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Dragons´ Lair

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  1. Ultima ora
  2. Thurin - Nano Guerriero Ragione su quel che dice Eryn mentre sorseggio la tisana, quindi annuisco più volte "Di sicuro sarà meglio coprirci bocca e naso con dei panni spessi così da evitare per quanto possibile il loro fetore." guardo la tisana pensando alla parola 'erbe' quindi guardo Elyndra "Tu ne sai sicuramente più di tutti qui. Conosci erbe o piante che se bruciate producono molto fumo o altri aromi che rimandano a qualche buon manicaretto? Se li affumichiamo dentro quelle grotte sicuramente usciranno. Non so quanto siano profonde ma possiamo provare o magari anche attirandoli fuori con qualche rumore di stoviglia e profumo di cibo."
  3. Continuando sul lato posteriore del casolare trovi un'altra finestrella piccolina che da su un corridoio di passaggio. Da lì vedi altre due porte e una scala che va al piano superiore. Non c'è movimento. Prosegui il giro, sul resto della parete Sud non ci sono finestre. Nascondersi 17+10-5(ambientale)= 22 successo Torni indietro e percorri la parete Ovest fino ad incontrare una finestra che ti permette di sbirciare dentro. Avanti a te si apre un grosso stanzone cosparso di tavoli. Su uno di questi ci sono sedute tre persone dalla faccia assonnata che stanno facendo colazione anche se è tarda mattinata. Sul loro tavolo c'è ben poca cosa rispetto al grande banchetto in preparazione nelle cucine. Sono la donna che vende birra e i due mercenari. I tre devono aver camminato fino a tarda notte per essere già qui. Dietro ad un massiccio bancone di pietra c'è un nano panzuto che fischietta pulendo una lunga sfilza di boccali che poi sistema in una piramide vicino a delle botticelle di birra appena consegnate.
  4. Lirilien Se è una sfida diretta potremmo scrivere un messaggio e legarlo alla freccia rossa che usavano per contattarlo. Forse lasciandola al campo che abbiamo appena conquistato? Non ricordo se vi era un punto preciso. E voi?
  5. Questa non la conoscevo... ma così le classi di incantatore come mago, chierico, druido, stregone diventano praticamente inutili 🤔
  6. I draghi esistono, c’è un’intera nazione di dragonidi ma è dall’altra parte del mondo L’idea di un “sacerdote” o simile per un piccolo culto draconico nell’Impero è ottima, visto come erano visti i draghi nella Cina antica; magari non sarà la religione maggioritaria, ma sarebbe un culto secondario del tutto lecito e ufficiale
  7. Oggi
  8. Ariel - Ranger/Monaco Oltre alla ciurma che scarica alacremente le merci e sistema la nave alla fonda, c'è chi freme per mettere piede a terra: "Hey Dan @Voignar , sembri avere una gran fretta di scendere a terra e offrire da bere." dico avvicinandomi e sistemandomi l'anonimo mantello addosso per dare meno nell'occhio lungo le affollate strade della città. Anche Adva @Fandango16 si affianca a Dan pronta a scatenarsi per le strade con i suoi "hobby". "Polly! Tienila d'occhio, non vogliamo vederla correre inseguita da mezza città anche stavolta..." commento sghignazzando e dando alla gnoma una pacca amichevole sulla spalla. "Mari, tu sei pronta? Ci aspetta un mare di rum da scolarci, coraggio!" chiedo alla volta della nostra incantatrice di bordo preferita. Poi con tono un po' più serio mi rivolgo al capitano che accompagneremo all'incontro: "Capitano, noi siamo quasi pronti. A breve potremo dirigerci all'incontro e berci qualche sudata moneta". Metto un braccio sulle spalle di Dan e mi schiarisco la gola con fare goliardico: "Ehm... se non ricordo male ho vinto una certa scommessa. Sto già assaporando quel fantastico rum invecchiato... hai presente? Etichetta nera, 30 anni, colore ambrato, COSTO ESORBITANTE... penso che sceglierò quello!" commento ridendo ma già pregustando il sapore dolce e speziato sulle labbra...
  9. Ieri
  10. Selyna Sotto i colpi di Kaap, che sta facendo un gran lavoro per distogliere l'attenzione da me, e anche grazie al richiamo del corno, uno dei due orchi se ne va passando ad un soffio dal mio nascondiglio, tanto da darmi l'impressione che mi venga incontro ma fortunatamente prosegue oltre. L'altro cerca di passare da una finestra rimanendo, sembra incastrato. "È il momento! Adesso o mai più!" Mi faccio forza e il più silenziosa possibile torno indietro nella stalla fino a raggiungere il corpo straziato di Tarik @Voignar . Prendo al volo un pezzo di stoffa non so neanche da dove e creo una fasciatura compressiva per bloccare o almeno rallentare l'evidente emorragia che sta facendo diventare il pavimento rosso. "Speriamo che basti, per il momento non posso fare altro." Con una tecnica insegnatami da Kaap mi carico velocemente in spalla il corpo esanime del mezzelfo, riuscendo a tenerlo stabile con un braccio solo, e mi guardo rapidamente intorno per decidere la via migliore da prendere. L'orco sembra ancora incastrato, quindi decido di seguire la strada fatta da Kaap. "Dovrebbe essere più sicura e sgombera, visto che mi ha preceduta. Altrimenti mi ricongiungerò con lui." Poi penso al corno che è suonato qualche attimo fa e all'orco che si è ritirato al suo suono. "Se anche altri hanno fatto lo stesso potrebbe essere il momento migliore di darsela a gambe, prima che si inventino un altro modo di ammazzarci!" e mi dirigo a passo svelto nello stanzino per attraversare il prossimo edificio e raggiungere il tempio, cercando di restare fuori dalla vista dell'orco e tendendo le orecchie, e il naso, alla ricerca di altri pericoli sulla via.
  11. È una cosa strana. Premetto che è un mio amico. Se apre l'account sul mio pc funziona tutto ma dal suo tablet non gli funziona il tasto rispondi...
  12. Una razza rettiloide come si potrebbe inserire in questa ambientazione? Ci sono draghi o simili? Potrebbe essere una sorta di gruppo di sacerdoti che venerano e custodiscono i draghi e che ne assorbono i poteri? il drake alla fine più che un vero è proprio companion viene "evocato"
  13. 🎲 Vuoi provare Dungeons & Dragons ma non sai da dove iniziare? Hai sempre visto D&D nelle serie TV e hai voglia di provare? Oppure sei un giocatore esperto che cerca un gruppo stabile e ben organizzato? Mi chiamo Brian e con l'associazione Obrivia APS rendiamo il gioco di ruolo accessibile a tutti, dai veterani a chi non ha mai visto un dado a 20 facce. 🚀 Perché giocare con noi? 1.Zero Sbatti: Portiamo noi tutto (dadi, miniature, mappe). Tu devi solo sederti. 2.Imparare Giocando: Se sei nuovo, ti guideremo passo dopo passo. 3.Socialità: Riscopri il piacere di stare insieme attorno a un tavolo, lontano dagli schermi. 📍 Dove siamo: Siamo basati a Pomezia, ma organizziamo sessioni anche nei dintorni e abbiamo Master in diverse zone. 🏷️ Quanto costa? Meno di un aperitivo! Se ti associ (15€/anno) la prima partita è gratis, poi le sessioni in sede costano solo 3€. Vuoi solo fare una prova? 5€, ma se porti un amico è 3€. Non importa il tuo livello di esperienza: su Obrivia c’è sempre posto per chi ha voglia di sognare. 📩 Scrivici subito per unirti al prossimo gruppo! WhatsApp
  14. il piano superiore dà accesso al sottotetto (e poi al tetto) e alla loggia/balconata che gira tutto intorno alla casa, invece il piano terra dovrebbe essere analogo a quello dove è caduto il PC, cioè un'altra stalla. Il loggione è schermato, immaginalo così: caricarsi in spalla una persona moribonda con delicatezza direi che è azione. Non sai se Kaap è ancora lì a bersagliare l'orco o ha cercato una via di fuga.
  15. #55 12 Eleint 1489 - Primo pomeriggio [Nubi] @Dentro "Si li faccio andare via. Non ti preoccupare. Non c'è niente che non posso dirvi. Quello che c'era da dire ve l'ho detto." disse "Ora andate, si se ne vanno" E indicò la porta @Fuori Le guardie condissero il gruppo lungo la salita fra le macerie che portava a livello della strada fino alla porta del tempio. "Bene e che non vi si veda più scendere laggiù" dissero fermandosi poi ad osservarli.
  16. Abbiamo già avuto notizia di problemi da questo utente tramite i moduli di contatto del forum, stiamo valutando la cosa
  17. #03 Konigstag 27 Sommerzeit 2512 i.c. - pomeriggio [sole - inizio estate] La dipartita di Djmitri lasciò tutti stupiti. Avevano tuttavia due missioni da compiere: fare luce sul fato degli Staller, e perseguire il motivo per cui erano giunti a Middenheim dal castello dei Wittgenstein.
  18. È molto sullo stile della Cina imperiale, varie provincie sono governate da funzionari locali, a cui si affiancano nobili con proprietà terriere e templi Il tutto è retto e diretto dalla casata regnante, che sarebbero i genasi delle stelle (creati ad hoc per questa campagna), attraverso un complesso sistema di ministri, funzionari e istituzioni ben stratificate Solitamente parlando ogni sottorazza di genasi ha un ministero che, con gli anni, ha fatto un qualche modo "proprio", nel senso che la maggioranza dei funzionari in quel particolare ufficio appartengono a quella sotto razza; ad esempio i genasi della terra hanno quasi l'esclusiva sul ministero della guerra, delle miniere, delle fucine, mentre i genasi del fuoco hanno i ministeri degli archivi, delle scuole e delle arti. Questo non vuol dire che nel ministero della guerra o nell'esercito non ci siano genasi dell'acqua o dell'aria, ma solo che su dieci funzionari 9 sono genasi della terra
  19. Zurgug Una locanda ? O qualcosa del genere potrebbe essere un punto di appoggio di soli nani.. un occasione ghiotta Striscio per non farmi vedere e cerco un altra finestra per capire se ci sono altre persone dentro Sempre muoversi silenziosamente e nascondersi, spero ci sia un altra entrata
  20. #53 13 Eleint 1489 - Alba [Limpido - Autunno] La notte passò senza altri eventi e un alba autunnale fresca accolse i compagni Le tracce delle belve della notte prima non si vedevano, e il fiume scorreva placido. L'accampamento dei banditi, poco distante, era ancora abbandonato.
  21. Muoversi silenziosamente 15+10= 25 e nascondersi 19+10-5(ambientale)= 24 Ti avvicini al casolare cercando di non farti vedere, un lavoro molto difficile dal momento che oramai c'è molta luce e molti pochi ripari. Ti muovi al meglio delle tue possibilità fino a raggiungere una finestra al piano terra. Ti affacci con cautela. Avanti a te una stanza in completo disordine. Una donna nana sta mescolando un grosso pentolone sul fuoco del camino. Altre due invece si muovono freneticamente tra tavoli e piani cucina pieni di cibo in preparazione. Le tre donne tagliuzzano, spezzettano, condiscono e mettono da parte grandi quantità di carne e verdure con la maestria di chi fa questo lavoro spesso. Mentre lavorano chiacchierano tra loro in una lingua con suoni a tratti simili all'orchesco ma non ne capisci nemmeno una parola.
  22. #02 Pelsday 16 Mustering 420, tramonto [Sereno - Fine Primavera] I compagni ridiscesero il crinale fino a fondo valle per poi iniziare a percorrerla verso nord rimanendo al coperto del basso fogliame e delle formazioni rocciose della striscia che segna la fine del tratto pianeggiante e l'inizio della salita. Il percorso fu pesante e l'avanzata lenta ma senza eventi fino al tramonto: fu in quel momento che un verso echeggiò nella valle segnando l'uscita dalla sua tana del Drago @all Mappa https://1drv.ms/i/c/bddbc741a4735254/IQBUUnOkQcfbIIC9DjEEAAAAAb431lRX0AqAnaDHGg6fUrg?e=fSVzbY
  23. Mi dai qualche info sul regno? L'ho immaginato molto sullo stile fantasy oreientelggiante
  24. #30 Friend Day 14 Twilight Home 351 A.C. - mattina [Autunno] - Lunitari 2o giorno High Sanction gibboso crescente La mattina dopo Amran venne a perdere i compagni, e li condusse lungo i corridoi fino al molo dove presero un'altra nave che solcava lago sotterraneo. Il naviglio attraversò lo specchio d'acqua conducendoli ad un altro passaggio. Il gruppo a piedi imboccò un'altro passaggio sotterraneo, l'ottava strada, costruito in uno stile nanico simile ai precedenti, un'autostrada scavata nella roccia e lastricata con grosse pietre. Era ormai pomeriggio quando il gruppo giunse ad un gigantesco portone presidiato da un manipolo di nani guerrieri. All'ordine di Amran la porta venne aperta e il freddo dell'autunno montano colpì il gruppo Al di là erano all'aperto: vi era la Kalil S’Rith, una valle desolata e posta tra le vette svettanti dei monti Kharolis. Tumuli funerari punteggiavano il paesaggio: i tumuli isolati l'uno dall'altro rompevano la monotonia della nuda terra. Lontano, nel cuore della valle, vi era una piccola macchia verde. Una tomba maestosa si ergeva da essa, formando un pinnacolo roccioso. Il sole sembrava uno spettacolo strano dopo molte ore sottoterra, ma nonostante questo la valle pareva angusta; pesanti nuvole incombevano basse su di essa, creando un'atmosfera cavernosa che in qualche modo sembrava ancora più claustrofobica dell' ambiente sotterraneo che gli eroi avevano appena lasciato. Le nuvole basse lasciavano cadere una gelida pioggia che ricopriva ogni cosa con un sottile strato di ghiaccio @all Mappa https://1drv.ms/i/c/bddbc741a4735254/IQA-1oOXU2TaRL_6tzTCJfdhAW5ew2ur3YBto6DO2HX2XrE?e=b8pmyW
  25. Ok, grazie. Presumendo che il Villaggio il mio PG lo conosca abbastanza bene, com'è la conformazione della casa successiva? Riesco ad attraversarla velocemente per arrivare al tempio o devo fare giri strani? A livello di turni quando mi carico in spalla Tarik, posso fare solo un movimento o anche azione? Kaap è ancora lì contro l'orco? Con queste info credo di riuscire a farmi una buona idea del proseguo e magari raggiungere il tempio prima che @Dmitrij ci chiuda fuori... 🧐 Sai che risate a quel punto ...🤣 Ok, grazie. Presumendo che il Villaggio il mio PG lo conosca abbastanza bene, com'è la conformazione della casa successiva? Riesco ad attraversarla velocemente per arrivare al tempio o devo fare giri strani? A livello di turni quando mi carico in spalla Tarik, posso fare solo un movimento o anche azione? Kaap è ancora lì contro l'orco? Con queste info credo di riuscire a farmi una buona idea del proseguo e magari raggiungere il tempio prima che @Dmitrij ci chiuda fuori... 🧐 Sai che risate a quel punto ...🤣
  26. Jax Il demone mette alla prova Ras e la sua resistenza, la sua forza è sovrauma ma Il sacerdote sta scappando in fin di vita e non lo posso permettere decido quindi di provare a colpirlo con una magia di luce Uso guiding Bolt di 1 (+9 txc) Così come provo silvery barbs in caso un attacco entri contro ras. Il vantaggio lo do a Gret questa volta.
  27. Zurgug Avanzo lentamente verso il casolare per vedere chi può essere dentro Muoversi silenziosamente e nascondersi Per le scalate posso sempre prendere 10 per via di uno dei legami

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