito da Pidocchi delle Scorie (parassiti giganti) e Masticatori di Scorie (predatori anfibi ciechi) — combattimento tuttora in corso all'ultimo aggiornamento disponibile.

## Misteri principali ancora aperti

- L'identità della misteriosa incantatrice di sangue che comandava il lupo mannaro gigante.

- Se e quando la famiglia di Quintella scoprirà il ruolo del gruppo nel furto della gemma e nella "morte" di Nakiva.

- La vera natura del legame tra Faerûn e il Piano Alternativo, e se sia effettivamente possibile invertire il processo prima che la fusione si stabilizzi.

- Il significato completo della profezia dei Tre Nodi (Re tradito, Drago di Ghiaccio, Occhio che non dorme) e la loro esatta ubicazione/identità.

- La sorte di Lucas Meis e della città di Linden originale, non più vista dal gruppo dal giorno del loro arrivo.

- L'esito del combattimento in corso alla Baia dei Relitti e il prosieguo della missione verso l'Abbazia di Ossidiana.

## Oggetti magici principali in possesso del gruppo

- La gemma rossa di Quintella (artefatto di ammaliamento/necromanzia, inattiva, mai utilizzata per scelta etica).

- Il Catalizzatore Instabile di Vesper (arma monouso per distruggere l'Ancora di Ferro, prezzo da saldare in futuro).

- 5 Amuleti del Respiro di Cenere (protezione dai fumi tossici).

- Un sacchetto di rubini donati da Zuraia.

- La Mappa di Coesione Fenomenica e l'**Essenza di Crepuscolo** di Vesper.

14 minuti fa, Daimadoshi85 ha scritto:

Buongiorno a tutti! Sono riuscito a creare un riassunto totale di tutto il pbf! 😁 Mi sono messo a fare i riassunti con IA di tutti i miei pbf, ho anche la versione gargantuesca, magari la metto in una nuova discussione! Il master corregga poi ciò che manca, non è bravissimo a fare la gestione dell'inventario!
Enjoy 😁

Riesce anche con i pbf più lunghi? Perchè io avevo provato qualche tempo fa ma si mangiava delle pagine

4 minuti fa, Cronos89 ha scritto:

Riesce anche con i pbf più lunghi? Perchè io avevo provato qualche tempo fa ma si mangiava delle pagine

Non tutte le IA ci riescono. Claude c'è riuscito, mettendoci un paio di giorni di continue richieste, però ce l'ha fatta. Altrimenti sembra funzionare bene anche Gemini notebook.
Il risultato mi sembra abbastanza buono. Ho provato a fargli gestire un file di inventario, ma con quello fa fatica a tener traccia degli avanzamenti, però per la gestione di riassunti non è niente male.

...Sono in attesa, in realtà, di una funzionalità di export di una discussione da parte del forum...Così dopo basta dare alla IA questo file esportato e ti sputa fuori il riassunto.

Riassunto completo

Modificato da Daimadoshi85

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