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ampliare gli evoca alleato naturale e mostri


IhsanTheDamned

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francamente non mi sono mai posto il problema. dovresti confrontare i mostri esistenti, vedere il loro gs, i loro dv, e il loro lep. poi inserire questi dati in una tabella a doppia entrata, confrontandoli con il livello incantesimo che li evoca.

comunque per facilitarti o complicarti la vita, abissi e inferi e libro delle imprese eroiche hanno una loro lista di creature evocabili:

Spoiler:  
2

Abissi e inferi

Kaorti

Varoot (nerra)

3

Imprese eroiche

Bariaur

Coure eladrin

Musteval guardinal

4

Imprese eroiche

Cervidal guardinal

Rhek

Abissi e inferi

Aoa goccia

Skulvyn (demone)

Imp

Kalareem (nerra)

Yugoloth skeroloth

5

Imprese eroiche

leskylor

6

Imprese eroiche

Equinal

Abissi e inferi

Formian guerriero alato

Sillit (nerra)

Slaad del fango

7

Imprese eroiche

Asura

Leskylor a tre teste

Abissi e inferi

Deva movanico

Formian armadon

Yugoloth piscoloth

8

Imprese eroiche

Arconte guardiano

Luminal guardinal

Oliante

Abissi e inferi

maelefante

ferrulmach (rilmani)

9

Imprese eroiche

Arconte gufo

Arconte spada

Cane lunare

Firre eladrin

Quasar

Ursinal guardinal

Abissi e inferi

Demodand farastu

Wastrilith (demone)

Deva monodico

Formian osservatore

Cuprilach (rilmani)

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C'era un vecchio articolo su un numero di Dragon per la 3.0 che chiariva il meccanismo con cui creare le tabelle dei mostri evocabili...

Il tutto si basa sul GS e più o meno il metodo è rimasto invariato in 3.5...

Ad ogni livello di evoca mostri o evoca alleato naturale sono associati certi GS e ci sono poi delle norme generali per gestire le creature molto resistenti o molto magiche...

In questa discussione avevo riportato per intero quelle linee guida... Bastava fare un po' di ricerca...

Per i compagni del druido e del ranger non ho idea su che cosa si siano basati, mentre per le cavalcature del paladino ci sono le regole sulla Guida del DM...

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