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L'Ultima Torcia - (TdS)

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3 ore fa, Brenno ha scritto:

comunque appena riesco ve le carico aggiornate.

Io col telefono riesco  a modificare il pdf... vuoi che ti mandi la mia? La sto tenendo aggiornata, magari controllo bene di non aver fatto qualche cavolata

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15 minuti fa, hooman ha scritto:

Io col telefono riesco  a modificare il pdf... vuoi che ti mandi la mia? La sto tenendo aggiornata, magari controllo bene di non aver fatto qualche cavolata

no grazie

  • Autore

Ahi...mo so c....

Comunque vi ho dato anche a tutti il PA di sessione. Così almeno 4 di voi (quelli in verde) possono scegliere una nuova abilità prima dello scontro (finale?). Ditemi pure se avete dubbi o domande sulle abilità. Trovate tutto nel dropbox.

Suavelius 14 PA
Fildesmido e Kevroar 11 PA
Grak e Brandilupo 5 PA

Turgon 3 PA

Ottimo! Quale mi consigli?😜

Non riesco più ad accedere al dropbox, potresti ri-inviare il link?

  • Autore

Per fuggire: test Agilità vs Agilità inseguitori, così, secco.

Problema che il Troll vi becca comunque perché muove più veloce di voi. Forse se siete fortunati riuscite a seminare qualche Trollin.

Oppure visto che siete a 70m combattete iniziando a tirargli addosso quello che potete, come avete fatto con il precedente Troll. Calcolate che in certi punti ci sono degli alberi nel mezzo della palude e delle collinette, quindi potrebbero avere un po' di copertura.

@RemovedQuasar mi raccomando fulmina il bastardone... 

come abilità di classe sono un po' indeciso fondamentalmente tra tre opzioni:

- campo sicuro: evita di fare i turni di guardia e permette di rilevare qualsiasi cosa nel raggio di 20 metri, utile parecchio a parer mio per evitare assalti

- doppia arma: posso impugnare due armi a patto che una delle due sia piccola. potrebbe tornare utile in combattimento, magari contro qualcosa di forte visto che comunque di manualità, in quanto nano, ho il +1

- compagno animale: ottengo un compagno animale che dura D6+per giri e, attacca, 2 volte, con d10+mag (e su magia ho 1d-1 quindi potrebbe andarmi male), danni 1d6 liscio, però ha 5arm e 1ps, quindi se colpito (non può parare) svanisce.

 

onestamente, anche dato che di mana ho solo 2 punti, sarei più orientato verso campo sicuro o doppia arma, che in combattimento potrebbero tornarmi più utili. Compagno animale, che usa magia e che dura cosìì poco, non mi sembra un'opzione troppo vantaggiosa...

 

potrebbe tornarmi utile solo adesso contro il troll, evocandola questo turno che non sono ancora a tiro con l'arco e poi sfruttandola per un'eventuale sacrificio per evitare la mia morte...

Modificato da hooman

@Brenno la spada deve attivarla chi attacca per forza, o si può fare che ad esempio uno la attiva e poi la passa?

Perchè mi è venuta un'idea, dato che a 70 metri non possiamo colpire con l'arco nè con il fulmine, potrei attivare la spada e passarla a @Plettro, dato che il suo bastone fa d8+for danni, mentre la spada, oltre che d10+for, è anche magica (e lui non ha il -1 su magia). Lui sicuramente può sfruttarla di più, io se andassi in CaC adesso probabilmente morirei.

Chiedo qua se è fattibile come cosa, se sì poi illustro anche la mia idea in TdG

  • Autore

no, non si può fare. la usa chi ha il mana per attivarla, l'effetto ghiacciante avviene dopo che si colpisce.

cavolo, peccato. 

Doppia parata, spezzare, ritemprarsi o colpo devastante? Questo è il dilemma...

dipende da che stile vuoi adottare... doppia parata ti permette di avere più possibilità di sopravvivere, mentre spezzare ti permette di fare più danni. 

Difesa o Attacco? 😉

 

43 minuti fa, hooman ha scritto:

dipende da che stile vuoi adottare... doppia parata ti permette di avere più possibilità di sopravvivere, mentre spezzare ti permette di fare più danni. 

Difesa o Attacco? 😉

È proprio quello il dilemma!😜

Vista la situazione andrei di doppia parata o ritemprarsi... Un danno in più non so quanto possa essere incisivo... Che ne dite?

Modificato da Brauntigan

Credo che allora sia una scelta soggettiva... dipende da te e da come vuoi rendere il personaggio di Brandilupo

 

se vuoi un parere... beh, per come me lo immagino io è più da doppia parata. Un gladiatore in arena è pià abituato a combattere da più punti, piuttosto che puntare sulla forza bruta dei colpi. Lo vedo più "tecnico" come guerriero, se tale si può definire. Però bisogna che innanzitutto sia tu a dire la tua, che alla fine sai che strada far prendere al personaggio

Io prendo Colpo Perfetto e si va a spaccare il culo al troll!

Modificato da Plettro

Colpo Perfetto è molto utile se usato in combo con Fortuna... permette di colpire quasi sicuramente e di fare il massimo dei danni (sempre se ho capito bene l'uso di Fortuna)

5 minuti fa, hooman ha scritto:

Colpo Perfetto è molto utile se usato in combo con Fortuna... permette di colpire quasi sicuramente e di fare il massimo dei danni (sempre se ho capito bene l'uso di Fortuna)

L'ho preso a posta!

 

Colpo perfetto è ganzo... Ma nel mio caso fortuna l'ho appena sprecato... 

Andrò per doppia parata... Anche se rimpiangeró ritemprarsi che vedevo più in linea col pg...

 

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