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Dragons´ Lair

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  3. Rowlandel si è unito/a alla community
  4. Oggi
  5. Tiriamo un attimino le Somme su COSA Masterizzo ed a CHI, che fa' QUALE PG, così NON faccio più confusione. . . Ravenloft Gothic Steampunk, 10° Livello, Investigatori-Inquisitori della Organizzazione “Van Richten's Society” che combatte gli Orrori Notturni dei Darkrealms ed i Dreadlords, dalla misteriosa Metropoli Vittoriana di “Kaligopolis” (un poco Londra del 1800, un poco Parigi della Belle-Epoque). . . Eberron Cyberpunk-Shadowrun, 10° Livello, PARECCHI Secoli DOPO la Fine della Ultima Guerra, la Technomagia degli Artefici di Eberron è diventata oramai Cybernetica, Robotica, Balistica Avanzata, Genetica Modificante, Biologia Molecolare e Xenotech Applicata; i PG fanno parte della Cyber-Polizia di Neo-Sharn, divenuta ormai una IMMENSA Città Ipertecnologica tra le più Grandi di TUTTO il Multiverso Planescape. . . Waterworld Postapocalypse. 15° Livello, un Mondo Fantasy Classico, Thalassus, già con tantissime Coste su Specchi di Acqua Salata e Dolce è stato COMPLETAMENTE Sommerso per motivazioni poco chiare ed i Popoli di Superficie sopravvivono, a malapena su IMMENSI Galeoni-Città, Isole Druidiche Galleggianti, Vulcani Affioranti, Nuvole Solide ed una TITANICA Testuggine Dragona Elementale; per combattere Mostri Giganteschi che affiorano dall'Abisso ed i loro Cultisti Pazzi l'Ultimo Arcimago sopravvissuto alla Catastrofe, costretto a diventare un Lich, raduna su una Aeronave Magica un Manipolo di Eroi per salvare ciò che resta. . . I Corsari Arpisti del Mare delle Stelle e della Costa della Spada, 6° Livello, Faerun Nordoccidentale, un Gruppo di Pirati e Bucanieri affiliati agli Harpers (molti dei quali Esuli dal lontano Kara-Tur o dall'Esotico Calimshan) cominciano a combattere sulle Onde gli Zhentarims, i Red Wizards of Thay, i Dragoncult Barbarians, i Predoni Marini Goblinoidi ed i Sahuagins Cultisti di Malar. . . Madmax Armaggeddon, 3° Livello, Terra Inizio 21° Secolo, i Sette Sigilli sono stati Rotti; le Armate Angeliche di Celestia ed i Diavoli Infernali, Demoni Abissali e gli Yugoloths Esterni Malvagi iniziano a darsi battaglia tra le Rovine degli Stati Uniti D'America, mentre i Morti si levano, affamati, dalle Tombe; si risvegliano i “Tratti Genetici Dormienti” e la Magia (Arcana, Divina, Fatata) in tutti gli Umanoidi Sopravvissuti; pare ci sia ANCORA un Sigillo ancora intatto, da qualche parte tra le Rovine; se verrà spezzato le Armate dei Signori Supremi dei Demoni, guidati da un Avatar Titanico di Tiamat-Takhisis (ma con SETTE Teste e non solo CINQUE), le Falangi Oscure dei Mercenari Esterni di Oinoloth "L'Imperatore Riluttante di Gehenna" ed le Nove Legioni del “Segreto Re Dell'Inferno, L'Arcangelo Caduto” inizieranno a combattere con gli Arcangeli Generali Maggiori, e gli "Inevitable Lords Of Mechanus" e la Terra ESPLODERA'. . . SE HO DIMENTICATO I DETTAGLI, FATTO CONFUSIONE O DOVE QUALCUNO INTENDE GIOCARE E NON LO HO CITATO, FATEMI SAPERE E PROVVEDERO' QUANTO PRIMA @MattoMatteo Ravenloft= Chierico Inquisitore di Boccob, Dio Della Magia, Mezzelfo; convinto che ci sia un ORRORE ANCESTRALE molto PEGGIORE dei Dreadlords nascosto tra le Pieghe delle Nebbie di Ravenloft e la Follia Autodistruttiva dei Darkrealms. . . Eberron Cyberpunk= Barbaro "Street Savage" (Mad Max Roadwarrior), Orco (Orfano Adottato da Nani Artefici rovinati dalla Dragonmark-Megacorp "Cannith"); Sergente della Cyberpolizia Max-Tac ESWAT di Neo-Sharn; Provetto Pilota di Aerodynes Militari d'Assalto e Mitragliere Esperto di Armi Pesanti; Modifiche Bioniche Paramilitari Pesanti; Marchio-Del-Drago Aberrante della "Distruzione Balistica". . . Waterworld Of Thalassus= Bardo Swashbuckler, Owlin, Capitano della Aeronave del Lich Arcimago (e DISCENDENTE Genetico del vecchio Famiglio Gufo, Anakhletus, del Mago quando era in vita; un Prode Timoniere e Nostromo della più Avanzata Nave Volante Magica del Mondo Oceanico. . . @CocceCore Ravenloft= Barbaro "Berserker Delle Tempeste Norrene", Risen Soldier ("Mostro Di Frankenstein" Militarizzato, sviluppato dalla "Fleshgolems Factory" della folel Scienziata Pazza Viktra, Signora Oscura di Mordenheim), Combattente di Prima Linea (addestramento tipo "Fanti Trincea Grande Guerra" ma Steampunk-Teslapunk). . . Eberron Cyberpunk= Mezzelfo (Metà Shadovarii di Netheril, Metà Shadar-Kai della "Coltre Oscura"), Arcane Thief, specializzato come "White Hat Netrunner Hacker"; Vittima di FOLLI Esperimenti di "A.I. Neuralinking" proibiti dalla Raven Microcybernetics, caccia e distrugge le "Aberrazioni Digitali Della Rete Informatica", Cecchino Esperto di "Stealth Sniping" della Cyberpolizia Max-Tac ESWAT di Neo-Sharn, Estese Modifiche Cybernetiche (Neuralink Hacking, Stealth Field Biochips, 4 Braccia Artificiali, di cui una con un "Modular Gunpod" di Fucile D'Assalto + Combilanciagranate); Marchio-Del-Drago Aberrante della "Manipolazione Shadowflame Darkforce". . . @Landar Eberron Cyberpunk= Warforged "Echo Knight", Assassino Sicario Specializzato della Cyberpolizia Max-Tac ESWAT di Neo-Sharn "Tetragrammaton Gunslinger Pistol Duelist", Modello Avanzatissimo dei "Neoforgiati" della Nazione Sovrana del Cyre Ricostruito (Paradiso Biomeccanico Warforged sorto SOPRA le "Terre Del Cordoglio" AKA Mournlands); Estesissime Modifiche Bioniche (OGNI Braccio Principale suddividibile in TRE differenti "Min Braccia Da Pistolero Ambidestro Multiplo"; Neuralchip Quantici che POTENZIANO le "Residual Mirror Images" ed i "Phase Jumps" degli Echo Knights); Marchio-Del-Drago Aberrante della "Echo-Doppler Quantic-Mirage Illusion-Warping". . . @Fezza Eberron Cyberpunk= Changeling "Cangiante Biomodificato Geneticamente", Lore Bard specializzato nella Impersonazione Sostitutiva e Falsificazione Identitaria; Specialista Infiltrazioni Sotto-Copertura e Cattura Non Letale "Shotgun Surgeon" della Cyberpolizia Max-Tac ESWAT di Neo-Sharn, Estese Modifiche Biotecnologiche ALIENE di Natura Daelkyr ILLEGALE dovute a dei "Black Ops Experiments" della Medani Security Dragonmark-Corporation; Marchio-Del-Drago Aberrante della "Mirror-Flag Supreme-Metamorphing Impersonation". . . @shadyfighter07 Eri Interessato a Pathfinder 1 o 2, ma IO non lo conosco per niente; a malapena ho giocato e masterato Starfinder 1 e sto considerando se prendere in considerazione Starfinder 2 (probabilmente NO !!). . . Ravenloft= La "Druida Cinerea"; Risen "Risorta Come Araba Fenice" da un INGIUSTO Rogo x Stregoneria a Kartakass; Sentiero delle "Fiamme Naturali Che Bruciano & Poi Fertilizzano Nuovo Verde"; Manipolatric Provetta del Fuoco Elementale di Madre Natura, Alchimista-Botanista-Naturista. . . @Fandango16 Ravenloft= Paladino Mezzelfo (Fratello del Chierico di Boccob), Sentiero Della Vendetta; Guerrigliero Urbano e Cacciatore di Mostri della "Loggia Delle Ali Del Corvo Nero" (la più ANTICA Organizzazione di Ammazzavampiri ed Ammazzalicantropi di Ravenloft; spuntati a Barovia poco dopo l'Avvento del Conte Sthradh), entrato nella "Van Richten Society" perchè i Metodi della Loggia sono un poco antiquati ed ha bisogno di "Riammodernare Le Tattiche"; esperto di Autobalestrini con Dardi Esplosivi Elementali Alchemici e duella con una Spada Cinese Leggera "Advanced Clockwork Steampunk Jian" dagli stranissimi Poteri Technomagici. . . Pirati Arpisti= Gnoma Caraibica "Piratessa Voodoo", Artefice / Necromante, Bizzarri Poteri dovuti in gran parte a "Artefatti Dei Loa" rubati ad una crudele Strega Mambo Houngan di una Isola Vulcanica del Sud del Mare delle Stelle ("Teschio Parlante Holding-Bag + Mage-Tome" e "Verga Inamovibile Femore" tutti di Cristallo Rosa, ritenuti parte dello Scheletro del cosiddetto "Imperatore Senzanome Dei Pirati"). . . @Rafghost2 Pirati Arpisti= Genasi Dell'Acqua, "Sword Dancer Dervish" Ranger / Monk, Duellante Ambidestra Spadaccina di "Lame Ancestrali Di Calimshan" e Cecchina Fuciliere di "Archibugio Reliquia Di Calimport"; Erede al Trono del Califfo diseredata e perseguitata dal Malvagio Gran Visir "El Tazar", referente dei Thayans e di Zhentil Keep nel Calimshan, e lungo "La Via Della Seta Per Kara-Tur". . . Waterworld Of Thalassus= Paladino "Acquatico", Razza Testuggini Umanoidi dei (?) Tortles (ispirato a "Leonardo" delle Teenage Mutant Ninja Turtles ??); parecchi altri dettagli da Definire, anche se MULTICLASSARE come Paladino-Ranger e la Razza DEFINITIVA. . . @Monkey77 Pirati Arpisti= Mezzo Drow di Nobilissimi Natali, Bardo Arpista Seguace di Elistraee "The Sword Dancer Star Maiden"; specializzato nel combattere i Contrabbandieri di Droghe Alchemiche dei Thayan-Red-Wizards, gli Schiavisti Zhentharims ed i Dorw Mafiosi di Xanathar a SKULLPORT nell'Underdark; combatte uno stranissimo Stile di "Fioretto Gigante A Due Mani" che combina la esotica "Heavy Rapier Estoc" con lo Stile delle Claymores predilette dalla sua Dea Patrona. . . Waterworld Of Thalassus= Paladino "Arconte Celestiale Caduto", parzialmente responsabile del Diluvio Distruttore (od almeno SI RITEINE TALE), Razza ANCORA da Definire nel Dettaglio (FORSE un "Goliath Paladino Alato" per simulare la grande Stazza degli Arconti Guerrieri Celestiali; FORSE un "Aasimar MOLTO Modificato"; Oggetti Magici PARTICOLARI, tipo le "Pergamene Rinnovabili Tatuate Addosso" per SIMULARE i "Poteri Celestiali Innati"). . . @Massimo_79 Pirati Arpisti= So che eri MOLTO interessato a questa Campagna, ma NON RICORDO ASSOLUTAMENTE che PG volevi fare. . .?? Waterworld Of Thalassus= Penso che eri FORSE interessato a questa Campagna, ma NON RICORDO ASSOLUTAMENTE che PG volevi fare. . .?? Eberron Cyberpunk= Penso che eri FORSE interessato a questa Campagna, ma NON RICORDO ASSOLUTAMENTE che PG volevi fare. . .?? Non ricordo PURTROPPO assolutamente se Ti avevo proposto un "Gnomo Artefice" della Sottoclasse "Mecha Pilot" degli Artefici di Technomancers'Textbook; che crea una "Armatura Dimensioni Umanoide Grande" (tipo "Mjolmir Mark3 Powersuits" degli Spartans di HALO) che pilota come un Warmech e che gli permette di usare delle Vulcan Minigun Gatlings di Grosso Calibro, come "Mitragliere Di Bordo" degli Aerodynes Paramilitari della Cyberpolizia Max-Tac ESWAT di Neo-Sharn . . . @Crawling Roadwarriors Of The Armaggeddon= Secondo me per SIMULARE al Meglio "Max Rockatanski THE Mad-Max" non c'è Classe MIGLIORE del Barbaro "Street Savage" di Technomancers'Textbook, dato che è una Sottoclasse SPECIALIZZATA nel creare dei Veicoli Potenziati ed Armi Pesanti a partire dai Rottami di Auto, Macchinari Industriali e Mezzi Militari @Alzabuk Ravenloft= Gnomo Inventore del "Monte Nonimporta" di Krynn diu Dragonlance; Mago e Moon-Sorcerer "Scienziato Pazzo" (sipirato a Nikola Tesla, Leonardo Da Vinci, Paracelso, Cagliostro) ; nonostante la sua sia Mafia Arcana regolare la si concretizza visualmente con Alchimia Rinascimentale e Tecnologie Steampunk-Dieselpunk-Teslapunk (arrivndo addirittura al "Solarpunk" per gli Incantesimi di ALTO Livello); provetto Botanista-Alchimista-Cerusico. . . @Kalkale Waterworld Of Thalassus= Halfling come Nascita, "Risen Half Undead" ex pietrificata da uno "Xyphos Di Tysyphone, Regina Delle Gorgonidi Furiose" (le Gorgoni Supreme sono DIAVOLESSE ERYNES VETERANE, che stranamente hanno tratti in comune con le Demonesse Mariliths specializzaterì in Incantesimi e Veleni che pietrificano !!), Maga (?) o Maga-Druida (?) o Stregona Elementale (?) [Classe Precisa Ancora da decidere]; era la "Cameriera Personale" di una Principessa del Vecchio Mondo oramai Sommerso; una tra le POCHE Persone Sopravvissute (più o meno "Sopravvissute") al Diluvio che ricorda ancora Informazioni Importanti degli "Antichi Imperi" (contando il fatto che il Lich Arcimago è un POCO RINCITRULLITO. . . . Quando è una BUONA Giornata !!); legata in qualche STRANO modo ad una "Isola Galleggiante Di Pietra Magica" che e' tutto ciò che rimane del Palazzo Reale dove Lavorava e del Parco Alberato circostante; non capisce ancora come mai le "Grandi Regine Gorgonidi" (Tysphone, Medusae, Alecto, Megaera, Echidnae) fossero così OSSESSIONATE dal Distruggere la sua Patria Avita. . .!!
  6. Ieri
  7. Vi date alla fuga ma il cavaliere ti galoppa alle spalle. Devo ammettere che ti ho sottovalutato all'inizio. Non sei un orco normale. Ora però ti sfido formalmente anche se sei una creatura inferiore. Vieni qui e assaggia la mia lancia! Tanto non ti permetterò di fuggire! Dietro il cavaliere si alza una grande nuvola di polvere che non ti permette di vedere il suo compagno ma senti il suo cavallo nitrire poco dietro. Azioni Zurgug Corsa Ser Uberto Corsa + Knight challenge +1 Vol TxC e Danni contro Zurgug Secondo cavaliere Movimento Legenda Zurgug (rosso) [Favore divino +3 TxC e danni round 2/10]<- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) 5 danni [scudo della fede +2 CA round 3/10] Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
  8. Zurgug Baggi, andiamo via non ha senso combattere un codardo che scappa. Quando sara il momento farà la stessa fine di tutti i nemici che ho affrontato Tutti azione di corsa e andiamo da dove siamo venuti
  9. Helene “Esplorare questi cunicoli sarebbe importantissimo ma come dice Danil, anche decisamente pericoloso. Per esserne abbastanza sicura, ho solo un modo, che potrebbe anche scatenare qualsiasi cosa si trovi quaggiù, contro di noi: e non vi nascondo che sto pensando di farlo, perché ho bisogno di sapere qualcosa di più per poter parlare con le Strangford. Urge una decisione, il tempo della procrastinazione è terminato per forza di cose.” Chiudo gli occhi e lascio che la testa mi ciondoli all’indietro sulla spalliera del sofà: e evidente che stia pensando a cosa fare nell’imminente prossimo futuro.
  10. Metti una mano sulla collana e invocando gli antenati. Senti i muscoli pieni di energie e ti senti euforico. Ser Uberto beve una seconda pozione. Non sembra avere fretta di riprendere il combattimento. Il secondo cavaliere invece si sposta per non essere coinvolto nello scontro. Azioni Zurgug Movimento e attivazione oggetto Ser Uberto Azione Movimento - estrae una pozione Azione standard - beve una pozione cura ferite moderate 2d8+3= 16 danni guariti Secondo cavaliere Movimento Legenda Zurgug (rosso) [Favore divino +3 TxC e danni round 1/10]<- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) 5 danni [scudo della fede +2 CA round 2/10] Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
  11. Biblioteca Aslaug @Ladon Aslaug sfila il volume dallo scaffale. La copertina è in pelle verde scuro, ormai scolorita e screpolata dal tempo; il titolo, impresso in caratteri eleganti e ormai sbiaditi, recita qualcosa di aulico e tecnico, riconducibile senza troppi dubbi a un manuale di ingegneria applicata alle trappole, anche se scritto in un latino sgangherato. Lo traduci come “Principî di Meccanica Applicata alla Difesa degli Spazi e alla Salvaguardia del Sapere”. L'interno è in svedese. Quando Karl solleva la botola e allunga la lanterna verso il basso, la luce non rivela alcun passaggio segreto né un cunicolo discendente. Non ci sono scale sotto la botola. Al suo posto, emerge uno spazio basso e stipato di scaffali: una sorta di compartimento nascosto della biblioteca. I volumi all’interno sono immediatamente inquietanti, con meno polvere rispetto al resto dei libri. Rilegature scure, simboli incisi che vi ricordano un passato pagano e a tratti satanico, margini annotati a mano. Alcuni titoli sono chiaramente leggibili alla luce tremolante, come La Mano Infestata di Lucas, Il Vangelo dei Morti, Seduta dei Carpazi. Si tratta di testi di natura occulta e proibita, chiaramente separati dal resto della collezione. Tra questi, un libro più sottile e apparentemente innocuo attira l’attenzione. Non ha la copertina, strappata via. La carta è molto ingiallita, ma leggibile. Sul dorso è scritto: Indice della Biblioteca, 1777. A una prima occhiata, il volume sembra essere un catalogo dettagliato dell’intera libreria, per quanto vecchiotto. Consultarlo dovrebbe permettervi di individuare e studiare i libri presenti con molta più rapidità, evitando lunghe ricerche casuali tra gli scaffali come inizialmente previsto. Dalla mappa in possesso di Aslaug risulta chiaro che l’accesso al livello inferiore indicato non avviene da questa botola: le scale che conducono oltre si trovano altrove nel castello.
  12. Può darsi che una volta che definiamo già più in completezza alcuni dei PG e la tipologia di Campagna (Addestramento Cadetti nella Spazione Spaziale Technomagica. . .?? Avventure Tra i Mondi. . .?? Una specifica Minaccia Ancestrale su UNA delle Cinque Grandi Civiltà. . .??) qualcun altro Player potrebbe decidere se gli vanno queste Tipologie ed Impostazioni. . . . .!!!
  13. Valid “Altrimenti scorteremo i vostri uomini, se non c’è altro modo per scendere, come dice la mia compagna. Noi possiamo offrire una mano ma siete voi che avete gli strumenti, siete qui per questo no?” Parlo in modo tranquillo e diretto, in modo da far trasparire una genuina volontà di aiutare.
  14. @Fandango16 Più che un semplice "Negozio Gnomesco" puoi contattare i due Fratelli-Gemelli (?) Ben Vestiti, gli Incantatori che hanno le Insegne SIA di Kelben-Blakctsaff-Arunsoun, che del "Vecchio Signore Di Undermountain" Halaster Mantonero; di sicuro CONOSCONO degli Snifverblin, gli Gnomi dell'Underdark dalla Pelle Azzurrina, che sono Nemici NATURALI dei Drow Pelleviola. . .!! Inoltre i "Picciotti Drow Del Padrino Xanathar" sono Acquartierati a Skullport che, sebbene non essendo proprio SOTTO Waterdeep, è abbastanza nei Pressi (infatti ha un Argano Technomagico che permette di far salire e scendere delle NAVI GALEONI su è giu' tra la SUPERFICIE della Costiera di Waterdeep ed il "Sea Of Darkness" sotterraneo dove si affaccia Skullport). . . Capace che stiano PARECCHIO sulle Scatole a TANTI anche in Superficie; se i Paladini di Superficie si intromettono, di SICURO alla Gilda dei Cristallomanti Gemmologi Gnomesca qui nei pressi ci potrebbe essere un Paladino Gnomo di Garl Glittergold, di Baervan Wildwanderer o di Gaerdal Ironhand che interceda per Voi. . .
  15. l’hai già giocato quindi? Mi dispiacerebbe riproporre un modulo che hai già affrontato! mi piace l’idea di permettere una rotazione anche del DM, darebbe modo a tutti di giocare in ogni ruolo ed al master di aver tempo per “respirare” ed eventualmente programmare altre avventure future. Immagino :) se ne riparlerà appunto dopo l’epifania. Sono felice di averti ancora con noi!
  16. @Zaorn Ma se fai in fretta, il MEGLIO della Edizione 2014 tradotta in Italiano ancora si trova (so che ce ne erano parecchi ad avere fatto i "Strategic Bundles" di Players'Handbook, DM's Guid, Monster Manual 1, Tasha-Sourcebook e Xanathar-Sourcebook, ad un Prezzo MOLTO Ragionevole allo scorso Lucca Games 2025) ed è SICURAMENTE MEGLIO della Loro controparte 2024. . . . .!!!
  17. Fai bene a pensarla così, la verità è quella che hai esposto. Tuttavia, se in compagnia si decidesse di giocarci, non mi tirerei indietro, alla fine io non ho comprato i manuali del 2014 e quindi sono abbastanza neutrale a riguardo. Alla fine è questione di background...
  18. Zurgug Vediamo se i miei antenati sono con me Mi copro con il cavaliere e attivo la collana Movimento ej 5 e attivo favore divino, +3 txc e danni
  19. Il cavaliere prende una pozione dalla sua cintura e la beve approfittando della pausa nel combattimento. Tu, con i muscoli tesi come molle, riprendi fiato. Azioni Zurgug Movimento e Azione preparata Ser Uberto Azione Movimento - estrae una pozione Azione standard - beve una pozione di scudo della fede +2 CA Legenda Zurgug (rosso) <- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) 21 danni [scudo della fede +2 CA] Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
  20. KAELIN HASK - MECH: Eco Mi sbatto la mano sulla fronte. "Non intendo incollarmi il reattore e portarlo sopra! La mia Eco non ci riuscirebbe nemmeno se le infilaste un dito nel culo! Mi offro semplicemente per andare a dare un occhiata la sotto e controllare se ci sono impedimenti per il sollevamento! Ma se no avete un cavolo di argano per sollevarlo come facciamo a tirarlo su?"
  21. Colgo anche io occasione per augurare a tutti buone feste..anche se in ritardo! Particolarmente ad @Alzabuk k per la sestina :) Anche io purtroppo durante le feste sono un po' rallentato. Va benissimo la proposta di mettere l'intruglio sui fazzoletti.
  22. Zurgug Bastardo Azione preparata se carica quando sta per arrivare mi sposto verso l'altro cavaliere movimento su eg 9
  23. Anticipi il cavaliere che non si aspettava una reazione così rapida. I tuoi attacchi vanno tutti a segno ma senza effetto. I tuoi artigli scivolano sull'acciaio della sua armatura lasciando solo qualche graffio. Con l'ultimo colpo trovi un apertura tra le piastre di metallo infilzandolo sul retro della coscia. Il sangue del cavaliere scorre come un fiume sulla schiena del suo destriero. Arrgh! Urla a denti stretti Ser Uberto. Sprona il cavallo con le caviglie mentre con le mani tira le briglie. La bestia sa bene quello che deve fare. Galoppa rapido allontanandosi da te. Azioni Zurgug Carica con completo 3+11= 14 mancato / 1+11= 12 mancato / 13+11= 24 colpito Danni 1d6+3d4+7= 21 Cavaliere prova di rimanere in sella CD 5 -> 3+16= 19 successo Ser Uberto Azione Movimento - ordine al cavallo, indietro Il cavallo provoca AdO - 7+11= 18 vs Cavalcare 8+14= 22 mancato (Combattere in sella) Azione standard - ordine al cavallo, indietro Legenda Zurgug (rosso) <- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) 21 danni Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
  24. la situazione è molto peggiorata sia a livello internazionale quando hanno tentato di chiudere l'OGL (e per fortuna hanno dovuto fare marcia indietro dopo le proteste generalizzate) sia a livello italiano quando hanno cancellato la licenza delle traduzioni per Asmodee ed hanno preso in mano direttamente la versione italiana con risultati imbarazzanti fatti con traduttori automatici senza revisione. Aggiungi anche i nuovi tentativi di monetizzare qualsiasi cosa ed il quadro non è certo migliorativo rispetto ad alcuni anni fa. Ergo, vi comportate considerandoci vacche da mungere e noi vi mandiamo.....
  25. Potremmo ancge attirarli un un posto "sicuro" (tipo negozio gnomesco) per pestarli solo per divertimento, della serie "per caso volevate sapere se meniamo con la destra o la sinistra? Con entrambe!" E giù randellate. Sarebbe molto piratesco!
  26. Potrebbe essere il momento buono per tirare fuori la mappa a tavolino davanti a una bevanda calda! 😉
  27. Improvvisamente, notate una sorta di flash dall"eco. Figure si muovono, ma è difficile capire che succede. @Redik Quando cominci a ricercare attivamente informazioni, all'improvviso il registro comincia a sfogliarsi da solo. Mentre osservi il registro, le sedie iniziano a riempirsi. Non appaiono all’improvviso. Sono già lì, e solo ora diventano visibili. Figure sedute, immobili, ma cariche di tensione. Una di loro batte le dita sul tavolo, sempre nello stesso punto. Una voce — sempre la stessa, sempre allo stesso tono — dice: “Se lo sappiamo noi, lo saprà anche il mare.” Un’altra figura risponde, più bassa: “Allora pagherà qualcuno che non può protestare.” La scena va avanti ancora. Una figura guarda proprio verso di te, ma pare guardare oltre te. "Non era un ladro. Era solo uno studente." E da un'altra figura arriva la risposta "Una pedina sacrificabile, per ottenere i progetti. Quell'energia non dovrà uscire. Forse mai. Forse non ancora. " La scena si ferma. È un momento fissato. Una decisione presa e mai ritirata. Ma percepisci come se qualcosa davvero ti stesse scrutando. Niente di ostile, solo... Un osservatore.
  28. Zurgug Sputo a terra E questo sarebbe onore ? Voi umani valete meno di zero Frenesia e carico 11/11/11 1d6+3d4+7 (bonus contati) Ca 21 malus contati

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