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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS

Risposte in primo piano

Il 28/7/2020 alle 19:40, Ghal Maraz ha scritto:

Caranthiel ha ancora 5 dosi di unguento di Athelas: con ogni dose, cura un livello di affaticamento a quattro persone. 

L'Athelas ce l'ho anche io ma fa recuperare 1d4+1 pf, non i livelli di indebolimento.

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  • Oh guarda qui quanta gente che conosco!! Siete pronti a conscere il mio nuovo personaggio? Vi lascio una sua fotina come spoiler 😄  

  • Scusate. Ho mia madre in ospedale da una settimana. Sto perdendo un po' i pezzi. Se vedete che tardo ed è importante il mio agire, taggatemi, per piacere!

  • Ghal Maraz
    Ghal Maraz

Immagini pubblicate

7 minuti fa, Brenno ha scritto:

L'Athelas ce l'ho anche io ma fa recuperare 1d4+1 pf, non i livelli di indebolimento.

Per voi comuni mortali. 😄

Ma Caranthiel è una Scholar Master Healer. 

Modificato da Ghal Maraz

1 minuto fa, Ghal Maraz ha scritto:

Per voi comuni mortali. 😄

Ma Caranthiel è una Scholar Master Healer. 

Ah figo, quindi puoi rendere più potente un'erba? Come funziona?


 

Spoiler

 

Screenshot_20200801-100517_Adobe Acrobat.jpg


 

 

Spoiler

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Modificato da Ghal Maraz

Siamo tutti senza Ispirazione, @L_Oscuro. Mi sa che puoi procedere direttamente ai tiri del Viaggio!

  • Autore

Forse Germoth aveva ancora un punto, @brunno? Non ne sono sicurissimo.

Nel caso... Tiro eh...

Tira pure ma ora siamo nella terra conosciuta da Germonth e i miei bonus sono succosi.

Spoiler

 Quando esegue una prova di Intelligenza o Saggezza relativa a una terra conosciuta, il bonus di competenza del Viandante è raddoppiato se sta usando un’abilità in cui possiede competenza.
Quando viaggia in una delle sue Terre Conosciute, il Viandante ottiene i seguenti benefici:
• Se un tratto qualsiasi del suo viaggio attraversa una terra che conosce, la CD dei test personali del Viandante relativi all’Evento si abbassa di 2.
• Se l’intero viaggio si svolge in terre che il Viandante conosce e svolge la funzione di Guida, il Valore di Pericolo del Viaggio si abbassa di 2.
• Il Viandante dispone di vantaggio quando effettua tiri salvezza sulla Saggezza contro la Corruzione provocata dalle terre Degradate che conosce.
• In circostanze normali, il Viandante non può smarrirsi.
• Il Viandante conosce almeno un luogo in ogni Terra Conosciuta nel quale può fare in tutta sicurezza un riposo lungo: un insediamento in cui vive qualche suo amico, ad esempio, o forse una baita nascosta nel bosco, o semplicemente una caverna asciutta e difendibile o una radura poco nota.
• Il Viandante ottiene vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività) e può muoversi furtivamente alla sua velocità normale.
• Quando segue le tracce di altre creature, il Viandante scopre automaticamente il loro numero esatto, la loro taglia e quanto recentemente sono passate di lì.

 

Ups, ho letto ora il TDG... sono arrivato tardi a dirvi i miei bonus.

  • Autore

Tanto il tiro doveva farlo solo Caranthiel, tranquillo.

PS: io ancora dell'Athelas, posso cederlo a Caranthiel in modo che, tramite le sue abilità, utilizzi le erbe per far recuperare di nuovo dei livelli di indebolimento?

  • Autore
48 minuti fa, Brenno ha scritto:

PS: io ancora dell'Athelas, posso cederlo a Caranthiel in modo che, tramite le sue abilità, utilizzi le erbe per far recuperare di nuovo dei livelli di indebolimento?

Assolutamente sì

Anche perché il mio tiro di guida avrebbe svantaggio per l'indebolimento, giusto? 

Comunque il solito misero +2 😔

Non so nemmeno che scrivere, sono frastornato da questa sequela di tiri sfortunati. 😥

  • Autore
13 minuti fa, Pyros88 ha scritto:

Anche perché il mio tiro di guida avrebbe svantaggio per l'indebolimento, giusto?

Esatto... Mi spiace. E meno male che non avete preso un altro -1 alla prova della baita, che era di molto peggio...

Un viaggio sfortunato, non c'è che dire...

Allora ringrazio per l'athelas e se qualcuno ha un punto ispirazione è ora di sfoderarlo. 

Comunque dopo questo viaggio ci dobbiamo mettere a raccogliere piante a tutto spiano o riceverle dai patroni. Sono troppo utili per rimanere senza. 

Ok allora io ne ho 1, la cedo a Lifstan.

Le erbe le avrei anche comprate nuovamente, ma non abbiamo guadagnato nulla in termini di monete con la precedente missione, a meno che non abbia dimenticao io qualcosa, al momento ho solo 4 monete di rame e 3 d'argento, quindi ci toccherà o cercarle da noi o chiederle a qualcuno in omaggio.

  • Autore

Conviene darle a Caranthiel, che sa usarle ben bene!

1 ora fa, L_Oscuro ha scritto:

Conviene darle a Caranthiel, che sa usarle ben bene!

Ok ho postato che le davo a Lifstan, puoi proseguire lui dialogando con Caranthiel. Magari faccio un piccolo edit.

In linea teorica io non dovrei più perdermi in questa terra, quindi potremmo non dover più tirare o dovrei almeno dare vantaggio a @Pyros88 senza usare il mio punto.

Dico "in linea teorica" perché non so se posso aiutarlo ora che non è la fase di preparazione.

Mi rimetto ad @L_Oscuro

17 minuti fa, brunno ha scritto:

In linea teorica io non dovrei più perdermi in questa terra, quindi potremmo non dover più tirare o dovrei almeno dare vantaggio a @Pyros88 senza usare il mio punto.

Dico "in linea teorica" perché non so se posso aiutarlo ora che non è la fase di preparazione.

Mi rimetto ad @L_Oscuro

Mi sa che in questa fase no. Se non ricordo male.

  • Autore

Nope, perché si suppone che tu sia impegnato nel tuo ruolo di Vedetta, quindi o usate le erbe per ripigliarvi (drogati!), oppure spendete un punto ispirazione (se lo avete).

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