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Almar

Io conosco un incanto per comprendere i linguaggi, ma non per parlarli rispondo a Rurik ma se possedete una pergamena di quell'incanto potrei aggiungerla al mio libro

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Professor Bernard de Tourmond

Effettivamente è una domanda interessante. Anche se dovremmo trovare una creatura in grado di cibarsi della struttura. Dico pensieroso, prendendo sul serio la battuta di Tukgrik. Le parole di Almar mi riportano però sull'argomento: ora non abbiamo tempo di fare digressioni scientifiche. Io conosco un incantesimo che può permettere ad uno di noi di comprendere e parlare ogni lingua, ma solamente per un'ora. Magari il nostro contatto potrà darci una soluzione più stabile.

Tyrhum - paladino umano

Un problema inaspettato, ma non più difficile di altro che abbiamo affrontato negli ultimi giorni. Dico, con un sorriso.

Le parole di Rurik sulle dimensioni della città mi lasciano stupefatto, sarà qualcosa di dimensioni che non ho mai visto

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Io purtroppo non ho nulla del genere, al massimo potrete provare con il vostro contatto per qualche soluzione più a lungo termine dice Rurik mentre mantiene attiva la magia che trasforma la normale porta in un accesso a Sigil.

Una volta che siete definitavamente pronti aprite la porta che non dà effettivamente sul retro del tempietto di Rurik, ma su una grande strada di terra battuta piena di creature di ogni sorta. Mentre attraversate la soglia notate elfi, gnomi e creature più insolite come un paio di ogre magi, un neogi e un gruppetto di flumph farsi largo nella folla composta comunque prevalentemente di umani. I colori e le foggie dei vestiti che intravedete sono estremamente varie e peculiari, da semplici tuniche bianche a elaborati abiti da corte, da maglie che lasciano completamente scoperta la schiena a strane croce di tessuto che a malapena coprono il corpo di chi le indossa. Quando mettete piede sulla strada venite presi da una strana sensazione, che capite poi derivare dal fatto che la strada è impercettibilmente storta. Alzando la testa capite meglio il perché della cosa: sopra di voi il resto del quartiero prosegue e si stende nel cielo, cosa probabilmente dovuto alla peculiare forma e disposizione della città. Essendo voi ora nell'interno della "ciambella" di cui vi parlava Rurik potete vedere sopra di voi parte del resto di Sigil. La prospettiva vi lascia confusi e vi dà un po' le vertigini.

Sembrate essere comparsi da quella che è la porta di ingresso di un negozio di attrezzi per lavorare e incidere il legno, a giudicare da ciò che è esposto nella vetrina e disegnato sull'insegna. Una volta che la porta si richiude dietro di voi perde l'aspetto che aveva assunto mentre fungeva da portale planare e torna ad essere una normale porta di legno. Pochi attimi dopo vedete un uomo di mezza età aprire la porta e guardarvi male, con chiara aria di sufficienza Ammollatevi la zucca, babbi primari. Questa è la Grande Sigil, Gioiello del Multiverso. Smammate immantinente.

Sentite ridacchiare alle vostre spalle e notate un trio di gnoll vestiti con abiti di grande lusso e stravaganza che si stanno sbellicando nelle loro voci da iena indicandovi.

Tyrhum - paladino umano

L'arrivo a Sigil mi da completamente le vertigini, l'architettura della città è come niente che ho mai visto, tutte le descrizioni non avrebbero potuto prepararmi a questa vista.

Questo è...

Sono completamente disorientato. La strana vista sopra di noi, tutta la gente che ci circonda... nulla sembra avere senso o logica di qualunque genere.

Ok, prossima mossa?

Continuo a guardare con diffidenza verso i gnoll ridenti. Sembra che qui tutti ci vedono sperduti, non un buon inizio.

Tukgrik Duskhorn

Non sono per nulla abituato ai viaggi dimensionali ma l'esperienza si rivela più tranquilla di quanto avessi mai pensato...

ma la citta che mi si para davanti quando arriviamo mi lascia senza fiato...

ma poi vengo destato dalla mia contemplazione dalle parole a dir poco comprensibili di uno scortese umano...

Non dovremmo cercare...rispondo poi alla domanda di Tyrhum...il contatto del Kraken?

Almar Bladesinger

La vista di Sigil è ancora più spettacolare di quanto potessi pensare è stupenda mormoro guardandomi attorno.
le "parole" dell'uomo mi fanno risvegliare da tutta quella meraviglia Ci perdoni dico Stiamo cercando Temnar, potrebbe gentilmente aiutarci? domando sperando che mi capisca

Professor Bernard de Tourmond

Attraverso la porta e inizio subito a guardarmi intorno ad occhi spalancati: Sigil è ancora più impressionante di quanto potessi immaginare. Dopo qualche istante devo distogliere la vista dalle pareti: non sono abituato a vedere gente camminarmi sulla testa e sento una lieve sensazione di nausea.

Quando mi riprendo, sento l'uomo parlare in una strana lingua, sebbene comprensibile. Lancio quindi il mio incantesimo, richiamando il potere di Boccob su me stesso. Per ora ignoro gli gnoll, rivolgendomi quindi all'uomo. Ci perdoni per l'arrivo improvviso. Smetteremo di disturbarla nel minor tempo possibile: come detto dal mio compagno, stiamo cercando Temnar l'Immortale.

Master

Lancio Linguaggi

Modificato da Ian Morgenvelt

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Ma chi, quel vecchio testa forata di un Governiere? Che finisca sotto l'ombra della Signora, piccolo proferritore che non è altro dice con sdegno l'uomo. Poi agita una mano esile verso una strada alle vostre spalle.

Tartagliate là di sbieco-sinistra per un po' tanto, fino alla piazza con la statua dello Sbucciacervello. Lì vedrete un covo dei Governieri, con il loro bel pugnale svettante sulla guglia, non potete trompare.

@Ian Morgenvelt

ti rendi conto che più che una barriera linguistica qui ce n'è una culturale. Sono espressioni e modi di dire che sono sicuramente lampanti per un abitante di Sigil, ma che vogliono dire poco o nulla per un estraneo. Forse quello che davvero vi serve è una guida del luogo.

Tyrhum - paladino umano

Dritto, poi a sinistra, poi una piazza con una statua, poi pugnale sulla guglia... Dico tra me, traducendo le indicazioni dallo strano dialetto.

Un momento, sbucciacervello? Sussulto al nome macabro. Scusate signore, non siamo di qui, potete per cortesia descriverci questa statua?

Professor Bernard de Tourmond

Interessante: sembra più un dialetto che una lingua vera e propria. Che si sia sviluppato spontaneamente a causa delle contaminazioni con gli altri piani? Prendo il mio quadernetto, prendendo un paio di appunti sulle parole usate dall'uomo. Presumo che i Governieri siano la Confraternita dell'Ordine e che il pugnale sia il loro simbolo. Dico pensieroso, attendendo quindi la risposta alla domanda di sir Tyrhum.

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I ghaik, i mangiamenti, gli illithid non sono come voi babbi li chiamiate, ma i tizi violetti con i tentacoli sulla faccia e che ti mangiano il cervello dice l'uomo chiaramente sempre più irritato dalla vostra generica ignoranza.

Tyrhum - paladino umano

Tentacoli sulla faccia... sarà facile da riconoscere.

Le indicazioni sembrano chiare, ringrazio l'uomo per la sua disponibilità.

Grazie mille signore, non vi recheremo ulteriore disturbo.

Professor Bernard de Tourmond

Ora è chiarissimo. La ringrazio. Dico con un sorriso all'uomo, facendo cenno ai miei compagni di allontanarci: meglio non attirare l'attenzione subito dopo essere arrivati in città. Certo che è proprio un luogo curioso: non riesco a pensare ad un altro posto dove qualcuno metterebbe una statua di un illithid in una piazza.

Almar Elfo bladesinger

Grazie mille, è stato molto gentile mi volto verso la direzione indicata dall'uomo procediamo?

Tukgrik Duskhorn

Si andiamo...dico mentre saluto con un cenno del capo l'umano che parla in modo strano...

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Siete proprio dei ciordi dice l'uomo prima di rientrare nel suo negozio.

Seguite le sue indicazioni senza particolari difficoltà, anche se venite distratti in continuazioni da strane scene ed apparizioni: un rakshasa che fuma una pipa a bolle, un trio di modron a forma di tetraedro che consultano una specie di astrolabio, due mercane intenti a discutere con un githyanki riguardo un paio di occhiali dalle lenti rosso fuoco, un gruppo di scalmanati bambini goblin che si lanciano un flumph intrappolato in una specie di bolla di cristallo.

Quando arrivate alla statua dell'illithid, che sembra ritratto in posa eroica mentre dei demoni giacciono ai suoi piedi, avete visto una tale quantità e varietà di creature da superare tutto quello che avete visto nella vostra intera vita.

Tyrhum - paladino umano

La città è ancora più strana del previsto, ogni cosa continua a sorprendermi. Siamo sicuramente pesci fuor d'acqua qui.

Cerco di non infastidire la gente del posto il meglio che posto, non vogliamo farci nemici qui.

Arrivare alla statua per fortuna è facile, quindi mi metto a cercare il pugnale sulla guglia che dovrebbe indicare la nostra destinazione.

Professor Bernard de Tourmond

Questo posto è una miniera d'oro. Commento rivolgendomi ai miei compagni mentre guardo le scene attorno a me ad occhi spalancati. Dovrò limitare il capitolo del mio libro su Sigil o rischio di produrre un intero volume solo per questa città.

Guardo stupito la statua che ci è stata indicata: non pensavo che avrei mai visto una rappresentazione eroica di un illithid, eppure qui sembra perfettamente coerente. Cerco quindi il simbolo che ci è stato descritto, per trovare il nostro contatto.

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Ci mettete un po' a capire quale delle guglie qui in zona rappresenta il pugnale di cui vi aveva parlato l'uomo, ma alla fine credete di aver individuato la struttura giusta, anche per via di un paio di bandiere bianche e blu che rappresentano un pugnale stilizzato, appese fuori dall'edificio.

Guvners-2e.jpg

L'edificio in questione è un blocco di pietra squadrato sulla cui cima è innestata una guglia triangolare decorata da un motivo a spirale. All'interno, a giudicare dalle finestre, deve avere almeno tre piani contando il piano terra. Un grande portone di accesso si trova sul lato dell'edificio che dà verso la piazza, dai battenti di metallo lavorato. Non vedete guardie o altri ostacoli che vi possano fermare dall'entrare quindi salite i tre gradini che vi portano dalla strada al portone e provate ad aprirlo.

I battenti si aprono con grande facilità e vi danno accesso ad un grande salone di ingresso, il cui pavimento è decorato da un motivo a scacchiera bianca e nera. Vari corridoi e scalinate partono da questo ambiente centrale, ma tutti oltre un grande bancone di accoglienza, dietro a cui si trova un minotauro vestito di tutto punto di un completo a tre pezzi. Un monocolo dorato poggia sul suo grande muso bovino e vi getta un breve sguardo mentre continua a scrivere qualcosa su dei registri posti davanti a lui, dirigendo con i movimenti delle dita tre penne di metallo che scrivono in simultanea sui tre registri le stesse cose.

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