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Ghiaccio Rosso Sangue


Dardan

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Qarrad

Casa 

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Guardo spaventato la pozza di sangue che continua a crescere sotto i miei piedi, quindi mi volto verso Damien

E questo sangue di chi è? È meglio che vada subito a controllare Facendo attenzione a non scivolare sul sangue, salgo velocemente le scale e seguo la scia cercandone la provenienza.

 

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Onath

@Stalla

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Come fa ad essere attaccato al muro? Il sangue che ha addosso è in parte raggrumato... Siamo arrivati tardi. Speriamo ci siano altri sopravvissuti.

Annuisco e apro la porta del primo box a destra, preparandomi a colpire con la falce possibili avversari.

@Dm

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Preparo un'azione : se qualcuno mi attacca lo sbilancio con la falce. +14 attacco di contatto +10 sbilanciare.

 

 

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Damien Ravenhigh

- Mmm, interessante - commento laconico di fronte allo strano fenomeno, dopodichè pronuncio una formula magica le cui parole suonano sgradevoli e blasfeme anche a chi non è in grado di comprenderne il significato e un vortice di luce nera ribollente appare ai piedi della scalinata. Una volta completata la litania, uno scheletro umano si inerpica all'esterno del vortice, e dopo essersi guardato un attimo attorno, seguendo docilmente i miei ordini, sale al piano di sopra, spada in pugno.

Nel frattempo la mia compagna si è già posizionata a mia difesa, con le armi ben salde e pronta all'attacco.

@DM

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Scheletro umano, durata 4 round

PF 6, CA 15, contatto 11, colto alla sprovvista 14 / Riduzione danno 5/contundente, immune al freddo

Attacco Scimitarra +3, danni 1d6+3, critico 18-20

TS: Tempra +0, Riflessi +1, Volontà +2

 

Faccio prove di Conoscenze ( Arcane 8, Dungeon 8, Natura 8, Piani 8, Religioni 8) e di Sapienza Arcana +8 riguardo al sangue sulla scala, nel caso fosse un incantesimo o qualche fenomeno particolare.

 

 

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@ Stalla

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Onath avanza lentamente fino ad aprire la porta del primo box sulla destra...

@ Onath

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Avanzi cautamente cominciando a calpestare il sangue e gli intestini presenti sul pavimento , apri silenziosamente la porta del primo box e ciò che vedi è raccapricciante , ci sono i resti di quello che ti pare un cavallo , la bestia è a zampe in alto ed è stata aperta dal collo fino alla coda e ora al posto di ciò che avrebbe dovuto esserci vi sta una melma ribollente di un colore misto fra il marrone e il rosso , la testa è stata girata , gli occhi sono stati tolti e da essi trasuda la stessa melma che riempie il resto del corpo , i denti sono stati tolti e messi di fronte alle testa per formare un grande sorriso...

 

@ Casa primo piano

@ Qarrad

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Sali le scale bagnandoti bene gli stivali col sangue che ne scende a rivoli e con qualche difficolta arrivi al piano di sopra e ciò che vedi ti inorridisce...a parte una grande macchia di sangue rappreso da cui pare uscire il sangue che ininda le scale , le pareti che ci dovevavno essere sono state abbatute e ci sono macerie ovunque , molte più che al piano terra , ed al centro della sala è stato fatto col sangue un cerchio magico di qualche tipo ,( lo capisci a vista ma ti servirebbe più tempo per capire a cosa serve) , dal soffitto appesi con dei ganci ad una trave portante ci sono tre corpi (presupponi umani) completamente nudi , con evidenti ferite e segni di tortura a cui hanno tolto la testa...piu o meno al centro del pentacolo ci sono tre piccole creature tutte del medesimo aspetto , sembrano dei vecchietti ,dall'aspetto energico ed ostile ,portano degli stivali di ferro una giubba color marrone e un berretto di color rosso vivo , tutti e tre impugano una falce che sembra troppo grande per loro , al centro dei tre su di un rozzo piedistallo si trova quella che tu capisci essere una sfera di cristallo...

 

@ Casa piano terra

@ Damien

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Evochi il tuo scheletro senza nessun problema e mentre la tua compagna si prepara alla difesa ti concentri sul sangue , alla tua vista non pare magico o frutto di qualche non morto , potrebbe essere naturale , cioè che qualcosa o qualcuno sta perdendo o ha gia perso questa gran quantita di sangue , potrebbe trattarsi di una qualche maledizione ma non ne conosci di simili e potrebbe anche trattarsi dell'esito di un incantesimo ma non vedi nessun residuo magico su di esso.

Stalla.jpg

Casa primo piano.jpg

Modificato da Dardan
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Qarrad

Casa

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Inorridito dalla scena, faccio passare Banhara e lo scheletro davanti a me, per poi dire ad alta voce

Damien, se vuoi divertirti, qua abbiamo tre problemi e tanto, tanto sangue

DM

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Faccio capire a Banhara di mettersi tra me ed i nemici, poi mi metto in difensiva e se posso casto mano spettrale (tira 1d4 per determinare i punti ferita della mano che vanno temporaneamente sottratti alla mia vita)

 

 

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Onath

@Stalla

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Ora mi inizio a chiedere chi abbia attaccato la casa. Prima l'uomo crocifisso, poi il cavallo macellato. Non penso proprio che quella melma abbia origine naturale.  penso guardando il corpo esamine.

Mi giro verso Shynthrae e Morthos e faccio cenno di avvicinarsi.

Non me ne intendo di queste cose, ma questo cavallo non mi sembra sia stato ucciso normalmente. Ne sapete qualcosa di quella melma? dico indicando il ventre del cavadere.

@Shynthrae e Morthos

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Penso ora potete vedere il post riservato a me.

 

 

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Shynthrae

@stalla

 

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Onath apre uno dei primi box e nulla accade e quando mi avvicino, lo spettacolo che mi si para davanti è a dir poco raccapricciante

"...l'uomo crocefisso sembra esser lì da un po'..e i cavalli sono ancora agitati, ma non sembra esserci più nessuno...anche il cadavere di questo cavallo non sembra per nulla fresco.."

No sicuramente non è normale.. -rispondo a Onath

Ma vista la situazione mi sbrigherei a capire cos'è successo a quell'uomo e raggiungere gli altri.

Mi alzo quindi il più possibile da terra in modo da vedere il meglio possibile la situazione all'interno dei box e lentamente comincio ad avvicinarmi all'uomo appeso.

@DM

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Prova di conoscenze per capire cosa può aver ridotto così il cavallo...vedi tu quale più appropriata.

Alzandomi in volo spero di vedere qualcosina all'interno dei box, in modo da vedere se c'è ancora qualche pericolo nascosto XD

 

 

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Damien Ravenhigh

@Casa, piano terra

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Al sentire il richiamo di Qarrad mi distolgo rapidamente dai miei pensieri: sangue e problemi fa intendere che presto potrebbero esserci delle vittime, e non voglio lasciare all'incantatore tutto il divertimento.

Con un gesto della mano faccio tornare indietro lo scheletro evocato, fino a recuperare la bara che Odilia, la mia compagna, aveva lasciato accanto alla porta, mentre noi due iniziamo a salire le scale.

@DM

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Finalmente la gregaria ha un nome!

Lo scheletro evocato dura 4 round, ce la fa ad andare a prendere la bara, portarla fino alla base delle scale e aprirla? All'interno ci sono i non morti seguaci attratti con Autorità non morta, 15 scheletri e uno zombie, sono quelli scarsi da 1 Dado Vita.


 

 

Modificato da Darth Ronin
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  • 2 settimane dopo...

@ Stalla

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il vento continua ad aumentare lo sentite fischiare sempre più forte fra le assi della stalla e i tuoni si fanno sempre più vicini , per un secondo inconsciamente vi girate a guardare fuori e ora si è scatenata una vera e propria tempesta di neve che vi blocca completamente la visuale esterna poco oltre la porta d'ingresso...

 

@Shynthrae

Spoiler

 

Ti alzi al disopra dei box andando a sfiorare il soffitto e riesci a notare che ci sono sette box occupati , in tre i cavalli sono ancora vivi , scalpitano e nitriscono terrorizzati , in altri tre come del primo da voi aperto ci sono altre tre carcasse di cavalli nella stessa situazione della prima. Sei certo che la melma e il come sono stati conciati i cadaveri dei cavalli facciano parte di un qualche incantesimo o rituale , ma non sapresti dire a cosa possa servire...inoltre stando in quella posizione noti che l'uomo appeso al muro pare parlare , o almeno pare cercare di biascicare qualcosa , ma da dove sei riesci a mala pena a notarlo e non certo a sentire cosa dice .

 

 

 

 

@ Casa primo piano

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Damien e Odilia salgono le scale e appena compaiono al piano uno dei tre vecchietti ridacchiando si rivolge a voi...

Vi conviene mettere giu le armi non vogliamo farvi del male...
Almeno per il momento... fa un secondo vecchietto...La tempesta sta arrivando e con lei gli altri...continua il primo...
E non vi conviene certo avere a che fare con loro... fa il terzo vecchietto
Dateci semplicemente  la ragazza o portateci dove è stata nascosta e poi sarete liberi di andare...conclude il primo....

Intanto lo scheletro evocato da Damien dopo aver poggiato la bara alle vostre spalle si dissolve...

 

Casa primo piano.jpg

Stalla.jpg

Modificato da Dardan
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Shynthrae

@stalla

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Vado a tirar giù quel uomo...voi copritemi le spalle, anche se non credo ci sia ancora qualcuno qui

"..i cavalli saranno ancora scossi da quanto successo e dall'odore di morte che li circonda.."

@DM

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Continuo ad avanzare fino all'uomo, sempre accertandomi che non vi siano pericoli.
Una volta lì, con i due compagni vicini cerco di "decrocifiggere" l'uomo


 


 

 

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Morthos il Maledetto

Stalla
 

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Annuisco alle parole di Shynthrae e, sollevandomi da terra fino a quasi toccare il soffitto della stalla, seguo la mia compagna dall'alto, guardandomi costantemente intorno

DM

Spoiler

 

ti ricordo che ho attive le invocazioni:

See the Unseen che mi permette di vedere le creature invisibili come se fossi sotto l'effetto dell'incantesimo Vedere l'Invisibile e mi dona anche Scurovisione per 18 m

Beguiling Influence che mi permette di ottenere un bonus senza nome di +6 alle prove di Diplomazia, Intimidire e Raggirare

Entropic Warding che mi permette di essere considerato come sotto gli effetti dell'incanteimo Scudo Entropico (ogni tipo di attacco a distanza, frecce, raggi, ecc ha il 20% di probabilità di mancarmi); inoltre non posso essere rintracciato con Olfatto Acuto (Nota: posso essere individuato da una creatura con Olfatto Acuto, che percepisce la mia presenza, ma non può capire esattamente dove sono)

Walk Unseen che mi permette di essere invisibile come sotto gli effetti dell'omonimo incantesimo

Fell Flight che mi permette di volare come l'omonimo incantesimo ma ad una velocità di 9 m e con manovrabilità buona

 

Inoltre preparo un'azione: se vengo attaccato da qualsiasi cosa, uso l'invocazione Flee the Scene per teletrasportarmi a 13,5 metri di distanza in un punto che posso vedere e che reputo sicutro; dietro di me lascio una copia di me stesso (che dura 1 round) come immagine maggiore che reagisce come se io fossi concentrato su di essa

 

 

 

Modificato da dalamar78
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Qarrad

Primo Piano

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 Senza prestare ascolto ai tre vecchi, recito una breve formula, per poi fare comparire una mano spettrale al mio fianco

DM

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Lancio Mano Spettrale (guarda il post che ho fatto in precedenza)

 

 

 

Modificato da Edobusy
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Damien Ravenhigh

@Casa

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Nel vedere lo spettacolo raccapricciante al piano superiore, ma soprattutto all'udire le parole dei tre "vecchietti", inarco un sopracciglio con aria perplessa: - Voi siete in tre, noi siamo in quattro, più... un variegato numero di assistenti. facciamo così, voi ci dite chi siete, cosa è successo qui, di quale ragazza parlate e tutto il resto... e poi, forse, voi sarete liberi di andare. Magari non proprio tutti interi, ecco, questo dipende da quali informazioni ci date e da come vi comportate.

Mentre parlo, con molta calma, porto una mano all'interno dell'ampia manica della veste, ed estraggo una bacchetta magica.

@DM 

Spoiler

Prova di intimidire +8

Varie prove di conoscenze sia per capire chi o cosa sono questi tre tizi, sia per capire cosa è successo nella stanza: arcane, dungeon, natura, piani, religioni tutte con +8. 

Intanto estraggo la bacchetta di mano spettrale, ma non la uso ancora.

 

 

Modificato da Darth Ronin
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@ Casa                                                                                                                                 

Spoiler

 

Il vecchietto al centro ridacchia...Su su ragazzo , non siete certo nella posizione di poter dettare alcunchè , voi sarete anche di più ma noi non siamo soli e fra poco ve ne renderete ben conto , è solo in un mio innaturale slancio di bontà che parlo con voi invece di farvi a fettine...e che non crediate di prenderci in giro...voi siete i compagni dei tizzi che abbiamo massacrato prima , uno di loro ci è sfuggito e con esso anche la ragazza ,li abbiamo cercati qui intorno ma nulla non ci sono ne loro ne alcuna traccia del loro passaggio , perciò devono essere qui in casa nascosti da qualche parte e ora voi ci direte dove sono...finito di parlare uno dei vecchietti si avvicina alla sfera di cristallo e ci poggia una mano soprae il grande pentacolo comincia ribollire , cosi come anche tutto il sangue che avete intorno...vi rimane poco tempo , parlate subito o morirete tutti...

@ Quarrad                                                                               

 

Spoiler

Evochi la tua mano spettrale , perdi 3 pf temporanei.

@Damien                                                                             
 

Spoiler

 

No che il tuo tentativo di intimidire i vecchietti fallisce , probabilmente è dovuto alla loro natura , sebbene tu non ne possa essere certo scommetteresti che sono dei berretti rossi , una specie malevola di folletti con il vizzio di intingere i propri berretti ne sangue dei nemici uccisi.

La stanza è stata trasformata in un grante corcolo di evocazione , è stato fatto col sangue e ora voi siete sopra a molto sangue , soprattutto la macchia di sangue rappreso che continua a versare rivoli di sangue ti pare ore più sospetta che mai

 

@ Stalla                                                     

Spoiler

Vi avvicinate all'uomo percorrendo tutta la stalla , e lo spettaccolo è raccapricciante , i cavalli vivo ormai sono come impazziti , sbavano e sbatacchiano dentro i box ma non escono percepiscono indubbiamente qualcosa di terribile...mentre negli altri box la melma nei cadaveri dei cavalli comincia a ribollire seppur debolmente rilasciando zaffate di odore putrescente...alla fine vi avvicinate all'uomo e si pare respiri ancora ed ora a quella distanza vedte che è come fuso con la parete e che la sua pelle ora comincia a cambiare colore simile a quello della melma ed ad un certo punto mentre cercate un modo per staccarlo , l'uomo in un impeto che non credevare possibile sussurra qualcosa all'orecchio di Shynthrae per poi mettersi ad ululare....il suo aspetto cambia istataneamente , la sua testa prende fattezze bestiali come da lupo le sue mani si tramutano in artigli e poi la parete dietro di esso esplode e veniti investiti in pieno dalla tempesta di neve che momentaneamente vi acceca...

@Shynthrae                                     

Spoiler

L'uomo ti sussura all'orecchio una sola parola...caminetto...

@ Iniziativa
 

Spoiler

 

Morthos

Shynthrae

Creatura

Onath

 

@ Dettagli

Spoiler

Ora la creatura è sospesa a mezz'aria , il muro intorno ad essa è esploso lasciando un buco di cira due metri per tre , la neve circonda la creatura come a proteggerla e come ad accecare voi , per il primo round avete se la attcate con metodi normali il 50% di possibilità di mancarla.

 

Stalla.jpg

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Shynthrae

@stalla

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Come ci avviciniamo all'uomo la parete alle sue spalle esplode e le sue sembianze cominciano a mutare.

"...ma che diamine!.."

La situazione in pochi istanti sì è capovolta, l'uomo che sembrava aver bisogno di aiuto ci sta ora attaccando.
Con una voce quasi gutturale inizio il mio canto, che ben presto si trasforma in una melodia surreale, composta da toni soavi e allo stesso tempo inquietanti.
 

@DM

Spoiler

 

Musica Bardica: +6 a TxC, Danni e TS contro charm e paura.

l'uomo appeso al muro invece essendo a 1,5m da me ha -6 ai TS per Winter Chill, inoltre deve far un TS su Volontà CD 18 per non essere scosso.

Dopo di che mi allontano di 4,5m sempre rimanendo in volo 

 

 

 

 

 

 

Modificato da Von
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Morthos il Maledetto

Stalla
 

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La strana mutazione ci coglia un attimo impreparati ma mi riprendo in fretta: volando indietro di qualche metro, attingo alle vorticanti forze del caos per generare una sfera nera che scaglio contro la creatura

DM

Spoiler

 

Azione di movimento: mi poto indietro di 6 m

Azione standard: Deflagrazione mistica contro il "coso"; TxC di contatto a distanza +11 (essendo entro 9 m); danni 5d6

 

 

 

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Qarrad

Casa

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Guardo i tre vecchi sorridendo, per poi  dire Troppo tardi

La mano vicino a me, dopo essersi illuminata, velocemente si sposta e cerca di colpire il vecchio più vicino

DM

Spoiler

Lancio stretta folgorante (5d6+2) TxC +6

Se posso fare o una cosa o l'altra, preferisco colpire il vecchio e basta

 

 

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@ Casa

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La casa trema , il sangue scorre copioso dal circolo magico sul pavimento e in vari punti della stanza sorgono dal sangue diverse piccole figure vagamente umanoidi , si possono distingue bene solo gli occhi ,due fessure nere e irregolari .Anche la grande macchia di sangue secco si muove , comincia ad agitarsi ed ad ingrandirsi....

Il terzo vecchietto rimane accanto alla sfera di cristallo , mentre gli altri due avanzano falce in pugno verso di voi...ma uno dei due viene colpito da un improvvisa scarica elettrica che non gli lascia scampo ,fa un altro passo e poi cade pesantemente a terra immobile...l'altro vecchietto pare non badare alla fine del suo compagno e continua ad avanzare....

@ Mappa combattimento

 

 

 

 

@ Iniziativa

Spoiler

 

Qarrad + gregario

Damien+ gregario

Piccole figure umanoidi

Pozza di sangue raffermo

Vecchietti


 

@ Stalla

Spoiler

 

Shynthrae si allontana dalla creatura appesa cantando , la sua voce vi rinfranca e vi rafforza , ma per la creatura non sembra lo stesso , comincia ad agitarso furiosamente alzandosi in volo , la sua traiettoria è cosi irregolare che l'energia mistica lanciata da Morthos lo manga andando ha demolire un altro pezzo di parete ...Onath sorpreso dalla situazione rimane fermo a guardare....ma intanto sentite distintamente dei versi bestiali provenire dai box dei cavalli morti , e da li escono quattro grossi vermi lunghi circa tre metri e larghi uno e mezzo , hanno i corpi nero violacei con quattro lunghi tentacoli che li escono dalla schiena e dalle loro bocche simili in maniera grottesca a quella di un cavallo con grosse zanne , esce come vomito quella disgustosa melma che avete visto prima...

La creatura che ormai si è librata in aria alla vostra altezza , continuando a dimenarsi furiosamente sparisce....la tempesta contuinua ad aumentare e la stalla scricchiola paurosamente....

@ Mappa combattimento

 

 

 

@ Iniziativa

Spoiler

 

Morthos

Shyntrae

Creatura

Vermi

Onath

 

 

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Morthos il Maledetto

Stalla
 

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Sorpreso dall'apparizione dei vermoni, volo rapido verso i miei compagni, portandomi poi alla sinistra di Onath, lo sguardo che segue ogni movimento della creatura umanoide che era appesa alla parete Onath, qua che ti ingrandisco! dico al mio compagno

DM
 

Spoiler

 

Azione di movimento: mi porto in H5

Azione preparata: se vengo attaccato in corpo a corpo, attivo l'invocazione Flee the Scene per teletrasportandomi H1 e diventando immediatamente invisibile; dietro di me rimane una mia immagine illusoria creata come se fosse sotto l'effetto di Immagine Maggiore e che reagisce come se io fossi concentrato su di essa

 

 

 

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