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Master per campagna mostruosa


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Allora, metto subito le cose in chiaro.

Non ho niente di pronto, ma solo cose in mente e ve le butto lì.

Ho sempre avuto lo schizzo di masterare una campagna mostruosa partendo da livello basso. La mia idea di base era un grande impero umano/elfico/nano/gente normale che fa pressioni su delle terre selvagge ricche di risorse. I giocatori, nella mia mente, dovrebbero reclutare le creature nelle terre selvagge, equipaggiarle a dovere, e respingere/attaccare l'impero. (Ciao Star Wars!) Sarebbe un reclutamento,crafting,costruzione centro abitato, mega battaglia.

Comunque se avete idee migliori (cosa non difficile) mi piacerebbe parlarne.

Se ci sono massimo (perché poi diventa caotica la cosa) tre persone che si vogliono sbattere con me, insieme si crea una trama/ambientazione da utilizzare e da giocare.

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Se buttate dentro i mostri potete sempre contare su di me! Fate spazio ai mostri! Però ho inteso dal post che è una campagna strategica, proprio non so che regole DnD 3e abbia per questo tipo di gioco...

Edited by nanobud
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Ripeto.

E' una cosa che si organizza tutti insieme, perché detta sinceramente non ho tempo per inventare un'ambientazione ben strutturata.

30 minuti fa, Caius ha scritto:

Io ci sarei! Ho già in mente un p.g. incantatore da ruolare

Che pg per curiosità?

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Mah non ho nessuna restrizione. Solo che volevo partire da livelli bassi,per lo sviluppo della storia e dei pg, e spesso e volentieri hanno dv da mostro e/o modificatore, quindi li c'è da mettersi d'accordo, utilizzando Arcani rivelati 

 

Ripeto che se si fa, è una cosa da fare insieme, io poi faccio da master, ma le fondamenta e qualche muro va fatto insieme, anche tipo queste regole.

Edited by Axel Saint
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Se non ricordo male, e in tal caso correggetemi per favore, le regole per la progressione da mastro che dici tu sono su Specie Selvagge, mentre quelle per la riduzione del modificatore di livello sono su Arcani Rivelati

ma potrei aver sbagliato alla grande 

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