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Dragons´ Lair

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  2. I Mondi del Design #100: Siete Coerenti? (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #100) I Mondi del Design #101: Difficili da Trasporre I Mondi del Design #102: Spelljammer 2.0 I Mondi del Design #103: Quanto é Vasto Il Vostro Esercito? I Mondi del Design #104: Costruire Una Struttura Portante I Mondi del Design #105: Le Regole Auree dei GdR I Mondi del Design #106: Il Costo dell'Avanzamento Articolo di Lewis Pulsipher del 16 Dicembre 2022 Abbiamo già parlato del perché il sistema di allenamento sia stato abbandonato in D&D. Ecco cosa lo ha rimpiazzato. Congratulazioni per l'Avanzamento, Ora Salda il Conto!Ho sempre pensato che uno dei più grandi errori in AD&D (non ripetuto nelle edizioni successive) fosse il requisito per cui una volta raggiunti sufficienti punti esperienza per salire di livello, dovevi pagare a qualcuno una somma esorbitante per "allenarti" a raggiungere quel nuovo livello. Immagino che queste regole fossero un tentativo di limitare l'eccesso di denaro nel gioco, ma se applicato alla lettera trasformava gli avventurieri in dei semplici mercenari (molto peggio dri cacciatori di tesori) per potervottenere denaro sufficiente ad allenarsi. Voglio un gioco di eroi, non di mercenari, e dubito che Gary Gygax avrebbe voluto che gli avventurieri fossero dei mercenari quando scrisse AD&D. Come detto nel precedente articolo, era qualcosa di controintuitivo perché se hai fatto cose che ti hanno permesso di sopravvivere e prosperare, perché dovresti aver bisogno di qualcuno che ti addestri? Non si insegna o si addestra la gente per poter in qualche misterioso modo attivare una conoscenza/competenza che già hanno. Si insegna per poter offrire una simulazione di esperienza reale (sempre che l'insegnante sia in gamba). La gente impara meglio dall'esperienza, e parlando con altri praticanti per poter imparare da loro, e acquisendo esperienza, si migliora. E poi c'è l'annosa questione dell'uovo e la gallina: da dove è venuto l'addestratore primigenio? Ci deve pur essere un modo di imparare queste cose con profitto senza essere addestrati da qualcun'altro. Fondamentalmente abbiamo due sistemi in competizione: un sistema basato sui livelli che usa la parola "esperienza" per riflettere lo sviluppo dei personaggi nel corso delle avventure, e un sistema più monetario che richiede un pagamento per poter avanzare. L'Involuzione dell'Addestramento in D&DLe edizioni successive di Dungeons&Dragons hanno gradualmente rimosso questo requisito, con giusta ragione. Ho il sospetto che le regole sull'addestramento siano state abbandonate nelle edizioni successive perché i designer hanno capito che stavano trasformando i più nobili avventurieri (persino monaci e paladini) in mercenari, specialmente quando i punti esperienza erano attribuiti con l'oro. Non mi serve una regola per togliere denaro agli avventurieri. Non attribuisco grandi tesori, dato che i tesori non forniscono punti esperienza nelle mie partite. In AD&D 2a Edizione, l'addestramento fu relegato a regola opzionale: In D&D 3a Edizione, si dava per scontato che i personaggi facessero pratica nel temponlibero, con una regola opzionale che prevedeva di allenarsi con un istruttore al costo di 50mo per settimana. Le abilità richiedevano una settimana per punto abilità e i talenti due settimane. Le abilità di classe e gli incantesimi richiedevano altrettanto dispendio.di tempo e denaro. Con la 4a Edizione l'addestramento fu rimosso completamente (riferendosi alla competenza in sostituzione all'addestramento). Perché é ScomparsoNon c'è niente di intrinsecamente sbagliato nelle regole per l'avanzamento di livello. D&D voleva essere relativamente semplice. L'avanzamento di livello doveva essere un'astrazione per la quale i personaggi potessero avere un beneficio tangibile in gioco dalle esperienze che avrebbero gradualmente ottentuo nel mondo reale. Questo salto improvviso di livello somiglia al modo in cui i punti ferita vengono gestiti in D&D. Non si perdono capacità man mano che si accumula danno, ma quando si arriva a zero punti ferita, ci si trova improvvisamente incapacitati. Sistemi successivi si sono allontanati dal semplice approccio dei punti ferita per provocare danni più sfumati, così che i personaggi soffrano penalità diverse in base ai punti ferita nel corso del tempo. Questa efficacia decrescente ha le sue radici nei wargame con gli "stati" delle unità (inclusi molti giochi a blocchi). Le unità danneggiate vedono le proprie capacità calare a incrementi definiti, perché questo è il meglio che possiamo fare con giochi non al computer. Ma alcuni designer pensano sia meglio che avere unità pienamente operative finché all'improvviso non muoiono, com'era in tutti i vecchi giochi della Avalon Hill come Stalingrad e Afrika Korps. Giochi più moderni rifiutano del tutto l'idea di avanzamento di livello, preferendo piuttosto permettere ai personaggi di concentrarsi su diverse abilità scelte tra una pletora, e incrementarle come gli pare. Richiede tenere molti più conti, per questo vediamo questo stile di avanzamento più spesso nei giochi di ruolo per computer. I computer rendono molto più semplice il tener traccia dei minimi dettagli. E delle percentuali. Avanzamento a Step o Sfumato?Se fossimo disposti ad accettare la maggior complessità e le ulteriori annotazioni, potremmo avere un graduale calo nelle abilità dei personaggi dei GDR in base alle ferite sostenute. Similmente potremmo fare in modo che i personaggi progrediscano in un'abilità o talento prima di avanzare completamente di livello. E in alcuni regolamenti di GDR è proprio così, ma non per il volutamente semplice D&D. D&D, con la 5a Edizione, ha codificato l'abilità tecnica con il Bonus di Competenza, un modificatore che si applica a molti aspetti delle capacità del personaggio. Sebbene non corrisponda esattamente al livello del personaggio, il Bonus di Competenza sostitusce molti dei complicati pezzetti relativi a quanto un personaggio sia capace in combattimento, o nel lancio di incantesimi, o a evitare i danni, legandoli tutti ad un solo numero. Al contrario ci sono alcuni regolamenti che ripropongono stadi di avanzamento o di regresso tra i livelli. La 5a Edizione mantiene l'addestramento per imparare nuovi linguaggi o competenze negli attrezzi indipendentemente dal livello (250 giorni al costo di 1mo al giorno). Ci sono regole opzionali che aggiungono ulteriori complicazioni e costi nella Xanathar's Guide to Everything. Per quanto riguarda i danni, la 5e ha i livelli di affaticamento, che offrono una serie di penalità separate rispetto alla sola perdita di punti ferita (e che può anche portare alla morte!). Parlando di morte, ci sono ora i tiri salveza contro la morte, e bisogna accumulare tre fallimenti perché un personaggio muoia. Nonostante il semplicistico approccio di D&D al successo e al fallimento, è chiaro che i giocatori desiderano più sfumature nello sviluppo o nella morte dei loro personaggi. Lo vediamo in GDR più moderni e nella graduale rimozione in D&D dell'addestramento come requisito per l'avanzamento. Tocca a Voi: Quali sottosistemi usate per l'avanzamento o il fallimento nelle vostre partite?Link all'articolo originale https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-leveling-vs-training.693375/
  3. Ma quindi invece di far avanzare di livello i PG tramite un avanzamento legato ad addestramenti lenti e costosi, come si può fare? I Mondi del Design #100: Siete Coerenti? (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #100) I Mondi del Design #101: Difficili da Trasporre I Mondi del Design #102: Spelljammer 2.0 I Mondi del Design #103: Quanto é Vasto Il Vostro Esercito? I Mondi del Design #104: Costruire Una Struttura Portante I Mondi del Design #105: Le Regole Auree dei GdR I Mondi del Design #106: Il Costo dell'Avanzamento Articolo di Lewis Pulsipher del 16 Dicembre 2022 Abbiamo già parlato del perché il sistema di allenamento sia stato abbandonato in D&D. Ecco cosa lo ha rimpiazzato. Congratulazioni per l'Avanzamento, Ora Salda il Conto!Ho sempre pensato che uno dei più grandi errori in AD&D (non ripetuto nelle edizioni successive) fosse il requisito per cui una volta raggiunti sufficienti punti esperienza per salire di livello, dovevi pagare a qualcuno una somma esorbitante per "allenarti" a raggiungere quel nuovo livello. Immagino che queste regole fossero un tentativo di limitare l'eccesso di denaro nel gioco, ma se applicato alla lettera trasformava gli avventurieri in dei semplici mercenari (molto peggio dri cacciatori di tesori) per potervottenere denaro sufficiente ad allenarsi. Voglio un gioco di eroi, non di mercenari, e dubito che Gary Gygax avrebbe voluto che gli avventurieri fossero dei mercenari quando scrisse AD&D. Come detto nel precedente articolo, era qualcosa di controintuitivo perché se hai fatto cose che ti hanno permesso di sopravvivere e prosperare, perché dovresti aver bisogno di qualcuno che ti addestri? Non si insegna o si addestra la gente per poter in qualche misterioso modo attivare una conoscenza/competenza che già hanno. Si insegna per poter offrire una simulazione di esperienza reale (sempre che l'insegnante sia in gamba). La gente impara meglio dall'esperienza, e parlando con altri praticanti per poter imparare da loro, e acquisendo esperienza, si migliora. E poi c'è l'annosa questione dell'uovo e la gallina: da dove è venuto l'addestratore primigenio? Ci deve pur essere un modo di imparare queste cose con profitto senza essere addestrati da qualcun'altro. Fondamentalmente abbiamo due sistemi in competizione: un sistema basato sui livelli che usa la parola "esperienza" per riflettere lo sviluppo dei personaggi nel corso delle avventure, e un sistema più monetario che richiede un pagamento per poter avanzare. L'Involuzione dell'Addestramento in D&DLe edizioni successive di Dungeons&Dragons hanno gradualmente rimosso questo requisito, con giusta ragione. Ho il sospetto che le regole sull'addestramento siano state abbandonate nelle edizioni successive perché i designer hanno capito che stavano trasformando i più nobili avventurieri (persino monaci e paladini) in mercenari, specialmente quando i punti esperienza erano attribuiti con l'oro. Non mi serve una regola per togliere denaro agli avventurieri. Non attribuisco grandi tesori, dato che i tesori non forniscono punti esperienza nelle mie partite. In AD&D 2a Edizione, l'addestramento fu relegato a regola opzionale: In D&D 3a Edizione, si dava per scontato che i personaggi facessero pratica nel temponlibero, con una regola opzionale che prevedeva di allenarsi con un istruttore al costo di 50mo per settimana. Le abilità richiedevano una settimana per punto abilità e i talenti due settimane. Le abilità di classe e gli incantesimi richiedevano altrettanto dispendio.di tempo e denaro. Con la 4a Edizione l'addestramento fu rimosso completamente (riferendosi alla competenza in sostituzione all'addestramento). Perché é ScomparsoNon c'è niente di intrinsecamente sbagliato nelle regole per l'avanzamento di livello. D&D voleva essere relativamente semplice. L'avanzamento di livello doveva essere un'astrazione per la quale i personaggi potessero avere un beneficio tangibile in gioco dalle esperienze che avrebbero gradualmente ottentuo nel mondo reale. Questo salto improvviso di livello somiglia al modo in cui i punti ferita vengono gestiti in D&D. Non si perdono capacità man mano che si accumula danno, ma quando si arriva a zero punti ferita, ci si trova improvvisamente incapacitati. Sistemi successivi si sono allontanati dal semplice approccio dei punti ferita per provocare danni più sfumati, così che i personaggi soffrano penalità diverse in base ai punti ferita nel corso del tempo. Questa efficacia decrescente ha le sue radici nei wargame con gli "stati" delle unità (inclusi molti giochi a blocchi). Le unità danneggiate vedono le proprie capacità calare a incrementi definiti, perché questo è il meglio che possiamo fare con giochi non al computer. Ma alcuni designer pensano sia meglio che avere unità pienamente operative finché all'improvviso non muoiono, com'era in tutti i vecchi giochi della Avalon Hill come Stalingrad e Afrika Korps. Giochi più moderni rifiutano del tutto l'idea di avanzamento di livello, preferendo piuttosto permettere ai personaggi di concentrarsi su diverse abilità scelte tra una pletora, e incrementarle come gli pare. Richiede tenere molti più conti, per questo vediamo questo stile di avanzamento più spesso nei giochi di ruolo per computer. I computer rendono molto più semplice il tener traccia dei minimi dettagli. E delle percentuali. Avanzamento a Step o Sfumato?Se fossimo disposti ad accettare la maggior complessità e le ulteriori annotazioni, potremmo avere un graduale calo nelle abilità dei personaggi dei GDR in base alle ferite sostenute. Similmente potremmo fare in modo che i personaggi progrediscano in un'abilità o talento prima di avanzare completamente di livello. E in alcuni regolamenti di GDR è proprio così, ma non per il volutamente semplice D&D. D&D, con la 5a Edizione, ha codificato l'abilità tecnica con il Bonus di Competenza, un modificatore che si applica a molti aspetti delle capacità del personaggio. Sebbene non corrisponda esattamente al livello del personaggio, il Bonus di Competenza sostitusce molti dei complicati pezzetti relativi a quanto un personaggio sia capace in combattimento, o nel lancio di incantesimi, o a evitare i danni, legandoli tutti ad un solo numero. Al contrario ci sono alcuni regolamenti che ripropongono stadi di avanzamento o di regresso tra i livelli. La 5a Edizione mantiene l'addestramento per imparare nuovi linguaggi o competenze negli attrezzi indipendentemente dal livello (250 giorni al costo di 1mo al giorno). Ci sono regole opzionali che aggiungono ulteriori complicazioni e costi nella Xanathar's Guide to Everything. Per quanto riguarda i danni, la 5e ha i livelli di affaticamento, che offrono una serie di penalità separate rispetto alla sola perdita di punti ferita (e che può anche portare alla morte!). Parlando di morte, ci sono ora i tiri salveza contro la morte, e bisogna accumulare tre fallimenti perché un personaggio muoia. Nonostante il semplicistico approccio di D&D al successo e al fallimento, è chiaro che i giocatori desiderano più sfumature nello sviluppo o nella morte dei loro personaggi. Lo vediamo in GDR più moderni e nella graduale rimozione in D&D dell'addestramento come requisito per l'avanzamento. Tocca a Voi: Quali sottosistemi usate per l'avanzamento o il fallimento nelle vostre partite?Link all'articolo originale https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-leveling-vs-training.693375/ Visualizza articolo completo
  4. Oggi
  5. Amara De Luca La fuga dal finestrino purtroppo non va esattamente come mi aspettavo, sebbene Mattia mi abbia ascoltata diligentemente perde la presa prima di raggiungere bene terra facendosi male alla caviglia. Lo sbilanciamento inaspettato dovuto all'improvvisa caduta di Mattia e la fretta per gli zombie che ormai mi sono praticamente addosso mi fanno sbagliare la tecnica di uscita cadendo sul fianco sinistro e battendo il gomito sul pietrisco fra i binari. Una fitta di dolore si dirama lungo il braccio ma la ignoro per dirigermi verso un impiegato delle ferrovie che ci raggiunge dalla banchina aiutandoci a risalire per andare verso l'uscita. Dopo averlo velocemente ringraziato vedo con la coda dell'occhio la folla che si è radunata verso l'estremo sud della banchina della stazione e che adesso sembra dirigersi da questa parte. Tenendo ancora l'ascia nella mano destra prendo per mano Mattia con l'altra e mi dirigo a grandi passi, quasi trascinandolo, verso il bar per recuperare un kit di primo soccorso che di sicuro avranno a disposizione. La ferita al ventre ha smesso di sanguinare ma continua a farsi sentire con fitte e piccole scosse quasi ad ogni movimento e per quanto cerchi di ignorarla è un chiodo fisso piantato nella mia testa. Ancora prima di entrare mi faccio un'idea del locale attraverso la vetrina appurando se vi siano altre uscite, un'abitudine radicata come deformazione professionale. Appena entrata noto che il locale è vuoto anche se ci sono alcune tazzine ancora fumanti sul bancone: "Gli spari avranno fatto scappare tutti" penso come ovvia ipotesi. Lascio la mano del bambino: "Mattia, prendi qualche bottiglia di acqua dal frigo e beviti qualcosa di zuccherato, ti farà sentire subito meglio, vedrai." nel frattempo mi fiondo dietro il bancone, senza indugio, alla ricerca del kit di primo soccorso, di un coltello, di nastro e di qualsiasi altra cosa che mi possa sembrare utile, aprendo cassetti e mobiletti. Già che ci sono svuoto una delle tazzine di caffè sul bancone quasi come fosse uno shottino, gustando la miscela arabica sulla lingua, anche se con un pizzico di zucchero sarebbe stato meglio. Durante tutta l'operazione continuo a buttare lo sguardo fuori dalla vetrata per monitorare la situazione, pronta ad uscire al minimo segnale dell'arrivo di quelle orrende creature, l'orecchio rivolto al notiziario in TV e ai rumori provenienti dall'esterno.
  6. Hai 1 danno al braccio e 1 al ventre. Sono in due zone diverse per cui non si sommano e il malus ai test è sempre dato dalla ferita più grave. Quindi rimane -1 come in precedenza.
  7. Ieri
  8. Fiore della giungla Condividendo informazioni tanto per cominciare Rispondo a Kerana con gli occhi che mi si illuminano. Questa sembra essere una pista interessante, finalmente! Anche noi abbiamo avuto problemi con i lupi mannari. Beh, uno in particolare, molto più grande e forte della media. E' stato un osso duro da abbattere, ve lo garantisco Dico, ripensando al mannaro gigante che ha quasi fatto a pezzi Zarath. La cosa più strana però è che i nostri lupi mannari erano guidati da qualcuno. Un' incantatrice vestita di rosso governava i lupi. Ci ha anche cantato una strana cantilena prima di attaccarci, qualcosa del tipo... La luna rossa è sorta La dea è morta La dea è morta La luna è rossa del sangue dei morti Sono risorti Sono risorti La luna rossa porta la morte Aprite le porte Aprite le porte Quando riferisco la cantilena non riesco ad evitare che il pelo mi si rizzi dietro la schiena. Quella strofa sulla dea morta ancora mi inquieta nella sua indecifrabilità. Voleva il sangue di una delle persone che viaggiavano con noi...ovviamente non gliel' abbiamo consegnata, e da lì è partito lo scontro. Per fortuna è fuggita dopo che abbiamo sconfitto il suo campione. Senza magie, stranamente. Un' altro mistero da risolvere.
  9. Ok grazie. nelle mappe che comprendono la parte alta l'hai scritto. Per il danno al braccio come funziona? Se mi dici l'entità vado a guardare in tabella per le ferite multiple perchè mi sa che diventa ferita media con 2 leggere...😢
  10. Sono andato un pò veloce su quel pezzo. Se vuoi cercare cose fingi non essere mai uscita e ignora quella parte. Ruola la scena dicendomi in quale area concentri le tue ricerche. Ci sono 3 zone principali. Il bar, la stazione vera e propria, i bagni. Scegline una per iniziare e poi vediamo come si svolge il resto. Ora non ricordo se lo avevo scritto sulla mappa comunque la struttura più grande è la stazione. Quella di fronte un pò più a nord il bar e al suo fianco i bagni.
  11. #03 Konigstag 27 Sommerzeit 2512 i.c. - pomeriggio [sole - inizio estate] @Ginnasti edifici nei Giardini Reali: oltre a Mia e Ludwig "Il piacere è mio" disse Emanuelle "Che simpatici i tuoi amici, Petre... sono buffi! L'Estalia cos'è? una zona di Kislev?" chiese Poi si voltò verso Ludwig aggiungendo "Ma voi due state insieme? Lei è la tua donna?" chiese indicando Mia Intanto, nel gazebo al centro del giardino, dei violinisti stavano iniziando a suonare una lieve melodia @Torneo d'arco nella piazza d'armi: oltre a Gudrod e Jacob Jacob raggiunse Gudrod mentre questi stava parlando con i tre uomini L'elfo rispose alla domanda del nordico "Non partecipano esperti, sono tutti dilettanti. Ogni giorno ci sono una quindicina di concorrenti, ma non mia aspetto una grande difficoltà" poi aggiunse "Pensi di partecipare anche tu o forse il tuo amico?" aggiunse rivolto a Jacob L'altro uomo guardava con attenzione Gudrod senza dire nulla, ma espliciatente molto interessato
  12. Percio ha risposto a TheRealCarmx a un discussione Dungeons & Dragons
    Ma hai chiesto di giocare? Da quello che scrivi sembra che tu sia particolarmente isolato rispetto al gruppo dei tuoi pari. Hai degli amici? Cosa vi accomuna? Non nego che questa sia la tua esperienza, ma di ragazze e ragazzi cui piaccia il fantasy ce ne sono, e qualcuno gioca pure a D&D! Devi solo trovarli. Quindi: 1) chiedi ai tuoi amici, anche se non hanno idea di cosa sia il fantasy, se sono interessati. Magari qualcuno accetta di provare e magari si diverte pure Se proprio non trovi nessuno evidentemente devi allargare la tua cerchia: 2) prova a vedere se nella tua zona ci sono negozi affini al mondo dei giochi di ruolo e vedi se hanno una bacheca o qualcosa di simile in cui proporti come giocatore o master 3) prova a mettere annunci simili a scuola/università/lavoro. Puoi farti un giro anche in università non tue 4) stessa cosa per librerie, biblioteche e affini 5) Internet! Chiedi in giro per la rete e vedi se trovi qualcuno in zona
  13. foresta, così dice Wikipedia sotterraneo (e comunque i laghi non sono né mare né oceano) Ma più in generale: come si sente quel giorno il master.
  14. Amm si è unito/a alla community
  15. @Melqart una domanda, io prenderei un po' di cose utili prima di lasciare la stazione. È possibile o passiamo direttamente oltre? Visto che sono ferita un kit medico in bagno, al bar o nella stazione ci deve essere e magari anche qualcosa dal bar. Dimmi tu...
  16. @Darakan non ho capito bene se vuoi andare verso destra o sinistra. Comunque dalle prove che hai già fatto sei sicuro che Diego non è da queste parti. Potrebbe essere già fuggito, in testa alla massa di fuggitivi, o polverizzato dal treno in corsa. L'unica cosa sicura è che non è vicino se vivo.
  17. #30 Council Day 13 Twilight Home 351 A.C. - sera [Autunno] - Lunitari 2o giorno High Sanction gibboso crescente Arman senza dire nulla, proseguì scendendo la collina verso la base. Lì un obelisco alto quasi cinque metri si ergeva sulla riva del lago. Dietro di esso si trovava la statua di un nano in armatura, con le braccia aperte e la testa nuda gettata all'indietro. Il piedistallo recava delle rune che recitano: "Eretto in onore del Principe Grallen, eroe dell'assalto finale alla fortezza di Fistandantilus" @Flint Nella testa del nano subito una voce risuonò: "Dio ti benedica, perché la mia fronte è stata fredda in questi lunghi inverni."
  18. Irissya Quella caduta è una parte che le ballate (si spera) non andranno a raccontare. Armata della mia mazza e di un certo potere divino, annuisco a Yebsa, scostando una ciocca dei miei lunghi capelli Andiamo! esclamo Umberlee ci mette alla prova e ci ricorda che l'imprevisto è in agguato. Ma saremo noi a forgiare il nostro destino, i colpi che giungeranno sui nostri nemici, se necessario! sorrido, pronta a far vedere alla Marina di che pasta è fatto l'equipaggio della Salsedine!
  19. Eveline L'ambiente mise a disagio la ragazza, che si strinse ulteriormente il mantello. Decise di far parlare gli uomini.
  20. Yune "C'era qualche simbolo sulla macchina, o sulla targa?" chiese la ragazza "O sui vestiti dell'uomo o della donna?"
  21. TdS

    Bomba ha risposto a Dardan a un discussione Topic di servizio in Adventure Quest
    Io sarei per cercare ancora per eventuali livelli sotterranei. Magari è solo un'ipotesi fantasiosa di Eryndor, ma magari il mago è rimasto intrappolato e bloccato in uno dei suoi stessi esperimenti e dato per morto, quando magari ancora non lo è. Tipo il direttore Skinner in casa sua Da Lord giusto, non è che il mio pg apprezzi di far ammazzare una ladra per omicidio.
  22. willyrs ha pubblicato una discussione in Discussioni in Al chiaro di Luna
    TimelineEtà dell’Arcanum Alto (−600 A.R.) Aelyndor è dominata dall’Impero dei Maghi, con nani nelle Basse Sale, elfi antichi in simbiosi con foreste luminescenti e i Nomadi della Megafauna che seguono i grandi colossi. La magia è potente, basata su pozzi di mana naturali, città fluttuanti e terraformazioni. Instabilità del Mana (-420 A.R.) I pozzi di mana iniziano a svuotarsi e i maghi scavano più in profondità, compromettendo l’equilibrio naturale del continente. Guerra dei 33 Conclavi (-200 A.R.) I conclavi rivali lottano per il controllo dei pozzi rimasti. L’uso massiccio di magie ad alto impatto provoca incendi blu, terremoti e la comparsa del Velo d’Ombra. Nascono i primi culti oscuri e alcune popolazioni migrano fondando il Concordato di Varyssa. Ultima Sifonatura (-30 A.R.) Un rituale continentale fallisce, prosciugando la maggior parte del mana superficiale. La magia collassa, città arcane e forge dei nani crollano. Gli elfi salvano parzialmente Namaris con il Rituale dell’Addio. Crollo dell’Impero dei Maghi (-28 A.R.) Rivolte, esecuzioni ed esili distruggono l’autorità magica. Aelyndor entra in una fase semi-tecnologica rudimentale. I nani si rifugiano sulle vette e i nomadi iniziano a razziare insediamenti umani indeboliti. Ascesa del Culto dell’Ombra (-18 A.R.) Il culto tenta di aprire nuove fonti di potere e recupera testi arcanici multidimensionali, preparando le basi per l’invasione futura. Apertura dello Squarcio di Varn-Kor (-3 A.R.) Un portale stabile verso il piano tecnologico Δ-97 si apre. Creature dell’Ombra entrano nel mondo e tecnologie primordiali filtrano nei regni umani e nani. Rinascita del Mana (0 A.R.) Il Creatore sigilla gran parte dello Squarcio, crea una Luna nuova costante e reimmette mana nel mondo. La magia torna attiva e i nani costruiscono nuove forge lunari, mentre il Concordato di Varyssa riprende contatti commerciali. Guerra di Liberazione (1-22 A.R.) Villaggi e città si sollevano grazie alla magia rinata. Nascono i Figli della Luce, si formano nuove classi magiche e militari e Città Libera resta indipendente. Si combattono le principali forze dell’Ombra e si liberano territori chiave. Età Attuale (75 A.R.) La magia è tornata stabile e le tecnologie ibride sono integrate ma regolamentate. Zone principaliRegno dei figli della luce Regno che copre la zona principale del continente, fondato dopo la riconquista e la cacciata delle forze dell'ombra ad opera della Legione Boros; è la gilda principale dopo il Conclave di Selesnya (la gilda dei sacerdoti della luce). Razze principali: umani, aasimar. Città Libera Situata ella stessa regione del Regno dei figli della luce, è rimasta indipendente perché si è liberata autonomamente dai nobili prima dell'arrivo della Legione Boros; l'ingresso ai nobili è severamente vietato. E' diventata un grande centro mercantile e comprende varie gilde: il Senato Azorius (l'organo legislativo e giudiziario), il Sindacato Orzhov (gestisce i mercati e i flussi di denaro), la Legione Boros (stesso corpo dei figli della luce, che funge da guardia cittadina) e il Conclave di Selesnya. Razze principali: prevalenza umana, ma vi si trovano tutte le razze Alte Sporgenze Il regno dei nani che sono fuggiti dalle Basse Sale dopo lo spegnimento della magia e hanno fondato varie piccole città sui picchi delle montagne sopra alle Basse Sale, ora popolate da altre creature. Razze principali: nani Basse Sale La basse sale, abbandonate dai nani, sono ora abitate dallo Sciame Golgari, un insieme di creature dell'ombra che però, con la Luna Nuova, sono sfuggite al controllo dell'oscurità. Cionostante sono viste male dalle altre popolazioni e le Basse Sale sotto la montagna sono evitate da tutti. Razze principali: troll, zombie, gorgoni Concordato di Varyssa Alleanza di popoli commerciali e navigatori che si sono isolate nel periodo di carenza di mana e stanno ora riallacciando i rapporti con il continente. Razze principali: umani, tritoni Foresta Velata Foresta parzialmente coperta dal Velo d'Ombra, abitato dagli elfi che col rituale sono passati a trarre nutrimento dall'ombra invece che dalla luce, e hanno anche parzialmente salvato l'antica capitale di Namaris. Razze principali: elfi Regno Marittimo dell'Ombra Regno al largo dove sono fuggite le creature dell'ombra alla comparsa della Luna Nuova. Principalmente anarchica, ma semi-regolamentata dal Culto di Rakdos, che ha cellule anche in zone del continente. Razze principali: vampiri, tritoni, demoni, phyrexiani Migratori Per tutto il continente, si possono trovare movimenti del Clan Gruul, i nomani della megafauna, che vagano per il continente seguendo i grandi migratori, le bestie totemiche e le bestie giganti. Razze principali: ciclopi, ogre, bestie Ovunque I membri della Casata Dimir, scacciati da Città Libera, sono in una località segreta a tramare di riprendere il potere, mentre inviano spie e contatti in tutto il continente. Razze principali: umani, vampiri Città Volante di Solenn Città indipendente nata dal recupero di antiche strutture fluttuanti dopo il collasso del mana. E' un centro di sperimentazione magico-tecnologica e biologica, dove convivono la Lega Izzet (maghi) e l’Alleanza Simic (scienziati). La città è indipendente politicamente e regolata da un consiglio. Razze principali: umani, dragonidi
  23. willyrs ha iniziato a seguire Ambientazione!
  24. Figa! Mi piace un sacco.
  25. Lord Eryndor Valthorne Cielo!! esclamo, scattando in piedi alla rapida punizione giunta per mano di Pria ai danni di Marcelline Tiburzia! esclamo quindi scandalizzato, quando sento la strega mentire in maniera così plateale e la creatura artificiale pronta a portare giustizia come un boia Pria, per favore, aspetta! esclamo, sollevando le mani e mostrando che non porto armi Marcelline non doveva toccare quell'oggetto e mi pare che abbia ricevuto il suo per aver disobbedito, sono d'accordo spiego Ma l'omicidio non è la risposta ai problemi e.... mmm..... mi faccio riflessivo, le parole di Pria che mi tornano alla mente, un possibile dubbio che si instilla nella mia mente mentre i tasselli di quel complicato puzzle iniziano a combaciare. E' una ipotesi, ma voglio comunque farla presente ai miei compagni. Pria non ha memoria e non ha cognizione del tempo. Sappiamo che è passato del tempo e il professore doveva "scendere". Non è che potrebbe essere andato in un livello sotterraneo che Pria nemmeno conosce? propongo Gli artifizi della magia sono molti, potrebbe pure trovarsi ancora lì ipotizzo Forse ancora vivo? Sarebbe strano, ma... insomma, tutto è possibile con la magia! rifletto Pria, potresti darci un pò di tempo? Senza potenzialmente uccidere Marcelline? dichiaro. E' una questione personale ormai. Non sono il fan numero uno di Marcelline, ma l'idea che venga uccisa per un crimine che non ha compiuto mi fa rabbrividire. Guardo Tiburzia con severità. Sono sempre andato d'accordo con lei, ma non mi sento pronto ad accettare un sopruso, fosse anche a chi fa parte di un gruppo di malviventi. E' una ladra, sì. Ma non possiamo dire che sia un'assassina. Almeno non per certo.
  26. willyrs ha iniziato a seguire Discussioni
  27. willyrs ha creato una Gilda: Al chiaro di Luna
  28. DM La notte scorre per gli Avventurieri, ma non senza che essi non si godano l'ospitalità della famiglia reale del Breland. I granchi di OC34N passano buona parte del tempo a sguazzare felici nell'acqua e anche a ubriacarsi, complice il consumo di alcool del loro padrone, determinato a evitare a più non posso di andare in missione sobrio marcio, un pericolo per ogni forgiato che si rispetti. Anche Zalabirus si gode l'acqua e il piacere di un bagno caldo e un trattamento da diplomatico, perorando la sua causa una volta che il gruppo si riunisce nella sua stanza. Ciò che ben presto si manifesta è una situazione di empasse del gruppo: Nix pone le sue condizioni per sostenere il tiefling, constatando insieme come le parole di Brela paiano garantire che ella metterà a disposizione i mezzi necessari per far guadagnare loro tempo nel corso del loro ritorno a Wroat (anche perchè lo ha detto di persona). Thorek e OC34N, più prudenti, preferiscono invece avere a disposizione il maggior tempo possibile per compiere il loro compito di scorta, che già di suo è impegnativo dato che prevede di accompagnare la figlia di una delle persone più potenti del Khorvaire attraverso chilometri di viaggio e a un evento pubblico, laddove assassini, complottisti, terrapiattisti e altri pericolosi gruppi potrebbero attentare alla sua vita o rapirla per gli scopi più disparati. Questo senza contare la possibilità di avvicinarla più di quanto essi non vorrebbero alle potenziali fauci di un drago. La notte inizia a farsi vecchia, ma il discorso si fa vivo più che mai. Che cosa decideranno infine i quattro? x tutti Vi lascio continuare questo piacevole spunto di ruolaggio con nuovo check per la notte tra il 20 e il 21 gennaio.
  29. Kyrian Il barbaro osservò i presenti poi affiancò Eveline stando in silenzio. I suoi occhi vagavano fra i presenti, tentando di capire se fossero armati, pronto a reagire in caso di movimenti repentini dei presenti. Quando raggiunsero il tavolo osservò quelli attorno a loro per capire che genere di persone fossero.
  30. Le poche volte in cui è saltato fuori l'argomento della lettura (ed era perché ci era stata assegnata una lettura scolastica) ho avuto risposte sulla riga di "chi cacchio è che legge" e adesso con l'intelligenza artificiale si riservano pure il diritto di farsi riassumere le letture assegnate dalla scuola. Serie TV? risposte del tipo "No io la TV non la guardo nemmeno più, col telefono guardo video sui social", ci sarebbero 3 amici che hanno visto Stranger Things su cui potrei giocarmi quella carta, ma vivono lontano non potremmo MAI incontrarci. Videogiochi? "A me piacciono giochi sportivi, come FC 26, oppure gioco a Clash Royale" nessuna offesa a quei giochi, ma a quel punto non c'è chance di parlare di fantasy perché non importa. È abbastanza interessante: non ne ho idea! Sono abbastanza sicuro tramite la prima stagione di "Young Sheldon" da bambino in cui c'è un episodio in cui parlano di D&D, ma non sono certissimo visto che nei media ci sono tantissimi riferimenti o parodie a esso. Vedrò in futuro magari. Ma per adesso DnD è fuori questione. Lo so che è comunque qualcosa "di nicchia" ma in generale nella mia fascia d'età la passione per il fantasy sembra completamente morta, il che mi spezza il cuore lol.
  31. DM Per la miseria, certo che lo farò! esclama Howler, scattando in piedi alla proposta di Mahrh come se essa fosse giunta per voce stessa di Tharizdun Non temere, Hell! Non ti attaccheranno a vista! l’uscita di scena del bardo fa cadere un velo di dispiacere su tutto il gruppo, ma il suo impiego presso Borgo Sasso si rivela logico e ben pensato, trovando l’approvazione di tutto il gruppo. Ben presto il piano sulla trattativa viene steso: in compagnia di Howler, Hell’Viz si dirigerà a Borgo Sasso per spiegare educatamente del destino inflitto agli avventurieri giunti a casa loro, offrendo come prova alcuni orpelli (non magici) addosso ai medesimi, oltre alle orecchie (cotte) di Viper e Krunk. Questo al fine di stabilire come non saranno accettati altre rotture di c******i a Boggerton, con la velata minaccia di portare in caso contrario a una sanguinosa rappresaglia. Il congedo tra i due gruppetti è sentito, almeno quanto i panini luridi offerti per il viaggio dal cuoco locale di Boggerton, in parte fatti di carne dei prigionieri... e in parte con la ricetta segreta che nessuno conosce. Ma tale congedo porta i rappresentanti di Tharizdun (i quattro rimasti, con l’acqua ora “libera”) a lasciare la loro patria a cuor un po' più leggero. Il viaggio verso Rastor vede i goblin marciare compatti e attenti, al fine di evitare incontri con altri pericolosi avventurieri del bene. Il viaggio, previsto per durare una settimana, passa attraverso una piccola vallata. I goblin per i primi tre giorni non hanno problemi, tuttavia il quarto si dimostra diverso. Dopo essere passati vicino a un piccolo laghetto sporco, il quartetto è ripartito velocemente, constatando per bocca di Skunk come la fauna sia insolitamente silenziosa, anche più del solito. Un evento che sarebbe passato in sordina non fosse stato per il ranger, il quale iniziando a condurre il gruppo direttamente, ha modo di far notare loro l’assenza di predatori di medie-grandi dimensioni, nemmeno avvicinatisi nel corso della giornata di riposo. La cosa più preoccupante avviene poco dopo il pranzo, consumato vicino a un larice ombroso: l’aria si fa più pesante, con un retrogusto dolciastro sulle labbra. Inoltre essi trovano la carcassa di un bue selvatico quasi del tutto masticato, le ossa spolpate ed esposte, gli occhi vitrei dell’animale di un color viola intenso, la bava alla bocca schiusa, le budella annerite. Qualcosa ha ucciso quella creatura. Qualcosa che non indica solo che la zona è pericolosa. E’ reclamata. X tutti Checkpoint nella notte tra il 21 e il 22 gennaio. Role libera. Le razioni per il viaggio sono consumate in linea con ciò che vi è stato dato.
  32. Maybelle Petit Fortunatamente a parte qualche rumore la notte è passata tranquilla... Bene vediamo di darci da fare..dico quando arriviamo nella zona designata... se questa struttura un tempo era un tempio è probabile che avesse anche delle stanze poste sotto terra , certo sarebbe un rischio scendete li sotto ma magari troveremo qualche risposta...

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