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Supereroi+Pathfinder, utility varie ed eventuali


Ian Morgenvelt

16.7k visualizzazioni

Articolo dove discutere delle build della campagna a più master dal titolo omonimo:
TOPIC DI SERVIZIO

Partecipanti: @Cronos89, @MetalG, @Pascolaio, @Pippomaster92, @Tyrion24 , @Ulfedhnar, @Ash, @Gordan e @Zaorn

Regole per la creazione

  • Materiale concesso: tutto, tranne debite eccezioni (si deciderà insieme se accettare o no talenti/archetipi/razze da companion o manuali sconosciuti)
  • Livello di partenza 8
  • Point Buy 25
  • Automatic Bonus Progression (Qui)
Livello Bonus guadagnati
-
-
Resistance +1
Armor attunement +1, weapon attunement +1
Deflection +1
Mental prowess +2
Physical prowess +2
Armor attunement +1/+1, resistance +2, toughening +1, weapon attunement +1/+1
Armor attunement +2, weapon attunement +2
10° Deflection +2, resistance +3
11° Mental prowess +4
12° Physical prowess +4
13° Mental prowess +4/+2, physical prowess +4/+2, resistance +4, toughening +2
14° Armor attunement +2/+2 or +3, resistance +5, weapon attunement +2/+2 or +3
15° Armor attunement +3/+3 or +4, mental prowess +6/+2 or +4/+4, weapon attunement +3/+3 or +4
16° Deflection +3, physical prowess +6/+2 or +4/+4, toughening +3
17° Armor attunement +4/+3 or +5, deflection +4, mental prowess +6/+2/+2 or +4/+4/+2, physical prowess +6/+2/+2 or +4/+4/+2, toughening +4, weapon attunement +4/+3 or +5
18° Deflection +5, mental prowess +6/+4/+2 or +4/+4/+4, physical prowess +6/+4/+2 or +4/+4/+4, toughening +5
19° 3 legendary gifts
20° 5 legendary gifts (8 total)

La ricchezza per livello sarà dimezzata di conseguenza. Si parte con 16.500 mo

  • Accettato (e incoraggiato) il reskin di Razze o Classi
  • Pf maxati al primo e medi dopo (lv/2 ai pari, lv/2+1 ai dispari)
  • 2 Tratti e 1 Difetto 

Personaggi

456 Commenti


Commento consigliato



Sto meditando su:
-T'challa
-Thor
-Iron Fist
E un paio di antagonisti per quando sarò Narratore.

E ho una domanda. Ho capito il sistema di armi e armature magiche acquistate in relazione ai bonus dati dal sistema di avanzamento. Ma sulle regole quotate si parla solo di special abilities. Quindi, un'arma +1 Keen diventa solo Keen. 
Ma un'arma +2, diventa +1 o resta +2? Non sto mettendo nessuna special abilites. Più che altro, sembrerebbe strano perchè comprando un'arma +1 andrei a 0, senza pagare nulla...???

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1 minuto fa, Pippomaster92 ha scritto:

Sto meditando su:
-T'challa
-Thor
-Iron Fist
E un paio di antagonisti per quando sarò Narratore.

E ho una domanda. Ho capito il sistema di armi e armature magiche acquistate in relazione ai bonus dati dal sistema di avanzamento. Ma sulle regole quotate si parla solo di special abilities. Quindi, un'arma +1 Keen diventa solo Keen. 
Ma un'arma +2, diventa +1 o resta +2? Non sto mettendo nessuna special abilites. Più che altro, sembrerebbe strano perchè comprando un'arma +1 andrei a 0, senza pagare nulla...???

Supporto Black Panther e Iron Fist!

Non sono sicuro al 100% di aver capito la domanda.
Con questo sistema le armi e le armature non possono avere bonus di potenziamento netti. Spade +1/+2/+3/+4+/5 non possono esistere.

Cita

In this system, magic weapons, armor, and shields never have enhancement bonuses of their own; those bonuses are granted only through attunement.


Se al prossimo livello prendi una spada Keen, dato che il bonus unchained è +2, diventa una spada +1 Keen.

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1 minuto fa, Ash ha scritto:

Con questo sistema le armi e le armature non possono avere bonus di potenziamento netti. Spade +1/+2/+3/+4+/5 non possono esistere.
Se al prossimo livello prendi una spada Keen, dato che il bonus unchained è +2, diventa una spada +1 Keen.

Mi ero perso questa parte. Risolto.
 

1 minuto fa, Ian Morgenvelt ha scritto:

Non esistono più i bonus semplici alle armi, solo le capacità. Se vuoi un arma +1 devi o avere un arma perfetta o essere di livello superiore al 9. 

In realtà possiamo fare attunement su un'arma qualsiasi, non sembra che debba essere perfetta. 

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In questo momento, Pippomaster92 ha scritto:

In realtà possiamo fare attunement su un'arma qualsiasi, non sembra che debba essere perfetta. 

Quello che intendeva Ian è che per avere sia un +1 a colpire che una capacità speciale sull'arma, quest'ultima deve essere perfetta.
Essere perfetta garantisce un +1 a colpire che non va ad interagire con l'attunement, quindi rimarrebbe anche nel caso l'arma avesse una capacità speciale (ma solo a colpire, non per i danni)

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Io ho in mente in ideuzza niente male per una storia breve ma simpatica da farvi fare...

Però almeno al prossimo giro...prima volevo usare un pò flash e conoscere i pg di tutti (il che ho paura sarà un ardua impresa)

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4 minuti fa, Cronos89 ha scritto:

Io appena finisco quella di blade mi dedico a tempo morto a quella di squirrel girl !

Stavo giusto per chiedere se ci fosse qualcuno intenzionato a fare squirrel girl.

Oppure Quake/Daisy. Nessuno vuole fare Quake? Giusto per il piacere di legarla su una catapulta e sparala oltre le mura (o anche contro)

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ad ogni modo, ora sono al lavoro su questo

Spoiler
v_7951_artwork_racoon.jpg

 

 

2 minuti fa, Cronos89 ha scritto:

Squirrel girln in pf però diventa forte essendo di base un druidoXD

ma squirrel girl ci sta anche. o gwenpool. è Quake che è odiosa al 1000%

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Ho bisogno di un paio di chiarimenti riguardo il grenadier:

Cita

At 2nd level, a grenadier can infuse a weapon or piece of ammunition with a single harmful alchemical liquid or powder, such as alchemist’s fire or sneezing powder, as a move action. This action consumes the alchemical item, but transfers its effect to the weapon in question.

The alchemical item takes full effect on the next creature struck by the weapon, but does not splash, spread, or otherwise affect additional targets. Any extra damage added is treated like bonus dice of damage, and is not doubled on a critical hit. The alchemical treatment causes no harm to the weapon treated, and wears off 1 minute after application if no blow is struck. At 6th level, a grenadier can use her alchemical weapon ability as a swift action.

1: può applicare anche le sue bombe con tutti gli effetti del caso?

2: dal sesto livello in avanti, se ha due attacchi può infondere due proiettili (azione rapida e azione di movimento)?

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11 minutes ago, Ulfedhnar said:

Ho bisogno di un paio di chiarimenti riguardo il grenadier:

1: può applicare anche le sue bombe con tutti gli effetti del caso?

2: dal sesto livello in avanti, se ha due attacchi può infondere due proiettili (azione rapida e azione di movimento)?

al sesto livello diventa azione rapida sempre, quindi può infondere tanti proiettili quanti i suoi attacchi

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10 minuti fa, Ulfedhnar ha scritto:

Ho bisogno di un paio di chiarimenti riguardo il grenadier:

1: può applicare anche le sue bombe con tutti gli effetti del caso?

2: dal sesto livello in avanti, se ha due attacchi può infondere due proiettili (azione rapida e azione di movimento)?

1-No, purtroppo non si applica alle bombe (per quello serve Explosive Missile)

2-Volendo può infonderli, ma gli potrà usare i due attacchi infusi solo dal turno successivo (se usasse la standard per attaccare "normalmente")

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Già,  nel frattempo avevo trovato le risposte

3 minuti fa, Cronos89 ha scritto:

al sesto livello diventa azione rapida sempre, quindi può infondere tanti proiettili quanti i suoi attacchi

Temo che per ogni round ci sia solo un'azione rapida, per cui non si puo fare. pero dovrebbe essere posdibile infondere una freccia e tirare una freccia modificata e una normale.

Tutto questo per decidere se fare alchimist puro (prendo fast bomb all'8º e le bombe fanno più danno) o ladro/alchista (ho più bombe ma più deboli, ne posdo tirare solo una per round, ho 1 o 2 d6 di furtivo e un po' di abilità in più)

Rocket  è perfetto come rogue, ma è anche specialista nel far saltare tutto in aria...

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1 ora fa, Ulfedhnar ha scritto:

Già,  nel frattempo avevo trovato le risposte

Temo che per ogni round ci sia solo un'azione rapida, per cui non si puo fare. pero dovrebbe essere posdibile infondere una freccia e tirare una freccia modificata e una normale.

Tutto questo per decidere se fare alchimist puro (prendo fast bomb all'8º e le bombe fanno più danno) o ladro/alchista (ho più bombe ma più deboli, ne posdo tirare solo una per round, ho 1 o 2 d6 di furtivo e un po' di abilità in più)

Rocket  è perfetto come rogue, ma è anche specialista nel far saltare tutto in aria...

Ladro (Underground Chemist) vmc Alchemist, con la scoperta del ladro per avere le bombe e quella per ottenere la discovery Explosive Missile. Così lanci le bombe con la tua balestra e mantieni le skill da ladro

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Perdona l'ignoranza, cosa vuol dire vmc? l'ho già visto diverse volte ma non l'ho ancora capito. 

E ti chiedo un altro favore, puoi aggiungere al mio roster anche Rocket Racoon (che inizio domani), John Constantine e Magneto (che se riesco farò nel week end)?

Qualcuno vuole fare Daredevil? perché mi servirebbe Matt Murdock come png, ma lui, non l'alter ego in costume.

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4 minuti fa, Ulfedhnar ha scritto:

Perdona l'ignoranza, cosa vuol dire vmc? l'ho già visto diverse volte ma non l'ho ancora capito. 

E ti chiedo un altro favore, puoi aggiungere al mio roster anche Rocket Racoon (che inizio domani), John Constantine e Magneto (che se riesco farò nel week end)?

Qualcuno vuole fare Daredevil? perché mi servirebbe Matt Murdock come png, ma lui, non l'alter ego in costume.

Io sono favorevolissimo ad usare Daredevil come png dato che, come ho detto parecchio prima, pf non è adatto a rendere i suoi poteri e difetti.

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