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Il Monaco (4)


Messaggio consigliato

butta via il pugno psionico e superire e al massimo vai di combattente psichico e poi mente guerriera o se no va bene anche pugno di zouken e il tuo potere principale è ingrandire che lo usi spendendo ancora di più così ingrandisci di due volte, talenti ti consiglio superior unarmed strike (+4 al liv da monaco per i pugni)

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Se vuoi andare sullo psionico, io ti consiglio di fare una razza che di base ha poteri psionici, come per esempio il Kalashtar

in questo modo puoi fare 5 livelli da monaco e poi entrare nella CdP del Pugno di Zouken (credo che si riesca a soddisfare i prerequisiti)

Per quanto riguarda il Voto di Povertà, a meno che il tuo DM sia un po' tirchio sui tesori lascialo perdere...

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  • 1 mese dopo...

attuamente sono un monaco puro lv 7 con le seguenti car. e talenti

lv7

for 14

des 18

cos 12

int 12

sag 18

car 12

colpo sen. armi miglio.

pugno stord

sbilan miglio

riflessi in combat

arma accurata

schivare

mobilita

attacco rapido

il problema è che non so assolutamente come farlo progredire... avevo pensato al pugno illuminato, i problemi pero sono due: 1 la cosa veramente interessante per me sarebbero i tipi di pugni che puo tirare, solo che il pugno di energia si puo emulare con le armi incantate... 2 io voglio assolutamente il talento atterramento difensivo e vorrei quasi sicuramente prenderlo al 9... ma se lo prendo al 9 devo aspettare il lv 12 per prendere il talento incantare in combattimento...

considerando tutto cio avevo pensato ad un altra possibilita, il discepolo dei draghi, molto bello ma non sono sicuro dei vantaggi in quanto la ca la otterrei cmq e non sono sicuro che il resto mi servi veramente.

se riuscite datemi un parere a riguardo e magari nuove idee...

ps. attualmente il master ci ha concessi solo i manuali del giocatore, master e i perfetti.

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Si fai monaco massimo due livelli e poi vai di chierico cenobita fino al livello in cui fai il pugno illuminato.. per i danni ti prendi superior unarmed strike e cintura del monaco e basi il pg sui persistenti in modo da poterti potenziare la taglia e fare più danni quindi ti fai i talenti per i prerequisiti alla cdp spalmati sulla progressione e poi i due che ti ho detto e ti prendi incantesimi estesi matemagia divina e incantesimi persistenti e in più qualche scacciare extra ed il gioco è fatto....

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Si fai monaco massimo due livelli e poi vai di chierico cenobita fino al livello in cui fai il pugno illuminato.. per i danni ti prendi superior unarmed strike e cintura del monaco e basi il pg sui persistenti in modo da poterti potenziare la taglia e fare più danni quindi ti fai i talenti per i prerequisiti alla cdp spalmati sulla progressione e poi i due che ti ho detto e ti prendi incantesimi estesi matemagia divina e incantesimi persistenti e in più qualche scacciare extra ed il gioco è fatto....

Forse ti riferivi al Pugno Sacro nominato da Ithiliond

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Salve a tutti :D

Sto per iniziare una campagna di 3.5 e avrei bisogno di una mano per la creazione di un personaggio. Visto che mi ha sempre appassionato del manga hunterxhunter volevo sapere se si poteva creare una classe con gli stessi poteri dei personaggi di HxH(ren nen zetsu hatsu etc etc)...Scusate la domanda infantile e vi ringrazio delle risposte :D

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Beh,ren nen e cose così mi fanno venire in mente i poteri psionici quindi ti direi di fare un monaco/psychic warrior con il talanto tashalatora(o come si scrive) oppure più semplicemente un monaco con la cdp psionic fist

Ti consiglio di dare un'occhiata alla mia guida per il monaco (anche se non è ancora completa. Dannazione, devo darmi da fare!)

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Buonasera Dragoni!

a breve col mio gruppo real partiremo con una nuova campagna, la particolarità è che i pg fanno tutti parte di un monastero ( tutti Monaci ). Dopo aver letto

un pò di cose qui sul sito, sono a chiedervi aiuto e consiglio ... il personaggio deve essere di 7°. Le caratteristiche sono :

Razza: Nano Classe: Monaco

FOR: 12

DEX: 16

CON: 14

INT: 10

WIS: 17

CAR: 8

L' incremento di caratteristica del 4° a WIS (16>17) e poi ho 4 talenti da mettere ( 1 Difetto : Ottenebrato )

1° - Monk - Colpo senz' armi migliorato(B) - Pugno stordente(B) - ??? - ???

2° - Monk - Riflessi In Combattimento(B)

3° - Monk - Arma Accurata

4° - Monk -

5° - Monk -

6° - Monk - Sbilanciare migliorato(B) - Attacco naturale migliorato

7° - ???

Leggendo ho visto che oltre il 6 livello non vale la pena proseguire come monaco e quindi mi domandavo cosa metterci, Fist of the forest?

Vi sarei grato se mi deste consigli ed suggerimenti anche per l' equipaggiamento :)

grasssssssssssie

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potresti prendere i talenti schivata.mobilità.attacco rapido, e grazie ad una versione modificata del monaco in Arcani Rivelati se ricordo bene, schivata ti darà +2 alla CA e non +1.

Io stavo pensando di prendere successivamente qualche livello da ninja, il mio monaco si basa sul buttare a terra gli avversari, e con il ninja potrei fare diversi d6 danni aggiuntivi.

equip? dipende con quanti soldi vi fa partire il vostro master. Devi prendere, se puoi, la cintura del monaco. 5 livelli in più per determinare i tuoi danni e la ca bonus.

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Dimenticavo, si gioca in D&D 3.5 ... tutto l' ufficiale tranne i Dragon Magazine ... mo d' oro come da manuale del giocatore.

Con schivata intendi Schivare ? Ora mi spulcio Arcani Rivelati per la faccenda del monaco ... grazie intanto

Attacco Rapido però arriverebbe al nono ...

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  • 4 settimane dopo...

ragazzi devo creare un monaco di livello 11 umano mezzo drago

vorrei anche le ali ma se facessi di taglia grande verrebbe troppo forte...cosa mi permette di avere le ali...?

l alternativa sarebbe fare un centauro con ali piumate quindi se esistono talenti o anche classi che in pochi livelli mi danno le ali...

tanto il monaco una volta raggiunto il lv 13 mi basta grazie milleeee

e non smontatemi il personaggio e da un mese ormai che ci lavoro...

ho letto i talenti dragon wings e improved dragon wings..pero il requisito era dragonblood subtype..questo puo vole dire forse che il mezzodrago puo acquisire questi talenti..tra l altro se non ho fatto male i conti il monaco al lv6 puo scegliere gia 6 talenti..uno alal creazione, lv 3 e 6 piu talenti bonus in qualità di monaco lv3 e 6..quindi volendo posso concedermene due per le ali ^.^

il punto che se facessi un mezzodrago grande diventa troppo per la mia compagnia...fin ora ho palrato di ali da drago

ma ripeto anche le ali da angelo vanno bene in questo casao pero divento centauro ^.^

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A cosa servono le ali ad un monaco? Hai intenzione di afferrare gli avversari e farli "volare"?

A me l'idea del centauro monaco non dispiace perché essendo una creatura con 4 gambe hai notevoli vantaggi in lotta e nelle spinte.

Comunque se vuoi le ali mi pare ci siano gli archetipi mezzo-celestiale e mezzo-immondo o antropomorfo (pipistrello?) se non sbaglio.

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