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Il Mago (4)


Messaggio consigliato

E' vero che gli incantesimi di invocazione sono molto potenti, però poco versatili.

Irrinunciabili sono gli incantesimi dissolvere. Per i talenti per le evocazioni, c'è, oltre ad avere il suo perchè, aumentare evocazione, incantesimo raddoppiato, che pur avendo il suo costo in termini di slot, permette di duplicare il numero di evocazioni.

Pensavo inoltre, oltre a tener conto di incantesimi focalizzati (evocazione e abiurazione) anche incantatore prodigio, che secondo me è ottimo per un personaggio che ha le pretese di essere un genio XD

Per gli incantesimi, che non ho ancora definito, ho abbozzato superficialmente questa lista, ovviamente incompleta.

1

Armatura magica

Dardo incantato

Raggio di indebolimento

2

Invisibilità

Resistere agli elementi

Freccia acida di melf

3

Dissolvi magia

Cerchio magico contro il male

Freccia infuocata

Velocità

4

Tentacoli neri di Evard

Pelle di pietra

Globo minore di invulnerabilità

Metamorfosi

5

Congedo

Nube mortale

Evoca mostri V

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Non ho i manuali sottomano ma ti consiglierei il talento Evoca Servitore Arboreo [Lost Empires of Faerun] solo che dovresti prendere un incantesimo evoca alleato naturale con la capacità del master specialist.

Da errata questo non si può fare.

Grazie mille per le risposte:)

Ho rivisto un po'la cosa nel frattempo, e per i talenti ho preso

-Il reserve feat Elemental Summoning

-Spell Focus Conjuration

-Augment Summoning

-Rapid Spell

-?

Fondamentalmente ho deciso di fare il mago con la variante Immediate Magic e quindi l'abrupt Jaunt.

A questo punto per sfruttare l'abilità finale del Master Specialist contavo di prendere più avanti Arcane Thesis con il summon monster IX, in modo da poter applicare il rapid spell senza innalzare lo slot necessario.

Qualche talento utile da prendere per aumentare le possibilità di sopravvivenza nell'immediato?

Ho di recente fatto una build da malconvoker... Quindi te la posto per darti qualche dritta... Segno solo le informazioni utili e le scelte...

Hellbred [razza particolare del Fiendish Codex 2, più che altro per flavour] Focused Conjurer [CM] 3 – Master Specialist [CM] 4 – Paragnostic Apostle [CC] 2 – Malconvoker [CS] 7

[mago]

#Specializzazione (Conjuration): Slot bonus per ogni lvl per 1 incantesimo di transmutazione, quando livello 1 dei 2 incantesimi bonus dev'essere di transmutazione e ho +2 in spellcraft per imparare incantesimi di transmutazione da pergamene, rinuncio a 2 scuole di magia.

#Specializzazione Focalizzata [CM]: perdo uno slot di tutti i livelli e ottengo 2 slot della scuola specializzata, rinuncio a un'altra scuola di magia

#Scuole proibite: Invocazione, Necromanzia, Illusione

#Rapid Summoning: Summon Monster come standard

#Enhanced Summoning: bonus feat Augment Summoning

[paragnostic apostle]

#Knowledge is Power: Call of Words – Guarigione rapida 5 a tutti gli esseri che summon

#Knowledge is Power: Mind over Matter – Aumenta di 2 la CA degli spell che danno armor

Talenti

#1 Spell Focus (Conjuration)

#B Augment Summoning

#B Devil's Favor [FC2]: 1/gg +2 circostanza a TS/TxC/Check

#3 Fiendish Summoning Specialist [PlH]: posso aggiungere per ogni livello di SM una creatura malvagia evocabile

#B Skill Focus (Spellcraft)

#6 Knowledge Devotion [CC]: a seconda del risultato del check di conoscenza su una creatura prendo un bonus di competenza al TxC e ai danni su tutte quelle di quel tipo per quel combattimento [Risultato <16=+1, 16-25=+2, 26-30=+3, 31-35=+4, >35=+5], ho sempre di classe knowledge (locals)

#B Greater Spell Focus (Conjuration)

#9 Summon Elemental [CM]: +1 competenza LI per summon, evoco elementali free

#B Skill Focus (Bluff)

#12 Beckon the Frozen [FB]: posso scegliere se evocare con subtype cold, 1d6 cold damage bonus con le armi naturali

#15 Mind Sight [LoM]: nel raggio della telepatia [30m] ho blindsense, so INT e type di chi passa

SKILLS:

(6+4+2+5)Concentrazione: 19[rank]+1[armor]+6[CON]+2[morale]= +28

(6+3+0+8)Conoscenze Arcane: 16[rank]+12[iNT]+2[morale]= +29/+34

(0+0+8+0)Conoscenze Dungeon: 8[rank]+12[iNT]+2[morale]= +22/+27

(5+0+0+0)Conoscenze Ingegneria: 5[rank]+12[iNT]+2[morale]= +19

(5+2+0+8)Conoscenze Locali: 15[rank]+12[iNT]+2[morale]= +29/+34

(0+5+4+0)Conoscenze Natura: 10[rank]+12[iNT]+2[morale]= +23/+28

(5+2+0+8)Conoscenze Piani: 15[rank]+12[iNT]+2[morale]= +29/+34

(0+0+0+1)Conoscenze Psioniche: 1[rank]+12[iNT]+2[morale]= +15/+20

(5+0+0+7)Conoscenze Religioni: 13[rank]+12[iNT]+2[morale]= +26/+31

Diplomazia: 0[rank]+6[CHA]+5[unnamed]+2[morale]= +13

Intimidire: 0[rank]+6[CHA]+2[race]+5[unnamed]+2[morale]= +15

Percepire Intenzioni: 0[rank]+2[race]+2[WIL]+2[morale]= +6

Professione [Marinaio]: 0[rank]+12[iNT]+5[unnamed]+2[morale]= +19

(0+4*+0+15) Raggirare: 19[rank]+6[CHA]+3[foc]+10[competence]+5[unnamed]+2[morale]= +45

Raccogliere Informazioni: 0[rank]+2[syn]+6[CHA]+5[unnamed]+2[morale]= +15

(6+4+2+7)Sapienza Magica: 19[rank]+12[iNT]+2[syn]+3[foc]+2[morale]= +38 [+2 learn spell cnj]

Sopravvivenza: 0[rank]+2[WIS]+2[morale]= +4 [+2 sottoterra, natura, piani]

(5+0+0+0)Valutare: 5[rank]+12[iNT]+2[morale]= +19

Skill Tricks:

#Swift Concentration: 1/incontro posso mantenere la concentrazione su uno spell con azione swift

#Collector of Stories: +5 competenza alle conoscenze per riconoscere i mostri

#Magical Appraisal: 1/gg se passo di almeno 5 la prova di spellcraft usando detect magic su un oggetto e mi concentro x 1min ottengo le info come se avessi castato identificare

Altra domanda: esiste nulla (oggetto e/o talento che non sia lo skill focus) che possa permetter ad un mago di incrementare la propria abilità con l'utilizzare oggetti magici? (per inciso: bacchette di cura ferite, ovviamente clericali:))

A parte il fatto che puoi usare le eternal wand [MIC 159] con le cure da bardo, altrimenti per potenziare usare oggetti magici puoi sfruttare il circlet of persuasion [DMG] che dà un bonus di +3 a tutte le prove sul carisma e, anche se non mi risulta che ne esista uno "preconfezionato", puoi usare le regole del manuale del master per creare un oggetto che ti dia competenza a usare oggetti magici che costerà il bonus al quadrato per 100 MO [es: +10= 10x10x100= 10.000 MO, +15=15x15x100=22.500 MO ...]

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  • Supermoderatore

Che pensavo di disporre così:

For 13

Des 17

Cos 15

Int 18

Sag 15

Car 14

Imho potrebbe essere una buona idea aumentare la For a discapito di Car.

Solitamente un Mago è svantaggiato nei TxC a contatto in mischia e nel carico visto il basso attributo, ma con una media di caratteristiche così elevata non dovrebbe essere un problema portare For a 14 (+2) e abbassare a 13 (+1) il Car.

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Grazie mille, mi hai dato spunti interessanti:

ero in dubbio anch'io se fare il focused specialist rinunciando proprio a necromanzia (il mio personaggio non è tanto "tetro", è più il classico tipo "divertente"), ma temevo di perdere troppo in termini di incantesimi utili (non contavo di buttarmi sul debuff tuttavia, quindi sarebbe sensato).

Una domanda: gli oggetti che ti proteggono da risucchi di livello/caratteristica/danni alle caratteristiche sono di abiurazione o necromanzia? Sono quindi utilizzabili da un incantatore con scuola proibita necromanzia?

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Una domanda: gli oggetti che ti proteggono da risucchi di livello/caratteristica/danni alle caratteristiche sono di abiurazione o necromanzia? Sono quindi utilizzabili da un incantatore con scuola proibita necromanzia?

:confused::confused::confused:

Se intendi oggetti meravigliosi puoi usarli anche se sei un cavallo :lol: [beh magari un cavallo non è in grado di pronunciare la parola di comando :cool: ]

Se intendi bacchette/pergamene dipende dall'effetto a cui ti riferisci, ma normalmente gli effetti che schermano da risucchi et simila sono sempre basati su death ward, che è un incantesimo divino [che quindi tu non puoi avere, salvo forse con una qualche variante particolare]. E in ogni caso se intendi usare oggetti del genere tramite "utilizzare oggetti magici" [che comunque su un mago è oggettivamente strano] le scuole proibite non influiscono sugli incantesimi non da mago.

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Col cavallo non avrei problemi per la forma animale, questo è interessante:-D

Mi interessava avere la possibilità con il mago di castare eventuali incantesimi clericali che trovassi e mi garbassero (leggi: il nostro chierico è un ritardato che pretendeva di lanciare durante un combattimento planar binding, e ci è scattata una discussione infinita). Il tutto per fare quello che l'idiota non sa fare (si è vantato quando è arrivato di usare i chierici meravigliosamente..e prova a castare "costrizione/cerca" in combattimento nonostante gli sia stato spiegato mille volte il tempo di lancio). Quindi un po' di buff per gli amici.. e mi devo leggere bene anche la lista da chierico giusto in caso:-).

Per gli oggetti meravigliosi avevo si il dubbio:) quindi ottima notizia, grazie!:)

Fiendish Summoning Specialist [PlH]: posso aggiungere per ogni livello di SM una creatura malvagia evocabile

Questo mi sembra interessante, posso chiederti che avevi scelto tu?

So che di principio dovrebbero avere un GS pari al livello dell'incantesimo -1, ma ci sono creature che con GS bassi hanno poteri decisamente sgravi in certe occasioni. Quali sono scelte valide senza diventare inutili/overkill?

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Ciao a tutti,

mi attanaglia un dubbio non da poco: sto per giocare con un mago, con una variante senza famiglio ma con l'abrupt jaunt il che mi permette di togliermi d'impaccio senza problemi qualora mi accorgo del problema prima che arrivi a portata.

Ma se non me ne accorgo? Vedi ladro/assassino con abilità nel nascondersi molto elevata.

Nel magic item compendium ho visto che esiste un amuleto che permette di ricevere l'effetto di blindsense entro 9m, ma in questo caso io saprei solo dove si trova, e subirei comunque attacchi furtivi (la mia destrezza sarebbe comunque negata).

So che esiste il talento mindsight, ma ha come requisito la telepatia.

A parte il mindbender che altri modi esistono di ottenere la telepatia senza intraprendere livelli di classe o alterare la razza? In caso un archetipo senza LEP mi andrebbe comunque bene.

Il mio piano B sarebbe invece acquistare un animale ammaestrato che possegga blindsight (preferibilmente piccolo) e che mi renda partecipe quando rileva qualcosa. E'fattibile secondo voi? Che animale potrebbe essere?

Grazie mille!

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I ragni hanno percezione tellurica mi pare, che fa una cosa analoga, altrimenti un pipistrello ha vista cieca

Altrimenti tutti gli animali con olfatto acuto come cani e lupi possono individuare l'esatto quadretto dove si cela il nemico

Potresti fare un mago/drudi/gerofante arcano con un animale del genere volendo

Comunque, basta il talento combattere alla cieca per evitare di perdere la destrezza con nemici invisibili

Un mago giocato bene comunque non ha di questi problemi. Ai livelli alti hai contigenze e incantesimi con cui i nemici non dovrebbero neanche colpirti, altrimenti basta un incantesimo come distorsione per impedire a un nemico di farti attacchi furtivi

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Ma se non me ne accorgo? Vedi ladro/assassino con abilità nel nascondersi molto elevata.

Nel magic item compendium ho visto che esiste un amuleto che permette di ricevere l'effetto di blindsense entro 9m, ma in questo caso io saprei solo dove si trova, e subirei comunque attacchi furtivi (la mia destrezza sarebbe comunque negata).

Esiste un incantesimo che dà vista cieca.

Il mio piano B sarebbe invece acquistare un animale ammaestrato che possegga blindsight (preferibilmente piccolo) e che mi renda partecipe quando rileva qualcosa. E'fattibile secondo voi? Che animale potrebbe essere?

Pipistrello.

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Grazie a tutti per le risposte, esplico un attimo le mie motivazioni (chiedo scusa per non averlo fatto fin dall'inizio).

Siamo di livello 13 e il mio personaggio e uno gnomo focused conjurer/malconvoker con scuole proibite ammaliamento, invocazione(quella di palla di fuoco, mi confondo sempre tra italiano ed inglese con evoking ed invoking) e necromanzia.

E questo per background, quindi fino a quando non potrò castare shadow evocation contingenza mi sarà preclusa, anche se craft contingent spell mi ci fa fare un pensierino..

Esiste uno scettro metamagico per il talento persistent spell? Giusto per castare eventualmente l'incantesimo e renderlo duraturo 24 ore senza prendere i talenti necessari e spenderci gli slot.

In alternativa il pipistrello mi gusta come compagno, a mò di pappagallo del pirata ma al contrario:-D

Il ragno ha tremorsense si, ma basta un mascalzone volante e ti ritrovi gabbato, vista cieca ovvia anche a questo;-)

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Ciao a tutti !!!

Seguo il forum da molti anni ma è la prima volta che scrivo epr un aiuto, gioco con un mago/cavaliere mistico/abiurant champion di livello 13 e voelvo chiedervi 2 pareri...

1) non riesco a trovare qualche incantesimo buono di livello 6, di base uso suggestione di massa ma i restanti non mi convincono (metamorfosi funesta secondo me è molto meglio di disintegraizone...) conoscete nulla sui manuali extra di valido ? va bene QUALSIASI manuale della 3.5

2) vi devo chiedere un consiglio su un incantesimo, secondo voi un incantesimo con questi effetti di che livello è ?

Battle Supremacy:

T.di lancio: az. ST.

durata: 1 round * livello

volontà nega

RI SI

il mago e il suo gruppo prendono gli effetti di immagine speculare e in più ogni pesonaggio estende un aura di 3m di raggio centrata su di lui per cui chiunque entri nell'area o sia dentro quando viene lanciato l'incantesimo deve fare un TS sulla volontà altrimenti è come se fosse costantemente colto alla spovvista a causa delle numerose immagini.

se si passa il TS si può entrare e uscire liberamente dall'aura, e inoltre se finiscono le immagini finisce anche l'aura annessa

Scusate la descrizione grossolana cmq sono sicuro che avete capito ;) Secondo voi di che livello é???

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  • Supermoderatore

non riesco a trovare qualche incantesimo buono di livello 6
Se non hai problemi di allineamento, Forma Immonda non è male.

vi devo chiedere un consiglio su un incantesimo, secondo voi un incantesimo con questi effetti di che livello è ?
Non saprei dirti, credo però dovresti limitare in base al L.I. il numero di creature sotto effetto invece di porre come bersaglio "l'incantatore e il suo gruppo". ;-)
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beh per il 6° livello ti consiglio questi incantesimini come "decenti" Carne in pietra PH, Disintegrazione PH, Brilliant blade SC, Freeze fog SC, Campo anti magia PH, Resistance, superior SC (che personalmente ritengo potentissimo: avere un +6 a tutti i ts per 24 ore salva il ciapet discrete volte), Dispell magic grater PH, Eye of stone Ros. Questi son quelli che reputo utili e forti, anche metamorfosi funesta merita di essere menzionata. :bye:

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Ho un pg Mago di 5° livello, già specializzato in Trasmutazione nella campagna corrente, ho visto che ci sono una miriade di topic diversi su questo argomento, ma io avrei bisogno stante la vostra esperienza di compiere una scelta sullo sviluppo del PG.

Avevo intenzione di fare il Maestro Trasformista, sino a quando non ho visto che nelle forme preferite non è incluso l'incantesimo Trasformazione, quindi secondo voi cosa è più conveniente fare per sviluppare il mio mago?

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  • Supermoderatore

La capacità di fondere elementi di forme preferite garantita dalla classe (Varietà Infinita) è davvero molto bella, e non dovrebbe interessarti che non funzioni con Trasformazione dato che come Mago non arriverai a lanciarlo (al 20° avrai L.I. 16).

Se ti piace così tanto Trasmutazione, è la CdP giusta per te. ;-)

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purtroppo dovremo ricominciare la campagna a breve, partendo da liv 10 o superiore, e giocandocela molto probabilmente ai livelli alti, quindi varietà infinità divnterà presto poco utile :S

eventualmente partendo da livello 10 come potrei articolarmelo il pg?

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