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Capitolo 1: Un amico nei guai


Messaggio consigliato

@Daimadoshi85, @Octopus83

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"Sapete..."

Comincia a sospirare con una strana forma a cuoricino negli occhi, sicuramente uno strano incanto di trasmutazione.

"Oggi ho incontrato una dea! Una vera dea che cammina sulla terra.

Purtroppo si accompagnava a brutta gente in giro a cercare guai. Guai con gli Zhentarim! Non so se siete del posto, ma quella è una banda di malviventi, per usare un eufemismo.

Se vi indico il posto dove sicuramente sono andati a cacciarsi, vi do cento dragoni a testa, e altri cento quando ritornerete qui con madama Shelathan, acconsentireste ad accertarvi che stia bene?"

 

@Pyros88, @brunno, @Minsc

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L'uomo pare rilassarsi leggermente, capendo che non fate parte dei malviventi che lo hanno rinchiuso lì, ma che vi trovate tutti nella stessa situazione.

"Floon? Siete amici di Floon? Siano lodati gli dei, allora c'è una speranza!

Lasciate che mi presenti, io sono Renaer Neverember, e temo di essere il motivo indiretto per cui siamo in questo guaio.

Ed anche il motivo per cui Floon è in pericolo di vita, se non ci sbrighiamo ad uscire da qui!"

 

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Shelathan Der Purge

Ar gabbio

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Mi sveglio a causa del chiacchierio attorno a me e mi guardo attorno.

Ciò che vedo è disgustante, i corpi dei miei amici sono stati buttati come carcasse di animali. 

Il mio insegnante è ancora vivo e sta parlando con un tizio che dice di essere Raener Neverember, uno dei tizi che sapevamo era stato coinvolto in questa storia.

Anche lui cerca Floon.

Sospiro mentre ancora le mie ferite dolgono. 

Come state? Per l'amore di Elathander dobbiamo prima ristabilirci un attimo e poi pensare a un piano. Se siamo ancora vivi possiamo fare qualcosa. Dico a chi sta con me.

 

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Jayden

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Chissà che brutta gnoma avrà trovato... Penso guardando mia sorella con un cenno di sorriso. Lei sicuramente capirà subito cosa sto pensando. 

Ma ora non è importante. Ora quello che sappiamo è che siamo a tanto COSÌ da 200 (DUECENTO) Dragoni. "Certo che acconsentiamo! Acconsentiamo di sicuro, vero sorella? Ci penseremo noi a salvare la signorina di cui sei chiaramente innamorato!"

 

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Thodrak Glamnorr

@svenuti

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Aperti gli occhi a fatica quando sento la voce dall'angolo della stanza, mi porto istintivamente la mano alla spalla per controllare la profonda ferita della freccia. Tiro un sospiro di sollievo quando mi accorgo che la voce non proviene da uno di quei corvi maledetti e mi metto a sedere ancora intontito: In che senso colpa tua? Ci dovrai raccontare parecchie cose, qui due persone ci hanno lasciato le penne per coprire i tuoi casini. Dov'è Floon? 

 

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Dallo gnomo

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"Allora perfetto! Firmiamo un piccolo contratto, le vostre generalità qua, qua una goccia di sangue come firma, capirete, una sorta di garanzia..."

Lo gnomo vi riempie di chiacchere, porgendovi una pergamena contratto standard, per poi spiegarvi per filo e per segno dove potreste trovare questa Shelathan, un magazzino in fondo alla Via delle Candele.

I sopravvissuti

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"Sono davvero desolato per i vostri compagni. Sicuramente meritate una spiegazione.

Ero con Floon quando cinque sgherri degli Zhentarim ci hanno attaccati. Ci hanno preso entrambi, ma cercavano me.

Vedete, mio padre è... O meglio era, un Lord Svelato, e sono sicuri che abbia sottratto e nascosto una gran quantità d'oro, prima di essere allontanato. E probabilmente hanno ragione.

Vogliono usare un artefatto, lo hanno chiamato la pietra di Golorr, che fino a poco tempo fa era nelle mani della Gilda di Xanathar.

Gli Zhentarim hanno commesso due errori stanotte: il primo è stato pensare che io sapessi qualcosa di questa storia, quando in realtà mio padre ed io non ci parliamo da anni. Il secondo è stato scambiare Floon per me.

Adesso lo staranno inutilmente torturando ed interrogando..."

 

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Shelathan Der Purge 

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Ascolto il tizio mentre racconta la storia di come sono finiti nei casini.

Alla fine è una questione di soldi? Davvero? Penso tra me e me.

Sospiro, la situazione non mi piace così cerco di tirare fuori tutto ciò che ho imparato che riguarda l'etichetta del colloquio civile e gli dico.

Bella situazione di M***a in cui hai messo il tuo amico. Ora cerchiamo di curarci le ferite che così siamo utili solo per essere facilmente ammazzabili. Cerchiamo di capire come curarci. E inizio a cercare in giro qualcosa per medicare le ferite di tutti.

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Mi guardo in giro per capire se c'è qualcosa che posso fare per curare le persone attorno a me

 

 

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J&J

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"Ma no, ma no... È solo una garanzia per me che torniate con qualche informazione della mia dea, non altro. Possiamo soprassedere su questa parte dell'accordo. 
25 monete a testa di anticipo e 175 al vostro ritorno? Così da rendere più semplice per me fidarmi!
Non vi chiedo certo di scontrarvi con la rete nera, ma solo di assisterla, se dovesse trovarsi in difficoltà. O magari riportarla da me, se ferita. So che stava cercando qualcuno, non dovrebbe trovarsi nei guai!"

Il sorriso a 32 denti dello gnomo vi invita ad accettare.

In prigione

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Shelathan cerca in giro, ma a parte qualche pezzo di stoffa lercio che aggraverebbe la situazione delle ferite, non trova nulla che possa aiutarla.

Controlla anche la porta chiusa, cercando di capire come sono stati chiusi dentro, trovando una porta senza serrature, ma bloccata dall'esterno con una grossa trave di legno infilata in sostegni di ferro.

 

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Jayla (mezzorca gemella) 

J&J 

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guardo negli occhi mio fratello eh mo questo pensa di fregarci così? 

mi gratto l'orecchio come se non avessi sentito bene Allora ricapitolando, niente sangue sul contratto, solo informazioni e 75 monete d'oro subito e 125 monete quando torniamo con le informazioni. Sai ci giochiamo la vita noi a cercare informazioni per la tua Dea! 

guardo poi mio fratello Jayden stupita e non mi guardare così, lo so che aveva detto 100 subito! ma fino a 75 accettiamo, sotto non scendiamo, l'ho capito che stai pensando! 

 

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Emmett Lathrop (gnomo artefice)

Ingabbiati

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Facendomi coraggio mi avvicino al povero quanto insanguinato, ed ormai altrettanto disgraziato, Greenbottle. In mezzo a quei vestiti logori è forse rimasto nascosto qualcosa, che non sia cibo, che possa fare al caso nostro; qualcosa di ben nascosto e che potrebbe non essere stato trovato dalla perquisizione sommaria degli uomini uccello. D'altronde un furfantello come lui dovrà pur avere il famigerato "asso nella manica" e spero non si tratti letteralmente di una carta da gioco in più.

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Test Indagare +5

 

 

Modificato da Pyros88
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J&J

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"Magnifico! Stupendo! Meraviglioso!"

Dice lo gnomo battendo le mani entusiasta. Vi dà 150 dragoni e tutte le indicazioni per raggiungere un magazzino abbandonato in Via delle Candele.

Quando ci arrivate, notate subito i segni di effrazione al cancello principale. Dentro, ci sono delle luci accese e sentite parlottare, ma dal cortile esterno non riuscite a capire chi stia parlando e di cosa.

Ar gabbio

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Emmet cerca sul cadavere martoriato di Greenbottle, trovando effettivamente i suoi arnesi da scasso, ben nascosti su una finta toppa rivelata essere una tasca.

Sicuramente utili su una serratura di qualche tipo, ma inutili contro la grossa trave di legno che blocca la porta dall'esterno.

Shelathan invece, nella sua perlustrazione, non trova nulla di utile per medicarsi, ma due casse contenenti dei quadri, forse di valore, e dei lingotti di argento anneriti e sbeccati.

 

 

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Shelathan der Purge 

Nella prigione

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Controllo le casse attorno a noi e vedo che ci sono molti preziosi in questo luogo ma la cosa più importante, chinandomi a guardare è che sento il mio ciondolo colpire la mia armatura.

Quei stupidi uccelli non lo hanno notato! BENISSIMO! Penso dentro di me stringendo il simbolo e richiamando la forza di Elathander per guarirmi.

Poi mi rigiro e inizio a pregare per richiamare la forza del mio dio chidendogli di ricevere più magie di cura possibili.

 

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J&J

Brotherhood

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Alla fine, con 150 dragoni in tasca, andiamo alla volta di questa stradina delle Candele, un luogo angusto e pericoloso appartenente alla Rete Nera. Sentendo parlottare, faccio segno di silenzio a mia sorella e mi avvicino cautamente, cercando sempre di rimanere fuori dalla visuale del cancello, per ascoltare le voci e capire quanti sono e se c'è questa fantomatica dea.

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Propongo un furtività +5 e percezione +6

 

 

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Ar gabbio

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@brunno

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Hai abbastanza tempo per lanciare gli incantesimi che vuoi.

 

J&J

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Vi avvicinate, e solo ascoltando senza osservare oltre la finestra, per non correre il rischio di farvi vedere.

Sentite due voci distinte parlare un comune intervallato da uno strano gracidare.

Le voci sembrano mutare, come ad imitare le voci di qualcun altro.

Una voce gracidante: "I prigionieri aumentano..."

Un'altra voce gracidante: "Tocca portare tutti alla base?"

Una voce cavernosa e profonda: "Nelle fogne, la striscia gialla!"

Seconda voce gracidante: "Sì, lì... Ma stavolta recuperiamo le cose nel magazzino!"

 

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Jayden

J&J

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Alzo le mani in risposta a mia sorella. Nulla ci vieta di dare un'occhiata stando bene attenti a non farci scoprire! Controllo in giro alla ricerca di un angolo ben nascosto per poter fare un'imboscata.

 

Spoiler

Dimmi se devo tirare qualcosa, io proporrei un luogo dove aspettarli, confido debbano uscire no? Sono comunque almeno 3.

 

 

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J&J

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Fate un piccolo giro del posto, trovando un piccolo foro di areazione da cui sbirciare meglio.

Notate solo due umanoidi, due kenku, che parlottano tra loro. State cercando di individuare il terzo, quello con la voce cavernosa, quando sentite uno dei due dire:

"Non c'è tempo per saccheggiare il posto, portate il bellimbusto alla base!"

con la stessa voce profonda che avete sentito prima.

"Ma il bellimbusto è stato portato, gli altri possiamo portarli con calma, dopo aver saccheggiato il posto! Magari c'è qualcosa di prezioso!"

Risponde l'altro kenku con la sua normale voce gracidante.

Sorridono tra loro, poi si avviano al piano di sopra.

"Ci devono stare quei lingotti d'argento! Lo sai!"

Conclude il kenku per convincere definitivamente il compare.

 

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