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I - La foresta stregata
Ayal Quando sento le proprietà magiche della collana mi si illuminano gli occhi. La madre superiora aveva uno di questi oggetti rari, e parlava sempre di come approfondissero il suo rapporto con la dea. Devo provarlo sulla mia Lella. Celine, io prenderei la collana se a te non dispiace. Inoltre credo sia meglio che porti anche la bacchetta, sono l' unico capace di usarla bene. Ne beneficeremo tutti in questo modo. Mentre dico questo inizio già a mettermi la collana. Una sensazione di profonda comprensione e rilassatezza mi pervade come se fossi più centrato, più consapevole di tutto quello che mi circonda. È meraviglioso. Grazie mille signor Sertiren dico all' halfling. Celine, Brando io vorrei andare un po' dalla guardia cittadina, insistere sulla questione del culto di Erythnul di cui parlavi. Organizzare una evacuazione cittadina con un rischio così grande in seno alla città potrebbe essere rischioso. Uno di voi mi potrebbe accompagnare? Siete voi che lo avete incontrato dopotutto. E credo sia meglio andare a parlare direttamente con la capitana delle guardie, mi è sembrata una tipa con la testa sulle spalle. Durante il consiglio voici poco sagge potrebbero prendere il sopravvento. Quando lo dico penso al mercante più preoccupato dei propri mancati guadagni che dell' invasione imminente
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D&D, solo D&D, sempre D&D
Questo posso capirlo per alcuni, ma tutti? E' come dire che non ti interessa viaggiare perchè stai bene nel tuo paese. Posso capire che per diversi, magari molti, sia cosi. Ma tutti tutti? Era la nostra idea, purtroppo c'è il muro iniziale "ah, non posso giocare a D&D? beh allora non vengo". Spero che con il tempo, una volta che si siano stretti i legami, ci sia la capacità di andare oltre
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D&D, solo D&D, sempre D&D
Il problema è che molti non considerano nemmeno le alternative quando iniziano oppure sono costretti dall'assenza di giocatori per il sistema che desidererebbero. O peggio, non hanno nemmeno idea che potrebbero esistere alternative che potrebbero piacere di più. Questo può solo essere risolto dalle associazioni che dovrebbero cercare di capire quale proposta sarebbe la migliore prima di sedersi al tavolo (dopo spesso è già troppo tardi). Ma ovviamente spesso i Narratori non hanno questo interesse, loro vogliono giocare a quello che conoscono, trovare giocatori per se. I volontari non sono pagati per questo.
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D&D, solo D&D, sempre D&D
Non stiamo obbligando nessuno, tant'è che tutti stanno giocando in tre gruppi di D&D, ma se permetti questo immobilismo da un lato mi stupisce e dall'altro mi rattrista Ecco un'altro punto che ho già toccato in un'altra mia discussione; proprio la settimana scorsa un'altro master si lamentava del fatto che i giocatori non riescono a distinguere tra ambientazione e regole considerandoli un tutt'uno inscindibile. Personalmente gioco (ehm, forse è più corretto dire giocavo) anche a wargames a volte molto difficili come ASL e lì posso capire che sapere il regolamento sia una parte importante del gioco, ma nel gdr non dovrebbe essere cosi (almeno a mio parere, ed è il motivo per cui non amo affatto la 3.5)
- Scheda giocatore D&D per dispositivi elettronici
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Scheda giocatore D&D per dispositivi elettronici
Si infatti la mia idea era agganciare la comparsa dei privilegi con il cambio di livello, in modo appunto che non compaiano tutti insieme. L'homebrew non è così macchinoso anche se dovessero fare un privilegio alla volta, alla fine parliamo di sottoclassi e razze, non hanno tanti privilegi, in più chi li creerebbe semplicemente li copincollerebbe da un altro file. No, l'SRD non include l'artefice, né molte sottoclassi e razze che hai inserito, è tutto materiale coperto da copyright. Puoi leggerlo qui. Grazie, non avevo notato che fosse editabile, né i vari sfondi, che adoro. Però il layout, anche modificandolo, rimane comunque diverso da quello della classica scheda ufficiale a cui molti ormai sono abituati da anni.
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Scheda giocatore D&D per dispositivi elettronici
Grazie Grimorio, un resoconto davvero esaustivo. l'app nasce per sostituire il pdf che per molti dei miei dispositivi risulta pesante e ha sempre un po' di problemi di salvataggio. Inoltre su dispositivi mobili funziona abbastanza bene, la uso tranquillamente anche da telefono, e le schede che fai rimangono salvate sull'account, così da poter usare la stessa scheda sia da pc che da telefono e a volte potrebbe risultare comodo. assolutamente cambiare nome, metterci 5e necessario. assolutamente, è nelle cose da fare farne una versione full Ita e una full eng la questione homebrew è gia presente. sto pensando ad un modo per renderla meno macchinosa ma non è semplice... a me piacerebbe riuscire a fare un copia-incolla unico. ma sicuramente, se andrò a lavorare su un auto-compilazione successiva (come chiedi tu, che si potrebbe fare tranquillamente) a me piace che nelle caratteristiche di classe ci siano solo quelle che arrivano al lvl a cui sono... non mi piace avere sulla scheda quello che non posso usare. così la questione è che per farla bene chiunque dovrebbe (o deve perchè l'aggiunta delle classi è gia presente) copiarsi una caratteristica alla volta, il che è un po' macchinoso. ci lavorerò comunque. Per la questione del SRD dovrei aver messo tutte cose che non sono protette dal copyright. L'artificere, come le altre classi e razze non presenti nel SRD dovrebbero comunque essere senza copyright. mi sbaglio? per la gestione degli spazi, non so se hai notato, è editabile... l'ordine dei blocchi e a descrizione del giocatore. in alto a destra c'è una matitina che ti fa entrare nella modalità modifica layout dove puoi nascondere o spostare tutti i blocchi Grazie mille per l'aiuto prezioso, Grimorio. spero di poter contare su di te nelle prossime versioni Giovanni
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D&D, solo D&D, sempre D&D
Se si sono trovati bene con D&D perché dovrebbero imparare qualcosa di nuovo? Alcuni partivano già con l'idea di provare D&D, altri sono andati a traino e si sono trovati bene, non avevano motivi di cambiare. Se ti diverti a giocare a D&D perché dovresti cambiare appena hai iniziato? Devono almeno avere il tempo di farsi venire a noia D&D e la curiosià di capire come mai prima gli funzionava bene e ora non più. Harnmaster e Pendragon chiaramente sono giochi che rispondono a voglie particolari e diverse da D&D standard e difficilemente replicabili con D&D, ma se non senti quella voglia particolare perché lasciare D&D?
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D&D, solo D&D, sempre D&D
Magari non è proprio così netta, ma giustamente lo puoi dire! 😂😂😂😂😂😂😂😂😂 Io ho alcuni amici che fanno ciò perché vanno alle fiere molto spesso, ritrovando così nel loop e giustamente a volte vorrebbero giocare ad altro, ma riescono a provarli a fatica perché prima li devono imparare, spiegarlo e trovare anche il tempo e la compagnia per giocarci. Alle fiere è bello andare, provi il gioco, ti sembra carino e lo compri dicendo: "massì poi ci gioco". Tanti comprano i GDR e poi li tengono sugli scaffali, sul tavolo del salotto o sulla mensola del bagno e raramente sul tavolo da gioco. Talvolta, invece, ho provato giochi meno diffusi, quando il master era abbastanza padrone del regolamento e mi sono divertito tanto. Sia perché nel gioco l'avventura era particolare, sia perché il master, che ci credeva tanto, aveva una conoscenza e una passione che trasmetteva ai giocatori, difficilmente ottenibile da chi vuole provare questo, quello e quell'altro nel breve.
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Scheda giocatore D&D per dispositivi elettronici
È davvero un'ottimo modo di gestire i pg su dispositivi elettronici. L'unico problema e che non fa molto di più di una normale scheda pdf autocompilabile, come quella che abbiamo sul sito. Capisco l'uso dell'email per creare un profilo ma il fatto è che basta una cartella con tutte le schede in pdf dei vari personaggi per fare la stessa cosa senza il bisogno di dare la propria email Se vuoi davvero renderla qualcosa di professionale e superiore a una scheda autocompilabile in pdf ho una domanda e un po' di consigli La domanda: l'ho provata su PC, come si comporta invece su dispositivi mobili e touchscreen come tablet e telefoni? I consigli Ora che ci sono due versioni della 5a i giocatori potrebbero rimanere confusi su quale sistema usa: se 5E (2014) o 5.5 (2024). Dato che usa la 5E ti consiglio di intitolarlo Scheda D&D 5E. La scheda è mezza in italiano e mezza in inglese, sarebbe meglio avere tutto in italiano. Usa solo il materiale nel SRD, così da poterla trasformare in un'app scaricabile sui App Store e Google Play, potenziando la sezione Homebrew, in modo che gli utenti possano inserire le razze e le sottoclassi fuori dal SRD: sulla carta realizzando homebrew, ma nella realtà copiando quelle degli altri manuali di D&D senza però esporre te a possibili problemi legali, prima fra tutti una diffida che ti costringe a chiudere il sito e l'app. Nella scheda è scritto SRD 5.1 ma l'Artefice non è inserito nel SRD, stessa cosa per molte delle sottoclassi e delle razze selezionabili. Sarebbe fantastico se la scheda potesse essere ancora più autocompilabile. Ad esempio una volta inserita classe, sottoclasse, razza e background sarebbe davvero comodo se tutti i privilegi (con relative regole, non solo i nomi) apparissero già scritti sulla scheda. Questo è più un parere personale, penso che la gente ormai sia abituata al layout della scheda ufficiale della 5e, questo layout così diverso potrebbe spaesare perché, almeno all'inizio, non è ben chiaro dove si trovano le varie informazioni. Il mio timore è che molta gente ne abbandoni l'uso per questo motivo.
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Grimorio ha iniziato a seguire Scheda giocatore D&D per dispositivi elettronici
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D&D, solo D&D, sempre D&D
Per me ci sono due tipologie di giocatori di ruolo: quelli che rimangono fedeli a un singolo gioco principale (magari passando da un'edizione all'altra, magari no) e che continuano a implementarlo con campagne su campagne, magari aggiungendo strati di Storia e storie al mondo; e poi ci sono quelli che vogliono provare mille giochi in un loop infinito di compra - prova - scaffala - ripeti. E chiaro che online i secondi vengono spinti più dei primi, sono i clienti ideali delle case editrici; ma i primi accumulano una conoscenza delle regole superiore del gioco e una stratificazione narrativa dell'ambientazione che i secondi possono solo sognarsi.
- Ieri
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Scheda giocatore D&D per dispositivi elettronici
Salve a tutti, Era da un po’ che cercavo un metodo decente per gestire le mie schede personaggi da dispositivi. Volevo qualcosa di non totalmente dipendente e ristretta dalle regole del gioco (come D&D companion) ma con piccoli automatismi godevoli e la possibilità di modificare le info sulla scheda “come mi pare”. Cercando qualcosa di basico, leggero, semplice e inoltre senza pubblicità non a pagamento e non trovandola, ho deciso di mettermici io. Ne è uscita questa app. È – a tutti gli effetti – su misura per me, e infatti ne sono molto contento e la uso, ma vorrei sapere cosa ne pensate voi. Ci tengo a precisare che non è un annuncio pubblicitario o promozionale. Cerco solo nuove idee da inserirci o cose da cambiare ecc. e – di fatto – metterla a disposizione di chi la volesse usare. Non è e non sarà a pagamento, non ha e non avrà pubblicità, non ci guadagno niente se non il vostro, eventuale, responso. Dovrebbe essere piuttosto intuitiva. Di fatto si tratta di una “trasposizione” della scheda cartacea, un modo digitale di fare la stessa cosa che con la scheda foglio. Se voleste provarla consiglio di installarla in PWA. Dovrebbe funzionare bene sia su smartphone che tablet che su desktop. Le schede fatte rimangono salvate nel vostro account. Questo è il link https://chashednd.lovable.app Se piace potrei fare, non troppo difficilmente, versioni in inglese (o totalmente in italiano), oppure di aggiornamenti passati o futuri del gioco. Ha diverse chicche 🙂 Buoni Giochi Giovanni
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Riibbe ha iniziato a seguire Scheda giocatore D&D per dispositivi elettronici
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Servizio Mano Rossa
Spesso come il manuale assegna i gradi sfida non ha senso. 😅
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Mondo Oscuro - La Resistenza
"Sospetti di Hado? Quel tipo aveva uno strano rapporto col Rappresentante. Spesso si vedevano. Ma ha perso una figlia, mio Dio. Sarebbe mostruoso... Ne riparleremo. La taverna è a vostra disposizione, rivoltatela come meglio credete. Questa lunga giornata sta finalmente finendo, sono esausta. Una nuova Valselang si sveglierà domani, e non vi ringrazieremo mai abbastanza. "
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Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne Scuoto la testa dopo le parole di Kyzara Mercante... bah... sono stato un cavaliere, ho ottenuto la mia terra e ho costruito un piccolo dominio. Ma un mercante? Mai Parole infingarde di una creatura infingarda commento una volta che essa si è allontanata, concedendo a Lorelai il suo momento e concentrandomi sulla torre. L'ingresso è maestoso e la struttura, che avevamo intravisto al momento della breve visita precedente, mostra ora le sue peculiarità. Un'opera di ingegneria imponente Pagherei svariati sacchi di danaro per installare alcune di queste a Solmont dichiaro, con piglio professionale E' molto valida, anche se temo non ci sia di grande aiuto una torre in mezzo a una foresta. Non esattamente la difesa che possiamo portarci dietro nello zaino. A quel punto sento le lamentele delle driadi prigionere Non penso vi sia alcun dubbio su dove andare, vero Tiburzia?
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La salsedine Nera
Irissya E' vero, siamo riusciti a recuperare più di qualche utile ninnolo all'interno di quella serie di grotte nascoste spiego a Sarya, mostrandole la conchiglia ricevuta ed elencandole sommariamente i ritrovamenti Se si tratta del fatto di condividere il bottino, come si fa quando assaltiamo una nave tutte insieme, vorrei però far notare che questo è stato ottenuto unicamente con i nostri sforzi metto in chiaro E a maggior ragione vorrei far notare che questa conchiglia mi è stata donata dalla mia dèa e l'idea di separarmene mi ripugna, capitano. Forse però potreste avere maggiore interesse nella reliquia che il qui presente Yebsa (daje @Cuppo ) sembra custodire assai gelosamente fin da quando vi ha posato sopra le sue callose mani. Mani che però sanno come percuotere, questo glielo riconosco.
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
DM Elisette si volta di scatto alle parole di Zalabirus Sì, l’ho fondata con Kassh, quando sono giunta qua che non avevo niente. E con l’intento di dare un’occasione a chiunque ne cercasse una, indipendentemente dalle sue origini e dal suo modo di operare, dopo che questa stupida guerra si era conclusa dichiara, la voce leggermente più alta del solito, il viso impassibile ma solcato da uno sguardo fiero. Ben presto raddrizza di nuovo la schiena, riprendendo il suo tono di voce usuale Io- fa per parlare. Ma è Thorek a portare avanti una arringa degna di nota, una profondità che porta Kassh ad annuire più volte, gli occhi lucidi. Le parole del nano sono sinonimo di orgoglio, appartenenza e ambizione. L’elfa si irrigidisce, come se avesse ricevuto uno schiaffo in viso, sebbene il tono dell’artefice sia quantomai conciliante. Ella rimane in silenzio, dopo quelle parole. Gli Avventurieri hanno parlato e lei sembra prendersi il suo tempo per rimuginarci sopra. Potremmo… potremmo effettivamente fare molto ammette, inclinando leggermente di lato il capo Per me è…. sospira, massaggiandosi le tempie con le dita …è una questione che va aldilà del semplice combattere, però… il suo sguardo passa tra i presenti, fissandoli a lungo ad uno ad uno: Thorek, Danny, Nix, Zalabirus e infine OC34N. Dopo aver fissato anche quest ultimo infine solleva lo sguardo e si aggiusta gli occhiali sul naso Dannazione, so che finirò per pentirmene, ma… d’accordo. Verrò con voi nel Droaam dichiara infine. Kassh batte le mani, esaltato, tacciato ben presto dalla mano sollevata dell’elfa Ma voglio mettere una cosa in chiaro, nonostante i miei precedenti non voglio guidare un esercito. Sono stata un soldato prima di una condottiera. Mi adatterò alle vostre strategie e vi seguirò, ma lasciando a voi le decisioni importanti. Quindi fa qualche passo avanti, per poi chinarsi fino a guardare Thorek in viso Io non ho mai detto che non mi piaci, Thorek. Penso sinceramente che le diatribe tra razze siano ciò che ha portato a tutti questi stupidi conflitti. Magari un giorno mi capirai meglio si rialza Fino ad allora, mi prenderò cura di te come degli altri sul campo di battaglia. Nessuno verrà lasciato indietro. Lucius sospira, per poi alzarsi in piedi Io ci ho provato, con discrezione dichiara, per poi fare spallucce. Kassh invece applaude felice a quella alleanza La migliore squadra possibile! commenta E si parlava di promozioni, quindi quale miglior momento della formazione della rappresentanza del Circolo degli Esploratori al Torneo dei Campioni? Kassh quindi si dirige dietro il bancone, aprendo un cassetto ed estraendone delle nuove spille a forme di teschio, queste di un color bronzo Consegnate le vecchie e prendete queste che sono nuove, poiché ora non siete più Avventurieri ma Esploratori! Non vi sarà più un prezzo da pagare per soggiornare in gilda per le persone più eminenti e allo stesso modo potremo offrire un deposito agevolato per qualunque bene che vogliate tenere al sicuro. Nulla che possa competere con il Casato Kundarak, ma non tutti sono baciati dal marchio del drago scherza State scalando rapidamente la gerarchia e se nel Droaam compirete l’impresa, allora potreste davvero diventare le colonne portanti della nuova gilda. Tra l’altro abbiamo ancora delle missioni se volete rafforzarvi e fare pratica in vista del Torneo. X tutti, missioni disponibili nella bacheca della gilda Tra il dire e il fare c’è di mezzo il conquistare interrompe Elisette Analizziamo la situazione, facciamoci due calcoli commenta l’elfa Oggi è il 16 di Vult e il termine ultimo per presentare la domanda presso l’ufficio di iscrizione a Murogrigio è per il 28 di Zarantyr, ovvero tra 40 giorni esatti. Ci sono molti giorni di viaggio davanti a noi. Il Casato Orien non ha mai ottenuto il permesso di installare nemmeno un binario del proprio sistema dei treni folgore nel Droaam. Anche raggiungendo il punto più vicino, vale a dire Wroat, dovremmo comunque attraversare il Fiume Elsa e da lì prepararci a un viaggio di più di 700 chilometri dentro un territorio che non conosciamo fino a Murogrigio. Il Droaam ha strade, per fortuna, ma è anche un ambiente alieno per molti di noi spiega Io vi seguirò d’ora in avanti, tanto vale approfittare di ogni occasione per abituarci a combattere assieme. Era vero ciò che diceva Kassh. Vi erano per loro nuove direzioni e nuove opportunità. X tutti
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Servizio Mano Rossa
@Melqart se non ti scoccia vorrei mandare Brando al tempio di Pelor e poi chiudere la giornata. Altrimenti lo faccio il giorno dopo in game. P.s. due goblin 900 pe. Un'idra 1200. la prossima volta mi concentro sui goblin
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Scusate il ritardo
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I - La foresta stregata
Brando La risposta dell' halfling conferma i miei sospetti. Nessuno sa cosa sta per accadere e il mago meno degli altri, appare così distratto che non è difficile credere che sia all' oscuro di tutto. Tuttavia mi concentro anche io sulle sue facezie e attendo, con curiosità, il responso sullo spadone. Quando mi alzo in piedi, stupito dalle proprietà dell' arma, Gertrude emette un bagliore rosso intenso. Non essere gelosa, quest' arma potrebbe farci comodo. Scandisco verso il maglio, parlandole come se fosse una persona. Prendo lo spadone dalle mani del mago e lo lego dietro la schiena. Grazie Signore, il suo aiuto è stato prezioso...e prezzolato. Ascoltandola mi sono reso conto che non ha la vaga idea della situazione attuale: Drellin's Ferry cadrà tra pochi giorni. C'è un esercito di hobgoblin guidato da stregoni e che annovera giganti e draghi nei suoi ranghi, fedeli a Tiamat, che sta scendendo nelle valli. Noi tre, insieme ad altri compagni, abbiamo smantellato l'avamposto di quell' esercito nel mastio di Vrath. È dove abbiamo recuperato lo spadone. Poi abbiamo distrutto il ponte sulla via del commercio, rallentando l'avanzata di quell' esercito che altrimenti sarebbe già alle porte della città. Vi avviso perché siete una persona buona e mi spiacerebbe vedervi perire. Radunate le vostre cose e tenetevi pronto a partire. Prendo una pausa, cercando nell' halfling le reazioni alle mie parole, poi aggiungo con voce più calma Mi servirebbe un oggetto che aumenti la mia forza, anche di poco, così da stancarmi meno maneggiando le armi pesanti. Inoltre qualsiasi aiuto da parte sua potrebbe fare la differenza tra la vita e la morte di molte persone. Confido nel suo buon senso. Grazie per il thè, era buono. Concludo e faccio per andare via, scoccando un'occhiata di intesa con Celine e Ayal.
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Capitolo Cinque - Una nuova speranza (di distruzione)
DM L’atmosfera all’interno della casa dei fratelli Fachish è carica di tensione, ma anche da un fetore mefitico che ricorda gli angoli più bui e sporchi di Boggerton, dove in barba alla logica animale spesso i goblin andavano a defecare ignorando l’istinto di farla negli angoli. Perfino Gobbla, creatura abituata ai recessi più bui delle caverne, sembra avere la nausea e mostra la lingua facendo versi gutturali, come un gatto in procinto di vomitare una palla di pelo. I miei sogni? domanda Fachish, gli occhi che si riducono a due fessure per focalizzare ciò che Mahrh gli mostra. A quel punto i bulbi oculari di Fachish si spalancano ed egli solleva le braccia SGROBROOOOT!!! tuona con un nuovo fragoroso peto IL SIMBOLO!! QUELLO ERA NEI MIEI SOGNI!! IL SIMBOLO PORTATO DALL’AYATOLLAH E DAI PASDARAN!! AAAHHH!!! grida, mentre Tal lo osserva esterrefatto. Fachish stringe i bordi del tavolo I sogni mi hanno sussurrato che il Vento si sarebbe manifestato a me, portando le vesti del culto, i simboli del Vento e avrebbe portato per me l’occasione del potere! le sue dita grassocce si stringono sul tavolo SGROBROOOOT!!! SGROBROOOOT!!! scoreggia con una doppietta tale da far tremare le tende di una finestra dietro di lui Questo cambia…. Questo cambia tutto! Rastor è davvero il borgo dove spira il vento di nuove avventure! dichiara. Si alza dal tavolo, caracollando con la sua mole verso i goblin Amici, ahem… Ayatollah e pasdaran, portatori del vento del cambiamento, vi aiuterò ovviamente! dichiara, in un tono assai più remissivo ora Ma se avete tempo per aspettare, allora non ci sarà nemmeno bisogno di un tanbrosh diverso spiega Fachish Thandain dovrebbe finire le sue dosi oggi e tra tre giorni sarà al massimo della sua astinenza. Farò in modo che Tal non esca di casa, così che non possa rifornirsi, vero? domanda, guardando il fratellino che si fa se possibile ancora più piccolo Il tanbrosh spiega Fachish E’ prodotto dalla raffinazione di un fiore secondo un metodo che però terrò per me specifica il grasso alchimista Ma per farla breve i suoi benefici sono molto minori della dipendenza mortale che crea. Inizialmente pensavo che i sogni mi indicassero il modo per conquistare questa città. Rendere dipendenti molta gente e far eleggere me o Tal come anziano a capo della città illustra E abbiamo ottenuto molto in questo senso. SGROBROOOOT!!! scoreggia, per poi aggiungere Tal, elenca Tal quindi si schiarisce la voce, esibendo un sorriso aziendale Al momento di persone dipendenti dal Tanbrosh abbiamo sedici abitanti, un orco della tribù di Kreugna, Verg che anche lui è un orco cacciatore, Tunraug il nano fabbro di paese, Thandain che già consocete a quanto ho capito e quattro membri della guardia cittadina spiega con una punta di orgoglio. Fachish annuisce Mio fratello non è male come spacciatore con quella sua faccia da schiaffi. Possiamo facilmente ricattarli minacciandoli di non dare loro le dosi. Le vendiamo a un prezzaccio proprio per attirare la gente e poi manovrarla più facilmente, come banderuole sospinte dal vento. SGROBROOOOT!!! Però c’è un problema spiega Fachish La piantagione dove ci riforniamo di Tanbrosh si trova nel margine interno di un boschetto a nord. Sfortunatamente alcune creature fatate hanno preso a cuore il pericolo della pianta e vogliono difenderla da eventuali invasori. Normalmente mi faccio rifornire da alcuni contatti che ho, degli gnoll appartenenti a una tribù nomade delle colline a nord ovest. Potrebbero anche essere utili mercenari se vi servono rinforzi o alleati puntualizza Ad ogni modo, il Tanbrosh sta finendo e se per il discorso di Thandain può anche essere un bene, rischiamo di rimanere senza droga e con una ventina di possibili freschi cadaveri tra qualche giorno. Il tipo di casino che però non fa bene agli affari e rischia di farci scoprire Fachish si deterge la fronte con un panno lercio degno delle peggiori operazioni chirurgiche di Skunk Potreste aiutarci a riconquistare la piantagione, o vicari del Vento? domanda, concludendo la sua richiesta con un ultimo SGROBROOOOT!!! all’odore di cipolla rancida. X tutti
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La luna crescente
Le parole del paladino e l'ingenuità di Devras bloccano la figura curva di Vesper un istante prima che possa ritirarsi dietro la tenda del suo retrobottega. L'alchimista si volta lentamente. Sotto la luce scarlatta dei lucernari, le pagliuzze d'oro nei suoi occhi ambrati si contraggono, fissandosi sui presenti con una freddezza geometrica. Un verso aspro, simile a una risata soffocata, gli sfugge dalle labbra pallide mentre osserva Selyra specchiarsi nell'ossidiana e Fiore della Giungla ringhiare a denti stretti. Tranquilla, bardo... l'ossidiana si abbina squisitamente al pallore dei drow, ma dubito che i mostri della notte eterna si cureranno del vostro senso estetico quando vi daranno la caccia. Il suo sguardo si sposta poi su Fiore della Giungla, trafiggendola con deliberata indifferenza per il suo disprezzo. Potete considerarmi antipatico quanto volete, Fiore, purché la vostra antipatia vi mantenga in vita abbastanza da non far marcire quel cilindro nella cenere. Non sono qui per essere amato. Sono qui per fare in modo che la vostra incompetenza non distrugga il mio lavoro. Poi, l'alchimista si focalizza su Shamàsh e Devras. La menzione del Porto di Scoria e la domanda sulla tranquillità fuori dalle mura sembrano risvegliare in lui una severità quasi accademica, priva di qualsiasi pietà. Fa un passo avanti, appoggiando le dita guantate sul bancone di ardesia. Tranquilla, Devras? Voi chiamate questo laboratorio e questa fortezza tranquilli solo perché le mura di basalto filtrano l'orrore. Ma appena farete un solo passo oltre le porte di ferro di Ouroboros, la vostra illusione si disintegrerà nello spazio di cento metri. Vesper solleva un dito, indicando la direzione del Nord, verso cui Shamàsh ha suggerito di dirigersi. Il paladino ha l'istinto del soldato, ma manca di lungimiranza alchemica. Volete andare dritti al Porto di Scoria senza passare dall'Ultimo Respiro? Una scelta audace. Ma sappiate esattamente cosa vi aspetta non appena varcherete quel cancello. Vi tufferete dritti nella Piana della Cenere Silenziosa. Lì dentro, il suolo è mezzo metro di polvere oleosa che assorbirà ogni vostro rumore. Camminerete in un vuoto pneumatico dove sentirete solo il battito del vostro cuore e il fumo acido che vi brucia la gola. Sotto i vostri piedi si nascondono le Bocche del Vuoto: un passo falso, e cadrete in crepacci invisibili di fumo sulfureo. Fissa Devras, stringendo gli occhi. E se davvero punterete a Nord, verso il porto, vi scontrerete con i Picchi di Basalto e il Vortice del Nord. L'aria lassù crepita di magnetismo alchemico. Se indossate metallo pesante, le vostre armature vi peseranno come piombo e le vostre bussole impazziranno. Lassù i fulmini scarlatti colpiscono le rocce in un silenzio assoluto, attirati dalla magia e dal ferro. E ogni volta che oserete pronunciare una componente verbale per i vostri incantesimi, la Luna Rossa vi sputerà addosso una scarica arcana. Vesper lancia un ultimo sguardo a Zarath, il barbaro tiefling che già mostra noia e fretta di muoversi. Andate pure, dunque. Schifate pure l'Ultimo Respiro e lasciate indietro i vostri compagni deboli; in questo il paladino ha ragione, portarli con voi significherebbe solo regalare carne da macello agli Erranti della Cenere o ai Sifoni di Vermilia. Ma non sottovalutate la Notte Eterna. Fuori da qui non c'è orizzonte, non c'è luce bianca, e persino le vostre ombre si allungheranno davanti a voi, deformate e tre volte più lunghe, quasi avessero fretta di scappare dai vostri corpi. L'alchimista fa un passo indietro, svanendo nella penombra del retrobottega, mentre la sua voce giunge un'ultima volta, fredda e definitiva. La Strada delle Ossa è l'unica via artificiale. Se le lanterne a mercurio sono ancora accese, vi offriranno sei metri di barlume protettivo. Fuori da quei coni di luce... siete solo prede sotto Vermilia. Ora uscite. Il tempo stringe, e il ferro del cilindro ha fame. @ Tutti
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Passaggio verso nord
Il silenzio che si abbatte sulla grotta dopo la scomparsa di Kyzara è rotto solo dal pianto sommesso di Lorelai e dal rumore dei passi di Arkyn sul terreno bagnato. L'odore di olio minerale e ozono impregna l'aria, mentre i corpi dei mercenari, ormai ridotti a gusci vuoti, iniziano a sfaldarsi in cenere grigia. Lord Eryndor si sistema il mantello con un gesto rigido, mentre Godluin stringe tra le dita il proprio catalizzatore arcano, entrambi ancora scossi dalle parole gelide e sprezzanti che la diavolessa ha impresso nelle loro menti. Nonostante il terrore e il prezzo pagato, il portone della torre è finalmente spalancato davanti a voi: una ferita buia nel cuore della roccia che attende solo di essere varcata. Superata la soglia, vi trovate all'interno di un imponente Atrio d'Ingresso. L'oscurità qui non è assoluta, ma è rischiarata dalle ultime rune di fuoco fatuo lasciate dal passaggio di Kyzara, che morendo pulsano di una luce bluastra sulle pareti. L'architettura rivela immediatamente una solida, impeccabile e deliberata fattura umana: possenti blocchi di pietra squadrata, archi a sesto acuto dalle linee pulite e massicce travi di sostegno testimoniano la maestria degli artefici mortali. Questa struttura non è un rifugio di fortuna, né un accampamento improvvisato: è una fortezza permanente di soli tre piani, rifinita e perfettamente ordinata, progettata e innalzata dalla Giullare e dai suoi complici per i loro scopi. Mentre i vostri passi calpestano la pietra liscia del pavimento, avvertite una vibrazione profonda, ritmica e costante che scuote le fondamenta stesse della torre. Alle pareti laterali dell'atrio, enormi perni d'acciaio ruotano lentamente, collegati a colossali ruote dentate lubrificate che girano con precisione millimetrica. Capite subito l'origine di questo movimento: all'esterno, sui fianchi della struttura, due immense pale da mulino sono spinte dalla forza implacabile del fiume sotterraneo, trasmettendo la loro energia meccanica a tutto l'edificio per alimentarne gli ingranaggi. Al centro del soffitto, alto circa sei metri, pende un enorme lampadario circolare di ferro battuto, le cui catene di sostegno sono tese con geometrica precisione. Ognuno di voi avverte l'impatto di questo luogo in modo diverso... @ Tiburzia @ Lorelai @ Godluin @ Arkyn ed Eryndor Proprio al centro dell'atrio, lo spazio si apre su un monumentale sistema di collegamento verticale in pietra, mentre ai lati si rivelano le altre vie di questo primo livello: Dritta di fronte a voi, un'imponente struttura si sdoppia. Una rampa monumentale sale maestosa verso il secondo piano della torre. Sotto di essa, speculare, un'ampia scalinata scende solida verso il terzo e ultimo piano, situato nei livelli inferiori e parzialmente sommerso dalle acque del fiume. Sulla destra Una ripida e stretta scala a chiocciola in pietra si arrampica verso l'alto, da cui giunge un debole bagliore violaceo accompagnato da un acre fumo alchemico. Al centro-sinistra una pesante grata di ferro, ora spalancata, rivela una rampa di scale di servizio che scende direttamente verso le zone umide e fredde del terzo piano inferiore, da cui provengono i flebili lamenti delle driadi imprigionate. @ Tutti
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Iniziamo assieme un nuovo capitolo: D&D Book l'app che vi aiuta a gestire le vostre campagne
Ciao @Fandango16 sono lo sviluppatore di D&D Book! Purtroppo non é un app per telefono, ma una applicazione web che dovrebbe essere eseguita su di un server, e poi puoi accedervi da telefono. Purtroppo é qualcosa di un po' tecnico, ma se hai bisogno di ulteriori chiarimenti fammi sapere!
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Il Tempo dei Perduti
Lord Theremen ascolta i vostri interventi uno a uno, annuendo solennemente alle parole di Shage e incrociando lo sguardo risoluto di Akseli. Quando Erika esprime l'urgenza di partire immediatamente, senza nemmeno attendere l'alba, l'espressione del regnante si fa ancora più seria. Rimane un istante in silenzio, valutando il peso di quella richiesta nel cuore dell'inverno. La vostra determinazione vi fa onore, e la fretta di Erika non è dettata da avventatezza, ma da una saggia percezione del pericolo, esordisce Lord Theremen, la voce che risuona ferma nella sala. Si volta verso lo scrittoio, afferra una pergamena di pesante fibra vegetale, intinge la penna nell'inchiostro e scrive con tratti rapidi ma decisi. Asciugata la ceralacca rossa, vi imprime il sigillo di Highmoon — la mezzaluna d'argento racchiusa tra le fronde. Passa il documento ad Akseli. Questo è il salvacondotto per l'Abate. Vi aprirà le porte del Fascio Dorato senza che dobbiate fornire spiegazioni alle guardie di confine di Mistledale. Il Lord si concentra poi sulla richiesta di cavalcature avanzata da Akseli e sostenuta da Erika. Avete ragione, il tempo è il vostro nemico peggiore. Highmoon ha le stalle decimate dalla spedizione di Cassandra, ma non vi lascerò andare a piedi sotto la neve delle Valli. Nelle scuderie del palazzo ci sono quattro robusti cavalli da tiro leggero della Valle, abituati ai climi rigidi e ai sentieri ghiacciati. Vi verranno affidati immediatamente, insieme a razioni da viaggio per una settimana. Erika, il tuo destriero guiderà la colonna. Il regnante guarda infine Vaulath e Shage, stringendo le braccia al petto. Andate dunque. Se partite ora, cavalcherete nell'oscurità e nel gelo pungente dell'inverno delle Valli. Il sentiero verso nord-ovest che attraversa i boschi fino a Mistledale è insidioso di notte, specialmente con l'attività dei goblin . Ma capisco il vostro punto: il freddo della notte è nulla in confronto alla minaccia di quel medaglione. Lord Theremen fa un passo indietro e vi saluta con un cenno formale del capo, un gesto di profondo rispetto per dei viandanti che si stanno facendo carico del destino della regione. Che Chauntea vegli sui vostri zoccoli, Vaulath. E che la fortuna guidi le vostre lame. Le porte sul retro della fortezza sono aperte per voi. @ Tutti