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Dragons´ Lair

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  1. Oggi
  2. Aidan ha pubblicato una discussione in Mi presento
    Dopo un era geologica torno all'interno di un forum, la vedo come una sorta di esperimento! Al momento sto giocando due campagne: D&D 3.5 e 7thSea (Navigavia). Ho giocato in passato anche a Vampiri: La Mosquerade e Dark Age, Licantropi: l'apocalisse, Maghi: il risveglio e Star Wars principalmente.
  3. E' successo anche poco prima di Natale... e l'ho visto capitare anche in altri forum americani di gdr. Semplicemente, credo che Temu (e altri) usino spampot che periodicamente inondano il cyberspazio di pubblicità, nella speranza di fregare qualche f&sso, senza nemmeno sapere quale dominio internet stanno intasando... è la legge dei grandi numeri: più pubblicità mandi, più è facile che qualcuno risponda! E il costo della sempre maggiore connettività della società moderna... se ricordo bene, il cattivo del film "Ready Player One" voleva inondare di pubblicità l'interfaccia usata da tutti per vivere nel cyberspazio, per costringere la gente a pagare in modo da avere la visuale libera, altrimenti sarebbero stati così sommersi dai pop-up da non poter nemmeno lavorare! Prova ad immaginare che razza di caos sarebbe se, mentre parli al telefono con qualcuno, la chiamata venisse interrotta dalla pubblicità! Peggio ancora se è una chiamata d'mergenza...
  4. @TheRealCarmx metto giù alcuni punti, nella speranza di aiutarti nella scelta: 1) se usi i manuali in italiano, quelli della 5.14 sono tradotti bene, mentre quelli della 5.24 sono fatti (come diceva mio padre) a "pene di cane"! 2) la 5.14 ha più manuali... ma, man mano che il tempo passa, quelli della 5.24 aumenteranno. Il punto è stabilire "quando" ci saranno più manuali per la 5.24 rispetto a quelli per la 5.14... quest'ultima è fuori da 10 anni, mentre la nuova edizione appena da 1, e non è detto che arrivi alla stessa "età" se nel frattempo esce la 6. 3) le regole della 5.24 non sono abbastanza diverse da contare come una vera "nuova edizione"... ma, purtroppo, non sono neanche abbastanza simili alla vecchia versione da garantire una facile conversione del vecchio materiale (probelma che, invece, non c'è stato col passaggio dalla 3 alla 3.5). Non dico che non si possa convertire il materiale 5.14 per 5.24, solo che è un lavoro molto lungo e pesante. Come puoi facilmente intuire, il mio consiglio è rimanere alla 5.14, ma poi fai come preferisci.
  5. Da buon amante di libri, non posso assolutamente approvare questa azione (anche se ho messo la faccina sorridente 😄 in fondo al tuo post)... se un manuale non mi interessa o non mi piace, non lo compro o lo rivendo. Anche io... più giochi conosci, più è facile modificare o ampliare quelli a cui giochi.
  6. C'è stato un cambio di direzione, vista la composizione del party alla fine ho dovuto optare per un PG marziale... Farò un barbaro/guerriero a questo punto sono solo incerto su come progredire. Più Barbaro o più guerriero?🤔 Penso un barbaro totem/maestro d'armi o barbaro totem/campione Pensavo di iniziare barbaro 4/guerriero 2 però poi non so su cosa orientarmi. Sull ASI avevo pensato di prendere maestro di armi possenti o crusher.
  7. Sinceramente per chi si trova ad iniziare un gioco conviene sempre iniziare dall’ultima edizione poichè sarà quella supportata, a meno che, come in 4e l’edizione non faccia schifo e vada saltata. Non è questo il caso della 5e 2024. Non ha nulla di problematico e non è più facile o difficile della 2014. É un’operazione commerciale nè più e né meno che AD&D 2 edizione, la 3.5 ecc. L’edizione risolve più problemi di quelli che crea pur mantenendo problematiche insite nella 5e. Se uno deve comprare i manuali conviene andare sul nuovo. Perchè se poi si vorranno comprare manuali che escono successivamente per interesse o perchè fatti bene a quel punto non avrai le regole compatibili. I mostri avranno più PF, i PNG marziali capacità come maestrie mentre i PG no e non saranno in grado di affrontarli (e già è difficile calibrare i GS). Quindi personalmente ti direi che se hai già manuali di 5e 2014 puoi continuare con quelli, ci sono buone campagne (curse of strhad) se vuoi usare quelle, un buon manuale di espansione delle regole (xanathar guide to everything). Se invece non li hai per me dovresti andare con la 2024. Non avete paura della 6e. Non uscirà per i prossimi 4-5 anni. Sulla vendita dei manuali usati, se non ti piace tenerli per collezionismo, non c’é nulla di male nel venderli
  8. Inizierei 4/2. Asi in più e prendi la sottoclasse il livello successivo
  9. C'è da dire che anche tirassero fuori dal nulla una 6e da un momento all'altro si potrebbe anche rimanere in 5e, soprattutto se tirano fuori qualcosa di totalmente in casinato. Non mi esprimo sulla avidità di WotC/Hasbro/chicchessia perché non ne so abbastanza (l'unico rancore che provo per WotC è quello di fare i mini-supplementi gratuiti su D&D Beyond a TEMPO LIMITATO, dannati ci avrei tenuto ad avere il 'Vecna summary dossier' gratuito giusto per possedere le stat in un improbabile caso che mi servissero, perché non comprerò mai Eve of Ruin, si potrebbe fare l'argomento che quel dossier era gratuito e quindi salpare i sette mari sarebbe eticamente corretto, ma non credo sia discussione adatta al forum) però adesso tiro fuori uno: Scenario ipotetico super esagerato (ma non si esclude nulla a questi giorni): mettiamo che per la 6e tirano fuori delle regole totalmente insensate e stravolte e fanno in modo che ogni PG deve avere un companion di intelligenza artificiale obbligatorio rigorosamente dall'applicazione "D&D AI" o una qualunque cavolata pensata per venderci un abbonamento obbligatorio come molte aziende fanno in questi giorni, penso non ci terresti più a passare a un ipotetica 6e lol se "la 2024 non esiste" come dicono alcuni, allora pure la 6e sarebbe un illusione a quel punto hahah (questo era un esempio per fare presente come molte aziende ormai si concentrino sul vendere le cose, spesso integrando forzatamente ciò che è popolare, senza dare qualità al prodotto, per chi non l'avesse capito.)
  10. Io come Dungeonmaster terrò la VERA 5° Edizione di D&D, quella del 2014, sino a che non spunterà una SESTA Edizione fatta con tutti i Crismi e veramente Necessaria, e NON una BIECA Operazione Comemrciale fatta da AVIDI Balordi che di GDR non capiscono NULLA, seguono solo i "Focus Groups Di Tendenza" e pensano che tutti i Ruologiochisti siano FESSI da poter infinocchiare. . . Son un CONVINTISSIMO e FELICISSIMO possessore di TUTTI i Manuali DECENTI della 5-2014 in ITA, molti Manuali in ENG ed anche del MAteriale Fanmade molto ben fatto. . . Da Me NON avranno più un SOLDO i Cialtroni di TSR-WOTC-VATTELAPESCA-HASBRO-QUELKEE'. . . . .
  11. come DM , terrò 2014 per altri 2 anni almeno , poi si vedrà .
  12. Dato che mi si è liberato uno slot per sospensione di una campagna mi candido come giocatore per campagne d&d 3.5 (anche avviate) chiedo 2 cose, che non si parta a livello basso (7-8 in su) e che ci sia continuità (1 post al gg insomma) per il resto sono aperto a tutto. Spero che qualche buon master si faccia avanti!
  13. Salve a tutti! Ed ecco un altro dei miei post lol Come forse alcuni già sapranno, al momento io e il mio gruppo (tutti novizi) stiamo andando attraverso l'avventura "Draghi dell'isola delle tempeste" dal set introduttivo 2022 (e che quindi usa le regole 2014), però io sto già pensando in avanti e inizio a chiedermi se dopo aver finito con questa avventura per noi sia meglio passare ai cambiamenti della 2024 (temendo un po' che il mio gruppo si confonda onestamente) o rimanere con la 2014. (e anche perché mi sembra più facile procurarsi online dei manuali usati a un po' meno (non considerando alcune prime stampe che stanno venendo vendute al doppio del prezzo originale) della 2014 rispetto a quelli della nuova revisione e purtroppo non posso permettermi di acquistare 50€ a manuale) E ho anche notato online molta gente che preferisce rimanere alla vecchia versione o che addirittura dice sia più comprensibile per i nuovi giocatori. Quindi chiedo a voi qui sul forum, cosa ne pensate? Grazie in anticipo per tutte le eventuali risposte! (Piccola nota secondaria, sto notando che il set introduttivo 2022, ormai discontinuato apparentemente, sta venendo rivenduto a prezzi abbastanza alti (rispetto ai 20€ circa che costava retail, stessi quali è stato pagato da chi me l'ha regalato), pensate possa essere una brutta idea rivenderlo dopo aver finito l'avventura (alla fine è tutto in perfette condizioni effetto due sheet che hanno dei nomi scritti a matita leggera e la bustina dei dai aperta) per comprarmi uno o addirittura due manuali? (il prezzo sta "skyrockettando" letteralmente, ne ho visto uno su vinted a 80€ manco sealed con 5 preferiti). L'unica ragione per cui dispiacerebbe venderlo è che è un regalo e ha passato una piccola epopea per tentare di arrivare per Natale (e alla fine non ci è riuscito lol).
  14. Come da titolo. Cerco compagni per questa avventura. Per altre info contattarmi in privato. Grazie
  15. Lopolipo.96 ha pubblicato una discussione in Off Topic
    Negli ultimi giorni c'è stato uno tsunami di spam e bot che mandavano messaggi di spam di TEMU, è già capitato in passato? è una novità? chiedo per curiosità ^^
  16. Aggiungo alcune mie considerazioni personali che sono trasversali in questo ambito e cioè che se il “giocare” è solo una parte, i GdR possono essere considerati anche: strumenti di progettazione per Creare ambientazioni per romanzi, fumetti, videogiochi, LARP eTtstare la coerenza di un mondo (ES: Stars Without Number come generatore di settori, fazioni, economie; Ars Magica come simulazione dettagliata di società, magia e potere) simulatori decisionali per allenare il pensiero strategico e analizzare (ES: Blades in the Dark per gestione di rischio, stress, risorse; Kingmaker / GdR gestionali per amministrazione di territori; Traveller per commercio, esplorazione, gestione economica) palestre sociali per lo sviluppo di public speaking, gestione del gruppo, mediazione dei conflitti e chiarezza espositiva (ES: esistono alcuni DM che si propongono per attività di team building come formazione aziendale per le capacità che ho scritto prima, soprattutto all'estero. Ammetto che l'ho proposto alla mia azienda e mi hanno riso in faccia) ** [secondo me il più utile, almeno per l'ambito nel quale lavoro] ** motori di scrittura per una scrittura collaborativa strutturata, che è diverso dal raccontare una storia insieme archivi culturali per analisi dell'epoca in cui vengono scritti (ES: AD&D con la sua visione anni ’70–’80 di eroismo e moralità, Vampiri con tematiche anni ’90 (alienazione, identità), o GdR indie più attuali con temi di attenzione a consenso, traumi e introspezione) laboratori di design per chi ama capire come funzionano le cose studiando i regolamenti, la relazione regole–comportamento e come il sistema guida la narrazione per poi progettare regolamentazioni e processi in vari ambiti spazi di esplorazione personale. Non la intendo come psicoterapia ovviamente ma alcuni giochi possono aiutare a esplorare identità varie, elaborare emozioni e affrontare temi personali in modo mediato (ES. Bluebeard’s Bride, Dialect o Monsterhearts) esperimento sociale perchè osservare come giocano le persone è spesso (per me) più interessante del gioco stesso, facendo emergere leadership, gestione del potere, approccio al rischio ed empatia o competizione A voi
  17. Il punto 5 direi che è a pieno titolo un sottoinsieme del "giocarci", comunque
  18. Rettifico, si inizierà dal LV 6. Mi conviene fare 3barbaro/3 druido o 4barbaro/2 druido per l incremento di caratteristica
  19. Con i manuali a parte il giocarci li leggo anche per ampliare il mio "comparto regole", riuscire meglio ad avere più idee e improvvisare sul momento.
  20. Perfetto, grazie per la certezza Lord Danarc. E sulla questione "1" che hai citato dalle regole, visto che questo oggetto custom lancia le spell sempre a livello 3 si baypassa la regola che lo lancia al livello più basso possibile. Grazie ancora ^.^
  21. Non c'è "strappare una pagina e dargli fuoco davanti a un collezionista per accendersi un sigaro" 😁
  22. Scopro solo ora che c'è un GDR di Alien, figo. Articolo interessante.
  23. Articolo di Charles Dunwoody del 28 Luglio 2020 I giochi di ruolo da tavolo prevedono di solito regole per un massimo di nove giocatori e un gamemaster incaricato di creare i personaggi, descrivere un mondo e guidare le avventure. Tuttavia, esistono molti altri modi per vivere i GDR alternativi alla classica partita in casa. Ecco d6 modi aggiuntivi per goderti i giochi di ruolo da tavolo. 1. LeggereI manuali dei GDR sono principalmente raccolte di regole. Ma alcuni includono storie, sono splendidamente impaginati e illustrati, hanno uno stile di scrittura coinvolgente. Alcuni vale la pena averli anche solo per sfogliarli, anche se al momento non puoi giocarli. Paleomythic è un GDR che ho letto semplicemente per piacere, senza mai giocarlo. Mi piace prenderlo dallo scaffale e leggere le idee, il mondo e godermi le illustrazioni. 2. CollezionareAmbientazioni come Dark Sun non hanno solo il manuale base, ma anche molte avventure e supplementi. Alcuni giocatori amano collezionare tutto il materiale uscito per determinati GDR. I Kickstarter che offrono bundle spesso includono l’intera collezione di un nuovo gioco. Alien, edito da Free League, è un GDR di cui ho raccolto tutto: manuale base, avventure, carte, dadi, mappa e schermo del GM. 3. Studiare la storia degli RPGI giochi di ruolo hanno una storia che supera i quarant’anni. Notizie sulle vecchie pubblicazioni, sui GDR del passato e sugli aneddoti legati all’hobby possono diventare un passatempo a sé. Se unisci questa passione alla collezione dei GDR, puoi diventare un vero esperto della loro storia, delle case editrici e delle pubblicazioni degli ultimi decenni. 4. ModellismoI primi GDR derivavano dai wargame, con le loro miniature e terreni. Molti giochi traggono ancora vantaggio da mappe e miniature. Assemblare e dipingere miniature e scenari può essere un hobby completamente separato, oppure un modo per dare vita alle tue sessioni. Puoi anche riutilizzare miniature di giochi da tavolo nei tuoi GDR. Io, per esempio, ho usato miniature dipinte prese dal gioco Cluedo come personaggi in Call of Cthulhu. 5. Giocare alle conventionSe vuoi provare nuovi GDR o giocare con persone totalmente nuove, è un’ottima strada. Come giocatore ti ritrovi con un GM nuovo che si è offerto di condurre una sessione. La qualità può variare moltissimo. Impari a essere paziente e, ogni tanto, incontri un GM brillante, capace di sorprenderti, magari usando abilità di arti marziali per rendere più vivide le descrizioni dei combattimenti. E non dimenticare che questi GM stanno offrendo il loro tempo (a volte con un piccolo compenso) per far giocare te per diverse ore. Se invece tu fai il GM a una convention, impari a improvvisare e affini parecchio le tue capacità sociali. Sei al centro dell’attenzione e offri intrattenimento reale a giocatori nuovi. Potresti avere la possibilità di far scoprire il tuo GDR preferito a persone che non l’hanno mai provato. Io ho fatto giocare un’avventura di Basic Dungeons & Dragons alla Gen Con, e due giocatori erano convinti che fosse il PDF delle Regole Base di 5ed: hanno scoperto un gioco diverso per la prima volta. 6. Scrivere recensioniSe un GDR ti piace davvero, recensiscilo e spiega perché. Io uso le recensioni per capire se vale la pena approfondire un nuovo gioco. La maggior parte delle recensioni non è retribuita, ma puoi venderne alcune a certi siti, e alcune case editrici di GDR ti invieranno copie omaggio. Ricevere copie gratuite può farti scoprire giochi che altrimenti non avresti mai provato. In cambio offri una recensione onesta e magari provi un gioco totalmente nuovo. Le aziende, ovviamente, vogliono che il loro lavoro sia letto e possibilmente giocato: le recensioni sono un’ottima pubblicità. Ci sono molti altri modi per vivere gli GDR: giocare online, partecipare ai forum o ai play-by-post, guardare e creare contenuti su YouTube, scrivere articoli, progettare giochi ed editarli, e altro ancora. E voi? In che modo vivete l'hobby dei GdR oltre al semplice giocare? Raccontacelo nei commenti.Link all’articolo originale D6 Things to Do with RPGs Besides Play Them | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews
  24. I giochi di ruolo sono molto più che semplici giochi. Ecco perché esistono molti modi per goderne. Ecco 6… anzi, d6 idee in più per divertirsi con i GDR! Articolo di Charles Dunwoody del 28 Luglio 2020 I giochi di ruolo da tavolo prevedono di solito regole per un massimo di nove giocatori e un gamemaster incaricato di creare i personaggi, descrivere un mondo e guidare le avventure. Tuttavia, esistono molti altri modi per vivere i GDR alternativi alla classica partita in casa. Ecco d6 modi aggiuntivi per goderti i giochi di ruolo da tavolo. 1. LeggereI manuali dei GDR sono principalmente raccolte di regole. Ma alcuni includono storie, sono splendidamente impaginati e illustrati, hanno uno stile di scrittura coinvolgente. Alcuni vale la pena averli anche solo per sfogliarli, anche se al momento non puoi giocarli. Paleomythic è un GDR che ho letto semplicemente per piacere, senza mai giocarlo. Mi piace prenderlo dallo scaffale e leggere le idee, il mondo e godermi le illustrazioni. 2. CollezionareAmbientazioni come Dark Sun non hanno solo il manuale base, ma anche molte avventure e supplementi. Alcuni giocatori amano collezionare tutto il materiale uscito per determinati GDR. I Kickstarter che offrono bundle spesso includono l’intera collezione di un nuovo gioco. Alien, edito da Free League, è un GDR di cui ho raccolto tutto: manuale base, avventure, carte, dadi, mappa e schermo del GM. 3. Studiare la storia degli RPGI giochi di ruolo hanno una storia che supera i quarant’anni. Notizie sulle vecchie pubblicazioni, sui GDR del passato e sugli aneddoti legati all’hobby possono diventare un passatempo a sé. Se unisci questa passione alla collezione dei GDR, puoi diventare un vero esperto della loro storia, delle case editrici e delle pubblicazioni degli ultimi decenni. 4. ModellismoI primi GDR derivavano dai wargame, con le loro miniature e terreni. Molti giochi traggono ancora vantaggio da mappe e miniature. Assemblare e dipingere miniature e scenari può essere un hobby completamente separato, oppure un modo per dare vita alle tue sessioni. Puoi anche riutilizzare miniature di giochi da tavolo nei tuoi GDR. Io, per esempio, ho usato miniature dipinte prese dal gioco Cluedo come personaggi in Call of Cthulhu. 5. Giocare alle conventionSe vuoi provare nuovi GDR o giocare con persone totalmente nuove, è un’ottima strada. Come giocatore ti ritrovi con un GM nuovo che si è offerto di condurre una sessione. La qualità può variare moltissimo. Impari a essere paziente e, ogni tanto, incontri un GM brillante, capace di sorprenderti, magari usando abilità di arti marziali per rendere più vivide le descrizioni dei combattimenti. E non dimenticare che questi GM stanno offrendo il loro tempo (a volte con un piccolo compenso) per far giocare te per diverse ore. Se invece tu fai il GM a una convention, impari a improvvisare e affini parecchio le tue capacità sociali. Sei al centro dell’attenzione e offri intrattenimento reale a giocatori nuovi. Potresti avere la possibilità di far scoprire il tuo GDR preferito a persone che non l’hanno mai provato. Io ho fatto giocare un’avventura di Basic Dungeons & Dragons alla Gen Con, e due giocatori erano convinti che fosse il PDF delle Regole Base di 5ed: hanno scoperto un gioco diverso per la prima volta. 6. Scrivere recensioniSe un GDR ti piace davvero, recensiscilo e spiega perché. Io uso le recensioni per capire se vale la pena approfondire un nuovo gioco. La maggior parte delle recensioni non è retribuita, ma puoi venderne alcune a certi siti, e alcune case editrici di GDR ti invieranno copie omaggio. Ricevere copie gratuite può farti scoprire giochi che altrimenti non avresti mai provato. In cambio offri una recensione onesta e magari provi un gioco totalmente nuovo. Le aziende, ovviamente, vogliono che il loro lavoro sia letto e possibilmente giocato: le recensioni sono un’ottima pubblicità. Ci sono molti altri modi per vivere gli GDR: giocare online, partecipare ai forum o ai play-by-post, guardare e creare contenuti su YouTube, scrivere articoli, progettare giochi ed editarli, e altro ancora. E voi? In che modo vivete l'hobby dei GdR oltre al semplice giocare? Raccontacelo nei commenti.Link all’articolo originale D6 Things to Do with RPGs Besides Play Them | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews Visualizza articolo completo
  25. Ieri
  26. 1 - no, lanciare dall’anello accumula incantesimi non richiede componenti 2 - si perchè lanci Comunque l’incantesimo tu non l’oggetto. E lanciando l’incantesimo può essere counterspellato
  27. No no era una mia proposta per “immaginare come sarebbe”. Si, ma è un po’ tautologico

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