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Dragons´ Lair

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  1. Ultima ora
  2. Va beeeeneeeee.... Fortunatamente ho scelto il compendio alchemico... Sai come funziona?
  3. Non credo sia necessariamente così, ma sono fermamente convinto del fatto che i giocatori al tavolo debbano essere tutti dei bravi improvvisatori e di carattere estroverso. Gente con la parlantina sciolta, insomma, e una grande immaginazione. Benché il manuale dica il contrario, trovo che l’approccio al gioco sarebbe molto difficoltoso e poco piacevole per persone più timide e meno disinvolte, che finirebbero adombrate dal resto del tavolo.
  4. E la caraffa dell'acqua eterna e il compendio alchemico, esatto. Il resto lo puoi cercare ma è vaporizzato; magari hai fortuna con qualcos'altro di magico che c'era all'interno della torre. Sono stronz0? Sì tantissimo e lo so, ma non odiarmi 😂
  5. nicolascook1972 si è unito/a alla community
  6. Campo minato è un'ottima cosa. Lo puoi usare come pavimento di una stanza con piastrelle in cui una è esplosa e vicino ci sono delle indicazioni come ad esempio segni che fanno capire quante altre piastrelle esplosive ci sono intorno. Non troppo grande, può essere un ottimo spunto per far collaborare i giocatori se non è troppo lunga. Ma condivido il fatto che non è il caso di inserire troppe cose del genere, altrimenti si rischia che solo qualcuno si interessi e partecipi e altri no o che nessuno riesca a superarli. In tal caso ricorda sempre che non sono i giocatori a dover necessariamente risolvere il rompicapo, ma i PG. Quindi puoi sempre chiedere una prova di INT per dare suggerimento sotto forma di intuizione di uno o più dei personaggi.
  7. Quindi devo andare in giro NUDA con un cappello una borsa e un corno? Vestiti, zaino e tutto il resto è vaporizzato o posso cercarlo tra le macerie?
  8. Mal'ek IV Guardo il sangue della mia gamba, maledetto Worg , la pagherai risollevo l'enorme spadone e mi abbatto sul worg con la cicatrice Txc +12 (malus / bonus taglia contato, ispirare contato) Ca 19 (malus taglia contato) 4d8+10 19/20 ×2
  9. #59 15 Tarsakh 1356 - Mattino [primavera, sereno ventoso] "Ci si può avvicinare lungo il fiume, ma non è un sentiero... è la riva" rispose poi come ordinatole raggiunse Thomas sul carro lasciando ai compagni il tempo di parlare Il gruppo decise che Leshur, Tanith e Tirvin sarebbero andati in avanscoperta. Quindi se la situazione lo avesse permesso Tanith e Tirvin sarebbero avanzati nel sottobosco mentre il carretto lungo strada @Leshur, Tanith e Tirvin Velocemente i tre amici risalirono la collina lungo la strada fino a giungere sulla sommità. Da lì si poteva vedere la valle sottostante, con un fitto bosco su entrambi i lati della strada e più a sinistra, parallelo a questa, il fiume che scorreva Sempre sul lato sinistro non molto distante sulla sinistra il bosco si apriva in un pianoro coltivato dove sorgeva una fattoria. L'attenzione dei compagni si concentrò su di questa: non parevano esservi cavalli o uomini in vista nei pressi di questa.
  10. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM Venerdì 22 novembre 764 - Ora di pranzo [Miniera] Il volto noto lo trovi: è proprio uno di quelli che ha giaciuto con Narcy, e sembra che anche lui riconosce voi: un ghigno gli si palesa sul volto e scende dalla staciconata alla quale era appoggiato: "Mi ricordo di loro due, sono quelli dell'altra notte ma tutti altri non so chi càzzo siano" L'altro con la cicatrice ascolta le sue parole e sembra rilassarsi leggermente "..e gli altri, dunque?" E perchè siete armati?"
  11. Te lo dico perché mi sembra giusto anche se ovviamente Selene non lo sa: è rimasta la borsa dei componenti e i tre oggetti magici che hai selezionato all'inizio, il resto è andato perduto. Cercando nei dintorni troverai ciò che ti è rimasto. Sono contento che ti stia piacendo 😊
  12. Apprezzo molto il lavoro della Paizo, anche se l'ho sempre trovato eccessivamente granulare e frammentario (e di conseguenza di rado di buona qualità). Non seguo la seconda edizione, ma ne ho sentito parlare bene. Solo, mi chiedo come mai nessuno critichi il draghetto rosa che compare sempre con il personaggio iconico del Summoner 2e... fosse apparso sulla copertina di un manuale D&D ne avremmo sentito parlare per mesi. XD
  13. Bellissimo post, grazie. Come la mettiamo con l'equipaggiamento? Se mi dai qualche indicazione la implemento nel mio post, che farò oggi entro sera. Mi sta prendendo veramente tanto...
  14. E perché proprio una corte di nobili litigiosi? XD
  15. Non ho Denari, quindi mi devo far bastare la prima ed unica attività. Ora, per quanto riguarda la lista della spesa ed eventuali colpi, come gestiamo? Ne parliamo qui, facendo un pò di brainstorming su cosa potrebbe essere necessario e mi dai qualche dritta sul dove/come/chi potrebbe avere quanto richiesto?
  16. #08 Soladain 21 Yarthmont 992, pomeriggio [sereno - fine primavera] Vass ricordava perfettamente il percorso per ritornare alla salita e in questo modo il gruppo riuscì a raggiungere la scala di corda e a sfuggire al Karoteba Uno dopo l'altro i compagni salirono la scala di corda fino a giungere nella stanza segreta dietro l'altare dove vi erano le cinque casse con i lucchetti con il simbolo della stella
  17. Lerna Con Pelias "Grazie" rispondo in un sussurro. Poi mi raddrizzo e mi do due schiaffetti leggeri sulla guance per riprendermi "Andiamo a cercare questo Cornelius?"
  18. Oggi
  19. Vahid In totale silenzio, a braccia incrociate e con la tensione alle stelle, osservo l'azione combinata di questi uomini e donne, che disperati, provano di tutto pur di non arrendersi alle avversità che la vita ci sta mettendo innanzi, giorno dopo giorno. Sbuffo a momenti, serro i pugni, mi si spezza il fiato quando tutto sembra perduto... Ma alla fine Kaelin, in qualche modo, è in piedi. "Con questo, sarete apposto per un bel po'." riferendomi al reperto appena pescato. "E' ancora intero, un bel colpo di fortuna, misto al coraggio della mia sodale. Fatela riposare e poi parleremo."
  20. L'attrazione che provi verso quella fiammella è la stessa che sentivi verso la sfera nel sotterraneo, il suo bianco candido e il tepore che emana ti fanno sentire al sicuro, come se semplicemente restandole vicino tutto del mondo si incastrasse; potresti rimanere a guardarla per l'eternità e senti dentro di te che non invecchieresti né moriresti di fame o sete, come se Mystra stessa volesse che venisse osservata e rimirata. È indubbio che sia una sua creazione, come è indubbio che sia un elemento permeo della trama: magia allo stato puro. Superando la meraviglia che ti impone di rimanere a guardarla allunghi la mano e nel momento in cui la tocchi quella si attacca a te con una forza quasi magnetica: percepisci il flusso puro della magia scorrere all'interno del tuo corpo, la tua altra mano scatta verso la fiamma come se ne fosse attratta e poi guardandoti le braccia noti che entrambe le tue parti sono distintamente visibili. La pelle candida e luminosa da un lato e quella grigiastra che sembra emanare fumo e fuliggine dall'altro; il flusso che scorre all'interno del tuo corpo raggiunge ogni punto, partendo dalle dita della mano destra per poi arrivare a quelle della mano sinistra e tornare alla fiamma, un vortice di energia che ti investe e ti lascia ad una velocità sempre maggiore. Non hai la minima idea di cosa stia succedendo, potresti star ricevendo un enorme potere oppure esplodere da un momento all'altro; non senti dolore o simili, solo quel dolce tepore e una leggera pressione sulla schiena, come se qualcuno ti stesse abbracciando dolcemente da dietro. Poi un altro lampo di luce accecante e ti sembra di svenire di nuovo. Quando riapri gli occhi e riesci a mettere a fuoco vedi un cielo azzurro e limpido privo di nuvole, senti una fresca brezza soffiarti sulla pelle, tutta la pelle; senti di essere appoggiata su dell'erba e della terra. La testa ti gira e hai un ronzio nelle orecchie; man mano che cerchi di comprendere meglio in che stato sia il tuo corpo ti accorgi che il braccio destro ha un leggero tremolio, che però si calma qualche secondo dopo, mentre sul lato destro del collo e della faccia hai uno strano prurito. Quando la testa smette di girare e il ronzio nelle orecchie finisce ti accorgi di essere nuda e all'aria aperta; lentamente e a fatica ti alzi, notando che attorno a te si trovano solo macerie: la torre del tuo maestro è stata distrutta ed è crollata. offgame Ho pensato quanto andare avanti nella descrizione ma ho reputato che fosse meglio lasciarti lo spazio per capire cosa diamine è successo.
  21. Per me possiamo fare un mix. Andrei furtivo per eliminare quelli eventualmente già fuori, anche se con il sole non dovrebbero essercene. Poi andiamo all'ingresso della caverna e diamo fuoco alla paglia. Bakban e Elyndra @Alzabuk @shadyfighter07 più indietro, io e Thurin @Landar a chiudere la morsa lateralmente. Se dovessimo entrare bisogna eliminare il fumo...
  22. A sentimento, credo che la mia scottatura e quella di tanti altri dipenda molto da: fiumi di recensioni che lo osannavano come il top del top un lavoro editoriale eccezionale, che con i suoi colori vibranti fa percepire il regolamento come qualcosa di amichevole e semplicione - ma all’atto pratico non lo è un’ottima campagna di marketing che l’ha fatto diventare il fenomeno del momento Quello che sfugge maggiormente alla percezione del lettore, secondo me, è proprio il fatto che serve un gruppo con non solo una fervida immaginazione, ma anche estroverso ed esuberante perché il gioco renda bene. Da qualche parte è stato definito come un ottimo gioco per un party di dungeon master. Credo sia vero, richiede quel tipo di approccio al tavolo che non è scontato che un giocatore che non è mai stato un dm abbia.
  23. Roosa0121 si è unito/a alla community
  24. Ah, ok... avevo capito (male) che il problema fossero solo le immagini... 😅 Ti capisco bene sulla difficoltà a bilanciare il regolamento... ho lo stesso problema con il mio progetto CWN!
  25. @DarthFeder devo dire che la tua impressione del gioco non mi giunge del tutto inaspettata... tempo fà ho letto recensioni simili in inglese (non chiedetemi dove, non lo ricordo, anche se ho provato a ricercarle), e anche quì su Dragon's Lair c'era già chi (tra cui io) sollevava simili dubbi basandosi anche solo sulla descrizione generica del gioco, prima ancora di averlo provato.
  26. Victor Victor si avvicinò al container, ma prima di entrarvi, controllò per precauzione che l'accesso fosse privo di sistemi di monitoraggio o di allarme.
  27. Eccoci qui allora la preoccupazione di essere visti non è molta, d'altronde il nostro scopo è farli uscire dalle grotte quindi se decidono di farlo senza che ci facciano perdere tempo con paglia e fuoco ben venga. Chiedo quindi a tutti: ci facciamo sentire per attirarli fuori o procediamo furtivamente fino ad arrivare all'ingresso? In ogni caso una volta lì dobbiamo separarci ma nemmeno troppo. Thurin ed Eryn a dar fuoco alle paglie e buttarle dentro (se un po' umide faranno ancor più fumo), Brak ed Elyndra più avanti ad attirarli e scatenarsi con gli incanti. Appena sono qualche passo fuori dall'ingresso nano e paladina si piazzano alle loro spalle per non farli rientrare. Siamo d'accordo? poi sarà compito degli altri due nonostante il fumo ma sfruttando anche la luce del fuoco della paglia all'interno avvertire Thurin ed Eryn in caso di arrivo di altri nemici. Giusto?
  28. #06 --- senza data --- Il tecnoprete esaminò il cadavere: l'occhio era nella sua complessità molto semplice, non permetteva di registrare ne di trasmettere le immagini. Aveva solo la capacità di ingrandimento e analisi dello spettro luminoso. La siringa invece conteneva uno potente stimolante, spesso usato come siero della verità Victor intanto teneva sotto controllo l'area: ad un tratto il suo sguardo cadde nel container da dove era uscito l'eretico. Dentro, legato ad un tavolo vi era un uomo all'apparenza privo di sensi.
  29. "Grande montagna?" Ti chiede la guardia deglutendo a vuoto. "Vieni da oltre il valico dell'estremo nord? Non sapevo ci fossero villaggi da quelle parti." Sembra in qualche modo scioccato. "Beh cercate di capirli, non siamo soliti vedere qualcuno girare con gli abiti stracciati, credo sembriate un po' strana ai loro occhi. Mentre per rispondere alla seconda domanda: sì, il nostro è un villaggio situato nei pressi dell'estremo nord e quasi totalmente staccato dal resto della civiltà; viviamo principalmente di caccia e di pesca, con poche coltivazioni giusto per avere del pane e alcuni ortaggi." Sembra pensare qualcosa di divertente perché si lascia sfuggire una risatina. "Nessuno sembra essere interessato a questo pacifico villaggio, quindi qui la vita è molto tranquilla." Dopodiché invece ride di gusto quando parli delle eventuali attenzioni da qualcuno con un bel faccino. "Un'ottima combattente visto il risultato." Commenta quando parli dell'orso, sempre con voce stridula e gracchiante però a tono più basso. "Ma certo, ma certo, non dovrebbe volerci più di qualche ora se vuoi solo che te li rammendi." Aggiunge, poi sembra soppesare qualcosa nella sua mente. "Nel frattempo saresti interessata a comprare qualcosa? Giusto per avere un cambio in caso di simili situazioni." Notando che Dragan è entrato in "modalità mercante" la guardia si congeda, poi ti dice. "Angrboda, se sei interessata a vendere la pelle di orso il conciatore si trova in fondo al villaggio, vicino all'altro cancello." Ed esce dalla porta, lasciandoti sola col nano.

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