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i Feudi Rossi - TdG


Voignar

Messaggio consigliato

John Bertrand

Master, Ardan

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Niente, ancora nulla. Sembra quasi qualcuno voglia prenderci in giro. Avevamo stabilito di provare a portar fuori uno degli scheletri. Tentar non nuoce. Dico chiaramente infastidito dalla situazione, chiedendo aiuto al mercenario Ha una corda? Almeno potremmo tirarlo fuori senza dover mettere piede in quella pozzanghera.

 

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32 minuti fa, Ian Morgenvelt ha scritto:

John Bertrand

Master, Ardan

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Niente, ancora nulla. Sembra quasi qualcuno voglia prenderci in giro. Avevamo stabilito di provare a portar fuori uno degli scheletri. Tentar non nuoce. Dico chiaramente infastidito dalla situazione, chiedendo aiuto al mercenario Ha una corda? Almeno potremmo tirarlo fuori senza dover mettere piede in quella pozzanghera.

 

Ardan Luponero

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Fammi scrutare... Questa non è... quest'altra sicuramente no... questa potrebbe diventarlo ma sarebbe troppo fragile... A quanto pare no. In tal caso vi metto piede io.

 

Modificato da Laurence
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John Bertrand

Master, Ardan

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Alzo un sopracciglio sentendo la risposta dell'uomo, parlandogli con un sorriso ironico L'unica persona entrata qui entro che abbiamo incontrato era una sorta di pazzo, capace solo di biascicare deliri su una pozza all'ingresso. Ma se sente la necessità di farsi un bagno, non saró certo io a fermarla.

 

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21 ore fa, Ian Morgenvelt ha scritto:

John Bertrand

Master, Ardan

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Alzo un sopracciglio sentendo la risposta dell'uomo, parlandogli con un sorriso ironico L'unica persona entrata qui entro che abbiamo incontrato era una sorta di pazzo, capace solo di biascicare deliri su una pozza all'ingresso. Ma se sente la necessità di farsi un bagno, non saró certo io a fermarla.

 

Ardan Luponero

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Allora che soluzione proponi?

 

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2 ore fa, Ian Morgenvelt ha scritto:

John Bertrand

Master, Ardan

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Semplicemente operare come avevamo stabilito: portare un corpo allo scoperto, per capire se sia stato toccato dalla non vita, e aggirare la piscina di fretta. Se gli scheletri non dovessero alzarsi, dovremmo avere ottime probabilità di riuscita.

 

Ardan Luponero

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Quello lo sapevo pure io. Ma la domanda è "Come lo facciamo"? Non abbiamo corde noi due... forse sarebbe il caso di tornare dagli altri.

 

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Due esploratori 

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Fate un nodo solido e lanciate verso uno scheletro. Riuscite ad agganciarlo ed a tirarlo verso di voi senza difficoltà. Quando lo avete davanti riuscite a capire che deve essere stato un uomo, forse uno schiavo visti gli abiti ed il collare.

ad occhio non pare avere nulla di particolare 

 

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John Bertrand

Master, Ardan

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Tiriamo lo scheletro verso di noi: apparentemente non sembrerebbe avere nulla di strano. É un servo, a quanto sembrerebbe dal vestiario. Non sembrerebbe pericoloso, ma lo porterei comunque fuori. Non vorrei che fosse un incanto a funzionamento ritardato. E, soprattutto, non vorrei dovermi trovare a discutete con Arthur.

 

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Arthur Storm

Vedo arrivare gli altri che sono entrati con un cadavere scheletrico.
Ohhh, molto bene molto bene.. ma.. osservo meglio il corpo e poi chiedo e sta roba qui cos'è? Sarà mica una cosa magica che tiene prigioniero sto poraccio? Staccategliela e leghiamo il corpo ad un albero con una corda, poi ripetiamo l'operazione con tutti gli altri e vediamo che succede una volta che entriamo?

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John Bertrand

Il collare non dovrebbe essere magico: non ho rivelato nulla all'interno. Fatemi provare a fare un ulteriore esame. Sussurro quindi una parola di potere, visualizzando le auree magiche presenti sul cadavere. Ora dobbiamo solo capire come funzioni quella dannata vasca.

Master

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Casto Sense Magic. Individuo le auree magiche nella zona e posso identificare gli incanti con Sapienza Magica (+7).

 

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John può confermare di nuovo che il cadavere non ha nulla di magico addosso, rivoltate letteralmente il corpo alla ricerca di qualcosa che vi faccia capire cosa si annidi nella casa stregata, ma non notate segni di lotta o ferite evidenti, il poveretto deve essere morto per qualche effetto magico o simili. controllate con cura anche il collare, trovando un'iscrizione appena leggibile "Arcio, schiavo di Acreio Merio Rucro"

dopo aver legato il cadavere ad un albero, vi avviate per ripetere l'operazione con tutti gli altri

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John Bertrand

Analizzando a fondo lo scheletro non trovo nessun segno di magia necromantica, ma la prudenza non è mai abbastanza con le tombe di Rekrea. Per quanto macabro, é necessario, come dice messer Ardan. Non siamo riusciti a capire come funzioni la vasca, la nostra unica possibilità di superarla é quella di riuscire a correre verso l'uscita. Cosa che sarebbe piú complessa se ci fossero dei non morti.

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Tornate tutti insieme verso l’ingresso, e ripetete l’operazione con un altro cadavere. Vi tocca fare un po’ di forza, perché evidentemente bloccato in qualche modo, ma alla fine riuscite a tirare fuori un corpo basso e robusto. Quando lo avete davanti, potete tutti constatare che non si tratta di un uomo, ma di un nano, con ancora qualche pelo di barba attaccata al mento, e numerosi sacchetti alla cintura, molte piccole piastrine di metallo sulla giubba di cuoio portano segni runici, ed in generale tutto sembra far pensare ad un incantatore di qualche tipo. Altra cosa che notate, è che questo cadavere presenta molte piccole ferite da taglio, oltre ad un grosso trauma alla testa

John 

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Dai tuoi studi, sai che i nani sono esperti della magia elementale, specialmente nel richiamo di elementali dai piani interni e nel loro uso in battaglia 

Arthur 

Spoiler

Sai che i nani sono esperti evocatori di elemental, e che i maghi nanici sanno come usarli in battaglia con effetti devastanti 

Mentre esaminate il corpo del nano, potete notare che l’acqua della vasca inizi ad agitarsi, con piccole onde che partono dal centro

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