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<rss version="2.0"><channel><title>Pensieri in libert&#xE0;</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/blog/503-pensieri-in-libert%C3%A0/</link><description/><language>it</language><item><title>Piccolo aggiornamento su La Guerra dei Giganti</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1566-piccolo-aggiornamento-su-la-guerra-dei-giganti/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="color:#000000;">Ormai cinque anni fa ho iniziato a pubblicare sul forum il materiale che avevo sviluppato diverso tempo prima per una ambientazione di mia creazione, <a href="https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1108-materiale-per-la-guerra-dei-giganti/" rel="">La Guerra dei Giganti</a>. Avevo anche avviato una (idealmente: avevo sottovalutato i tempi di un PbF) breve avventura di playtest per provare le opzioni da me create e studiare come aggiustarle. L'avventura è stata interrotta a causa di Pathfinder, il sistema di gioco che avevo usato al tempo per creare quelle prime opzioni da me pubblicate: con il tempo, mi sono reso conto che fosse troppo pesante dal punto di vista meccanico per i miei gusti e per il mio stile di gioco. In accordo con gli altri giocatori, ho deciso di interrompere l'avventura, promettendo di portare altri progetti nell'ambientazione usando un altro sistema di gioco.  </span>
</p>

<p>
	<font color="#000000">Nel corso di questi anni ho iniziato a riscrivere gli appunti che avevo raccolto su quaderni e pezzi di carta, oltre che sviluppare le varie idee lasciate a metà. Ora ho raccolto abbastanza materiale per poter riiniziare a pubblicare dettagli su questo mondo immaginario talmente sfortunato da avere ormai compiuto una decina d'anni dall'inizio del suo sviluppo. Prima di continuare con la scrittura, ho pensato che potesse essere una buona idea iniziare a pensare alla parte che sarà certamente più complessa: la conversione del materiale meccanico. E, dato che il fine ultimo è pubblicare questa ambientazione per organizzare un PbF, ho deciso di aprire un sondaggio per capire quale possa essere il sistema che può interessare a più persone tra i potenziali giocatori. I GdR con cui ho sufficiente esperienza per creare nuove opzioni sono solo 13th Age e D&amp;D 5E: chiunque sia interessato avrà una settimana di tempo per indicare l'opzione che preferisce, così che io possa iniziare con il mio lavoro. Se volete argomentare la vostra scelta potete scrivere un commento, ma mi basta anche un semplice voto. </font>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1566</guid><pubDate>Sat, 09 Sep 2023 15:52:26 +0000</pubDate></item><item><title>Androidi</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1348-androidi/</link><description><![CDATA[<h1 class="h2_dl" style="text-align:center;">
	Androidi
</h1>

<p>
	<span style="color:#000000;">Dalle forge degli inventori di Atlatis escono ogni giorno nuove meraviglie, ma la più strepitosa sono indubbiamente gli Androidi, umanoidi costruiti interamente da parti artificiali e animati da una combinazione di complesse formule arcane e Oricalcum. Definiti nei modi più disparati, da “abomini” a “monumenti viventi dell’ingegno umano”, gli Androidi sono un popolo relativamente giovane: sono nati durante la guerra, nel tentativo di creare nuovi soldati che potessero assaltare la Fiamma senza preoccuparsi delle perdite tra i propri ranghi. Gli esperimenti, i cui fautori sono tuttora sconosciuti, non diedero però i frutti sperati: il processo non era assolutamente economico e, quindi, praticamente impossibile da riprodurre su larga scala. È per questo che oggi gli Androidi sono vere e proprie rarità: le loro peculiarità li rendono degli ottimi lavoratori di fiducia e agenti speciali, ma la loro disturbante (a parere delle autorità, almeno) tendenza all’indipendenza fa perdere loro parecchio valore. Ed è questa la ragione per cui vivono in una sorta di limbo, a metà tra l’essere considerati veri e propri cittadini o semplici giocattoli troppo costosi. </span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	La Creazione
</h1>

<p>
	<span style="color:#000000;">Una delle numerose domande tuttora senza risposta è proprio quella relativa alla creazione degli androidi: non si hanno infatti dati di nessun tipo né sulle procedure sperimentali che hanno portato a questa scoperta né sulle persone (o la persona, secondo alcuni) che fu responsabile della “creazione della vita”. Le teorie sono molteplici, dalle più colorite fino a quelle scientificamente asettiche. Alcuni esempi sono:</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Un esperimento sull’Oricalcum, volto ad usarne le straordinarie proprietà arcane per potenziare dei costrutti e creare i soldati definitivi, che sarebbero stati in grado di conquistare il Cuore del Patto. L’esperimento ebbe però esiti insperati: l’energia dell’Oricalcum interagì con gli incantesimi che animavano i costrutti, iniziando a donargli l’intelletto e il libero arbitrio. </span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Un progetto finanziato da uno degli Imperatori di Atlatis per terminare gli inutili sprechi di uomini e risorse nella Guerra: perché affannarsi a catturare una località sostanzialmente indifendibile quando avrebbero potuto ricreare l’oggetto del proprio desiderio, il Cuore del Patto, nei laboratori? Il progetto fu ovviamente fallimentare, ma le formule volte a comprendere come infondere un cristallo di energia elementale pura crearono il primo sciame di Oricalcum, che riuscì a fuggire e iniziò a cercare un corpo che lo potesse ospitare, come quello di un costrutto.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">La Guerra è stata caratterizzata da diversi eventi catastrofici di natura magica, ma il più spettacolare è certamente la formazione della Piaga. I costrutti minatori usati per estrarre l’Oricalcum dalla catena vulcanica vennero perduti durante l’incidente, ma alcune fonti sembrano sostenere che alcuni di loro siano stati in grado di sopravvivere assorbendo le energie all’interno del proprio corpo, iniziando così il processo evolutivo che li portò a trasformarsi negli androidi.</span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;">Il fatto che rende questa faccenda più assurda non è l’assenza di prove sul processo, ma la grande quantità di documenti che espongono minuziosamente il processo necessario a creare un nuovo androide. Un processo tanto straordinario quanto costoso: le attrezzature e le quantità di energia richieste sono tali da rendere la creazione di un nuovo androide uno sforzo non ininfluente anche per i più ricchi Tecnocrati. L’operazione più complessa e delicata è l’infusione dei frammenti di Oricalcum che comporranno il Cuore dell’androide: il cristallo deve accumulare l’energia nel corso di lunghe sessioni, così che possa avere il tempo per stabilizzare i propri livelli energetici ed interagire con gli altri frammenti, formando così un complesso stabile. Affinché il processo vada a buon fine, però, non basta avere pazienza e procedere con cautela: è infatti necessario stabilizzare il corpo inserendo delle componenti provenienti da ogni Gigante, anche in piccolissime quantità, e fissarle con l’esposizione ad un flusso elementare, che gli permetterà di nucleare sopra al Cuore. È solo al termine di questa operazione che l’androide viene realmente animato collegando il Cuore al corpo artificiale, operazione non immune ad incidenti: alcuni esemplari sono infatti impazziti, attaccando gli scienziati in preda ad una furia ferina e correndo verso l’esterno in maniera sgraziata, come delle copie rozze e regredite di un essere umano.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Il corpo artificiale degli androidi è in grado di sopportare tossine normalmente ritenute letali e sopravvivere senza bisogno di cibo, ma non è comunque completamente indipendente: il Cuore ha infatti bisogno di essere esposto ad un flusso elementare ogni mattina, così da poter stabilizzare i propri frammenti e rigenerare l’energia. Operazione decisamente semplice, vista la facilità con cui è possibile accedere a flussi come quelli dell’acqua o dell’aria, ma che rende gli Androidi ben diversi dalle “macchine perfette” immaginate dai loro creatori.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Cittadini dell’Impero? 
</h1>

<p>
	<span style="color:#000000;">Gli Androidi sono diffusi su tutto Atlatis, anche se negli ultimi decenni sono state create alcune unità nella Città del Patto. Il loro status di umanoidi artificiali rende la loro vita decisamente complessa: persino la liberale Città del Patto si rifiuta di riconoscerli in toto come cittadini a tutti gli effetti, richiedendo che vengano testati da una commissione di esperti e che ricevano una lettera di raccomandazione da un altro cittadino, a patto che non sia anch’esso un Androide. La procedura dell’Impero è molto più semplice: un Androide può essere riconosciuto come cittadino solamente se viene affrancato da un Tecnocrate. Infine, la Confederazione dell’Oricalcum ha una politica più permissiva: un Androide, infatti, può diventare cittadino se riesce a guadagnarsi delle lettere di raccomandazione scritte da almeno tre persone differenti o se riesce a distinguersi per una impresa riconosciuta dal Consiglio delle Gemme. <br />
	Ciò che rimane uguale in ogni luogo è il trattamento degli Androidi che devono ancora conquistare la cittadinanza: sono considerati, a tutti gli effetti, delle macchine dotate della parola. Il loro trattamento può essere più o meno umano, in base all’indole dei loro controllori, ma non è in nessun caso paragonabile alla libertà. Per questo si sussurra che alcune cellule estremiste del Fronte degli Umili stiano provando a fare propaganda tra gli Androidi, così da avere dei soldati o delle spie già infiltrate nelle case della nobiltà. Non si hanno però prove di nessun tipo sulla veridicità di simili voci. <br />
	Viste le loro peculiarità e la loro difficoltà nel provare o comprendere le emozioni, molti Androidi vengono reclutati in forze militari o speciali unità volte a mantenere l’ordine pubblico, sia su scala limitata che come agenti dipendenti direttamente dall’Imperatore o dal Consiglio delle Gemme. La loro appartenenza ai corpi militari, però, non implica automaticamente l’essere riconosciuti come cittadini: perché concedere dei diritti alla propria fedelissima guardia del corpo o al proprio assassino prezzolato di fiducia?</span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Regole
</h1>

<p>
	<span style="color:#000000;">Gli Androidi usano le statistiche presentate sul Bestiario V.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Invece di ottenere un punto ferita o un punto abilità bonus, gli Androidi possono scegliere uno dei seguenti bonus di classe preferita:</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Tutti:</strong> Ottieni +1/4 utilizzi di Nanite Surge. Ogni Androide che avanza di un livello nella sua classe preferita può scegliere questo bonus.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Alchimista:</strong> Ottieni 1/4 di una nuova Scoperta. Questa può essere solamente relativa alla modificazione del Mutageno o delle Bombe (o delle Alchemical Ordnance, in caso il personaggio abbia accesso a questa capacità).</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Arcanista:</strong> Aggiungi 1/6 ai punti giornalieri della Riserva Arcana.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Guerriero:</strong> Ottieni 1/6 di un talento Advanced Weapon Training.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Intrepido:</strong> Aggiungi 1/4 ai livelli di classe effettiva per calcolare il danno extra inflitto con la Gesta Colpo Preciso se si impugna una Spina Energetica o la Imperial Temn. </span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Investigatore:</strong> Aggiungi un estratto al Libro delle Formule dell’Investigatore. Questa formula deve essere al massimo di un livello inferiore rispetto alla massima lanciabile (minimo 1).</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Ladro:</strong> Ottieni 1/6 di una Dote da Ladro.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Mago:</strong> Aggiungi un incantesimo da Alchimista, Chierico o Druido della scuola di Trasmutazione (Metamorfosi) o con il descrittore Elettricità al tuo Libro degli Incantesimi. Questo incantesimo può essere al massimo di un livello inferiore al massimo che puoi lanciare e viene considerato come se fosse di un livello più alto, a meno che non sia anche della lista da Mago.</span>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">1348</guid><pubDate>Sat, 20 Mar 2021 22:40:59 +0000</pubDate></item><item><title>Esplosivi</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1347-esplosivi/</link><description><![CDATA[<h1 class="h2_dl" style="text-align:center;">
	Esplosivi
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<em><span style="color:#000000;">"Cosa mi rende il miglior geniere di tutta Dorokan? Se non fossi il migliore non sarei qui a discuterne con te!" </span></em><span style="color:#000000;"> Parole che, secondo la vulgata, permisero a Finn Smith di guadagnarsi la guida delle spedizioni minerarie nella Cicatrice del Gigante. (<em>Meet the Demoman, parafrasi</em>)</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">La tecnologia si è sviluppata fin da subito in una chiara direzione: quella di trovare delle migliori armi, soprattutto quando queste potevano causare danni su larga scala agli impreparati eserciti nemici. Fu così che nacquero i primi inventori esperti nella scuola degli Esplosivi, pionieri della polvere nera e dei nitrati, che inventarono i processi di produzione, le formule e le tecnologie dietro a buona parte delle armi da fuoco e delle bombe ormai diffuse su tutto il Gigante. La loro arte, però, non è solamente pensata per creare scompiglio e caos (per quanto sia indubbiamente l'uso principale): gli specialisti degli Esplosivi sono capi delle spedizioni minerarie, demolitori e collaboratori delle forze dell'ordine, che sfruttano il potenziale distruttivo delle loro armi per portare benefici alla civiltà.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<span style="color:#000000;">Sovraccarico</span>
</h1>

<p>
	<span style="color:#000000;">Il Sovraccarico è la caratteristica unica degli Esplosivi. Fornendogli maggiori potere, l'inventore è in grado di aumentare l'effetto dei propri congegni, rendendolo la loro già non trascurabile potenza a dir poco temibile. Questa meccanica può essere usata come azione gratuita ogni volta che si usa un Congegno appartenente a questa scuola: spendendo il doppio degli usi necessari ad attivarlo l'inventore può potenziarne l'effetto, scegliendo tra due possibilità. Queste sono:</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Aumentare i danni inflitti dal Congegno del 50 %, come se fosse soggetto a Incantesimi Potenziati.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Fornire un +2 alla CD dei tiri salvezza del Congegno.</span>
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl">
	<span style="color:#000000;">Sommario</span>
</h1>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Fondamenti</strong></span>
</p>

<p>
	<u><span style="color:#000000;"><strong>1° Livello</strong></span></u>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Generatore Tellurico:</strong> Questo disco metallico può essere lanciato dall’inventore con l’aiuto di un opportuno congegno a propulsione meccanica o della polvere nera, permettendogli di raggiungere diversi metri di distanza. La vera “magia”, però, accade una volta che tocca il suolo: le vibrazioni dell’oggetto sono tali da far vibrare in risonanza gli atomi del terreno, producendo un piccolo smottamento. </span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Granata Fotogena:</strong> La formulazione chimica di questo esplosivo è decisamente particolare e viene modificata da ogni inventore per personalizzarne gli effetti: si tratta infatti di una bomba in grado liberare delle onde luminose ad alta intensità, che riescono persino ad interagire persino con le magie illusorie per annullarle. </span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Nebulizzatore portatile:</strong> Questo semplice congegno è una delle più basilari opzioni offensive tra le risorse di un inventore. Si tratta di un piccolo serbatoio contenente un composto termosensibile, che viene sollecitato da delle opportune scariche di energia per liberare una nube criogenica o ardente. (Funziona come Mani Brucianti, ma può infliggere anche danni da freddo)</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Scarica elettrostatica:</strong> Una piccola piastra magnetica posizionabile sui propri nemici per attivare un circuito ad autoinduzione grazie a della polvere di Oricalcum, così da imprimere nel bersaglio una scossa di breve durata ma altissima intensità. (Funziona come Stretta Folgorante)</span>
	</li>
</ul>

<p>
	<u><span style="color:#000000;"><strong>2° Livello</strong></span></u>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Accumulatore Galvanico:</strong> Un insieme di metalli superconduttori collegati ad una bobina ad autoinduzione, che viene fatta avviare dall’inventore prima di lanciare il congegno. L’energia accumulata durante il volo permette a questo piccolo oggetto di raggiungere un alto potenziale elettrico, infliggendo pesanti danni a chiunque si trovi vicino al punto di atterraggio. </span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Bomba Criogenica: </strong>Questo dispositivo è in grado di utilizzare le sue placche di Oricalcum per assorbire il calore dall’ambiente, facendo calare la temperatura istantaneamente, facendo persino formare un sottile strato di ghiaccio sul terreno. Una volta arrivato a regime, il congegno continua ad assorbire calore con un ritmo più lento, creando un freddo pungente nei dintorni. (Funziona come Frost Fall)</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Granata Incendiaria:</strong> Uno degli esplosivi dalla formulazione più basilare: si tratta semplicemente di un composto instabile e facilmente infiammabile, che sia un idrocarburo di qualche tipo o un qualche nitrato, che viene acceso dall’inventore tramite una miccia. L’effetto è indubbiamente efficace: una deflagrazione di fiamme, che bruciano tutto ciò con cui vengono a contatto. (Funziona come Molten Orb, ma i danni extra vengono subiti per 1d4 round)</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Granata Viscosa: </strong>Questa granata viene riempita di un liquido viscoso, dall’aspetto simile al bitume, miscelato con della polvere di oricalcum. Una volta che tocca il terreno, lo sforzo è tale da attivare la polvere, che inizia ad incorporare l’aria attorno a sé per aumentare la massa della miscela, che inizia a ricoprire la zona attorno al punto d’impatto. (Funziona come Ragnatela, ma non è necessario avere due punti a cui fissare la ragnatela)</span>
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl">
	<span style="color:#000000;">Descrizione</span>
</h1>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong><span style="font-size:16px;">Accumulatore Galvanico</span><br />
	Fondamento, Esplosivo<br />
	Tempo di attivazione:</strong> 1 azione standard<br />
	<strong>Gittata:</strong> Media (30 m+3 m per ogni 2 livelli inventore)<br />
	<strong>Area:</strong> Propagazione dal raggio di 1,5 m<br />
	<strong>Durata:</strong> istantaneo<br />
	<strong>Ts: </strong>Tempra nega (v. testo)<br />
	Tutte le creature che si trovano nell’aria bersagliata dall’incantesimo subiscono 1d6 danni da elettricità per livello inventore (massimo 5d6) e sono frastornate per un round. Un TS Tempra permette di dimezzare i danni ed evita di venire storditi. </span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:16px;"><strong>Generatore Tellurico</strong></span><br />
	<strong>Fondamento, Esplosivo<br />
	Tempo di attivazione:</strong> 1 azione standard<br />
	<strong>Gittata:</strong> Media (30 m+3 m per ogni 2 livelli inventore)<br />
	<strong>Area: </strong>Propagazione dal raggio di 3 m<br />
	<strong>Durata:</strong> istantaneo<br />
	<strong>Ts: </strong>Riflessi nega (v. testo)<br />
	Tutte le creature nell’area bersaglio devono tirare un TS Riflessi o cadere a terra prone. Subiscono inoltre 1d4 danni, che aumentano di 1d4 per ogni 3 livelli inventore che si possiede oltre al primo (massimo 4d4). </span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong><span style="font-size:16px;">Granata Fotogena</span><br />
	Fondamento, Esplosivo<br />
	Tempo di attivazione:</strong> 1 azione standard<br />
	<strong>Gittata:</strong> Vicina (7,5 m+1,5 m per ogni 2 livelli inventore)<br />
	<strong>Area:</strong> Propagazione dal raggio di 3 m<br />
	<strong>Durata:</strong> 1 round/livello<br />
	<strong>Ts:</strong> Riflessi dimezza (v. testo)<br />
	L’area viene illuminata da una luce intensa, equivalente a quella di una torcia, che fornisce una penalità di -5 alle prove di Furtività e rende visibili le creature invisibili. Inoltre, la luce è tale da ferire tutte le creature dotate di organi fotosensibili: i non morti, gli Emissari Divini che contano come tali e le creature dotate della capacità razziale “Sensibilità alla Luce”. Quando queste creature iniziano il loro turno nella zona subiscono 1d6 danni+1 danno per ogni livello inventore, dimezzabili con un Ts Riflessi.</span><br />
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1347</guid><pubDate>Mon, 08 Mar 2021 23:19:20 +0000</pubDate></item><item><title>Sabotatore</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1346-sabotatore/</link><description><![CDATA[<h1 class="h2_dl" style="text-align:center;">
	Sabotatore (Ladro Unchained, Atlatis)
</h1>

<p>
	<span style="color:#000000;">La tecnologia non vive solo nelle enormi accademie imperiali o nelle case dei folli scienziati che conducono le loro ricerche astrusi dal mondo: pervade completamente la società, anche i suoi angoli più oscuri e meno rispettabili. Il Sabotatore ne è il perfetto esempio: questi uomini provengono da ogni ceto e classe sociale e fanno della distruzione della tecnologia un vero e proprio vanto. Potrebbe trattarsi di agenti usati dai Tecnocrati del Sobor nelle loro continue scaramucce, uomini scelti al servizio delle forze militari dell'Impero, specialisti pronti ad offrire i propri servizi al migliore offerente dalle loro case nella Confraternita dell'Oricalcum... Ciò che è certo è il disprezzo (e il timore, in certi casi) con cui vengono guardati da artefici e inventori: nessuno può accettare l'idea che un altro uomo studi per distruggere il proprio lavoro.</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<h1 class="h3_dl">
			Competenza nelle armi
		</h1>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;">Un Sabotatore ottiene la competenza nella Spina energetica.</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<h1 class="h3_dl">
			Congegni (Su)
		</h1>
	</li>
</ul>

<p>
	Il Sabotatore può creare congegni come un Geniere di pari livello. La caratteristica chiave di un Sabotatore è Intelligenza. Il Sabotatore sceglie due scuole di congegni tra Alteratori Percettivi, Esplosivi e Potenziamenti.
</p>

<p>
	Questo privilegio sostituisce le Doti Ladresche di 4°, 8°, 12° e 16°
</p>

<ul>
	<li>
		<h1 class="h3_dl">
			Guastatore (Ex)
		</h1>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;">Un Sabotatore sviluppa numerose tecniche e metodi per gestire la tecnologia, non sempre propriamente accademici. Per questo al terzo livello somma +1 alle prove di Tecnologia e Disattivare Congegni per sabotare o distruggere oggetti tecnologici. Questo bonus aumenta di 1 ogni 3 livelli da Ladro successivi (massimo +6 al livello 18). </span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Questo privilegio sostituisce Senso del Pericolo</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<h1 class="h3_dl">
			Sabotare (Ex)
		</h1>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;">Al 4° livello un Sabotatore diventa in grado di applicare la propria arte senza avere la necessità di lunghi tempi di preparazione o congegni delicati. Con una serie di piccoli trucchi e invenzioni improvvisate, il Sabotatore è in grado di impedire ai nemici di combattere sfruttando le loro stesse armi, che siano i loro preziosi oggetti tecnologici, improvvisamente malfunzionanti, o i loro stessi sensi. Quando effettua un Attacco Furtivo contro un nemico, può tentare una Manovra di Combattimento di Sporco Trucco come azione gratuita usando il suo punteggio di Tecnologia al posto del BMC. L’attacco non otterrà i danni bonus forniti dall’Attacco Furtivo, ma il Sabotatore ottiene un bonus alla prova di Tecnologia pari ai dadi di danno sacrificati. </span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Questo privilegio sostituisce Ferita Debilitante.</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<h1 class="h3_dl">
			Vantaggio del Ladro (Ex)
		</h1>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;">Il Sabotatore si specializza nell’uso e nella disattivazione degli oggetti tecnologici. Per questo, al 5° livello deve scegliere Tecnologia come abilità per il Vantaggio del Ladro.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Questo privilegio altera Vantaggio del Ladro</span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<span style="color:#000000;">Nuove Doti da Ladro [WIP]</span>
</h1>

<p>
	<span style="color:#000000;">Queste Doti non sono selezionabili solamente dai Sabotatori, ma da qualunque Ladro Unchained che ne rispetti i prerequisiti:</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<p>
			<u><strong>Arma Vivente (Ex):</strong></u> Quando un Ladro con questa Dote effettua un Attacco Furtivo può spendere un uso di Nanite Surge per coprire la propria arma di Oricalcum grezzo, che gli permette di ferire più a fondo i suoi nemici. Un nemico colpito da questo attacco deve tirare un TS Tempra con CD 10+1/2 livello da Ladro+modificatore di Intelligenza o Carisma (a scelta del Ladro) o subire una penalità ai tiri per colpire pari al numero di dadi dell’attacco furtivo per un numero di round pari al livello da Ladro del personaggio. Un Ladro deve possedere Nanite Surge per scegliere questa dote.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<u><strong>Invenzioni Improvvisate (Su):</strong></u> Quando un Ladro con questa Dote effettua uno Sporco Trucco con successo contro un nemico può attivare un Congegno che conosce spendendone due usi. Il bersaglio del Congegno deve essere lo stesso dello Sporco Trucco. Il Ladro deve possedere l’abilità Congegni per selezionare questa dote.
		</p>
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl">
	<span style="color:#000000;">Skill Unlock: Tecnologia</span>
</h1>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong><u>5 gradi:</u> </strong>dimezzi il tempo necessario a creare un oggetto tecnologico e a disattivare o sabotare un oggetto tecnologico senza subire penalità alla prova.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><u><strong>10 gradi:</strong></u> puoi prendere una penalità di -5 alle prove di Tecnologia necessarie per attivare un oggetto per ridurre l’azione necessaria a farlo (da round completo a standard, da standard a movimento…). Questo privilegio non permette di ridurlo fino ad un’azione gratuita.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><u><strong>15 gradi:</strong></u> le tue armi e le tue armature possono avere 3 punti di modifiche extra, indipendentemente dalla loro categoria.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><u><strong>20 gradi:</strong></u> puoi modificare i progetti di qualunque oggetto tecnologico, anche se non possiedi il talento adatto. </span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;">------------------------------------------------------------------------------------------</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Modifiche</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">06/03/2021</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Aggiunte due nuove Doti da Ladro</span>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">1346</guid><pubDate>Fri, 05 Mar 2021 00:24:00 +0000</pubDate></item><item><title>Una Gilda per un esercito di eroi</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1303-una-gilda-per-un-esercito-di-eroi/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="color:#000000;">Il sistema delle Gilde PbF esiste da ormai due anni, periodo in cui sono nate numerose avventure via forum. Abbiamo visto ogni genere di campagna, alcune decisamente coraggiose e altre più classiche, ma, purtroppo, abbiamo difficilmente assistito alla chiusura di un arco narrativo completo.<br>
	Oggi ho deciso di parlarvi proprio di un’occasione del genere: ho avuto infatti l’onore di partecipare dai primi post ad una campagna nata dopo la creazione delle Gilde PbF e finita qualche mese fa. Mi è sembrata l’occasione adatta per celebrare questo piccolo successo e parlare per un momento del sistema delle Gilde PbF, che ritengo una delle migliori aggiunte a questa piattaforma (almeno tra quelle che ho potuto vedere nella mia relativamente piccola esperienza sul forum). L’avventura in questione è “L’Esercito degli Eroi”, una campagna di stampo tradizionale, ma pensata e progettata su misura per il Play By Forum. Questo progetto è nato nella mente di Bomba87, il master, per provare a gestire uno dei gruppi più grandi della storia dei GdR. Non sono certo che si possa parlare di primato, ma una cosa è indubbia: tutto questo è stato possibile solamente grazie al gioco via forum e alle Gilde.<br>
	Dopo le dovute presentazioni, direi che possiamo passare al “vivo” dell’articolo.</span>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Ventotto Capitoli d'avventure
</h1>

<p>
	<span style="color:#000000;">Prima di riflettere sul ruolo delle Gilde PbF nella nostra campagna dovremo introdurre brevemente la trama, per darvi modo di familiarizzare con gli eventi che ho potuto giocare durante questi mesi. L’Esercito degli Eroi nasce come campagna parodistica, che sfrutta i cliché del genere fantasy (e di quelle avventure di Dungeons&amp;Dragons a cui tutti abbiamo giocato) per lanciarsi in scherzi ironici e battute goliardiche. Non a caso, il gruppo è stato unito per portare a termine il più grande classico del genere: salvare una principessa (la contessa Sophia von Gebsatell del regno di Glantria) da un drago malvagio (il drago rosso Azariaxis, il Terrore Cremisi). La storia è ambientata su Arth, mondo immaginario che pesca riferimenti a varie culture esistenti: potremo trovare dei rapidi dervisci con le loro scimitarre, dei vichinghi che caricano invocando Odino, dei samurai pronti a tutto per difendere il proprio onore, ma anche delle figure e dei luoghi più tipicamente fantastici, come un regno abitato da sangue di drago o delle torri abitate da strani maghi, protette dai loro incantesimi. Ha però una piccola particolarità che lo distingue dai classici “mondi calderone”: i due continenti del mondo sono stati plasmati sulla base dei background dei personaggi, rendendola un’ambientazione “viva” per qualunque giocatore.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Arth.jpeg.04fc26d3e0bbf17c9071151af41c9892.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21106" style="width:558px;height:auto;" width="758" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/Arth.jpeg.04fc26d3e0bbf17c9071151af41c9892.jpeg" loading="lazy" height="659.46">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#000000;"><em>Il Continente Occidentale di Arth, dove i nostri eroi hanno iniziato il loro viaggio. Un gentile omaggio di AndRe89</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">L’avventura inizia a Firedrakes, la capitale del regno di Glantria, dove sono giunte frotte di avventurieri per partecipare alla caccia al drago rosso colpevole del rapimento della sorella del Principe Derbel von Gebsatell. Il primo topic si apre proprio osservando i nostri futuri eroi mentre gestiscono il loro arrivo in città, cercando di ambientarsi o di trovare metodi per svagarsi in attesa della convocazione. E questa semplice idea mette in chiaro quanto le Gilde possano aiutare a gestire degli scenari che nessuno si sognerebbe di portare al tavolo. Grazie ad una serie di spoiler, il master è stato in grado di mettere davanti ai giocatori le più disparate situazioni, permettendo a chiunque ne avesse voglia di iniziare ad ambientarsi nel mondo di Arth.  </span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="1012643260_CentrodiFiredrakes.png.d70ddcd01b6d7a024af08eabf6b4bd51.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21107" style="height:auto;" width="540" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/1012643260_CentrodiFiredrakes.png.d70ddcd01b6d7a024af08eabf6b4bd51.png" loading="lazy" height="324">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#000000;"><em>Il centro di Firedrakes</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">L’avventura continua descrivendo nel dettaglio il viaggio del variegato gruppo di eroi, permettendo così ai giocatori di conoscersi e di interagire “l’esercito” di PG e PNG. Un’altra caratteristica del gioco via forum è proprio questa: dare ai giocatori l’opportunità di focalizzarsi sulle relazioni interpersonali, a scapito di rendere i combattimenti leggermente più pesanti e lenti. La forma scritta permette infatti di comunicare alla perfezione le emozioni del proprio personaggio anche senza essere grandi attori o dei novelli geni della letteratura, cosa che può aiutare ad immergersi nelle esperienze che i propri alter ego stanno vivendo. E “L’Esercito degli Eroi” ha saputo sfruttare ampiamente questa lezione, fornendo sempre varie situazioni “di contorno” (fiere di paese, mercati caratteristici o semplicemente delle locande piene di figuri interessanti) per permettere ai giocatori di dare libero sfogo alla propria fantasia e relazionarsi con l’ambiente attorno a loro. Anche quando la trama si è evoluta, iniziando a dare una dimensione epica alla “scanzonata brigata di avventurieri in cerca della mano della principessa”, si è continuato ad insistere su queste situazioni, vero punto di forza della campagna. I nostri protagonisti si sono quindi trasformati, diventando dei veri punti di riferimento per l’intero continente, come successo in molte altre storie. Hanno affrontato ogni genere di nemico, da ombre emerse direttamente dal loro passato a malvagi vampiri, senza però dimenticare la dimensione umana: uno degli svantaggi del Play by Forum (a cui le Gilde, purtroppo, non possono mettere una pezza) è l’eccessiva lentezza degli scontri, soprattutto con un sistema “pesante” come D&amp;D 3.5. Il master, con la complicità dei giocatori, è riuscito a diminuire il numero di battaglie senza perdere la componente “d’azione”, trovando quindi il giusto mezzo tra i due estremi.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Lagocristallo.jpeg.8c5f62b6c4e4a214331f57aa1d4bcca3.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21108" style="width:500px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/Lagocristallo.jpeg.8c5f62b6c4e4a214331f57aa1d4bcca3.jpeg" loading="lazy" height="560">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#000000;"><em>La corte fatata di Lagocristallo</em></span>
</p>

<p>
	<font color="#000000">E, a proposito di scene d’azione e ritmo del gioco, un indubbio vantaggio presentato dalle Gilde è la possibilità di inserire collegamenti multimediali o immagini per permettere ai giocatori di calarsi meglio nelle varie situazioni esplorate durante le giocate. Le Gilde permettono infatti di creare delle gallery in cui inserire le proprie immagini, così da poter mostrare ai giocatori ciò che i propri personaggi stanno osservando. Credo che le descrizioni di Lagocristallo, la corte fatata esplorata dagli avventurieri, non sarebbero state altrettanto efficace senza le immagini inserite dal master nel post di presentazione. Questa risorsa può essere sfruttata anche per aggiungere delle “colonne sonore”, come vuole la tradizione cinematografica o videoludica: ho sempre trovato la musica al tavolo fastidiosa e nociva al gioco, ma ammetto che ascoltare ciò che viene suggerito dal master mentre si legge la descrizione di una città o uno scontro all'ultimo sangue giovi alla “dinamicità” del gioco via forum, spesso ritenuto troppo lento rispetto alle classiche serate al tavolo.</font>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Le parole del Master
</h1>

<p>
	<span style="color:#000000;">Piuttosto che continuare con altre descrizioni generiche e asettiche, ho preferito lasciare la risposta alla persona dietro a tutta la campagna. Ecco qui una serie di domande a Bomba87, il master dell’Esercito degli Eroi.</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Ciao, Bomba. Inizierò con la domanda più classica e scontata: come ti è venuto in mente di fare partire questo progetto?</strong><br>
		Trovandomi in un momento in cui, causa lavori ad orari diversi e impegni, riuscivo ad organizzare sempre meno avventure al tavolo di gioco, mi ero cimentato in alcuni PbF online del sito. Notai ben presto come molti di essi non andavano a buon fine, rimanendo in sospeso o venendo abbandonati da master o giocatori, creando un circolo vizioso che vedeva molti degli utenti cercare di iscriversi a quanti più gruppi possibili nella speranza di terminare uno. Era frustrante a vedersi, ma comprendevo come alla fine l'unica cosa che tutti volessero era divertirsi. Per questo ho deciso che avrei cercato di creare un'avventura che offrisse non solo divertimento, ma che permettesse anche di sperimentare un modello di gioco che si adattasse al PbF mantenendo quanto più possibile la sensazione di trovarsi ad un tavolo di gioco dal vivo.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Sappiamo che ogni opera ha le sue ispirazioni: citami tre media (videogame, fumetti, libri...) che hai usato durante la scrittura della campagna.</strong><br>
		La Battaglia dei Draghi mi ha ispirato all'idea di un gruppo di più di una decina di persone, inusuale ma ricco di possibilità nelle mille sfaccettature che potevano essere presenti. Il Trono di spade mi ha ricordato che, nei limiti dei canoni di decenza concordati con i giocatori, si può osare e offrire anche cose che in molti reputano dei tabù. La trilogia di Mass Effect mi ha dato spunti per offrire scelte difficili e insegnare ai giocatori che non sempre è possibile salvare tutti.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Prima hai detto di voler far divertire un grande numero di persone: questo progetto si è rivelato semplice come credevi? E avresti dei consigli per gli altri master?</strong><br>
		La creazione di un gruppo così numeroso è stata in grado di arginare una delle piaghe principali, le numerose defezioni da parte di utenti che finivano per non avere più tempo per giocare o semplicemente non tornavano più online. Per evitare che l'assenza di un determinato PG compromettesse incontri o ambientazioni, adatte alla sua estrazione o alla sua storia, ho cercato di fare in modo di legare il maggior numero di giocatori possibili allo stesso, così da fare in modo che la statistica me ne lasciasse almeno un paio! Avere molti personaggi e giocatori, naturalmente, porta spesso a confronti sui diversi stili preferiti, come anche una sensazione a volte “claustrofobica” nell'essere sempre un gruppo molto compatto. Come consiglio, a questo scopo ho spesso offerto dei momenti di tranquillità in un lasso di tempo ampliato, in cui essi potessero ruolare liberamente senza una missione pressante e permettendo loro di effettuare tutte le interazioni che volessero con amici ed eventuali amanti. Questo mi ha anche permesso di stabilire un passaggio del tempo più fluido, così da evitare un “abbiamo salvato il mondo in due settimane”.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Passiamo ad un punto che ritengo fondamentale: la creazione dell’ambientazione. Che metodo hai utilizzato?</strong><br>
		Ho iniziato da un territorio circoscritto e per poi allargarmi piano piano. I dettagli delle terre confinanti erano vaghi fino a che non li affrontavo nel corso della storia, un metodo che mi ha permesso di modellare il mondo anche in base ai PG.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Sei soddisfatto dalla scelta di sfruttare i background dei personaggi come fonte d'ispirazione?</strong><br>
		Assolutamente sì. È un metodo che ho sempre cercato di usare poiché coinvolge al massimo il personaggio e lo fa sentire parte del contesto del mondo. Un master può avere una grande trama in mente, ma leggere il BG di un giocatore può migliorarla oltremodo. Lo consiglio a tutti i master.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Un’ultima domanda sulla campagna: citami la situazione che hai preferito tra le varie accadute in gioco. Allo stesso modo, citami quella in cui i giocatori sono andati esattamente contro alle tue aspettative.</strong><br>
		Dopo una costruzione durata mesi, lo scontro con il drago rosso Azariaxis ha visto un fermento di discussioni incredibile, con i giocatori che nonostante si trovassero in una "gara" avevano legato al punto da prepararsi tutti assieme per aver ragione prima di tutto del mostro e salvare la principessa in pericolo. È stato elettrizzante. Nel corso di una missione opzionale il gruppo si trovò a consigliare al principe loro patrocinatore la futura consorte. La votazione non unanime portò al trono, invece di una donna modesta e gentile, seppur fragile di salute, una tiranna sadica e orgogliosa</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Passiamo ora alle protagoniste dell’articolo: le Gilde PbF. Come ti sei trovato con le Gilde PbF? Hai apprezzato i nuovi strumenti (creare più post "concatenati", modificare senza limiti i contenuti pubblicati, la Gallery delle immagini...)?</strong><br>
		Molto. Gli strumenti si sono rivelati molto validi, con particolare menzione per la galleria di immagini che rappresenta uno dei vantaggi di cui un master da PbF dispone rispetto ad uno in real. Con una breve preparazione, si possono infatti offrire degli ottimi supporti visivi per personaggi, luoghi o rappresentazioni semplificate di mappe e posizioni.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Avresti dei consigli su come migliorare questo strumento? Un'avventura con più di dieci personaggi mi pare un buon crash test.</strong><br>
		Laddove i link possono offrire il collegamento a immagini o musiche d'atmosfera, uno strumento importante sarebbe un generatore per le griglie di battaglia, che possa permettere di identificare posizioni, distanze e ostacoli.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Le mie domande sono finite. Hai qualche altro commento?</strong><br>
		Pensare di poter masterare su un PbF</span><span style="color:#000000;"> alla stessa maniera che al gioco da tavolo è impossibile. Per quanto la tecnologia moderna sia eccezionale, bisogna considerarli due mondi diversi, ognuno con i suoi vantaggi e i suoi svantaggi. Se in molti spesso pensano al PbF in negativo per i tempi dilazionati mi sento però di opporre anche delle differenze che lo valorizzano:</span>
	</li>
</ul>

<ol>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Un master può pensare con calma al proprio post, può improvvisare meglio su una domanda o un'idea proposta, prendersi minuti che non avrebbe in un confronto reale con il giocatore.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Il master può offrire supporti visivi e audio, i quali possono essere ascoltati/visti o meno, a seconda dei gusti dei giocatori.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Il gruppo può dividersi in un ambiente circoscritto, con il master che può fare multitasking. Una cosa che dal vivo non potrebbe mai fare, se non tralasciando dei giocatori che si sentirebbero annoiati.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Si può esagerare con le descrizioni, sui fatti e sui dati. Ciò aiuta i giocatori ad avere sempre un testo a cui fare riferimento, cosa che può risultare molto utile in certe situazioni.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Elemento che reputo molto importante, è molto più facile ruolare personaggi del sesso opposto e relazioni con esso. La mente del giocatore elabora meglio la fantasia scritta, un contesto che permette di avere meno imbarazzi.</span>
	</li>
</ol>

<h1 class="h2_dl">
	Conclusione
</h1>

<p>
	<font color="#000000">Mi sono dilungato a sufficienza, direi. E sono certo di avervi lasciato fin troppi dettagli sull'avventura: è pur sempre la prima campagna che riesco a termina sul forum, credo che sia impossibile non farsi trascinare dall'entusiasmo. Ma tutto questo non sarebbe stato disponibile senza i giocatori, che voglio ringraziare: <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26444-andre89/?do=hovercard" data-mentionid="26444" href="https://www.dragonslair.it/profile/26444-andre89/" rel="">@AndRe89</a> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/18248-comics-hunter/?do=hovercard" data-mentionid="18248" href="https://www.dragonslair.it/profile/18248-comics-hunter/" rel="">@Comics Hunter</a> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26587-darklady/?do=hovercard" data-mentionid="26587" href="https://www.dragonslair.it/profile/26587-darklady/" rel="">@DarkLady</a> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/6893-dmitrij/?do=hovercard" data-mentionid="6893" href="https://www.dragonslair.it/profile/6893-dmitrij/" rel="">@Dmitrij</a> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/22463-fezza/?do=hovercard" data-mentionid="22463" href="https://www.dragonslair.it/profile/22463-fezza/" rel="">@Fezza</a> <span><span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/20671-ghal-maraz/?do=hovercard" data-mentionid="20671" href="https://www.dragonslair.it/profile/20671-ghal-maraz/" rel="">@Ghal Maraz</a> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/10475-ilmena/?do=hovercard" data-mentionid="10475" href="https://www.dragonslair.it/profile/10475-ilmena/" rel="">@ilmena</a></span></span> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/23715-nightmarechild/?do=hovercard" data-mentionid="23715" href="https://www.dragonslair.it/profile/23715-nightmarechild/" rel="">@Nightmarechild</a> <span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/15885-minsc/?do=hovercard" data-mentionid="15885" href="https://www.dragonslair.it/profile/15885-minsc/" rel="">@Minsc</a> <span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26269-nilyn/?do=hovercard" data-mentionid="26269" href="https://www.dragonslair.it/profile/26269-nilyn/" rel="">@Nilyn</a> <span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/25361-organo84/?do=hovercard" data-mentionid="25361" href="https://www.dragonslair.it/profile/25361-organo84/" rel="">@Organo84</a> <span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/13900-pietrod/?do=hovercard" data-mentionid="13900" href="https://www.dragonslair.it/profile/13900-pietrod/" rel="">@PietroD</a> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/16057-pippomaster92/?do=hovercard" data-mentionid="16057" href="https://www.dragonslair.it/profile/16057-pippomaster92/" rel="">@Pippomaster92</a> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/23779-plettro/?do=hovercard" data-mentionid="23779" href="https://www.dragonslair.it/profile/23779-plettro/" rel="">@Plettro</a> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/20676-pyros88/?do=hovercard" data-mentionid="20676" href="https://www.dragonslair.it/profile/20676-pyros88/" rel="">@Pyros88</a> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26161-sassomuschioso/?do=hovercard" data-mentionid="26161" href="https://www.dragonslair.it/profile/26161-sassomuschioso/" rel="">@SassoMuschioso</a></span></span></span></span> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/16263-shadizar/?do=hovercard" data-mentionid="16263" href="https://www.dragonslair.it/profile/16263-shadizar/" rel="">@shadizar</a> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/27047-togrowthegame/?do=hovercard" data-mentionid="27047" href="https://www.dragonslair.it/profile/27047-togrowthegame/" rel="">@ToGrowTheGame</a> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/12154-zellos/?do=hovercard" data-mentionid="12154" href="https://www.dragonslair.it/profile/12154-zellos/" rel="">@Zellos</a>.</font>
</p>

<p>
	<font color="#000000">Ho avuto modo di analizzare i vantaggi offerti dalle Gilde PbF e fornire a questa modalità di gioco l’importanza che merita nel panorama ludico. Concludo quindi augurandomi che ci siano sempre dei master e dei giocatori che sappiano apprezzare questo strumento e sfruttarlo per vivere delle emozioni simili a quelle che mi sono state donate dall'Esercito degli Eroi. Buone ruolate a tutti!</font>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1303</guid><pubDate>Sat, 08 Feb 2020 13:16:03 +0000</pubDate></item><item><title>Cosmologia</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1293-cosmologia/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
	<strong><u><span style="color:#000000;"><span style="font-size:20px;">La Cosmologia [WIP]</span></span></u></strong>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Il mondo dei tre Giganti è un mondo di forze in contrasto: Dei e Giganti, tecnologia e tradizioni, idealismo e logica... E questo si riflette anche nella struttura dei piani esterni.<br>
	I piani possono essere infatti idealmente suddivisi in due categorie: i piani terreni, quelli che agiscono direttamente sui fenomeni del mondo, e i piani celesti, i domini delle divinità, collegati agli aspetti più spirituali dell'esistenza umana. Mentre i secondi sono materia di studio accademico o dei sogni nelle menti dei fedeli, nessuno nutre dei dubbi sull'esistenza e sul potere dei primi: essi governano molti aspetti della vita quotidiana. Certo, questo non significa che chiunque conosca la meccanica dei fluidi elementari o la struttura del Piano Elementare del Fuoco: anche in questo caso, si tratta di informazioni di interesse prettamente accademico.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:18px;"><strong>Piani Terreni</strong></span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">I Piani Terreni sono i quattro piani elementali: Aria, Acqua, Fuoco e Terra. Sono la fonte di buona parte della materia e dell'energia presente sul Piano Materiale: sono le sorgenti delle correnti elementari, dei flussi che si muovono attraverso l'etere, la sostanza invisibile che collega i piani, trasportando delle utili risorse per il mondo. Queste correnti sono spesso solamente figurate, ma assumono comunque un ruolo fondamentale nell'equilibrio dell'universo: possono essere sfruttate per muoversi rapidamente attraverso i piani (come fanno le creature elementali dotate di intelletto) o come fonte di energia (come per la monorotaia che collega le cittadelle fluttuanti della Confederazioni dell'Oricalcum, alimentata dalla corrente proveniente dal Piano Elementale del Fuoco). </span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><span style="font-size:16px;"><strong>Piano Elementale dell'Aria</strong></span></span>
	</li>
</ul>

<p>
	<font color="#000000">Il Piano Elementale dell'Aria è quello che compone l'intera atmosfera del mondo, una sorta di calotta che copre la terra e la protegge da ciò che proviene dal resto del cosmo. La sua corrente è la più costante: è essa a regolare la presenza di aria respirabile sulla terra. In tempi recenti, gli studiosi della Città del Patto sono arrivati a determinare con precisione degli schemi per descrivere questo fenomeno, un unicum nel campo della meccanica dei fluidi elementali. Si è arrivati alla conclusione che si tratti di una corrente particolare, mossa dai fenomeni magnetici e gravitazionali oltre che dai soliti squilibri di massa. Si è arrivati addirittura a pensare che la corrente esistesse ben prima del Patto dei Giganti, con molti che la indicano come la condizione che scatenò la comparsa della vita nel mondo.<br>
	Il Piano Elementale dell'Aria, al contrario degli altri, non ha una struttura ben determinata. I suoi abitanti, esseri eterei dal carattere volubile, sembrano essere refrattari ad ogni forma di comunità. Esistono dei piccoli gruppi di creature, soprattutto presso gli elementali collegati al Fulmine, ma sono più simili a delle bande guidate da un individuo carismatico che delle vere e proprie strutture sociali. Per questo, i commerci tr</font><span style="color:#000000;">a questo Piano e quello materiale sono sostanzialmente inesistenti: chiunque voglia cercare di procurarsi i preziosi elementi tipici di questo luogo deve recarcisi di persona, sperando di trovare degli esseri con la giusta inclinazione o di avere un'enorme fortuna.<br>
	<i><u>Onomastica locale:</u></i> Norreno</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><span style="font-size:16px;"><strong>Piano Elementale dell'Acqua</strong></span></span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;">Il Piano Elementale dell'Acqua è quello più "lontano" dal mondo, posto esattamente sotto al disco fluttuante che costituisce la terra. Esso assume la forma di un gigantesco oceano, se si esclude l'enorme vortice posto al centro del piano, con lo scopo di riportare l'acqua verso i mari del mondo. Non si tratta di una vera e propria corrente, ma di qualcosa di molto più rozzo, una sorta di meccanismo di difesa del Piano: una quantità eccessiva di materia creerebbe uno sbilanciamento tale da farlo implodere su sé stesso. Esistono però anche dei flussi veri e propri in partenza da questo luogo: sono quelli che governano le piogge e le correnti dei mari, oltre alle onde anomale e le mareggiate. Hanno la particolare caratteristica di essere i più "solidi" ai fini degli spostamenti extraplanari, un dato che ancora non trova spiegazioni scientifiche, se non delle superstizioni popolari che attribuiscono all'acqua delle priorità mistiche in quanto "creatrice della vita".<br>
	Proprio in virtù di quanto espresso qui sopra, il Piano Elementale dell'Acqua è quello che ha legami più forti con il piano materiali. I suoi abitanti non sono volubili come quelli del Piano dell'Aria e tendono più verso l'ordine che il caos: le loro città sommerse, composte di ghiaccio, mulinelli e vapore, sono un vero spettacolo per gli occhi, oltre che per il portafoglio dei mercanti dei tre Giganti. Gli esseri del Piano dell'Acqua offrono molte meraviglie agli stranieri in visita, da conchiglie dalla bellezza inimitabile a rarissime boccette di Aquemir, un potente additivo per pozioni e materiale alchemico. Il Piano è governato da Tiamt, una potente Nualidu che è riuscita a conquistarsi il suo posto grazie alla sua abilità nella modellazione delle acque e nelle creazioni elementali. La donna è tendenzialmente benevola con i visitatori, ma non bisogna sottovalutarla: molti hanno scambiato la sua gentilezza e i suoi modi raffinati per debolezza, pagando duramente l'errore. Le loro figure congelate decorano ancora oggi la sua corte, a monito di chiunque provi ad arrogarsi diritti che non gli appartengono.<br>
	<em><u>Onomastica dei nativi:</u></em> Babilonese/sumero (o nomi che suonino in maniera simile)</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><span style="font-size:16px;"><strong>Piano Elementale del Fuoco</strong></span></span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;">Il Piano Elementale del Fuoco ha la forma più suggestiva: una serie di isole fluttuanti in continuo movimento, composto da fiamme, magma e lava. La più grande di queste isole è quella che gli uomini chiamano Sole, con una potenza tale da illuminare e scaldare l'intero mondo. Gli astri, infatti, non sono altro che la luce prodotta da queste isole, che compongono delle magnifiche forme nel cielo notturno, fonte di ispirazione per artisti e letterati. Le sue correnti sono nettamente diverse da quelle degli altri Piani: sono più delle esplosioni di potere che dei lenti flussi di energia.<br>
	Gli abitanti del Piano Elementale del Fuoco sono stati descritti dai più assidui viaggiatori planari come "dei briganti dal sorriso suadente, un coltello pronto a schizzare verso il tuo collo e una mano pronta a ricevere il denaro che gli consegnerai di tua spontanea volontà". La loro natura sembra spingerli alla curiosità e all'interazione con il prossimo, pacifica o no: è questa la ragione per cui è possibile trovare quelli dalle forme più stabili, come gli Elementali del Magma, gli Azer o i poderosi Pirotitani, anche all'esterno del loro Piano, spesso radunati in Gilde e confraternite pronte ad offrire ogni genere di servizio. Per la stessa ragione, i mercanti planari e gli avventurieri sono ben accetti nella loro casa: vengono visti come delle occasioni per ottenere dei tesori esotici o solamente per passare qualche ora in compagnia.<br>
	Le isole del piano del fuoco sono governate dallo shayk Fouad, un ricchissimo mercante Efreeti che si dice essere stato in grado di comprare l'intero Piano dal precedente shayk dopo un'intera giornata di contrattazioni. Storia plausibile: si hanno prove certe che gli emissari della casata Kotariov, gli indiscussi governanti di Atlatis, siano stati costretti a tornare indietro dal Piano a mani vuote dal suo piano per tre volte, lasciando dei preziosi doni nella già sfarzosa corte senza ricevere qualunque cosa stessero cercando.<br>
	<em><u>Onomastica locale:</u></em> Arabo</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><span style="font-size:16px;"><strong>Piano Elementale della Terra</strong></span></span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;">Tutti i Piani Terreni hanno delle loro particolarità, che lo rendono alieni e misteriosi agli occhi dei mortali. L'unico che non fa provare agli uomini un senso di dispersione è il Piano Elementale della Terra. Non perché non sia esotico, ma perché ogni dettaglio sembra essere esattamente al suo posto, in una sorta di ordine cristallino e immutabile. Enormi città, create da ogni genere di pietra, comprese quelle più preziosi, boschi pietrificati, "animali" di roccia, fiori con petali di quarzo o ametista... Queste sono le immagini che accolgono un viaggiatore al suo arrivo sul Piano Elementale della Terra. È stato descritto dai viaggiatori più poetici come "un frammento del passato, pietrificato come memoria per i posteri".<br>
	Esistono varie teorie sulle ragioni dietro a queste somiglianze con il mondo: la più plausibile è proprio la più semplice. Molti studiosi sostengono infatti che sia semplicemente dovuta alla posizione del Piano: non si trova su inaccessibili isole fluttuanti o in un oceano a parecchi chilometri dalla superficie, ma nelle profondità terrestri. Molto a fondo, ovviamente, ma comunque in una posizione molto meno remota rispetto a quella degli altri Piani. E, stando a questi scienziati, i suoi abitanti hanno osservato le civiltà sviluppatesi sulla superficie per prenderle come ispirazione. Teoria sensata, visto che i flussi provenienti dal piano vengono mappati e catalogati in continuazione dai suoi abitanti, gli unici in grado di sfruttarli: appaiono come dei cunicoli labirintici, in cui un qualunque viaggiatore si perderebbe in men che non si dica. </span><br>
	<span style="color:#000000;">Come per il resto del piano, la struttura sociale è organizzata in maniera meticolosa: uno stretto schema di caste regola i rapporti tra i vari abitanti, dal più infimo Elementale al nobile e raffinato Genius Loci. Ogni creatura ha il suo compito e sa cosa deve fare per attenervisi: gli abitanti del Piano Elementale della Terra sono talmente convinti della giustizia delle loro tradizioni da considerare la sovversione e il tradimento alla stregua di fiabe per spaventare i bambini. Nessuno oserebbe mai andare contro alle ferree regole stabilite dagli avi: sarebbe semplicemente innaturale. Queste norme regolano, ovviamente, anche gli scambi e i rapporti con gli stranieri. L'ospitalità è sacra e ferire un uomo che abbia mangiato alla propria tavola è un crimine punibile con la stigma dell'intera società... A meno che non sia lui il primo ad infrangere qualche regola. Non sono poche le persone costrette a subire dei processi di fronte alle giurie del Piano, con pene che possono variare dalla multa alla morte del colpevole. <br>
	Il Piano Elementale della Terra è governato dal Princeps Elvio Cieco, un poderoso Prydanu noto per la sua pazienza e la sua stoica determinazione.<br>
	<em><u>Onomastica locale:</u></em> Latino</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong><span style="font-size:18px;">Piani Celesti</span></strong></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">I Piani Celesti sono sette, uno per ogni Dio. Non agiscono direttamente sul piano materiale: si trovano, infatti, oltre alle isole fluttuanti del Piano Elementale del Fuoco e all'enorme distesa "oceanica" del Piano Elementale dell'Acqua, a chilometri e chilometri di distanza dalla terra. La loro posizione è talmente remota che certi studiosi sono arrivati a supporre che non siano altro che ciò che rimane di un antico mondo, distrutto da un qualche fenomeno misterioso, in cui certi individui sono riusciti ad accumulare un potere tale da ergersi come creature divine, toccando i loro più fedeli seguaci e cambiandoli nel corpo e nello spirito. Teoria destinata a rimanere tale: esclusi i seguaci della divinità "padrona" del Piano, nessuno è mai riuscito a raggiungere questi luoghi, neanche usando le più potenti magie. Le uniche fonti su questi piani sono quindi i racconti dei loro fedeli, che spesso non fanno altro che descrivere una generica "terra incantata" in cui ogni cosa è possibile e ogni uomo è felice (declinando, ovviamente, i particolari sulla base del loro culto). Facendo un'accurata cernita di questi racconti, gli studiosi sono stati in grado di individuare delle caratteristiche di questi Piani:</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Ognuno di essi è legato ad un'ideale o un concetto "metafisico": il Reame della Passione è una terra di eccessi, in cui ognuno è libero di dare sfogo alla sua parte più spontanea, mentre la Roccaforte di Ghiaccio è un'enorme fortezza, una sorta di perfetto meccanismo in cui ogni pezzo porta a termine il suo compiti per l'eternità.</span>
	</li>
	<li>
		<font color="#000000">Al centro dei Piani Celesti si trovano i Troni, le enormi costruzi</font><span style="color:#000000;">oni che ospitano la rappresentazione spirituale del signore del Piano. Per accedere ad un Trono è necessario superare una serie di prove estenuanti, con conseguenze ignote in caso di fallimento. L'unico Piano con una piccola differenza è il Regno della Follia: il Viandante Cieco si trova difficilmente sul suo Trono, visto il suo strano rapporto con i Giganti e il suo continuo peregrinare sul piano materiale.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Le anime dei seguaci degli Dei vengono condotte sul loro Piano Celeste dopo la morte e, in caso vengano giudicati meritevoli, vengono usate per creare un nuovo Emissario Divino.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Nominare i Giganti o qualunque creatura collegata ad essi è considerato alla stregua di una grave offesa: lo sfortunato viaggiatore potrebbe venire ucciso da uno degli abitanti del piano, scacciato o guardato con disgusto dai locali, in base alla loro inclinazione.</span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;">I Piani Celesti sono talmente misteriosi che non si conosce il loro nome: ogni seguace li chiama in maniera diversa. I nomi "scientifici", usati nei dibattiti accademici, sono i seguenti:</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Pianura della Vita: il Piano della Madre delle Anime, un'enorme e rigogliosa distesa verdeggiante. Il Trono è una piccola casetta in una radura circondata da foreste.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Roccaforte di Ghiaccio: il Piano del Signore Mercuriale, un palazzo creato con delle strane pietre dalle venature azzurrine, in cui nulla è lasciato al caso. Il Trono è una vera e propria sala del trono, simile a quella delle corti del piano materiale.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Il Mondo del Sogno: il Piano della Fiamma della Speranza, quello dotato dell'aspetto più peculiare. Infatti è solamente una distesa di una strana materia grigiastra, senza forma, colore o alcuna proprietà... almeno finché non ci mette piede uno dei fedeli. Il Piano viene infatti modellato dalle volontà dei seguaci della Fiamma, che collaborano per dare una rappresentazione al loro sogno di libertà. Il Trono è una delle poche zone permanentemente modellate, un cortile pieno di ogni genere di opere d'arte.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Il Regno della Follia: il Piano del Viandante Cieco, una distesa con palazzi escheriani o strane forme geometriche non euclidee. Il Trono è una enorme stanza vuota, senza nessun elemento, in cui si trovano i seguaci più meritevoli del Viandante, che pronunciano sentenze dando voce a tutti i sussurri che giungono alle loro orecchie.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Il Catalogo della Perfezione: il Piano del Medico, un gigantesco archivio in cui si dice siano contenute tutti i segreti dei corpi delle creature viventi, segreti che potrebbero permettere a chiunque di assumere una tale padronanza di sé da superare persino gli eroi delle leggende. Al suo interno sono contenute anche tutte le malattie che hanno colpito il piano materiale nel corso della storia, un monito per ricordare ai seguaci del Medico la loro fragilità e come debbano sempre puntare alla perfezione. Il Trono appare come lo studio di un farmacista, con tomi e boccette contenenti i segreti più pericolosi, siano essi dei doni o delle terribili pestilenze in attesa di essere scatenate.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Il Reame della Passione: il Piano del Predatore delle Emozioni, una serie di stanze in cui chiunque è libero di dare sfogo ad ogni suo impulso, anche i più eccessivi e proibiti. Il Trono è una stanza riccamente decorata da cui vengono emanati continuamente dei profumi innaturalmente gradevoli.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">La Scacchiera di Ferro: il Piano del Generale di Ferro, un enorme campo di battaglia in cui i suoi seguaci si esercitano nell'arte della strategia e della disciplina militare in una serie di sfide e di scontri. Non si tratta però di una serie di baruffe caotiche: i soldati combattono in formazione, esercitandosi per superare ogni genere di sfida, puntando sempre ad una vittoria per via della loro superiorità strategica, come se stessero giocando un'enorme partita di scacchi. Il Trono è un'enorme tenda militare, una sorta di "occhio del ciclone" in confronto a quanto la circonda.</span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;"><u>Regole varianti:</u> Non è possibile raggiungere i Piani Celesti con incantesimi o effetti come Spostamento Planare, a meno di non essere un seguace della suddetta divinità.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:18px;"><strong>Esterni</strong></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1293</guid><pubDate>Sun, 03 Nov 2019 22:30:00 +0000</pubDate></item><item><title>Divinit&#xE0;</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1242-divinit%C3%A0/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:22px;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><b><u>La religione e le divinità</u></b></font></span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:14px;">Al contrario di quanto sostengono i chierici e i fedeli più fanatici, questo mondo non è stato creato dagli dei. Gli dei hanno iniziato a manifestare il loro potere solo qualche secolo dopo che i Giganti stringessero il Patto, quando i figli dei Giganti camminavano già sulla terra. Per questo, gli uomini capaci di invocare l'energia divina sono poco diffusi in questo mondo: la popolazione non ha mai sentito una forte necessità di comunicare con questi esseri lontani dalla terra su cui camminano, un'entità che viene percepita molto più viva e "reale". </span></span><br />
	Questo però non vuol dire che nei tre Giganti non ci sia nessun seguace delle potenze sovrannaturali: la storia ha visto la fondazione di vari culti e chiese, strutture organizzate per fare nuovi proseliti e aiutare i fedeli già esistenti. Molti di questi culti si sono distinti per il proprio valore in battaglia, per il proprio intervento cruciale nelle situazioni più critiche, come guerre o pestilenze, e per la giustizia che hanno contribuito a portare nel mondo. Ma nessuno di loro può essere definito puro: il messaggio degli emissari divini è sempre stato criptico e, nonostante ci siano interpretazioni più seguite, nessuno di questi esseri ha fatto qualcosa per fermare i culti più estremi, anche quelli che propugnavano le interpretazione più terrificanti delle loro parole. Uno degli esempi più famosi della storia è quello della Chiesa di Platino, i seguaci del Signore Mercuriale che possedevano il ruolo di giudici e magistrati su Atlatis. Questi uomini, visti dalla popolazione come il baluardo che avrebbe fatto da garante per le leggi che li proteggevano, interpretarono una passaggio dei dettami del loro signore come la giustificazione per compiere il genocidio dei Figli della Lava, i nemici secolari di ogni seguace degli dei. Il passaggio incriminato recitava "Diffida di coloro che custodiscono il fuoco della terra: in loro non troverai giudizi imparziali": mentre alcuni sacerdoti lo avevano interpretato come una esortazione a giudicare senza passionalità i criminali, molti consideravano chiaro che le creature incriminate non fossero altro che quegli abomini nati da Atlatis. Fu necessario l'intervento delle Legioni imperiali per fermare la follia che si stava scatenando. Quel fatto, che aveva scosso la politica del Gigante, venne visto dal popolo come la prova definitiva che i culti fossero dei potenziali pericoli: gli ideali che difendevano potevano facilmente renderli ciechi, senza che nessun patrono ultraterreno intervenisse per fermarli. </span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Nell'ambientazione del Patto dei Giganti, i chierici non hanno limitazioni di allineamento: non si rischia una punizione finché si ha una giustificazione plausibile del proprio comportamento nei termini dei dettami del proprio signore. Vicino ad ogni divinità verrà comunque segnato il suo allineamento: esso rappresenta l'interpretazione più seguita dei dettami, che spesso coincide con quella della chiesa ufficiale.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:18px;"><strong>Divinità</strong></span></span></span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>La Madre delle Anime </strong>(LB): è la dea che protegge la vita, colei che benedice le nascite e i raccolti, colei che aiuta l'umanità a crescere e ad evitare lo sconforto. I suoi seguaci sono spesso dei sacerdoti che aiutano le persone nelle aree rurali, dove il culto è più diffuso, ma operano anche nelle città come ostetriche o creando dei ricoveri per le persone distrutte, sia mentalmente che fisicamente. Allo stesso tempo, alcune versioni più radicali del culto vedono come eretiche le copie che non hanno figli, per scelta o per natura, e cercano di far terminare queste unioni.<br />
		<u>Arma favorita</u>: Randello</span><br />
		<span style="color:#000000;"><u>Domini</u>: Bene (Amicizia), Comunità (Famiglia), Legge, Piante (Crescita), Tempo Atmosferico (Stagioni) </span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Il Signore Mercuriale </strong>(LN): il giudice del creato, colui che ordina l'intero cosmo e ferma l'avanzata delle forze entropiche della distruzione. Nell'ordine del cosmo è compresa anche la morte: senza di essa l'umanità crescerebbe a dismisura e l'intero equilibrio collasserebbe, dichiarando la fine dell'intero creato. Questo è il motivo per cui il Signore Mercuriale viene descritto come l'Araldo dell'Inverno: questo è la stagione in cui il mondo si ferma, coperto dalla coltre perfetta del ghiaccio e della neve, in cui il ciclo finisce per poter poi ricominciare. I suoi seguaci collaborano spesso con le forze dell'ordine locali come cacciatori di taglie o come boia, anche se queste collaborazioni sono ridotte al minimo su Atlatis.<br />
		<u>Arma favorita</u>: Spada Lunga<br />
		<u>Domini</u>: Acqua (Ghiaccio), Legge (Giudizio), Morte (Psicopompi), Rune (Legislazione)</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>La Fiamma della Speranza </strong>(CB): essa è l'esatto opposto del Signore Mercuriale. Essa è la fiamma passionale che muove il cuore dell'artista e del rivoluzionario, la luce nel buio che mostra la via d'uscita dalla schiavitù e colei che muove l'umanità verso il futuro, distruggendo le radici che la bloccano. I suoi seguaci operano come spesso sotto copertura, aiutando coloro che vengono oppressi a liberarsi dalle proprie catene. Alcuni di loro decidono di incarnare pienamente l'arte protetta dalla propria signora, diventando vere e proprie fonte di ispirazioni vivente per gli artisti: si prestano come modelli per pittori o scultori o sussurrano dolci melodie nelle orecchie dei poeti, aiutandoli a creare le proprie opere. Vi sono però alcune celle del culto che abbracciano con cieca fedeltà il desiderio della fiamma di cambiare l'umanità: potrebbero voler distruggere ciò che rimane del passato, ad esempio, vedendolo come un inutile fardello per l'uomo, o decidere di portare un cambiamento senza guardare ciò che desiderino i diretti interessati, causando più dolore che felicità.<br />
		<u>Arma favorita</u>: Arco Lungo<br />
		<u>Domini</u>: Bene, Caos (Rivolte), Inganno (Spionaggio), Libertà (Liberazione)</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Il Viandante Cieco </strong>(CN): egli è il più enigmatico degli dei. Allo stesso tempo, è anche colui che più interagisce con il mondo dei mortali (tanto che alcuni filosofi hanno iniziato a considerarlo un'entità in qualche modo legata ai Giganti): i suoi emissari vagano per il mondo sotto forma di uomini apparentemente folli, pronti a rivelare profezie di sventura o gloria su chiunque incontrino. I suo seguaci cercano di emulare questi emissari, avendo ben poche notizie del proprio signore: sanno solo che ogni viaggio verso l'ignoto viene considerato come un atto di fede degno della sua benedizione e che ascoltando quelli che appaiono come folli possono comprendere verità celate ai più.<br />
		Arma favorita: Armi improvvisate (chiunque sia competente nell'arma preferita della divinità ottiene Lanciare Oggetti o Cogliere di Sorpresa)<br />
		Domini: Caos (Entropia), Follia, Fortuna (Fato), Viaggio (Esplorazione)</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><b>Il Medico </b>(N): si dice che l'arte della medicina sia stata insegnata agli uomini proprio da questa figura incappucciata, vestita con un saio di cuoio e un caduceo in mano. Il Medico non è una divinità della vita o della morte, perché il proprio insegnamento va ben oltre ad essa: egli è il signore del corpo, che i suoi seguaci devono saper conoscere e controllare. Proprio per questo, egli protegge sia la malattia che la medicina: sono entrambe facce di u</span><span style="color:#000000;">na stessa medaglia, ostacoli e prove a cui il corpo deve sottoporsi affinché l'uomo riesca a comprendere pienamente la propria dimensione terrena. I suoi seguaci agiscono infatti in altri campi oltre a quelli legati alla cura dei malati: essi vagano per le città colpite dalle pestilenze per salvare i sopravvissuti dalla follia causata dai malanni, aiutano gli studiosi a dissezionare i cadaveri delle creature appena scoperte e custodiscono le conoscenze anatomiche dell'umanità, affinché nulla venga perduto.</span><br />
		<span style="color:#000000;"><u>Domini</u>: Animali, Forza (Auto realizzazione), Guarigione (Medicina), Morte (Pestilenza)</span><br />
		<span style="color:#000000;"><u>Arma favorita</u>: Bastone ferrato</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><b>Il Predatore delle Emozioni </b>(CM): le creature non sono esseri razionali. Ognuna di loro ha una parte istintiva e passionale, mossa non dal cervello ma da istinti ben più profondi, che ci ricollegano in qualche modo ai grossi animali predatori. Il Predatore delle Passioni non è solo il signore di tutte queste emozioni, ma richiede che i suoi discepoli le assaporino completamente, abbandonandosi a quei momenti estatici. I suoi emissari sono l'epigono di questo concetto: essi calcano la terra offrendo agli uomini queste esperienze uniche e irripetibili, cibandosi della stessa energia vitale degli uomini mentre sono intenti a lasciar liberi i propri istinti. I seguaci del culto più civili, i cosiddetti "Coltivatori di Passioni" son soliti aprire dei prestigiosi locali nelle città più importanti, offrendo ogni piacere ai propri clienti. In fondo, sarebbe inutile consumare completamente l'umanità in un vortice di desiderio: meglio renderla succube del proprio istinto, in modo che la parola del Predatore venga sparsa per tutta la terra.<br />
		<u>Arma favorita</u>: Scimitarra<br />
		<u>Domini</u>: Caos (Demoni), Charme (Lussuria), Distruzione (Ira), Male (Corruzione), Forza (Ferocia)</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><b>Il Generale di Ferro </b>(LM): il dio della battaglia e del comando, il Generale di Ferro non è solamente il protettore di tiranni sanguinari e soldati. Il suo messaggio è legato infatti ad ogni tipo di combattimento: egli è il protettore di chiunque stia lottando, di chiunque sappia che la tattica viene prima dei sentimenti e degli uomini pronti a sacrificare le proprie personalità per il bene dell'intero sistema. I suoi sacerdoti sono noti per i metodi brutali e crudeli, ma non per questo vengono definiti dei folli senza cervello: ogni uomo abbastanza ricco da potersi permettere il loro consiglio sa bene che la loro esperienza può aiutare a risollevarsi dalle situazione più spinose.<br />
		<u>Arma favorita</u>: Falcione<br />
		<u>Domini</u>: Guerra (Tattiche), Gloria (Eroismo), Legge (Tirannia), Male (Diavoli)</span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;">--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Modifiche</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">29/08/2019</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Corretti refusi e errori di battitura.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Aggiunte le armi favorite delle divinità.</span>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">1242</guid><pubDate>Sun, 03 Nov 2019 22:30:00 +0000</pubDate></item><item><title>Nuove Regole: Classi</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1292-nuove-regole-classi/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong><u><span style="color:#000000;">Classi</span></u></strong></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">In questo articolo raccoglierò tutte le classi e gli archetipi che ho creato per l'ambientazione "La Guerra dei Giganti". Se qualche lettore casuale fosse interessato ad usarle per le sue giocate o modificarle, lo faccia tranquillamente. </span>
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#000000;"><span style="font-size:16px;">Nuove classi</span></span></strong>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Tecnico (una sorta di inventore, meccanicamente uno skill monkey/utility con qualche capacità da combattente) [WIP]</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Geniere (un esperto degli esplosivi, un damage dealer ad area con qualche opzione di utilità) [WIP]</span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong><span style="font-size:16px;">Nuovi archetipi</span></strong></span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Agente del Sobor (Bardo, tecnospia del Sobor) </span><a href="https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1109-agente-del-sobor/" rel=""><span style="color:#000000;">[Qui]</span></a>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Danann (Scaldo, poeta guerriero di Biotis, memoria della storia dei clan) [WIP]</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Guardia del Vapore (Guerriero, guardia della Confraternita dell'Oricalcum, dotato di innesti per le proprie armi e armature) [WIP]</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Guardiano del Clan (Sciamano, abile combattente che richiama i totem del clan per potenziarsi in battaglia) [WIP]</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Guerriero di Albatonante (Ranger, difensore del Muro di Albatonante e abile nel controllo delle piante) </span><a href="https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1128-guerriero-di-albatonante/" rel=""><span style="color:#000000;">[Qui]</span></a>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Keisatsu (Investigatore, parte delle forze di polizia della Divina Shogun) [WIP]</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Lejb Soldat (Paladino, guardia scelta dell'Imperatore) </span><a href="https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1110-lejb-soldat/" rel=""><span style="color:#000000;">[Qui]</span></a>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Motumeru Hito (Occultista, studioso della "Danza delle Spade") </span><a href="https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1115-motumeru-hito/" rel=""><span style="color:#000000;">[Qui]</span></a>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Pistolero Arcano (Arcanista, si lega ad un'arma da fuoco che potenzia attraverso dei simboli di potere sviluppati nel corso dei suoi studi) [WIP]</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Shugodai (Psichico, cortigiano esperto nei giochi di potere) </span><a href="https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1111-shugodai/" rel=""><span style="color:#000000;">[Qui]</span></a>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Servo di Atlatis (Chierico che venera il Gigante omonimo, dotato di capacità tecnologiche) [WIP]</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Sabotatore (Ladro, esperto nel sabotare le invenzioni e distruggere la tecnologia nemica) [<a href="https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1346-sabotatore/" rel="">Qui</a>]</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Tecnomago (Mago, usa i congegni per potenziare la magia) [WIP] </span>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">1292</guid><pubDate>Sat, 31 Aug 2019 16:57:00 +0000</pubDate></item><item><title>Nuovi Talenti</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1181-nuovi-talenti/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:20px;"><strong>Nuovi talenti</strong></span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;">In questo articolo verranno presentati tutti i nuovi talenti, la lista verrà espansa man mano che pubblicherà nuovo materiale.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:18px;"><strong><u>Talenti da inventore</u></strong></span></span>
</p>

<p>
	<font color="#000000">Ogni uomo con qualche conoscenza meccanica può costruire le prodigiose macchine inventate su Atlatis, a patto di avere il materiale adatto, ovviamente. Ma non tutti son paghi della normalità: determinati individui decidono di investire la propria vita nella ricerca, provando a creare nuovi oggetti fuori dagli schemi canonici. Che sia per fame di potere o soldi o per il progresso scientifico, queste persone portano indubbiamente nuova vita nella comunità di Atlatis. La gente comune li vede come dei veri e propri eroi: al contrario dei maghi, che manipolano forze aliene e sconosciute, loro basano tutto sulle proprie capacità e sul proprio studio, rendendoli familiarmente vicini al mondo quotidiano.</font>
</p>

<p>
	<font color="#000000">Chiunque abbia gradi in Tecnologia può costruire un oggetto tecnologico a 3/4 del prezzo di mercato. Inoltre non è possibile modificare il progretto, cosa che richiede almeno uno di questi talenti o il privilegio Congegni.</font>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<strong><span style="font-size:16px;"><span style="color:#000000;">Creare Armi ad Oricalcum</span></span></strong>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Prerequisiti: </strong>Livello inventore 5, Tecnologia 5 gradi</span>
</p>

<p style="background-color:rgb(255,255,255);">
	<strong style="color:rgb(0,0,0);font-size:14px;">Beneficio: </strong><font color="#000000">Si possono creare armi potenziate e pezzi per armi modificati a metà del prezzo di mercato. Inoltre si può innestare un pezzo extra per arma.</font>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="color:#000000;"><strong><span style="font-size:16px;">Creare Contenitori Iridiscenti di Potere</span></strong> (in gergo C.I.P)</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Prerequisiti</strong>: Livello inventore 3, Tecnologia 3 gradi</span>
</p>

<p style="background-color:rgb(255,255,255);">
	<strong style="color:rgb(0,0,0);font-size:14px;">Beneficio</strong><font color="#000000">: L'inventore può creare dei piccoli magazzini di Oricalcum, che gli permettono di attivare alcuni congegni senza usare la propria fonte di energia. Può creare dei congegni monouso, di qualunque livello, spendendo 50xLIxlivello congegno mo. Inoltre può creare congegni pluriuso, dandogli un numero di "cariche" pari al doppio del suo Livello inventore, aumentando il costo a 45xLIxlivello congegno mo. Non si possono creare Meraviglie pluriuso.</font>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="font-size:16px;"><strong><span style="color:#000000;">Creare Innesti</span></strong></span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Prerequisiti: </strong>Livello inventore 5, Tecnologia 5 gradi</span>
</p>

<p style="background-color:rgb(255,255,255);">
	<strong style="color:rgb(0,0,0);font-size:14px;">Beneficio: </strong><font color="#000000">L'inventore può creare degli innesti pagando metà del prezzo di mercato. Si ottengono inoltre le competenze per installarli, operazione che può essere condotta gratuitamente a patto di avere un luogo attrezzato.</font>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<strong><span style="font-size:16px;"><span style="color:#000000;">Creare Prodigi</span></span></strong>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Prerequisiti: </strong>Livello inventore 6, Tecnologia 5 gradi</span>
</p>

<p style="background-color:rgb(255,255,255);">
	<font color="#000000"><b>Beneficio</b></font><span style="color:rgb(0,0,0);font-size:14px;"><strong>: </strong>Si possono creare dei Prodigi (i corrispondenti degli oggetti meravigliosi) a metà del prezzo di mercato.</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<strong><span style="font-size:16px;"><span style="color:#000000;">Creare Robot</span></span></strong>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Prerquisiti: </strong>Livello inventore 7, Tecnologia 7 gradi, Creare Armi ad Oricalcum, Creare Innesti, Creare Prodigi</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Beneficio: </strong>Si possono creare Robot a metà del prezzo di mercato. Inoltre si possono sostituire le parti di un robot con altri pezzi, a patto di avere gli oggetti adatti (ad esempio, si potrebbe sostituire un Braccio di fuoco (un cannone, praticamente) con un Braccio da lavoro (strumenti multiuso) a patto di aver creato l'innesto adatto).</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:18px;"><strong><u>Stili di combattimento</u></strong></span></span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;">La Grande Guerra è certamente l'evento bellico più significativo della storia del mondo, ma non è stato certo l'unico conflitto armato. Le popolazione hanno sviluppato numerosi stili di combattimento, spesso adattandosi alle caratteristiche locali o alle proprie tradizioni.</span></span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;">I seguenti talenti son talenti di Combattimento, non di Stile.</span></span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<strong><span style="font-size:16px;"><span style="color:#000000;">Acciaio tribale</span></span></strong>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Prerequisiti</strong>: Biotis, competenza nella Claymore o nella Claymore a cesto, Attacco Poderoso</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Beneficio</strong>: Come azione veloce possiamo richiamare il potere degli antenati per benedire la nostra Claymore.<br>
	Per un numero di round pari alla metà del nostro Bab, possiamo considerare il nostro Bab superiore di quattro punti ai fini di usare Attacco Poderoso. Questo aumenta a otto punti al livello 7 e a dodici punti al livello 14.<br>
	Possiamo superare Bab 20 ai fini di questa capacità.</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<strong><span style="font-size:16px;"><span style="color:#000000;">Apprendista Potsdam</span></span></strong>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Prerequisiti</strong>: competenza nell'Imperial Rifle H2, Tiro Lontano</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Benefici: </strong>Quando usiamo un Imperial Rifle H2 possiamo attivare il puntatore laser come azione di movimento. Inoltre, se colpiamo nel primo incremento di gittata, otteniamo +2 al tiro per colpire.</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<strong><span style="font-size:16px;"><span style="color:#000000;">Bastione di Atlatis</span></span></strong>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Prerequisiti</strong>: appartenere ai Lejb Soldat (non devi selezionare obbligatoriamente l'archetipo omonimo), Bab +3,</span><span style="color:#000000;"> competenza negli scudi pesanti, Scudo Focalizzato</span>
</p>

<p style="background-color:rgb(255,255,255);">
	<strong style="color:rgb(0,0,0);font-size:14px;">Benefici</strong><font color="#000000">: Quando si impugna uno scudo pesante si può usare un'azione veloce per mettersi in una posa difensiva senza smorzare i propri colpi. Per un numero di round pari alla metà del nostro Bab otteniamo un numero di punti ferita temporanei pari a 1+modificatore di Costituzione per ogni colpo andato a segno (massimo 3 colpi). Questo bonus aumenta di 1 al 4° e ogni 4 livelli successivi (8°, 12°, 16°, 20°).</font>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<strong><span style="font-size:16px;"><span style="color:#000000;">Parata mentale</span></span></strong>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Prerequisiti</strong>: membro dell'Accademia dei Motumeru Hito (non devi selezionare obbligatoriamente l'archetipo omonimo), Mental Focus, competenza nella Katana, Bab +3</span>
</p>

<p style="background-color:rgb(255,255,255);">
	<strong style="color:rgb(0,0,0);font-size:14px;">Benefici</strong><font color="#000000">: Quando veniamo attaccati in mischia mentre impugniamo una Katana, possiamo spendere un punto di Mental Focus generico o contenuto nella lama per canalizzare la nostra energia mentale in modo da provare a fermare i colpi nemici. Come azione immediata, otteniamo occultamento parziale per 1 round.</font>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<strong><span style="font-size:16px;"><span style="color:#000000;">Piccolo e letale</span></span></strong>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Prerequisiti</strong>: competenza nella  Imperial Temn o nella Lama da polso, Furtività 5 gradi, Atlatis</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Benefici</strong>: Quando colpiamo con una Imperial Temn o una Lama da polso possiamo fare una prova di Furtività contrapposta alla Percezione del nemico. Se abbiamo successo riusciamo a penetrare in profondità le sue difese. Deve fare un TS su Tempra con CD 10+1/2 livello+Destrezza o subire un -2 alla CA per un numero di round pari a metà dei gradi che possediamo in Furtività. Se gli infliggiamo una seconda volta la penalità, il nemico viene anche considerato colto alla sprovvista per 1 round.<br>
	Questa penalità non è cumulabile con sé stessa.</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:18px;"><strong><u>Talenti da incantatore</u></strong></span></span>
</p>

<p style="background-color:rgb(255,255,255);font-size:14px;">
	<font color="#000000">Le creature viventi hanno ben presto imparato ad entrare in comunione con i Giganti, manipolandone l'energia vitale per creare effetti che sfuggono dalla comprensione delle menti più semplici. Ogni cultura ha saputo infondere il lancio degli incantesimi delle proprie tradizioni, trasformando questa pratica in un vero e proprio simbolo della propria identità culturale.</font>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<strong><span style="font-size:16px;"><span style="color:#000000;">Distruzione del ki</span></span></strong>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Prerequisiti</strong>: Ositis, Phrenic Pool Incantesimi focalizzati (Ammaliamento)</span>
</p>

<p style="background-color:rgb(255,255,255);">
	<b style="color:rgb(0,0,0);font-size:14px;">Beneficio: </b><font color="#000000">Quando lanciamo un incanto di Ammaliamento possiamo decidere di disperdere parte dell'essenza del bersaglio, rendendolo più insicuro e più facile preda ai nostri attacchi mentali. Spendendo un punto dalla nostra Phrenic Pool, possiamo dare al bersaglio una penalità di -2 ai suoi TS su volontà per 1 round.</font>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<strong><span style="font-size:16px;"><span style="color:#000000;">Incantatore eclettico</span></span></strong>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Prerequisiti</strong>: lanciare incantesimi arcani o divini di 2° livello, cittadino della Città del Patto, Legame Arcano (Famiglio) (o una capacità simile)</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Beneficio: </strong>Nel crogiolo delle culture e simbolo della pace che regna sui tre Giganti è possibile ammirare ogni forma di magia. Un occhio allenate può percepire queste sfumature, apprendendo tecniche che esulano da quelle dei normali incantatori.<br>
	Si aggiungono un numero di incanto da Druido, Chierico o Mago/Stregone (si sceglie una singola lista quando si seleziona il talento) pari al proprio modificatore di caratteristica da incantatore alla propria lista. Questi incanti possono essere di qualunque livello e non possono essere modificati. </span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<strong><span style="font-size:16px;"><span style="color:#000000;">Magia delle Lame</span></span></strong>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Prerequisiti</strong>: membro dell'Accademia dei Motumeru Hito (non devi selezionare obbligatoriamente l'archetipo omonimo), competenza in una Lama pesante o leggera, lanciare incantesimi psichici di 2°</span>
</p>

<p style="background-color:rgb(255,255,255);">
	<strong style="color:rgb(0,0,0);font-size:14px;">Beneficio: </strong><font color="#000000">Quando si impugna una Lama pesante o leggera la si può aggiungere come focus all'incantesimo, assorbendo la forza del proprio legame con l'arma per poter modificare i propri incanti.<br>
	Ogni volta che si lancia un Incanto affetto da un talento di metamagia si può fare una prova di livello incantatore contro una CD di 25+2xlivello originale dell'incantesimo+"aumento" dato dal talento, se la si supera non si aumenta il tempo di lancio dell'incantesimo. Se la prova viene fallita si può continuare a lanciare l'incanto, ma per rimettersi in contatto con la Lama si dovrà meditare per 1 minuto.</font>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1181</guid><pubDate>Sat, 31 Aug 2019 16:56:00 +0000</pubDate></item><item><title>Nuove Regole: Tecnologia</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1291-nuove-regole-tecnologia/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#000000;"><strong><u><span style="font-size:18px;">Tecnologia</span></u></strong></span>
</p>

<p>
	<font color="#000000">La tecnica e la scienza sono la linfa vitale di Atlatis: anche i potenti incantatori del Gigante hanno deciso di dedicare anima e corpo allo studio delle meraviglie create dai cristalli di Oricalcum. Non è strano osservare maghi ossessionati dalle loro pistole, per quanto sfoggiate solamente come oggetto di prestigio e simbolo della loro maestria tecnica, o stregoni intenti a pronunciare formule più simili ad equazioni matematiche che normali parole di potere. Un contadino con una protesi meccanica, un muratore intento ad azionare un argano a vapore, una guardia armata di un fucile a oricalcum... Tutte visioni relativamente comuni nell'Impero di Atlatis, anche nelle provincie più povere e meno fertili.</font>
</p>

<p>
	<font color="#000000"><strong><span style="font-size:16px;">Regole</span></strong></font>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Tutte le classi con il privilegio Congegni ottengono un bonus pari a metà livello di classe a Tecnologia ai fini di creare oggetti tecnologici e modificare progetti. Il sistema può essere virtualmente diviso in due parti: gli innesti e gli oggetti tecnologici (assimilabili agli oggetti magici) e i congegni (assimilabili agli incantesimi), piccole invenzioni più o meno improvvisate con alimentazione temporanea.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Ognuna di queste classi ottiene un Cognegno a livello, ma alcune ne ottengono bonus a determinati intervalli (per esempio il "Maestro degli esplosivi" ogni 4 livelli, ma deve essere di determinate categorie). Inoltre si ottiene un numero di Quirk pari ai Trucchetti di un Bardo di pari livello (se si ha accesso alle Meraviglie) o le Bravure di un Medium di pari livello (se non si ha accesso alle Meraviglie). Ogni Congegno può essere usato 1 volta al giorno (per la progressione vedi sotto).<br />
		Si ottiene inoltre un numero di Congegni bonus in base all'alta caratteristica come per gli incantatori classici.<br />
		Esempio: un Bardo con Carisma 20 otterrebbe due slot extra di primo e uno per ogni livello fino al 5°. Un Agente del Sobor ottiene due usi bonus per i Fondamenti di 1°, che può usare per attivare qualunque Congegno, e uno per ogni Congegno fino al 5° livello.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">I Congegni sono divisi in categorie, simili alle scuole di magia: Alteratori Percettivi (illusioni e controlli mentali), Barriere (protezioni varie ed eventuali), Droidi (creature che combattono temporaneamente), Esplosivi (danni e qualche debuff) e Potenziamenti (non credo servano spiegazioni). Ogni classe ha accesso a determinate categorie, tranne il Tecnico che le può conoscere tutte.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">I Congegni sono divisi in quattro livelli di potere: Quirks, ossia i Trucchetti, usabili a volontà, Fondamenti, i corrispondenti degli incantesimi di 1° e 2°, Tecnomacchine, incanti di 3° e 4°, e Meraviglie, incanti di 5° e 6°. Esistono inoltre le Invenzioni, i corrispettivi degli incanti di 7° e 8° livello, ma sono accessibili solo a chi ha dei livelli da "Tecnocrate del Sobor" (ndt: nuova classe di prestigio).</span>
	</li>
	<li>
		<font color="#000000">I Congegni sono considerati Capacità magiche con componenti somatiche e materiali (il congegno in sé), ma non hanno percentuale di fallimento degli incantesimi arcani. Attivarli provoca Attacchi di Opportunità, che possono essere evitati con concentrazione, con le normali CD.</font>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Alcuni congegni richiedono un Catalizzatore, un oggetto che deve essere impugnato al momento dell'attivazione. Se l'inventore è impossibilitato ad impugnarlo, il congegno non può essere usato.</span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:16px;"><strong>Progressioni</strong></span></span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Progressione da Tecnico</strong></span>
	</li>
</ul>

<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;"><strong>Livello</strong></span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;"><strong>Livello Massimo</strong></span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;"><strong>Fondamenti</strong></span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;"><strong>Tecnomacchine</strong></span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;"><strong>Meraviglie</strong></span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">1</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">1°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">1 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">-</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">-</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">1°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">1 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">-</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">-</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">3</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">1° </span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">1 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">-</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">-</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">4</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">1 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">-</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">-</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">5</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">1 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">-</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">-</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">6</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">-</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">-</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">7</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">3°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">1 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">-</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">8</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">3°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">1 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">-</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">9</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">3°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">-</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">10</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">4°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">-</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">11</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">4°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">-</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">12</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">4°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">3 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">-</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">13</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">5°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">3 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">1 v/gg</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">14</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">5°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">3 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">1 v/gg</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">15</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">5°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">3 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">3 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">1 v/gg</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">16</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">6°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">3 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">3 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">1 v/gg</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">17</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">6°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">3 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">3 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">1 v/gg</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">18</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">6°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">3 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">3 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">1 v/gg</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">19</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">6°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">3 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">3 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">1 v/gg</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">20</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">6°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">3 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">3 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">1 v/gg</span>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<ul>
	<li>
		<strong><span style="color:#000000;">Geniere</span></strong>
	</li>
</ul>

<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;"><strong>Livello</strong></span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;"><strong>Livello Massimo</strong></span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;"><strong>Fondamenti</strong></span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;"><strong>Tecnomacchine</strong></span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">1</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">Quirk</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">-</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">-</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">Quirk</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">-</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">-</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">3</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">Quirk</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">-</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">-</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">4</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">1°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">1 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">-</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">5</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">1°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">1 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">-</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">6</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">1°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">1 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">-</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">7</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">-</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">8</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">-</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">9</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">-</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">10</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">3°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">1 v/gg</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">11</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">3°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">1 v/gg</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">12</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">3°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">1 v/gg</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">13</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">4°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2 v/gg</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">14</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">4°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2 v/gg</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">15</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">4°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">3 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2 v/gg</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">16</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">4°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">3 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2 v/gg</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">17</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">4°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">3 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2 v/gg</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">18</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">4°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">3 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2 v/gg</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">19</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">4°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">3 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2 v/gg</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">20</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">4°</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">3 v/gg</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">2 v/gg</span>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong><span style="font-size:16px;">Congegni</span></strong></span>
</p>

<ol>
	<li>
		<span style="color:rgb(0,0,0);">Quirk [</span><a href="https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1134-quirk/" rel="" style="background-color:rgb(255,255,255);">Qui</a><span style="color:rgb(0,0,0);">]</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Alteratori Percettivi [<a href="https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1135-alteratori-percettivi/" rel="">Qui</a>]</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Barriere [WIP]</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Droidi [WIP]</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Esplosivi [<a href="https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1347-esplosivi/" rel="">Qui</a>]</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Potenziamenti [<a href="https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1176-potenziamenti/" rel="">Qui</a>]</span>
	</li>
</ol>

<p>
	<span style="color:#000000;">------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Modifiche</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">22/08/2019</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Il bonus fornito da Congegni a Tecnologia si applica solamente quando si usa l'abilità per creare oggetti tecnologici</span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;">31/08/2019</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Aggiunte le progressioni da Tecnico e Geniere</span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;">09/03/2021</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Aggiunti gli Esplosivi</span>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">1291</guid><pubDate>Thu, 22 Aug 2019 16:54:00 +0000</pubDate></item><item><title>Potenziamenti</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1176-potenziamenti/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#000000;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:20px;"><strong><u>Potenziamenti</u></strong></span></span></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#000000;"><em>“Non vogliamo che i nostri figli si limitino a volere quello che i robot possono dare! Non vogliamo che si riducano a rinunciare a tutto ciò che i robot non possono, o non vogliono, dare! Vogliamo che siano uomini, e donne.”  </em>Slogan di una cellula del Fronte degli Umili contraria alla creazione di innesti e potenziamenti tecnologici. <em>(M. Leinster, Squadra di esplorazione)</em></span>
</p>

<p>
	<font color="#000000" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Durante gli anni della Grande Guerra si decise di investire su altre ricerche oltre a quelle nel campo degli esplosivi. Le armi da fuoco rimanevano comunque costose e risultavano spesso inaffidabili, portando a volte più danno che beneficio. Alcuni scienziati visionari decisero di progettare macchine capaci di rendere anche il più debole degli uomini una vera e propria arma letale: perché investire soldi in corpi specializzati di artiglieri quando si sarebbero potuti creare soldati inarrestabili molto più economici? Queste ricerche non portarono i risultati sperati, ma furono di ispirazione per gli inventori delle epoche successive, che impararono a modificare il proprio corpo mischiando le meraviglie della natura ai prodigi della tecnica.</font>
</p>

<p>
	<font color="#000000" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><strong><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:18px;">Nucleo centrale</span></span></strong></font>
</p>

<p>
	<font color="#000000" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Il Nucleo centrale è la caratteristica unica dei Potenziamenti. Questi congegni sono infatti sempre collegati ad un nucleo di energia che gli inventori innestano nelle proprie armature o, in casi più estremi, direttamente nel proprio corpo. Anche quando vengono staccati dal Nucleo, dipendono sempre dall'energia che questo gli fornisce. Questo conferisce a questi congegni due proprietà: la prima è quella di poter spesso scegliere tra più effetti riproducibili, mentre la seconda è quella di poter immagazzinare parte dell'energia del Nucleo nel congegno, permettendo di sfruttarla più tardi a propria scelta. Certi congegni conferiscono alla loro attivazione un numero variabile di cariche, che possono essere usate per attivare vari effetti. Se vengono usati più congegni sullo stesso bersaglio, le cariche si sommano, permettendogli di attivare più effetti. L'esaurimento delle cariche non implica il termine della durata di un congegno.</font>
</p>

<p>
	<font color="#000000" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="font-size:18px;"><strong>Sommario</strong></span></font>
</p>

<p>
	<font color="#000000" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="font-size:16px;"><strong>Fondamenti</strong></span></font>
</p>

<p>
	<font color="#000000" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="font-size:14px;"><strong><u>1° livello</u></strong></span></font>
</p>

<ul>
	<li>
		<font color="#000000" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="font-size:14px;"><strong>Acceleratore ionico</strong>: Agendo sugli ioni che compongono il corpo dell’inventore, questa piastra di Oricalcum e ferro gli permette di raggiungere velocità inimmaginabili per un essere umano, come se una scarica elettrica attraversasse continuamente il corpo dell’inventore.</span></font>
	</li>
	<li>
		<font color="#000000" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="font-size:14px;"><strong>Campo gravitazionale</strong>: Questo minuscolo congegno metallico attaccato alla cintura dell’inventore gli permette di alterare il campo gravitazionale attorno a sé, appesantendo le sue armi per renderle più letali per i nemici. (Funziona come Gravity Bow o Lead Blade, ma come azione standard si può cambiare effetto. Dura 10 minuti).</span></font>
	</li>
	<li>
		<font color="#000000" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="font-size:14px;"><strong>Elsa di Oricalcum</strong>: Innestando un cristallo di Oricalcum nella base della sua arma (che sia l’elsa di una spada, il calcio di un fucile o l’asta di una lancia) e collegandolo al nucleo centrale, l’inventore riesce ad alterare gli atomi che compongono la sua arma, trasformando la lama di una sciabola in un getto di fuoco o una scossa di energia elettrica.</span></font>
	</li>
	<li>
		<font color="#000000" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="font-size:14px;"><strong>Raggio alterante</strong>: Questa sorta di canna di fucile montata sopra l’avambraccio dell’inventore gli permette di lanciare raggi capaci di alterare la materia che compone una persona, rendendola estremamente alta e forte o bassa e sfuggente, prendendo energia dal nucleo centrale a cui l’inventore collega i suoi congegni. (Funziona come Ridurre o Ingrandire Persone, ma dura 1 minuto)</span></font>
	</li>
</ul>

<p>
	<font color="#000000" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="font-size:14px;"><strong><u>2° livello</u></strong></span></font>
</p>

<ul>
	<li>
		<font color="#000000" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="font-size:14px;"><strong>Guanti metallici</strong>: I guanti dell’inventore sembrano riflettere la luce, quasi fossero fatti d’acciaio. Queste coperture metalliche permettono infatti di colpire con maggiore precisione o addirittura di allungarsi per superare gli ostacoli grazie all’energia fornita dal nucleo centrale.</span></font>
	</li>
	<li>
		<font color="#000000" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="font-size:14px;"><strong>Guida cognitiva</strong>: L’inventore ha installato sulla propria tempia piccolo cerchio metallico, che ha collegato ai suoi terminali nervosi. Grazie a della polvere di Oricalcum, l’inventore può muovere la sua arma come il migliore dei combattenti, riuscendo a trasformare dei colpi fallimentari in occasioni per raggiungere la vittoria. (Funziona come Umbral Weapon, ma i danni subiti in caso di fallimento sono dello stesso tipo dei danni inferti dall’arma)</span></font>
	</li>
	<li>
		<font color="#000000" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="font-size:14px;"><strong>Sistema di sicurezza</strong>: Il nucleo centrale dell’inventore gli permette di rilasciare l’energia che solitamente viene usata per potenziare le sue facoltà fisiche o mentali in situazioni d’emergenza, curando parte delle sue ferite o ottenendo una carica di adrenalina. (Funziona come Visualization of the Mind o Visualization of the Body)</span></font>
	</li>
	<li>
		<font color="#000000" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="font-size:14px;"><strong>Solenoide deflettente</strong>: L’inventore ha innestato nella sua armatura un solenoide, che gli permette di generare un campo magnetico attorno a sé quando viene attivato. In questo modo può modificare la traiettoria dei colpi suoi o nemici. (Funziona come Ricochet Shot o Twisted Space)</span></font>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:16px;"><strong>Tecnomacchine</strong></span></span>
</p>

<p>
	<font color="#000000" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="font-size:14px;"><strong><u>3° livello</u></strong></span></font>
</p>

<ul>
	<li>
		<font color="#000000" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="font-size:14px;"><strong>Ingranaggi versatili</strong>: L’inventore ha installato nelle sue vesti una serie di ingranaggi, attivabili premendo le leve adatte poste su un pannello del polso. L’inventore può creare delle ali vestigiali per volare nei cieli, potenziare le sue braccia per scalare con facilità o persino potenziare la propria vista, riuscendo a penetrare le ombre più buie. (Funziona come Monstrous Physique I)</span></font>
	</li>
	<li>
		<font color="#000000" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="font-size:14px;"><strong>Lenti Potenziate</strong>: Queste lenti possono essere calate sugli occhi dell’inventore o di un suo alleato per potenziarne la visione e permettergli di percepire frequenze oltre le normali potenzialità umane, sfruttando generi differenti di onde.</span></font>
	</li>
	<li>
		<font color="#000000" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="font-size:14px;"><strong>Spilla di Oricalcum</strong>: Questa piccola spilla può essere posta su una qualunque arma, in modo da potenziarla tramite l’energia posta dal nucleo centrale nell’Oricalcum. (Funziona come Heart of the Metal o Greater Magic Weapon, il bersaglio diventa il catalizzatore, ossia una qualunque arma. In caso l’inventore selezionasse Heart of the Metal deve aggiungere come catalizzatore il metallo corrispondente, come indicato dall’incanto)</span></font>
	</li>
	<li>
		<font color="#000000" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="font-size:14px;"><strong>Turbine tempestose</strong>: Nei guanti dell’inventore son presenti due rotori in miniatura, che grazie all’energia del nucleo centrale possono generare dei forti venti capaci di spazzare via i suoi nemici o abbattere gli ostacoli sul percorso dell’inventore. (Funziona come Hydraulic Torrent)</span></font>
	</li>
</ul>

<p>
	<font color="#000000" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="font-size:18px;"><strong>Descrizione</strong></span></font>
</p>

<p>
	<font color="#000000" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="font-size:16px;"><strong>Acceleratore Ionico</strong></span><br>
	<span style="font-size:14px;"><strong>Fondamento, Potenziamento<br>
	Tempo di attivazione</strong>: 1 azione standard<br>
	<strong>Gittata</strong>: Personale<br>
	<strong>Durata</strong>: 10 minuti/livello<br>
	Una volta attivato il congegno si ottengono 1d6 cariche. Queste cariche aumentano di 1 per ogni 3 livelli da inventore (massimo +5 al LI 15). Ogni round l’inventore può spendere un numero di cariche variabile come azione veloce per ottenere i seguenti effetti:<br>
	-1 carica: +3 m di velocità per la durata del congegno<br>
	-3 cariche: eviti un numero di attacchi di opportunità pari al tuo LI<br>
	-6 cariche: ti puoi muovere di 9 m e fare un attacco contro un numero di creature pari al tuo LI durante il movimento. Ogni creatura dopo la prima subisce danni dimezzati (1/2 danni per la 2° creatura, 1/4 per la 3°, …). </span></font>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong><span style="font-size:16px;">Elsa di Oricalcum</span><br>
	Fondamento, Potenziamento<br>
	Tempo di attivazione:</strong> 1 azione standard<br>
	<strong>Gittata</strong>: Contatto<br>
	<strong>Bersaglio</strong>: il Catalizzatore<br>
	<strong>Catalizzatore</strong>: un’arma toccata<br>
	<strong>Durata</strong>: 1 minuto/livello<br>
	Una volta attivato questo potere si ottengono 1d4 cariche. Queste cariche aumentano di 1 per ogni 2 livelli inventore (massimo +5 al LI 10). Ogni round il possessore del catalizzatore può spendere un numero variabile di cariche come azione veloce per cambiare il danno base della sua arma in uno dei seguenti:<br>
	-1 carica: fuoco o freddo<br>
	-2 cariche: elettrico <br>
	-4 cariche: acido<br>
	-6 cariche: sonoro<br>
	-8 cariche: forza</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong><span style="font-size:16px;">Guanti Metallici</span><br>
	Fondamento, Potenziamento<br>
	Tempo di attivazione</strong>: 1 azione standard<br>
	<strong>Gittata</strong>: Personale<br>
	<strong>Durata</strong>: 1 minuto/livello<br>
	<strong>Catalizzatore</strong>: dei guanti d’arme<br>
	Una volta attivato questo congegno l’inventore ottiene 1d6 cariche. Queste aumentano di 1 per ogni 3 livelli inventore (massimo +5 a LI 15). Ogni round l’inventore può spendere un numero di cariche variabile come azione veloce per attivare uno dei seguenti effetti:<br>
	-2 cariche: aumentare la portata di 1,5 m<br>
	-4 cariche: ignorare l’occultamento per un numero di colpi pari al suo livello inventore<br>
	-8 cariche: colpire a contatto per 1 round/livello</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong><span style="font-size:16px;">Lenti potenziate</span><br>
	Tecnomacchina, Potenziamenti<br>
	Tempo di attiva</strong>zione: 1 azione standard<br>
	<strong>Gittata</strong>: Contatto<br>
	<strong>Durata</strong>: 1 minuto/livello<br>
	<strong>Catalizzatore</strong>: Un paio di lenti<br>
	<strong>Bersaglio</strong>: Una creatura toccata<br>
	Quando viene attivato questo congegno l’inventore ottiene 1d6 cariche. Queste aumentano di 1 per ogni 2 livelli inventore (massimo +7 al livello 14). Ogni round il possessore del catalizzatore può spendere un numero variabile di cariche come azione veloce per ottenere una delle seguenti forme di vista:<br>
	-3 cariche: Vedere l’invisibilità<br>
	-7 cariche: Ottiene Percezione Cieca 6 m<br>
	-10 cariche: Ottiene Vista Cieca 9 m</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1176</guid><pubDate>Tue, 14 Aug 2018 22:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>Manuale dell'Inventore</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1248-manuale-dellinventore/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="color:#000000;"><em>Nessuno può vantarsi di essere un abile inventore se poi si ritrova a domandarsi cosa sia il congegno davanti a lui, per quanto umile e ininfluente possa apparirgli. Le "premiate" scuole Imperiali preparano proprio questo: presunti geni, capaci di discutere delle leggi dell'elettromagnetismo e dell'arcanodinamica dei fluidi magnetici, ma incapaci di smontare un Ljudi Bant senza distruggerne la canna. Io mi auguro che questo andamento possa cambiare, in modo che la scienza possa tornare ad illuminare l'Impero di Atlatis e che si riesca ad utilizzare pienamente i doni di cui il Gigante ci ha fornito. Forse la mia preghiera non verrà ascoltata, forse il mio libro verrà bruciato alla stregua degli almanaccoli di quegli eterni bambini del Fronte degli Umili, forse il mio nome diventerà sinonimo di scherno negli ambienti accademici... Ma è mio preciso dovere tentare di porre rimedio a questa situazione a dir poco gravosa.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Introduzione al Manuale dell'Inventore, il compendio sulle tecniche tecnologiche più stampato di Atlatis, attualmente alla 13° edizione. Scritto e pubblicato da Petr Il'ic Matveev, presidente del Sobor.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:20px;"><strong>Armi</strong></span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:16px;"><strong>Armi da fuoco</strong></span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong><span style="font-size:14px;">Nota: </span></strong><span style="font-size:14px;">la classificazione seguente è per i nativi di Atlatis, gli abitanti degli altri giganti considerano queste armi come se fossero di una categoria superiore.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;"><u><strong>Semplici (Due mani)</strong></u></span></span>
</p>

<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;border:none;" width="652">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="64">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Nome </b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="46">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Costo</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="47">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Danni (S)</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="48">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Danni (M)</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="50">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Critico</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="52">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Gittata</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="91">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Inceppamento</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="76">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Capacità</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="41">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Peso</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="40">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Tipo</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="97">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Speciale</b></span>
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="border-top:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="64">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Ljudi Bant</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="46">
				<p>
					<span style="color:#000000;">10 mo</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="47">
				<p>
					<span style="color:#000000;">1d6</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="48">
				<p>
					<span style="color:#000000;">1d8</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="50">
				<p>
					<span style="color:#000000;">X3</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="52">
				<p>
					<span style="color:#000000;">9 m</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="91">
				<p>
					<span style="color:#000000;">1-4</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="76">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Caricatore (10)</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="41">
				<p>
					<span style="color:#000000;">12 lb</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="40">
				<p>
					<span style="color:#000000;">P/C</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="97">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Assalto*, Rinculo*, vedi descrizione</span>
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="border-top:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="64">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Imperial Rifle H2</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="46">
				<p>
					<span style="color:#000000;">50 mo</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="47">
				<p>
					<span style="color:#000000;">1d8</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="48">
				<p>
					<span style="color:#000000;">1d10</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="50">
				<p>
					<span style="color:#000000;">X4</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="52">
				<p>
					<span style="color:#000000;">50 m</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="91">
				<p>
					<span style="color:#000000;">1-2</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="76">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Caricatore (3)</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="41">
				<p>
					<span style="color:#000000;">8 lb</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="40">
				<p>
					<span style="color:#000000;">P/C</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="97">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Precisione*</span>
				</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	<span style="color:#000000;"><u><strong>Marziali (Una mano)</strong></u></span>
</p>

<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;border:none;" width="698">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="73">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><strong>Nome</strong></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="49">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Costo</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="50">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Danni (S)</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="50">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Danni (M)</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="54">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Critico</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="57">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Gittata</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="103">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Inceppamento</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="67">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Capacità</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="43">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Peso</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="60">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Tipo</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="92">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Speciale</b></span>
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="border-top:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="73">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Imperial Temn</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="49">
				<p>
					<span style="color:#000000;">20 mo</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="50">
				<p>
					<span style="color:#000000;">1d3</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="50">
				<p>
					<span style="color:#000000;">1d4</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="54">
				<p>
					<span style="color:#000000;">x3</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="57">
				<p>
					<span style="color:#000000;">6 m</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="103">
				<p>
					<span style="color:#000000;">1</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="67">
				<p>
					<span style="color:#000000;">1</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="43">
				<p>
					<span style="color:#000000;">2 lb</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="60">
				<p>
					<span style="color:#000000;">P/C</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="92">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Occultabile*, vedi descrizione</span>
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="border-top:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="73">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Pistola stordente</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="49">
				<p>
					<span style="color:#000000;">50 mo</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="50">
				<p>
					<span style="color:#000000;">1d4</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="50">
				<p>
					<span style="color:#000000;">1d6</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="54">
				<p>
					<span style="color:#000000;">19-20/x2</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="57">
				<p>
					<span style="color:#000000;">6 m</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="103">
				<p>
					<span style="color:#000000;">1</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="67">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Batteria</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="43">
				<p>
					<span style="color:#000000;">3 lb</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="60">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Elettrici</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="92">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Vedi descrizione</span>
				</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	<span style="color:#000000;"><u><strong>Marziali (due mani)</strong></u></span>
</p>

<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;border:none;" width="652">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="64">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Nome </b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="46">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Costo</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="52">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Danni (S)</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="52">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Danni (M)</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="48">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Critico</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="51">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Gittata</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="87">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Inceppamento</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="76">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Capacità</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="40">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Peso</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="39">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Tipo</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="97">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Speciale</b></span>
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="border-top:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="64">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Imperial Rifle H3</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="46">
				<p>
					<span style="color:#000000;">100 mo</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="52">
				<p>
					<span style="color:#000000;">2d4+2</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="52">
				<p>
					<span style="color:#000000;">2d6+2</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="48">
				<p>
					<span style="color:#000000;">x4</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="51">
				<p>
					<span style="color:#000000;">60 m</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="87">
				<p>
					<span style="color:#000000;">1-2</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="76">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Caricatore (5)</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="40">
				<p>
					<span style="color:#000000;">10 lb</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="39">
				<p>
					<span style="color:#000000;">P/C</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="97">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Precisione*, Rinculo*</span>
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="border-top:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="64">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Assault OR (Oricalcum Rifle)</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="46">
				<p>
					<span style="color:#000000;">110 mo</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="52">
				<p>
					<span style="color:#000000;">1d8</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="52">
				<p>
					<span style="color:#000000;">1d10</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="48">
				<p>
					<span style="color:#000000;">X4</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="51">
				<p>
					<span style="color:#000000;">30 m</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="87">
				<p>
					<span style="color:#000000;">1-2</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="76">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Caricatore (30)</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="40">
				<p>
					<span style="color:#000000;">10 lb</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="39">
				<p>
					<span style="color:#000000;">P/C</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="97">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Assalto*, Rinculo*</span>
				</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	<span style="color:#000000;">*=nuove proprietà</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Assalto</strong>: Come azione di round completo si può usare una simile arma per sparare dei colpi in raffica. Questa proprietà permette di fare un attacco extra per round, subendo una penalità di -2 ai tiri per colpire. Questa penalità è cumulativa con quella fornita da Tiro Rapido.<br>
	Inoltre si può dare fondo al caricatore, consumando tutti i proiettili, cosa che fa guadagnare un +2 ai danni di ogni attacco, bonus che aumenta di +1 per ogni 10 punti di cui si supera la CA nemica.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Occultabile</strong>: Un’arma occultabile ha dimensioni ridotte, progettate appositamente per celarla alla vista. Un’arma con questa proprietà può essere celata in spazi ristretti (come una tasca) o persino smontata senza aver bisogno degli attrezzi adatti. La seconda operazione richiede trenta secondi sia per smontarla che per rimontarla. Inoltre un’arma del genere conferisce al portatore un +5 a Rapidità di mano per nasconderla.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Precisione</strong>: Queste armi da fuoco hanno un puntatore laser, che può essere sfruttato da un abile tiratore per colpire bersagli lontani metri e metri di distanza. Come azione di round completo, il tiratore può accendere il puntatore, cosa che gli permette di colpire a contatto entro i primi dieci incrementi di gittata.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Rinculo</strong>: Le armi con questa proprietà necessitano di una presa stabile e di un certo vigore fisico per essere usate. Il contraccolpo rischia infatti di essere troppo forte, conferendo un -2 ai tiri per colpire a chiunque non abbia almeno 12 in Forza.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Caricatore</strong>: Queste armi non necessitano di essere ricaricate finché son presenti proiettili nel caricatore. Il caricatore richiede un’azione di movimento per essere cambiato, che può essere ridotta ad azione veloce selezionando Ricarica Rapida (è però necessario specificare l’arma per cui viene selezionato il talento, al contrario delle normali armi da fuoco).</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong><span style="font-size:16px;">Descrizione</span></strong></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Ljudi Bant</strong>: Quest’arma estremamente rudimentale è solo leggermente superiore ad un qualunque fucile da caccia. Usata principalmente come forma di autodifesa dal popolo e dai briganti meno organizzati, viene accuratamente evitata dalle forze armata ufficiali per la sua imprecisione.<br>
	Le sue canne sono facilmente soggette al riscaldamento, cosa che rende impossibile sparare più di 5 colpi consecutivi all’interno dello stesso round. In caso si provi a sparare un sesto colpo l’arma si incepperà automaticamente. Questo fatto può però essere sfruttato usando dei proiettili ad accensione termica (costano il doppio dei proiettili normali), piccoli bossoli con qualche grammo di un misto di polvere di oricalcum e polvere nera, che li rende estremamente bollenti. Questo fa infliggere ai colpi 1d4 danni da fuoco extra.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Imperial Rifle H3: </strong>Questo prodotto di punta dell'industria bellica viene scelto da ogni tiratore scelto come suo fido compagno (anche se alcuni sostengono di preferire il suo predecessore, il più leggero H2). Questo fucile, oltre a quanto scritto sopra, è dotato di un fotopuntatore, un piccolo prisma che permette di guidare la propria mira con un raggio luminoso. Azionare il fotopuntatore richiede un'azione di round completo, una volta attivo dimezza le penalità date dagli incrementi di gittata.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Imperial Temn</strong>: Questa piccola pistola viene anche definita il bacio della spia, proprio ad indicare il suo utilizzatore abituale. Questa pistola è dotata automaticamente di un silenziatore, che rende il già flebile suono prodotto dagli spari praticamente inudibile.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Pistola Stordente</strong>: La pistola stordente viene usata principalmente dalle forze di polizia, per poter debilitare i propri bersagli senza ucciderli. Infatti può essere usata per fare danni non letali senza nessuna penalità, ma solo finché si è entro il primo incremento.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong><span style="font-size:16px;">Armi tecnologiche</span></strong></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><u><strong>Armi semplici (Leggere)</strong></u></span>
</p>

<table align="left" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;border:none;" width="690">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="85">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Nome </b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="57">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Costo</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="76">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Danni (S)</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="76">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Danni (M)</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="74">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Critico</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="57">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Gittata</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="43">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Peso</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="47">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Tipo</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="175">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Speciale</b></span>
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="border-top:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="85">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Lama da polso</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="57">
				<p>
					<span style="color:#000000;">15 mo</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="76">
				<p>
					<span style="color:#000000;">1d4</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="76">
				<p>
					<span style="color:#000000;">1d6</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="74">
				<p>
					<span style="color:#000000;">19-20/x2</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="57">
				<p>
					<span style="color:#000000;">-</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="43">
				<p>
					<span style="color:#000000;">3 lb</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="47">
				<p>
					<span style="color:#000000;">P</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="175">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Occultabile, vedi testo</span>
				</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><u><strong>Armi marziali (Due mani)</strong></u></span>
</p>

<table align="left" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;border:none;" width="690">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="85">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Nome </b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="57">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Costo</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="76">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Danni (S)</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="76">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Danni (M)</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="74">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Critico</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="57">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Gittata</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="43">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Peso</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="47">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Tipo</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="175">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Speciale</b></span>
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="border-top:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="85">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Martello tellurico</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="57">
				<p>
					<span style="color:#000000;">50 mo</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="76">
				<p>
					<span style="color:#000000;">1d10</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="76">
				<p>
					<span style="color:#000000;">1d12</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="74">
				<p>
					<span style="color:#000000;">X3</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="57">
				<p>
					<span style="color:#000000;">-</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="43">
				<p>
					<span style="color:#000000;">12 lb</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="47">
				<p>
					<span style="color:#000000;">C</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="175">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Vedi testo</span>
				</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><u><strong>Armi esotiche (Una mano)</strong></u></span>
</p>

<table align="left" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;border:none;" width="690">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="85">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Nome </b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="57">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Costo</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="76">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Danni (S)</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="76">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Danni (M)</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="74">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Critico</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="57">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Gittata</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="43">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Peso</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="47">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Tipo</b></span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-left:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="175">
				<p>
					<span style="color:#000000;"><b>Speciale</b></span>
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="border-top:none;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="85">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Spina energetica</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="57">
				<p>
					<span style="color:#000000;">5 mo</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="76">
				<p>
					<span style="color:#000000;">1d4</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="76">
				<p>
					<span style="color:#000000;">1d6</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="74">
				<p>
					<span style="color:#000000;">19-20/x2</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="57">
				<p>
					<span style="color:#000000;">6 m</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="43">
				<p>
					<span style="color:#000000;">3 lb</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="47">
				<p>
					<span style="color:#000000;">P</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-bottom:solid 1pt;border-left:none;border-right:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" valign="top" width="175">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Lancio, vedi testo</span>
				</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:16px;"><strong>Descrizione</strong></span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Lama da polso</strong>: La lama da polso è un piccolo prodigio di abilità tecnica. Essa infatti può essere richiusa in un fodero a scatto, solitamente agganciato sopra al polso o sull’avambraccio, ed estratta con un semplice scatto della mano, usando solo un’azione gratuita. Inoltre si può bloccare il meccanismo, rendendo necessaria una prova di Tecnologia con CD 25 per capire cosa sia.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Martello tellurico</strong>: Apparentemente solo un normale martello da guerra, questa arma ha un piccolo contenitore sulla testa, adatto per posizionarci una batteria piccola. La batteria aziona una bobina, che permette al martello di sprigionare forti forze magnetiche. Il suo possessore può quindi usare il martello per iniziare una manovra di oltrepassare gratuita dopo ogni attacco.<br>
	Ogni batteria permette al martello tellurico di funzionare per 1 minuto. Mettere in funzione il circuito è un’azione di movimento.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Spina energetica</strong>: Questa arma a forma di freccia contiene un minuscolo frammento di Oricalcum nella punta, che le permette di raccogliere energia nel suo volo. Quando viene usata come arma da lancio, una spina energetica permette di far subire danni pari al proprio modificatore di Destrezza ad ogni creatura adiacente al bersaglio dell’attacco. <br>
	Una spina energetica può essere considerata come arma leggera ai fini di Arma accurata.</span>
</p>

<p>
	<font color="#000000"><span style="font-size:16px;"><b>Munizioni, caricatori e modifiche minori</b></span></font>
</p>

<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				<p>
					<strong><span style="color:#000000;">Nome</span></strong>
				</p>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;"><strong>Prezzo</strong></span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<p>
					<span style="color:#000000;">Caricatore</span>
				</p>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">5 mo</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">Batteria (Piccola)</span>
			</td>
			<td>
				<p>
					<span style="color:#000000;">10 mo</span>
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<p>
					<span style="color:#000000;">Batteria (Media)</span>
				</p>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">15 mo</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<p>
					<span style="color:#000000;">Batteria (Grande)</span>
				</p>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">30 mo</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<p>
					<span style="color:#000000;">Mirino Telescopico</span>
				</p>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">70 mo</span>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Batteria: </strong>Questo piccolissimo cilindretto è un piccolo prodigio degli ingegneri di Atlatis. Grazie agli elementi chimici contenuti all'interno, questo cilindro metallico è un ottimo "magazzino" di potere galvanico, una delle energie più complesse da controllare. Esistono batterie di ogni forma e dimensione, le più comuni si dividono in piccole (20 cariche), usate solitamente per armi o piccoli congegni come dei fotopuntatori, medie (30 cariche), usate per alimentare delle macchine di medie dimensioni, come un droide, e grandi (40 cariche), utilizzate per delle armature potenziate o per le prime applicazioni industriali. Possono inoltre esistere delle batterie di dimensioni più grandi, solitamente create su misura.</span>
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#000000;">Mirino Telescopico: </span></strong><span style="color:#000000;">Un mirino telescopico non è altro che un piccolo sistema di ottiche che può essere sfruttato per individuare bersagli più lontani a cui sparare. Puntare il mirino su un bersaglio richiede un'azione di movimento: facendo ciò, si aumenta la grandezza degli incrementi di gittata di metà del loro valore (si moltiplica per 1.5 l'incremento di gittata). Questo effetto viene interrotto quando si mira ad un altro bersaglio.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;"><strong><span style="color:#000000;">Innesti</span></strong></span>
</p>

<p>
	<span style="color:rgb(0,0,0);">Gli innesti sono tutti quegli oggetti tecnologici che, al posto di essere impugnati e maneggiati, sostituiscono direttamente parti del corpo umano. Esistono anche innesti creati dalla pura magia arcana, ma non sono compresi in questa categoria, che raccoglie solo gli oggetti nati per mano del progresso scientifico.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Gli innesti sono oggetti particolari: al contrario delle altre invenzioni, entrano in risonanza con la magia, cessando di funzionare e producendo simili effetti sulle fonti magiche. Di conseguenza, non è possibile avere un oggetto magico nello stesso slot di un innesto. Gli slot per gli innesti sono simili a quelli degli oggetti canonici.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Installare un innesto è una procedura debilitante, soprattutto per il proprio animo. Gli innesti alienano gli essere umani, rendendoli gradualmente simili a macchine. Finora nessuno ha raggiunto lo stadio finale, in cui ogni briciolo di umanità viene sostituito dalla fredda logica, ma è importante notare che anche gli stadi precedenti non sono assolutamente gradevoli. Si perde gradualmente cognizione dei propri sentimenti, vivendo in uno stato che nei più fragili può portare alla follia o, peggio, al suicidio. <br>
	Ogni PG possiede una variabile chiamata Umanità, pari alla somma dei propri punteggi di Carisma e Saggezza. Ogni volta che si installa un innesto, si perde un numero di punti variabile in base allo slot dell'innesto:</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">-Piedi, Mani, Braccia: 1d4+1 punti</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">-Spalle, Corpo, Gambe: 1d6+2 punti</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">-Torso, Occhi: 1d6+3 punti</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">-Testa: 1d8+3 punti</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Questa spesa potrebbe variare per innesti particolarmente antichi o avveniristici. Le penalità e i bonus corrispondenti alle perdite di Umanità verranno tirati casualmente di volta in volta.<br>
	La popolazione di Atlatis e della Città del Patto è entrata ormai talmente tanto in contatto con gli innesti da aver sviluppato un corpo capace di sopportarne in maggior numero. Di conseguenza, sommano 10 al punteggio di Umanità.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:16px;"><strong>Ottica balistica</strong></span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Slot:</strong> Occhio   <strong>Prezzo:</strong> 5500 mo   <strong>Attivazione:</strong> CD 15 (vedi testo)</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Tra tutti gli innesti concepiti su Atlatis, l’ottica balistica è certamente il più discreto. Una fibra di una lega mista di metallo e Oricalcum, che viene inserita con un doloroso processo sopra alla pupilla, avvolgendo l’occhio di una patina verdastra che sparisce dopo una settimana dall’innesto. L’ottica aiuta il possessore ad analizzare le situazioni con calma razionale: l’Oricalcum percepisce infatti anche i minimi movimenti e li prolunga nel tempo, come se la scena stesse procedendo con una lentezza disumana. Per evitare le ovvie e spiacevoli controindicazioni, l’ottica è corredata da un comando di accensione: una piccola scatola con un frammento vibrante di Oricalcum, uno stimulatore meccanico… <br>
	Attivare l’ottica richiede un’azione di movimento e una prova di Tecnologia con CD 15, ma si può rendere il sistema meno complesso spendendo altre 1000 mo, rendendo l’attivazione un’azione gratuita. Una volta attiva conferisce un -2 ai Ts sui Riflessi e all’Iniziativa, ma permette al possessore di ignorare la prime due penalità di gittata con le armi a distanza. Si può inoltre spendere un’azione di movimento per focalizzarsi su una creatura: si ottiene in questo modo +1d4 cognitivo ai tiri per colpire e alla CA contro il bersaglio selezionato per un minuto. Il portatore dell'ottica può però riuscire a sincronizzare le componenti della fibra per ottenere una maggiore maestria. In base al risultato della prova di Tecnologia si ottengono i seguenti bonus:</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;">CD 20: il dado bonus diventa 1d6</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">CD 25: si può attivare la focalizzazione come azione veloce, ma si ottiene solo 1d4 come dado bonus. Si può comunque attivare l'effetto come azione di movimento per poter sommare 1d6.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">CD 30: si può attivare la focalizzazione come azione veloce e ottenere 1d6 come dado bonus.</span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;">Questa azione può essere usata una volta al giorno per ogni bersaglio, per non rischiare di sovraccaricare l’ottica. Attivare questo effetto su un'altra creatura mentre si è focalizzati su un bersaglio fa terminare i bonus già presenti.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong><span style="font-size:16px;">Pistone idraulico</span></strong></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Slot:</strong> Gambe   <strong>Prezzo:</strong> 4000 mo   <strong>Attivazione:</strong> CD 15 (Azione di movimento)<br>
	Uno dei primi problemi che sorse con lo sviluppo dell’industria pesante su Atlatis fu quello delle protesi: vedere centinaia di lavoratori senza più un impiego fu un colpo al cuore per qualunque abitante del gigante. Gli industriali faticavano a trovare sostituti, i lavoratori necessitavano di sostentamento per le loro famiglie, le forze dell’ordine si trovavano costrette a sopprimere rivolte quasi giornaliere… Senza contare che questo comprometteva la salute di potenziali soldati dell’Impero. Gli scienziati inventarono quindi metodi economici per sostituire gli arti mancanti degli infortunati. E come per ogni altra scoperta, si pensò di usare queste tecnologie come armi durante la Guerra. Al giorno d’oggi questi oggetti vengono usati in ambito bellico più che per sostituire arti mancati. Il pistone idraulico ne è un chiaro esempio: un pistone innestato all’interno delle gambe del suo portatore, che funziona grazie ad una piccola turbina a vapore che sostituisce la rotula.<br>
	Il pistone idraulico è sempre attivo e permette di considerare la propria Forza più alta di 10 punti ai fini della capacità di carico. Si può però aumentare la velocità della turbina per tre volte al giorno come azione di movimento. Si deve superare una prova di Tecnologia con CD 15, se ciò accade si aumenta la propria velocità di 3 m per un minuto. Inoltre, si può usare l’energia della turbina per aumentare l’inerzia accumulata durante una corsa: quando la turbina è attiva, si ottiene +2 ai tiri per colpire in carica (il bonus è cumulabile con quello ottenuto normalmente) e si raddoppiano i danni che il bersaglio subisce dall’attacco. </span>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;"><span style="color:#000000;">Sistema cognitivo</span></span></strong>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Slot:</strong> Testa  <strong> Prezzo:</strong> 3000 mo (minore), 4500 mo (standard), 6000 mo (maggiore)   <strong>Attivazione: </strong>CD 20 (Azione veloce)</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Questo innesto è una delle vere e proprie meraviglie create dalla scienza di Atlatis. Un insieme di minuscoli meccanismi che alimentano un motore ad oricalcum innestato sopra al cervelletto, un miracolo di metallo capace di aumentare l’energia trasmessa all’interno della nostra testa e di aumentare le capacità di ragionamento. Gli ingranaggi funzionano tramite un principio di energia arcana che viene instillato nell’innesto durante le operazioni necessarie alla prima attivazione, che continua a rigenerarsi grazie a delle semplici formule da pronunciare ogni mattina.<br>
	I sistemi cognitivi possono essere di tre tipi: minore, standard e maggiore. Si scelgono alcune abilità basate su Intelligenza o Carisma (ogni Conoscenza o Intrattenere conta come una singola abilità ai fini di questo effetto). Il numero di queste varia in base alla versione: 3 per la minore, 5 per la standard e 7 per la maggiore. Si ottiene +3 a tutte queste abilità.<br>
	Inoltre, si può spendere il principio arcano per aumentare l'energia mentale usata in queste faccende, riuscendo a ribaltare l'esito di una azione apparentemente fallimentare. Si compie una prova di Tecnologia come azione veloce, se si supera CD 20 si ottiene la possibilità di ritirare un tiro effettuato con una di queste abilità dopo aver visto il risultato ma prima che il master riveli il risultato dell’azione. Questo effetto può essere attivato un numero di volte al giorno basato sulla versione: una per la minore, tre per l’intermedia e cinque per la maggiore. </span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;"><strong><span style="color:#000000;">Prodigi</span></strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong><span style="color:#000000;">Occhiali multilente</span></strong></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Slot</strong>: Occhi   <strong>Prezzo: </strong>7000 mo  <strong>Attivazione:</strong> in base alla lente</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Non tutti sono disposti a farsi innestare un macchinario all’interno dell’occhio. La procedura è decisamente scabrosa e, nonostante sia fatta mentre si è sotto effetto di sonniferi e altre droghe che aiutano a non sentire il dolore, può generare incubi nella mente di ogni uomo. Per questo, gli inventori di Atlatis hanno creato i più pratici occhiali multilente, un paio di visori con più lenti per assolvere ai compiti più vari. Il visore standard comprende tre lenti, che generano i seguenti effetti consumando una batteria piccola (gli occhiali hanno tre moduli a cui connettere delle batterie, inserire una pila è un’azione di round completo):</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Lenti risonanti: queste lenti di colore verde permettono di osservare il mondo come energia in movimento, rilevando le fonti di magia. Attivarle è un’azione veloce che richiede una prova di Tecnologia con CD 15: superandola si è sotto l’effetto di Individuazione del magico per 20 minuti, ma non ci si può focalizzarsi su un singolo oggetto (si identifica solo la presenza delle auree, non le proprietà della singola fonte). Superando la prova di 5 punti si riesce a sincronizzarsi con maggior precisione, ottenendo la capacità di concentrarsi su un singolo oggetto per ottenere i benefici conferiti dall’incanto dopo tre round di esaminazione. Superandola di 10 punti si ottiene la capacità di superare automaticamente la prova di Sapienza Magica necessaria per comprendere le proprietà dell’aura magica.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Lenti notturne: queste lenti di colore rosso permettono al portatore degli occhiali di ampliare lo spettro del visibile, ottenendo quindi la capacità di penetrare anche le ombre più buie. Attivarle richiede un’azione di movimento e una prova di Tecnologia con CD 20: superandola si ottiene la capacità Vedere nell’Oscurità per 10 minuti.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Lenti vibranti: queste lenti son le più sobrie, dotate di un semplice colore bianco. Allo stesso tempo, sono anche le più complesse: grazie all’energia della batteria creano un piccolo campo di forza sopra di esse che vibra in corrispondenza anche del movimento più lieve. Il portatore può in questo modo capire se davanti a lui ci siano o no delle creature, indipendente dai loro sforzi di nascondersi. Attivarle richiede un’azione standard e una prova di Tecnologia con CD 20: si ottiene l’effetto di Vedere l’Invisibilità per 3 round. Per ogni cinque punti di cui si supera la CD si può mantenere l’incanto per altri 3 round, fino ad un massimo di 12 round.</span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;">Esistono poi altre lenti, che possono essere acquistate e sostituite ad una di quelle precedentemente presentate. </span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;"><strong><span style="color:#000000;">Armi potenziate</span></strong></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Ogni arma ha un numero di punti modifica disponibili in base alla sua tipologia: 3 per le armi leggere, 5 per le armi ad una mano e 10 per le armi a due mani. Questo determina il numero massimo di modifiche installabili su un’arma. </span>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;"><span style="color:#000000;">Puntatore concentrico</span></span></strong>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Limitazione: </strong>solo per le armi da fuoco  <strong> Costo modifica: </strong>1   <strong>Prezzo:</strong> 2500 mo   <strong>Attivazione:</strong> CD 20+ (azione veloce)</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Anche il miglior tiratore di Atlatis sa riconoscere la comodità dei puntatori: mirare in condizioni di tempo avverso o in mezzo ai fumi della battaglia può essere complesso anche per i veterani di vecchissima data. E questo piccolo mirino con lente di Oricalcum, adatto ad essere montato su ogni arma, è il miglior prodotto in commercio per il rapporto prezzo qualità. Per un costo relativamente basso, si possono ottenere tutti i benefici di molti altri dispositivi più complessi (come le sonde a vapore, piccole sfere metalliche che si legano direttamente al bersaglio, o i fotodroni, robot di limitate dimensioni dotati di un rotore che gli permette di volare agilmente verso i propri nemici ed emettere delle peculiari frequenze luminose).<br>
	Quando viene attivato, il metallo del puntatore si protende in avanti, restringendo il campo visivo del tiratore mentre viene messa in moto la lente. L’Oricalcum è talmente efficace da permettere alla luce di penetrare anche le barriere solide, dando una vaga immagine di quanto ci sia dietro di esse. Il possessore dell’arma da fuoco tira una prova di Tecnologia come azione veloce: se supera CD 20+lv del bersaglio può ignorare l’occultamento parziale per 1 round. In caso di successo con più di 10 punti si riesce a superare anche l’occultamente totale. Questo effetto può essere attivato su un solo bersaglio, aprendo il fuoco contro più creature non si ottiene alcun beneficio.</span>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;"><span style="color:#000000;">Acceleratore cinetico</span></span></strong>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Limitazione:</strong> solo per le armi da mischia   <strong>Costo modifica:</strong> 3   <strong>Prezzo:</strong> 4000 mo   <strong>Attivazione: </strong>CD 15 (azione di movimento)</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Anche i guerrieri più stupidi di Atlatis hanno imparato una base della cinematica: aumentando la massa mentre si sferra un colpo tale da infrangere qualunque difesa. Non è propriamente un’operazione semplice da replicare nella realtà: aumentare la massa di un oggetto richiederebbe una spesa di energia insostenibile. Uno scienziato che studiava il Martello tellurico e le possibilità di miglioramento dello stesso ebbe però un’idea geniale: così come una bobina poteva creare efficacemente dei campi magnetici, si sarebbe potuto aggiungere nella punta dell’arma un piccolo generatore di cariche, in modo da creare un campo elettrico che andasse a sommarsi a quello gravitazionale. Il risultato fu l’acceleratore cinetico, lo strumento perfetto a sfondare ogni linea nemica. Attivare l’acceleratore richiede un’azione di movimento e una prova di Tecnologia con CD 15: usando una batteria media lo si mette in moto per un minuto. Durante questo lasso di tempo si ottengono i benefici di impugnare un’arma a due mani anche se essa viene tenuta in una singola mano. Se lo si usa impegnando un'arma a due mani, si somma due volte il proprio modificatore di Forza al danno dell’arma al posto che una volta e mezza.<br>
	<strong>Speciale</strong>: se si possiede il privilegio Dono di Atlatis o Nucleo Potenziato non è richiesto l’uso di una batteria media per attivare l’acceleratore. È sufficiente collegare l’arma a dei speciali guanti prima del combattimento e lasciare che sia il proprio nucleo a fare da alimentazione per la modifica.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<strong><span style="font-size:20px;"><span style="color:#000000;">Armature potenziate e modifiche</span></span></strong>
</p>

<p>
	<font color="#000000">Anche armature e scudi possono essere potenziati con degli oggetti tecnologici e anch'essi hanno un numero di punti modifica basati sulla propria tipologia: 3 per le armature leggere e per i buckler, 5 per armature medie e scudi leggeri e 10 per armature pesanti e scudi pesanti. </font>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong><span style="color:#000000;">Schermo antiproiettile (modifica)</span></strong></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Costo:</strong> +1000 mo (minore); +3000 mo (maggiore)   <strong>Peso:</strong> +5 lb</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Le armi da fuoco sono diventate un’arma decisamente popolare su Atlatis: relativamente semplici da utilizzare rispetto ad un arco o una balestra, permettono di penetrare anche le armature più pesanti senza troppa difficoltà, trasformandole in una minaccia anche per il miglior guerriero. Per questo numerosi scienziati hanno studiato una soluzione per mettere freno a questo problema: la stabilità dell’Impero avrebbe potuto essere messa a dura prova, in caso di fallimento. Fu così che venne inventato lo Schermo antiproiettile, un insieme di cristalli di oricalcum incastonati nell’armatura e messi in risonanza con una piccola scintilla magica in modo da creare uno schermo di forza invisibile che fermi i proiettili avversari. <br>
	Le armature con questa modifica permettono di sommare metà del loro bonus di armatura come bonus di deviazione alla CA di contatto contro gli attacchi delle armi da fuoco. La versione maggiore permette di sommare il bonus completo.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><u><strong>DIFETTO</strong></u><br>
	Lo schermo di forza intralcia i movimenti del portatore, diminuendo la sua velocità di 1,5 m.</span>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;"><span style="color:#000000;">Retroreattori (potenziamento)</span></span></strong>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Limitazione: </strong>solo per armature  <strong>Costo modifica:</strong> 3  Prezzo: 4500 mo  <strong>Attivazione: </strong>CD 15 (azione di movimento)</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">L’emozione del volo ha sempre affascinato gli uomini. Per questo su Ositis gli psichici hanno iniziato ad imparare tecniche per modificare la gravità con la propria mente e su Biotis gli sciamani hanno imparato ad emulare i grandi predatori del cielo, arrivando persino a prendere il loro aspetto per osservare la terra come quelle nobili creature. Su Atlatis gli incantatori hanno studiato formule per generare ali di energia o per fluttuare nel vuoto, ma la magia arcana non è certo alla portata di tutti. E la scienza ha provato a rispondere a questo problema, anche se con sogni molto meno poetici: sogni di legioni che attaccavano i loro nemici dal cielo, di gruppi di guerrieri corazzati capaci di seminare morte e distruzione sugli accampamenti dei nemici inermi. Ancora oggi, però, non si è riusciti a replicare perfettamente l’emozione del volo: i Retroreattori sono lo strumento che più permette di avvicinarsi al dominio dei cieli. Modellati partendo dai progetti di Anton Smith per i Reattori ad Oricalcum, questi zaini di cuoio termoresistente vengono saldati al retro dell’armatura. Al suo interno è contenuto il propellente, ossia una miscela di acqua e frammenti di Oricalcum che, quando viene scaldata dal circuito presente nella saldatura produce un getto di vapore caldo potenziato dal prezioso minerale, che viene incanalato verso i vari ugelli del Retroreattore. Tramite un comando posizionato in uno speciale casco è possibile inviare delle scintille per regolare i vari ugelli, permettendo di orientare e scegliere la potenza del getto. Il sistema si presta soprattutto per essere usato per piccoli tratti: la scorta di miscela non dura abbastanza da permettere un volo continuo. La riserva di miscela ha 20 cariche, ogni contenitore di liquido costa 100 mo.<br>
	Per attivarlo è necessario superare una prova di Tecnologia con CD 15 come azione di movimento: in tal caso si può fare una prova di Acrobazia con +10 per saltare, ottenendo i benefici di aver preso una rincorsa. Superando questa prova di 10 punti si può attivare il getto come azione veloce. Questo uso consuma una carica della riserva. Si può inoltre attivare i Retroreattori per compiere brevi voli: richiede sempre un’azione di movimento, ma la prova di Tecnologia per attivarlo ha CD 20. In caso di successo si ottiene una velocità di volo pari alla propria velocità sulla terra con manovrabilità Scarsa per un minuto. Superando la prova di cinque punti la manovrabilità sale a media. Superando la prova di dieci punti la velocità diventa il doppio di quella sulla terra. Volando in questa modalità non ci si può sollevare a più di 3 m dal suolo. Usare i Retroattori per questo fine consuma 10 cariche.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</span>
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#000000;">Modifiche</span></strong>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">22/08/2019</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Corretti vari errori di battitura e refusi.</span>
	</li>
	<li>
		<font color="#000000">Cambiato il tipo di bo</font><span style="color:#000000;">nus fornito dall'Ottica Balistica: da senza nome a cognitivo.</span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;">28/09/2019</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Aggiunti degli oggetti comuni</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Modificato il testo dell'Imperial Rifle H3</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Modificato il peso dell'Imperial Rifle H2</span>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">1248</guid><pubDate>Tue, 31 Jul 2018 16:52:00 +0000</pubDate></item><item><title>I miei PG qui su Dragons' lair</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/954-i-miei-pg-qui-su-dragons-lair/</link><description><![CDATA[<h1 class="h3_dl">
	<strong>PG in gioco</strong>
</h1>

<ul>
	<li>
		<a href="https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1965800" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Aedan O'Byrne</span></a><span style="color:#000000;"> (Guerriero (Lore Warden) 6/Brawler 1//Arcanista 7), elfo silvano membro della Giovane Irlanda, trasferito forzatamente in Inghilterra in seguito al fallito tentativo di insurrezione. Convinto socialista con tendenze anarchiche, nutre un odio feroce nei confronti della borghesia inglese e del suo stile di vita. Studia medicina a Grainport, come parte di un "programma di recupero" dei giovani membri dell'associazione ribelle. In Steampunk Misadventures (Pathfinder)</span>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1977331" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Chloe</span></a><span style="color:#000000;"> (Investigatrice (Toxin Codexer) 3), giovane donna, farmacista di Weldon. Apparentemente una ragazza semplice e gentile, nasconde la sua fede in Haagenti, il Signore demoniaco del Cambiamento. Crede che l'umanità non sia ancora giunta al suo traguardo e si considera alla stregua di una figura messianica, pronta a "illuminare" il mondo e mostrargli il suo vero destino. In The Evil Within (Pathfinder)</span>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1565284" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Emily Sodden</span></a><span style="color:#000000;"> (Non avventuriero 1), figlia del fabbro di Sowstead, sogna di ereditare la professione del padre assieme alla sorella maggiore, nonostante le imposizioni dettate dalla comunità. Ama la propria indipendenza, tanto da rifiutare il matrimonio o qualsiasi legame sentimentale. In Le Colpe dei Padri (D&amp;D 5e)</span>
	</li>
	<li>
		<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VwlNf9Wq8rkfnrrFC6a65_bDBj2q6ZiBWqou81Z-vTY/edit?usp=sharing" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Friedrich Seidel</span></a><span style="color:#000000;">, detective di Marte noto per essersi ricreato l'immagine di un detective noir in tutto e per tutto. Ha salvato Magnus Musk da un tentato assassinio, rendendo necessario l'impianto di una serie di nanomacchine nel suo corpo. E' stato selezionato dal progetto Samsara per essere inviato assieme alle "ultime speranze dell'umanità" a colonizzare Kepler. In Per Aspera Ad Astra (Sistema homebrew creato da Pippomaster92)</span>
	</li>
	<li>
		<a href="http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=965034" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Izzquen "Iz" Hunzrin</span></a><span style="color:#000000;"> (Psychic Rogue 5/Erudite 1), drow al servizio di Bregan D'Aerthe. Spia di professione e assassino prezzolato, è estremamente meritocratico. In I Regni del Buio (D&amp;D 3.5)</span>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1923339" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Koenrad "Koen" Arakresti</span></a><span style="color:#000000;"> (Pistolero 1/Arcanista 5), undine galtano con sangue azlanti, in fuga dalla sua terra in seguito alla condanna sommaria di suo padre. Si è spinto alla corte di Alicia Aldori per rispondere alla sua chiamata, offrendosi volontario per fondare una città nelle Terre Rubate. Ora lavora come Eptarca della Magia di Lakeholm, cercando di comprendere queste terre maledette dagli dei e dagli uomini e proteggere la sua gente. In Kingmaker (Pathfinder)</span>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2121978" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Michel Ballou</span></a><span style="color:#000000;">, figlio di emigrati haitiani a Miami, lavora come giornalista freelancer per numerose riviste scandalistiche, cercando di arrotondare in attesa della sua occasione per "saltare" alla cronaca vera e propria. Le sue indagini su una serie di omicidi lo hanno portato a scavare troppo a fondo, facendogli rischiare di sferrare una ferita alla "Masquerade". E' stato trasformato in un cainita da un giovane Malkavian. In World of Abyss (Vampiri: La Masquerade, ventennale)</span>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2274879" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Nikolai Jankowsky</span></a><span style="color:#000000;"> (Guerriero (Unarmed Fighter) 1/Brawler (Exemplar) 4), uno studioso dei Cercatori di Occhi cieco dalla nascita, deciso a tutto pur di superare la sua impotenza e poter vendicare la morte del fratello, un Cacciatore di Belve. Ha condotto un antico rito ptumeriano, che gli ha donato il potere per superare la sua condizione... Ma non sa ancora quale sia il prezzo da pagare. In Cronache di Yharnam (Pathfinder)</span>
	</li>
	<li>
		<a href="http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=913628" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Pierre di Penthièvre</span></a><span style="color:#000000;"> (Swashbuckler (Inspired Blade) 1/Mesmerist (Vexing Daredevil) 6//Vigilante 7), Mezzelfo nobile diseredato, spadaccino gentiluomo e truffatore, cerca un modo per arrivare a El Dorado. In Le cappe d'oro (Pathfinder). [Ispirato a <em>Scaramouche </em>(protagonista del romanzo omonimo e del suo adattamento cinematografico)]</span>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2119492" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Professor Bernard De Tourmond</span></a><span style="color:#000000;"> (Chierico (Dominio della Conoscenza) 11), eclettico studioso halfling, che sogna di entrare nell'Università di Absalom per accedere agli antichi libri. Ha scritto la "Mirabile guida a segrete e sotteranei", un atlante di cento famosi luoghi inesplorati che si focalizza su dettagli inusuali, come la psicologia dei guardiani. In Legami di sangue (D&amp;D 5e)</span>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2191213" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Theo Dezgrazos</span></a><font color="#000000"> </font><font color="#000000">(Bardo (Collegio del Sapere) 8/Warlock (Fatato) 2), Thayan con una vasta esperienza nel campo della magia, esiliato dalla sua terra in seguito ad un furto ai danni di un tempio di Bane. Prova a lavorare come investigatore a Dawnstar da qualche anno, anche se con scarsi risultati. In Il Mercante di Dawnstar (Gruppo 2) (D&amp;D 5e)</font>
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl">
	<span style="color:#000000;"><strong>Campagne sospese o interrotte</strong></span>
</h1>

<ul>
	<li>
		<a href="http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=787835" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">M</span></a><a href="http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=787835" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">alakai I Entreri</span></a><span style="color:#000000;"> (Bardo 2), tiefling nobile, spadaccino e ispiratore di grandi gesta, in Hoard of the dragon queen (D&amp;D 5e) [sospesa]</span>
	</li>
	<li>
		<a href="http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=790386" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Bjorn Raghnilson</span></a><span style="color:#000000;"> (Crusader 1/Chierico 1), guerriero consacrato ad Hel, in Rage of Winter (D&amp;D 3.5) [interrotta]</span>
	</li>
	<li>
		<a href="http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=807626" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Aramil Faenlil</span></a><span style="color:#000000;"> (Evocatore 5), elfo grigio ossesionato dai teletrasporti e dagli incantesimi legati al gelo, in La Mano Rossa del Destino (D&amp;D 3.5) [interrotta]</span>
	</li>
	<li>
		<a href="http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=815173" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Henky Deathward</span></a><span style="color:#000000;"> (Chierico (death domain) 5), elfo Mul Daya sciamano ed esperto di erbe, in Zendikar tra Eldrazi e rovine (D&amp;D 5e) [interrotta]</span>
	</li>
	<li>
		<a href="http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=836640" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Johan Martell</span></a><span style="color:#000000;"> (Warpriest(Shieldbearer) 7), mezzo drow seguace del Signore di Ferro e combattente con il suo fidato scudo, in L'ordalia delle anime infrante- Il ladro di memorie (Pathfinder) [interrotta] </span>
	</li>
	<li>
		<a href="http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=862349" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Dr.Milo Brushcrubber</span></a><span style="color:#000000;"> (Archivista 1), halfling molto fortunato, alcuni lo definiscono maledetto, in Il Risveglio (D&amp;D 3.5) [interrotta]</span>
	</li>
	<li>
		<a href="http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=865474" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Kevan "BlackJack"</span></a><span style="color:#000000;"> (Magus (Eldricht Archer, Hexcrafter) 4), uno sciacallo dorato ispirato dalle gesta dell'eroe di Altatorre Red Ace. Porta sempre con se un mazzo di carte da poker, dal quale trae potere. In Zeruan: Cartografia e Difficoltà (Pathfinder) [interrotta]</span>
	</li>
	<li>
		<a href="http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=881786" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Aramil Chillzephir</span></a><span style="color:#000000;"> (Mago (Bladesinger) 4/ Guerriero 1), Elfo alto Arpista, odia lo sfarzo e testa il suo addestramento continuamente. Non disubbidirebbe mai ad un ordine giusto, a costo della vita. In I NUOVI EROI (D&amp;D 5.0) [interrotta]</span>
	</li>
	<li>
		<a href="http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=949510" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Syrius Aeler</span></a><span style="color:#000000;"> (Chierico 5/Ranger 1), elfo cacciatore consacrato a Corellon Larethian, il suo sogno è entrare nei Cercatori dell'Isola Brumosa. In Il ladro di Stelle (D&amp;D 3.5) [interrotta]</span>
	</li>
	<li>
		<a href="http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1009314" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Petr Matveev</span></a><span style="color:#000000;"> (Alchimista (Granatiere) 5), tiefling discriminato dalla nascita, che ha studiato all'Università di Lepitstadt. Si dedica all'alchimia e crede nella scienza come più alto valore, al di sopra per fino della felicità umana. In Una folle danza oltre il baratro (Pathfinder) [sospesa]</span>
	</li>
	<li>
		<a href="http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1044439" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Aalia Ibn Sina</span></a><span style="color:#000000;"> (Barda 1), umana del Katapesh ex-schiava, grande seguace di Desna. Vive a Sandpoint da alcuni anni, sotto l'ala di Koya Mvashti, la locale chierica di Desna. Ha una passione per Shalelu, l'elfa ranger che protegge Sandpoint. In Il Reggente di Giada (Pathfinder) [interrotta]</span>
	</li>
	<li>
		<a href="http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1071619" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Bartimeus Balthazar Trogernaut III, Baal</span></a><span style="color:#000000;"> (Mago (Way of the Eldritch Archer) 4), genasi figlio del vento, di dimensioni enormi. Apparentemente sembra solo un mercenario ignorante, nonostante sia un grande studioso. Sogna di mappare Sigil. In The Eternal Bonduary (D&amp;D 5e) [interrotta]</span>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=992245" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Ethan Plagueborn, il maledetto</span></a><span style="color:#000000;"> (Ranger 2/Hexblade 3), umano corrotto dalla nascita dall'influenza malefica di Xoriat, combatte giornalmente contro la sua maledizione. Sogna di diventare un Guardiano dei Sigilli, antica organizzazione che combatte contro Xoriat e i Daelkyr. In Un carillon a mezzanotte (D&amp;D 3.5) [interrotta]</span>
	</li>
	<li>
		<a href="http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=985317" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Variel Aereni</span></a><span style="color:#000000;"> (Investigator (Cryptid Scholar) 7/Gunslinger (Bolt Ace) 1), elfo esperto in ogni area del sapere e alchimista. Ha combattuto fino all'ultimo la Mano Rossa, ma il suo villaggio è stato invaso. In La mano rossa ha vinto...per ora (Pathfinder) [sospesa]</span>
	</li>
	<li>
		<a href="http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1049598" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Jacques D'Ombre Goldenfield</span></a><span style="color:#000000;"> (Gunslinger (Bolt Ace) 1/Inquisitore (Kinslayer, Heretic) 6), fetchling figlio bastardo di Marcus Goldenfield, manipolatore di ombre. Viaggia con un piccolo esemplare di drago d'ombra, </span><a href="http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1000243" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Umbra</span></a><span style="color:#000000;">, inviato dal suo patrono, Kaalameth, il reietto. In Blood of Bastard (Pathfinder) [interrotta]</span>
	</li>
	<li>
		<a href="http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=830814" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Nataniel Solokov</span></a><span style="color:#000000;"> (Guerriero (Lore Warden) 3), studioso e abile combattente con la lancia, crede che "Historia Magistra Vitae", in I confini del mondo (Pathfinder) [sospesa]</span>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1158725" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Alain LeBeau</span></a><span style="color:#000000;">, figlio di Gambit (Remy LeBeau) e Rogue (Anne Marie), orfano di padre, vive a Madripoor con la madre, diviso tra l'imitazione eroica del suo genitore e la fiducia del nuovo padre adottivo, il secondo Gambler (Steven Sharpe V). Vive a Madripoor, dove si improvvisa tuttofare. In Brave Old World (Mutant&amp;Mastermind 3e) [interrotta]</span>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1137917" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Caru Basak</span></a><span style="color:#000000;"> (Warlock (Hexblade) 5), umano ex-membro degli Onorabili, la guardia scelta di Ghirapur, con buona parte del proprio corpo sostituito da innesti alimentati dall'etere. Fa parte dei Rinnegati, più per necessità che fiducia cieca nella causa, e combatte contro il tirannico governo del Consolato. In La minaccia dell'Aether (D&amp;D 5e) [interrotta]</span>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1311903" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Damosh Shaitara</span></a><span style="color:#000000;"> (Mechanic 1), lashunta (Damaya) figlio ribelle di nobili di Castrovel. Le sue più alte ambizioni sono donne, alcol e qualunque cosa che "lo faccia sentire vivo", sogni spesso infranti dal suo exocortex, casa dello spirito di un grande (e poco modesto) scienziato vittima di un esperimento fallito. In A journey to Junk Nebula (Starfinder) [sospesa]</span>
	</li>
	<li>
		<a href="http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=914441" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Anton Sokolov</span></a><span style="color:#000000;"> (Factotum 1/Artefice 3), inventore geniale, anche se poco pratico. No</span><span style="color:#000000;">n più giovane, non ama il combattimento. Si è recato a Silverstaff per il funerale dei suoi genitori. In Warlords of Eryndal (D&amp;D 3.5) [interrotta]</span>
	</li>
	<li>
		<a href="http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=927613" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Maatani puahili</span></a><span style="color:#000000;"> (Occultist 6), elfo inventore, esiliato da Malisia. Disadattato sociale, è solito parlare tramite gli ultrasuoni con le sue invenzioni, in particolare il suo Shotgun Kai'opua i. In Hawaiian steampunk (Pathfinder) [interrotta]</span>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1405171" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Aurora Revancha</span></a><span style="color:#000000;"> (Brawler 1/Guerriero (Aldori Defender) 7), Changeling che combatte contro il suo retaggio demoniaco per poter onorare il padre, prode paladino dell'Ordine del Grifone Nero ucciso da sua madre e dalla sua congrega di streghe. Ha una scarsissima fiducia nell'umanità e tende a diffidare di chiunque, sfiorando spesso la paranoia. In Tre passi nel delirio... (Pathfinder) [Temporaneamente sospesa]</span>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1142383" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Friedrich von Schicksal</span></a><span style="color:#000000;"> (Magus (Eldritch Archer, Hexcrafter)//Psychic (Amnesiac) 2), aasimar con sangue di peri, maledetto dalla nascita da un simbolo sacrilego. Crede nel Fato come una divinità e cerca di capire le leggi che lo regolano. In L'Ira della Tempesta (Pathfinder) [Interrotta]</span>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1121592" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Alfhild Souldottir</span></a><span style="color:#000000;"> (Barda/Chierica 5), deva fedele seguace della Regina Corvo, capace di far fluire nel suo corpo il potere della sua dea. Possiede poteri profetici e dice di vedere le anime dei morti, con cui parla dopo ogni battaglia. In Verso i Picchi del Tuono (D&amp;D 4e) [Interrotta]</span>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1199503" rel="external nofollow" style="color:rgb(0,0,0);">Haseya della tribù Tolhògi</a><font color="#000000"> (Witch (White-haired witch)//Brawler 7), tiefling nativa americana (Navajo) con la grande ambizione di capire il mondo. Figlia della sciamana (Hatali) della tribù, è uscita dalle quattro montagne sacre per studiare filosofia nella apparentemente più culturalmente avanzata Inghilterra. E' seguita dal suo spirito guida, un piccolo esemplare di coyote. In Steampunk Misadventures (Pathfinder) [Cambio di personaggio]</font>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1263826" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Brian O'Donand</span></a><span style="color:#000000;"> (Guerriero 1/Magus 2), duale discendente niente meno che dal dio irlandese Nuada. Membro dei Fianna, cerca di superare i traumi del passato e di rimediare ad una pesante macchia sulla sua coscienza, di cui il braccio d'argento è un costante monito. In Urban Fantasy (Pathfinder) [Interrotta]</span>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1272824" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Yusuf ad-Din</span></a><span style="color:#000000;"> (Duskblade 2/Lama Iettatrice 1), Imaskari delle profondità perso in superficie, in cerca degli antichi oggetti appartenuti al Glorioso Impero per poterlo ricreare. Mercenario amante della bella vita, non si fa troppi scrupoli morali quando si tratta di vincere una battaglia, sia dentro che fuori dal campo. In La Guerra del Rashemen (D&amp;D 3.5) [Interrotta]</span>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1434591" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Keaven Faegarradh</span></a><span style="color:#000000;"> (Truenamer 6/Swordsage 1/Incarnate 1), elfo grigio proveniente dalle terre del Nord, guerriero iniziato alle arti arcane diffuse nella sua tribù. Dopo che la sua donna è stata rapita da un essere demoniaco con cui aveva stretto un patto ha iniziato a vagare per il mondo in cerca di un modo per salvarla. Conosce molte forme di magia non tradizionale, imparate nel corso di lunghissimi anni grazie all'Assemblea del Sapere. In Ritorno al Tempio del Male Elementale (D&amp;D 3.5) [Abbandonato]</span>
	</li>
</ul>

<ul>
	<li>
		<a href="https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1494739" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">John Bertrand</span></a><font color="#000000"> (Bardo (Arrowsong Minstrel) 3), Kayal (nonostante non ne sia completamente consapevole) precedentemente noto per i combattimenti clandestini. Si è formato come archeologo autodidatta grazie all'aiuto di un caro amico. Sogna un governo mondiale, che possa porre fine ad ogni guerra e accettare le differenze di ogni popolo, dove solo il merito sia il discriminante sociale. Riesce a lanciare spontaneamente delle strane magie, diverse da quelle viste normalmente. In I Feudi Rossi (Pathfinder) [Ispirato a Giovan Battista Belzoni]</font>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1361430" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Karl Orlovsky</span></a><span style="color:#000000;"> (Mago (Spellslinger) 1/Druido (Urban Druid) 5), figlio di un ramo secondario del casato Orlovsky in rotta con l'ala più conservatrice della sua famiglia. Cerca di fornire un nuovo modello politico con maggiore attenzione verso il popolo. Abile ritrattista e fisiologo, ritiene le persone la materia primaria di studio. In Alba dei Re (Pathfinder) [Ispirato a Ibn Khaldun] [Interrotta]</span>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1418899" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Dobromil Stetven</span></a><span style="color:#000000;"> (Bardo 1), Tielfing figlio di contadini brevoryani, scappato di casa in giovane età per cercare fortuna. Cresciuto tra le strade di Nuova Stetven, un sacerdote Caidenita gli ha insegnato tutto ciò che conosce tutt'ora. Dopo una carriera fulminante in una compagnia mercenaria, subì una cocente sconfitta e venne costretto a fare un patto con un'entità demoniaca per salvarsi. In Kingsmaker (D&amp;D 5e) [Interrotta]</span>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1586798" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Jacqueline "Jack" Magewright</span></a><span style="color:#000000;"> (Artefice 2), profuga Cy</span><font color="#000000">rana che ha perso il padre durante l'Ultima Guerra. Vive con la madre nei quartieri bassi di Sharn, cercando di aiutare gli ultimi e i miserevoli con le arti mediche che ha imparato in lunghi anni. Per poter sopravvivere senza dover subire le più cocenti umiliazioni si veste da uomo, presentandosi ai suoi clienti come Jack. In La Voce di Smeraldo (D&amp;D 3.5) [Interrotta]</font>
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl">
	<span style="color:#000000;">Campagne terminate</span>
</h1>

<ul>
	<li>
		<a href="https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1091983" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Jared O'Connor</span></a><span style="color:#000000;"> (Ladro Magico 1/Stregone 3), umano ex membro della chiesa di Gond sull'isola di Lantan, mercenario e cecchino senza pietà verso i suoi "colleghi". Vive giornalmente con gli spettri del passato e viene definito da molti pazzo. In Le Bestie del Nord (D&amp;D 3.5)</span>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1583623" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Jamal ibn Shaitan</span></a><span style="color:#000000;"> (Kineticist 4), giovane studioso dell'Accademia Imperiale delle Scienze Magiche da sempre attirato dalle storie attorno alle creature demoniache che nel suo villaggio vengono chiamate Shaitan. Dopo alcune vicissitudini durante gli studi, è riuscito a rinchiudere uno di loro all'interno di un medaglione, che porta sempre al collo. Ha deciso di imbarcarsi nella spedizione verso l'isola misteriosa. In L'isola (Pathfinder) </span>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1660942" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Bjorn Havardsson</span></a><span style="color:#000000;"> (Ardent 12/Swordage 4), kalashtar dei Fiordi ignaro del suo retaggio, che considera alla stregua di una maledizione. Guerriero-filosofo, viaggia per le terre di Arth in cerca di una "cura" per la sua condizione, cercando intanto di scolpire il suo nome nella leggenda e di concedere alla gente la libertà che gli è stata più volte sottratta. In Un Esercito di Eroi (D&amp;D 3.5)</span>
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl">
	<span style="color:#000000;"><strong>Ritratti dei PG</strong></span>
</h1>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>-Pierre di Penthièvre</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="9404" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_10/580ce5a83b130_PierrediPenthivre.png.58f31a00d1ce4f800e6ffee5487c3ab7.png" rel=""><span style="color:#000000;"><img alt="580ce5a8f3c4b_PierrediPenthivre.thumb.png.86e048bb04dbf91c3720d878ea882766.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9404" style="width:500px;height:auto;" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_10/580ce5a8f3c4b_PierrediPenthivre.thumb.png.86e048bb04dbf91c3720d878ea882766.png" loading="lazy"></span></a>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><b>-Anton Sokolov</b></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpeg" data-fileid="9405" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_10/Anton.jpeg.75445cac70e0c546a543cd4dc0947e39.jpeg" rel=""><span style="color:#000000;"><img alt="Anton.thumb.jpeg.1efff0f6522e18ddceda1dd12d07b4ba.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9405" style="width:422px;height:auto;" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_10/Anton.thumb.jpeg.1efff0f6522e18ddceda1dd12d07b4ba.jpeg" loading="lazy"></span></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#000000;"><em>Ringrazio Pascolaio del ritratto.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>-Kevan "BlackJack"</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="9410" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_10/580ceb6426c18_HeroForgeScreenshot(1).png.07bfc1d9af0c7295ed95332a2d21150c.png" rel=""><span style="color:#000000;"><img alt="HeroForgeScreenshot (1).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9410" style="width:497px;height:auto;" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_10/580ceb64cfaf2_HeroForgeScreenshot(1).thumb.png.48789880f1c86f5a85905ce49e7478a0.png" loading="lazy"></span></a>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>-Petr Matveev</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="9824" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_11/Petr.png.2212e64974f7177da6695ebea1ad2a23.png" rel=""><span style="color:#000000;"><img alt="Petr.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9824" style="width:400px;height:auto;" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_11/Petr.thumb.png.75b3b7a1948a0fffbb8baba6eccb7091.png" loading="lazy"></span></a>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>-Malakai I Entreri</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#000000;"><img alt="P_20160422_104755_1.jpg" data-fileid="7561" style="width:398px;height:auto;" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_04/P_20160422_104755_1.thumb.jpg.19f44d07426de74b07fcba52493af85f.jpg" loading="lazy"><br>
	<em>Ringrazio Monolente per il ritratto.</em></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">954</guid><pubDate>Fri, 13 Jul 2018 21:18:00 +0000</pubDate></item><item><title>Alteratori Percettivi</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1135-alteratori-percettivi/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#000000;"><strong><u>Alteratori Percettivi</u></strong></span></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#000000;"><i>"Chi controlla il passato controlla il futuro, chi controlla il presente controlla il passato" (1984, G.Orwell)</i></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Gli Alteratori Percettivi sono i Congegni più subdoli mai creati dall'umanità. Non sono particolarmente esplosivi o immediatamente visibili, ma se appena entrano in azione questo diventa chiaro a tutti. Spille capaci di camuffare il portatore, sieri allucinogeni, sostanze capaci di controllare la mente del bersaglio, campi di forza che deviano l'attenzione,.... Chiunque diventi un maestro nel costruirli può rapidamente trasformarsi dall'ultimo degli inetti al più rispettabile dei nobili.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="color:#000000;"><strong>Potenziamento</strong></span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;">Il Potenziamento è la caratteristica unica degli Alteratori Percettivi. Questi congegni sono spesso evoluzioni di versioni più rudimentali, cosa che permette agli inventori di conoscerli a passi graduali. I Congegni che contengono questa dicitura possono essere usati con maggiore carica (usando uno slot di livello più alto, come scritto nel testo) per potenziarne il loro effetto.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="color:#000000;"><strong>Sommario</strong></span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#000000;"><strong>Fondamenti</strong></span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><b><u>1° livello</u></b></span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Generatore di ologrammi</strong>: Questa sfera metallica dotata di un singolo buco frontale permette ad un utilizzatore esperto di generare delle immagini simili in tutto e per tutto alla realtà, ma senza la facoltà di muoversi o produrre rumori. (Funziona come Immagine Silenziosa)</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Radiazioni di controllo</strong>: Un corto bastone di oricalcum, se usato da un inventore competente, può emettere dei segnali capaci di alterare le facoltà cognitive di un qualunque essere umano, facendogli percepire l’inventore come proprio amico. (Funziona come Charme su persone, se potenziato al secondo grado funziona come Suggestione).</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Sonda mentale</strong>: Questo minuscolo tripode può essere lanciato dall’inventore su un bersaglio, che non sentirà nulla oltre un pizzico. Il tripode inietta subito una sostanza psicotropa, permettendogli di alterare a suo piacimento la memoria del bersaglio.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Travestimento olografico</strong>: Un braccialetto metallico sul braccio dell’inventore è l’unica cosa capace di tradire questo perfetto travestimento illusorio. Collegato direttamente ai terminali nervosi dell’inventore, questo oggetto gli permette di creare istantaneamente vestiti o persino i connotati di un qualunque individuo. (Funziona come Cammuffare sé stessi, se potenziato al secondo grado funziona come Alterare sé stessi, permettendo all’inventore di assumere materialmente il corpo immaginato grazie alla modifica temporanea dei suoi atomi).</span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong><u>2° livello</u></strong></span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Proiettile allucinogeno</strong>: L’inventore carica un proiettile cavo con una sostanza psicotropa di sua invenzione: una tossina capace di far percepire la realtà totalmente diversa al suo bersaglio. I sintomi solitamente percepiti sono vertigini molto forti, improvvisi lampi di luce davanti ai propri occhi o un forte rumore capace di sovrastare ogni altra cosa.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Proiettore di guerra</strong>: L’inventore riesce ad infondere l’essenza guerriera degli uomini in un piccolo cristallo di Oricalcum, che inserito in un apposito generatore di ologrammi crea un guerriero apparentemente invincibile, che attacca i suoi nemici provocandoli a rispondere.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Siero dell’obbedienza</strong>: Questo siero, quando iniettato in una persona, entra in risonanza con cristalli di Oricalcum, che permettono all’inventore di muovere il bersaglio quasi fosse una marionetta. (Se viene potenziato al quarto grado il controllo diventa più efficace, facendolo funzionare come Dominare Persone).</span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#000000;"><strong>Tecnomacchine</strong></span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong><span style="font-size:14px;"><u>3° livello</u></span></strong></span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Campo occultante</strong>: Apparentemente solo una spilla appuntata su una giacca, questo congegno contiene in realtà un frammento di Oricalcum che, se stimolato, inizia a vibrare ad alte frequenze, deviando la luce e il suono dalla figura che lo indossa.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Globo di tranquillità</strong>: Questa sferetta metallica ha un sistema a contatto sul fondo, che permette il rilascio di gas allucinogeni, che fanno percepire alle persone vicine la zona come se fosse tutto perfettamente tranquillo e normale, trasformandoli in perfetti alibi per qualunque crimine o atto che non debba essere visto. (Funziona come Aura of the unremarkable, ma dipende dall'odore. Creature con Fiuto subiscono -2 ai TS Volontà, mentre creature che non respirano ne sono immuni).</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Raggio di criminalità</strong>: Una volta montata su una pistola questa canna particolare i proiettili vengono trasformati in breve tempo in raggi di luce violetta, che alterano la percezione della realtà. I bersagli colpiti si sentono stranamente spinti ad agire contro la civiltà e l’ordine, compiendo furti, nascondendosi o danneggiando oggetti. (Funziona come Crime wave, ma richiede come Catalizzatore un’arma da fuoco).</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Tripode allucinogeno:</strong> Il piccolissimo nanobot che si trova nella mano del tecnico viene fatto volare verso il bersaglio indicato, con un lieve sferragliare per gli ingranaggi avviati dal cristallo di Oricalcum al suo interno. Una volta toccato il bersaglio, il nanobot inizia ad intensificare le vibrazioni, obbligando la mente della creatura a percepire diversamente la realtà. (Funziona come Audiovisual Hallucination).</span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="color:#000000;"><strong>Descrizione</strong></span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong><span style="font-size:16px;">Campo occultante</span></strong><br>
	<strong><span style="font-size:14px;">Tecnomacchina, Alteratore Percettivo</span></strong><br>
	<span style="font-size:14px;"><strong>Tempo di attivazione</strong>: 1 azione standard</span><br>
	<span style="font-size:14px;"><strong>Gittata</strong>: Contatto</span><br>
	<span style="font-size:14px;"><strong>Durata</strong>: 1 minuto/livello</span><br>
	<span style="font-size:14px;"><strong>TS</strong>: -</span><br>
	<span style="font-size:14px;"><strong>Bersaglio</strong>: Una creatura toccata<br>
	Il bersaglio viene reso invisibile e silenzioso per la durata del congegno o finché non attacca una creatura, quale dei due venga prima. Se il bersaglio non è alleato, l’inventore deve riuscire in un tiro per colpire a contatto.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong><span style="font-size:16px;">Proiettile allucinogeno</span></strong><br>
	<span style="font-size:14px;"><strong>Fondamento, Alteratori Percettivi<br>
	Tempo di attivazione</strong>: 1 azione standard<br>
	<strong>Gittata</strong>: pari a quella del catalizzatore<br>
	<strong>Durata</strong>: 1 round/lv.<br>
	<strong>TS</strong>: Volontà nega<br>
	<strong>Catalizzatore</strong>: una qualsiasi arma da fuoco<br>
	Il bersaglio, se colpito con un attacco a distanza contro la sua CA a contatto, deve superare un TS sulla Volontà, in caso contrario l’inventore sceglie uno dei seguenti effetti: cadere a terra prono e subire un 20% di probabilità di mancare i bersagli quando si è in piedi, essere accecati o essere assordati. Il bersaglio subisce l’effetto per un numero di round pari al LI.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:16px;"><strong>Proiettore di Guerra</strong></span><br>
	<span style="font-size:14px;"><strong>Fondamento, Alteratore Percettivo<br>
	Tempo di attivazione</strong>: 1 azione standard<br>
	<strong>Gittata</strong>: Media (30 m+3 m/livello)<br>
	<strong>Area</strong>: Raggio di 3 m<br>
	<strong>Durata</strong>: 1 minuto/livello<br>
	<strong>TS</strong>: Volontà nega<br>
	I bersagli nell’area devono fare un TS Volontà o credere che l’illusione sia vera. Chiunque entri nell’area deve fare il TS, altrimenti è costretto ad attaccare l’illusione. L’immagine può sopportare un numero di attacchi pari al LI, dopodiché svanisce da dove è comparsa. L’inventore è libero di scegliere l’aspetto dell’immagine, ma questa deve essere armata e minacciosa.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong><span style="font-size:16px;">Siero dell’Obbedienza</span><br>
	Fondamento, Alteratore Percettivo<br>
	Tempo di attivazione</strong>: 1 azione standard<br>
	<strong>Gittata</strong>: Contatto<br>
	<strong>Durata</strong>: 1 minuto/livello<br>
	<strong>TS</strong>: Volontà nega<br>
	<strong>Bersaglio</strong>: Una creatura umanoide<br>
	Il bersaglio deve fare un TS volontà, altrimenti entra sotto il controllo dell’inventore. L’inventore può fargli compiere le seguenti azioni: attacco, tranne contro bersagli con CR maggiore di 2 rispetto al suo, movimento e parlare, ma non può usare i ricordi della persona (il bersaglio risponderà sempre seguendo la linea dell’inventore, in caso non abbia opzioni rimarrà in silenzio in attesa di nuove istruzioni).</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1135</guid><pubDate>Mon, 01 Jan 2018 21:24:00 +0000</pubDate></item><item><title>Quirk</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1134-quirk/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:22px;"><strong><u>Quirk</u></strong></span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;">I Quirk sono invenzioni basilari, contenti spesso solamente frammenti imperfetti di Oricalcum o componenti improvvisate. I Quirk vengono considerati dai più al pari di giochetti o strane e divertenti curiosità, ma i più grandi inventori ne capiscono la necessità. Sarebbe stato possibile trovare la dislocazione precisa di molti giacimenti di Oricalcum senza i Rivelatori di Oricalcum o i Droni Minori? E cosa sono le pistole stordenti delle guardie di ronda se non versioni evolute del Debilitatore? Insomma, i Quirk sono quelle piccole innovazioni che vengono usate tutti i giorni, facendo così dimenticare alle persone la loro importanza. </span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong><span style="font-size:18px;">Sommario</span></strong></span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Condensatore</strong>: Questo piccolo congegno, delle dimensioni di un pugno, presenta un’apertura superiore che accelera la condensa dell’aria intorno ad esso, che viene raccolta nel recipiente sottostante. Una serie di bottoni di varie colorazioni permettono di regolare la temperatura del liquido al suo interno. (Funziona come Creare Acqua).</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Drone minore</strong>: Un piccolissimo drone, dotato di un sensore luminoso, viene inviato dall'inventore verso una zona vicina per permettergli di condurre una ricerca più approfondita tramite i sensori del piccolo congegno. (Funziona come Sift)</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Debilitatore</strong>: La pistola impugnata dall'inventore termina con una sorta di piccolo tripode, dotato di tre uncini. Una volta colpito, il bersaglio viene stordito dalla leggera scossa elettrica, che lo lascia a guardare il vuoto cercando di riprendersi. (Funziona come Frastornare)</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Esplosivo di precisione</strong>: Ogni inventore impara le basi dell’arte del geniere, miscelando polvere nera a tracce di Oricalcum per creare un preciso esplosivo, adatto ad operazioni più basilari.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Fiala eterica</strong>: Queste fiale contengono un liquido azzurrino, che l’inventore riesce ad ottenere dagli scarti della lavorazione dell’Oricalcum. Bastano poche gocce per velocizzare i processi mentali di chiunque le assuma, facendogli percepire con molta più chiarezza la situazione. (Funziona come Guida, ma può dare un bonus solo alle prove di abilità e caratteristica)</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Generatore sonoro</strong>: Questo piccolo cubo metallico è dotato di un grande numero di manopole e regolatori, che, se premuti secondo precise combinazioni ricordate solo dall'inventore, permettono di ricreare ogni suono che l’inventore possa immaginare, persino voci umane. (Funziona come Suono Fantasma)</span>
	</li>
	<li>
		<font color="#000000"><b>Granata improvvisata: </b>Apparentemente nient'altro che un sacchetto di tela pieno di pezzi di ferro, questo piccolo oggetto viene lavorato dall'inventore con precise formule chimiche, mischiando polveri di Oricalcum ai componenti, per trasformarlo potente strumento in caso di battaglie. (Funziona come Caltrops, della 3.5)</font>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Proiettile rovente</strong>: Infondendo alte temperature in un proiettile, l’inventore riesce a creare una forma di metallo fuso, tenuta insieme solo dalla forza del cristallo innestato nel calcio della sua pistola. A contatto con il bersaglio si scioglie immediatamente, provocando gravi ustioni al corpo.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Rivelatore di Oricalcum</strong>: Un basso cilindro metallico, con il centro bombato di vetro, permette all'inventore di rivelare la presenza di Oricalcum o congegni che si alimentano di questo nelle vicinanze.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Ricetrasmittente</strong>: Questa apparecchio radio permette all'inventore di mettersi in contatto con i suoi compagni tramite delle onde corte. (Funziona come Messaggio)</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Torcia Led</strong>: Questo lungo bastoncino metallico termina con una lente, che amplifica la luce emessa dal diodo al suo interno. (Funziona come Luce, ma con Range: personale)</span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:18px;"><strong>Descrizione</strong></span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong><span style="font-size:16px;">Esplosivo di precisione</span></strong><br>
	<span style="font-size:14px;"><strong>Quirk</strong><br>
	<strong>Tempo di attivazione</strong>: 1 azione standard<br>
	<strong>Gittata</strong>: Vicina (7,5 m+1,5 m per ogni 2 livelli inventore)<br>
	<strong>Area</strong>: creature e oggetti entro 1,5 m<br>
	<strong>Durata</strong>: istantanea<br>
	<strong>TS</strong>: Riflessi dimezza <br>
	Tutte le creature nell’area subiscono 1d4 danni da fuoco. Con un TS Riflessi è possibile dimezzare questo danno. Questo congegno può essere usato anche per sabotare cavi e pezzi sensibili di grandi opere: se piazzato come azione di round completo su un oggetto tecnologico o sabotabile, l’oggetto guadagna la condizione Rotto. </span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:16px;"><strong>Proiettile rovente</strong></span><br>
	<span style="font-size:14px;"><strong>Quirk</strong><br>
	<strong>Tempo di attivazione</strong>: 1 azione standard<br>
	<strong>Gittata</strong>: Pari a quella dell’arma da fuoco usata<br>
	<strong>Durata</strong>: istantanea<br>
	<strong>Catalizzatore</strong>: una qualunque arma da fuoco<br>
	L’inventore fa un tiro per colpire di contatto a distanza, se il proiettile colpisce infligge 1d4 danni da fuoco al posto del danno normale dell’arma.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:16px;"><strong>Rivelatore di Oricalcum</strong></span><br>
	<span style="font-size:14px;"><strong>Quirk<br>
	Tempo di attivazione</strong>: 1 azione standard<br>
	<strong>Gittata</strong>: Personale<br>
	<strong>Area</strong>: Cono di 18 m<br>
	<strong>Durata</strong>: concentrazione, fino ad 1 min/lv.<br>
	L’inventore individua informazione sugli oggetti tecnologici nell’area in base al numero di round per cui si concentra:<br>
	1° round: il numero e la posizione degli oggetti tecnologici<br>
	2° round: la categoria di appartenenza e la relativa potenza<br>
	3° round: può individuarne l’effetto con una prova di Tecnologia pari a 15+lv effetto<br>
	4° round: se riesce in una prova di Tecnologia con CD 20+lv incantesimo, può individuare anche eventuali effetti magici</span></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1134</guid><pubDate>Wed, 16 Aug 2017 21:59:00 +0000</pubDate></item><item><title>Gran Compendio delle Meraviglie</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1247-gran-compendio-delle-meraviglie/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="color:#000000;"><em>In quello che vuole essere il mio ultimo regalo al mondo, mi accingo a catalogare, descrivere e raccogliere il funzionamento di tutte le meraviglie che ho potuto osservare nei miei lunghi viaggi. Questo libro avrà probabilmente successo, anche se giungerà quando io non potrò più goderne. Da un certo punto di vista, mi sento insultato dal fatto che le mie ricerche vengano dimenticate in favore di questo ultimo almanacco, ma il mio dovere da accademico mi impedisce di agire diversamente. Spero che questo volume sia da spunto alle nuove generazioni e che le contagi con la mia curiosità per l'ignoto e dalla mia voglia di infrangere quelli che sembravano confini invalicabili al solo scopo di svelare i misteri di questo fantastico mondo.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Introduzione al Gran Compendio delle Meraviglie, la più completa raccolta di oggetti magici. Scritto e pubblicato da Arthur Comney, ambasciatore della Città del Patto.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<strong><span style="font-size:20px;"><span style="color:#000000;">Oggetti magici di Biotis</span></span></strong>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong><span style="color:#000000;">Amuleto della forza spirituale</span></strong></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Aura:</strong> Trasmutazione leggera   <strong>Prezzo:</strong> 1000 mo (minore) 3000 mo (standard) 6000 mo (maggiore)   <strong>CL:</strong> 3   <strong>Peso:</strong> -   <strong>Slot:</strong> Collo</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Questo amuleto è molto diffuso tra i Guardiani di Albatonante. Complessivamente molto semplice, un semplice pezzo di legno modellato in modo da ricordare una goccia d'acqua, ogni Guardiano è solito decorare il proprio amuleto con pendenti o dettagli legati alla sua storia o trofei raccolti nelle proprie battaglie. L'amuleto permette al portatore di focalizzare la propria forza interiore in modo da aumentare la propria comunione con le forze della natura. Se si possiede Arma di Spine o un simile privilegio (Riserva Arcana, ad esempio), si aggiungono 2 punti al totale. La versione minore aggiunge un punto, mentre quella maggiore ne aggiunge 3.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong><span style="color:#000000;">Armatura del guardiano ancestrale</span></strong></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Aura</strong>: Invocazione leggera e Abiurazione leggera   <strong>Prezzo:</strong> 8000 mo   <strong>CL</strong>: 3</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Questa Corazza di piastre Flessibile +2 è attraversata da linee pulsanti di linfa, che trasmettono un senso di vigore e sicurezza. Infusa della benedizione dei Druidi di Biotis, quest'armatura rende il suo possessore più resistente di fronte ai pericoli, soprattutto se si tratta delle influenze corrotte dei Figli della Foresta. Il possessore ottiene un bonus di fortuna di +1 ai tiri salvezza, che viene raddoppiato quando l'effetto viene causato da un Figlio della Foresta. Inoltre, il possessore può richiamare il potere degli spiriti guardiani del suo clan, permettendogli di manifestare le loro armi per aiutarlo a sconfiggere i suoi nemici. Come azione standard, può convocare entro 9 m una lama traslucida che permane per 1 minuto. Questa lama usa il modificatore di Saggezza del possessore dell'armatura per attaccare e infligge 1d8+1 danni da forza, con un moltiplicatore di critico 18-20/x2. Il possessore può far attaccare la lama come azione veloce.<br>
	Tranne per quanto specificato, la lama segue le regole di Arma Spirituale.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;"><span style="color:#000000;">Bracciali dell'acqua torrenziale</span></span></strong>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Aura</strong>: Invocazione moderata    <strong>Prezzo:</strong> 5000 mo   <strong>CL: </strong>7   <strong>Peso:</strong> 1 lb   <strong>Slot:</strong> Polsi</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Questa coppia di bracciali di legno viene decorata con iscrizioni gemelle in Gotico, che indicano spesso parole come "torrente", "cascata" o "sorgente". Solitamente create dai Guerrieri di Albatonante, questi bracciali si illuminano di potere quando usano la capacità che imparano dopo anni di sacrifici: replicare l'effetto delle Lacrime del Gigante. I bracciali sfruttano la forza delle Lacrime per liberare getti d'acqua che il Guerriero impugna quasi siano fruste. Quando si attiva Prigione di Lacrime, si può decidere di ignorare il normale effetto per creare due linee d'acqua di 6 metri. Ogni creatura all'interno di una linea subisce 3d6+modificatore di Saggezza danni contundenti e viene buttata a terra prona.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:16px;"><strong>Mani di Biotis</strong></span></span>
</p>

<p>
	<font color="#000000"><b>Aura: </b>Trasmutazione leggera  <strong>Prezzo: </strong>4000 mo  <strong>CL: </strong>5  <strong>Peso: </strong>-  <strong>Slot: </strong>Mani</font>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Un paio di guanti in cuoio animale, ricoperti con scene raffiguranti boschi e foreste o delle incisioni in Gotico con parole come "Natura" o "fronde". Questo è tutto ciò che possono sembrare le Mani di Biotis ad un profano, nonostante siano uno degli oggetti che più caratterizza il legame di quella gente con la propria terra. Un osservatore più attento noterà certamente un lungo taglio verticale lungo il polso, apparentemente una sorte di cicatrice slabbrata. Un utilizzatore che conosca le parole di potere è in grado di incanalare la linfa vitale del proprio corpo all'interno dei guanti, creando dei piccoli semi che possono essere lanciati a 6 m di distanza. I semi producono uno dei seguenti effetti:</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Creare delle fronde che si arrampicano fino ad una superficie a scelta dell'utilizzatore, permettendo all'utilizzatore di scalarle con facilità. La superficie deve essere a 9m di distanza dal seme e l'utilizzatore può scalare le fronde usando la sua velocità sul terreno, senza perdere il bonus di Destrezza alla CA. Le fronde rimangono per 5 round.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Far crescere a vista d'occhio un enorme albero (3x3x10 m). L'albero nasce nel round in cui viene lanciato il seme, rimane per 1 minuto.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Creare dei rampicanti che intralciano il movimento delle creature, quasi fossero dotati di vita propria. Questo effetto funziona come Intralciare, ma il raggio è di 3m dal punto in cui viene lanciato il seme. La CD per evitare l'effetto è 11+il modificatore di Saggezza dell'utilizzatore. L'effetto dura 5 round.</span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;">Al termine di ogni effetto, le piante convocate avvizziscono rapidamente, lasciando solamente un piccolissimo seme sul terreno, ormai buono solamente come cibo per gli animali. Attivare i guanti è un'azione standard che provoca Attacchi di Opportunità, possono essere attivati 3 volte al giorno.</span>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;"><span style="color:#000000;">Mantello delle tempeste</span></span></strong>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Aura: </strong>Trasmutazione leggera   <strong>Prezzo:</strong> 10'000 mo   <strong>CL:</strong> 5   <strong>Peso</strong>: 1 lb   <strong>Slot</strong>: Spalle</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Questo mantello è una creazione delle tribù profondamente legate alle montagne di Biotis, spesso imperversate da gelide tempeste di pioggia e fulmini. Incanalando la furia degli elementi nel proprio corpo, si riescono a compiere gesta che ogni altro uomo potrebbe solo immaginare. Si ottiene Ferocia, come se si fosse un orco. Se si possiede già la capacità, si può canalizzare il potere della tempesta nel proprio corpo per 7 round al giorno, che posso essere spesi a piacimento (minimo un round). Come azione veloce, si ottiene +2 ai tiri per colpire e +2 danni da fulmine, oltre ad un bonus morale di +2 alla volontà e di +3 m alla velocità. Si può inoltre spendere tutti i round quando viene attivata Ferocia, usando la forza del fulmine e della pioggia torrenziale per poter continuare a combattere. Dopo aver concluso l'azione standard concessa dal privilegio, si viene curati di 3d8+5 danni.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;"><strong><span style="color:#000000;">Oggetti magici di Ositis</span></strong></span>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;"><span style="color:#000000;">Anello del comando supremo</span></span></strong>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Aura:</strong> Ammaliamento leggero   <strong>Prezzo: </strong>6000 mo   <strong>LI: </strong>7   <strong>Slot: </strong>Anello</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Questi anelli vengono cercati con bramosia da tutti i cortigiani di Ositis, data la loro estrema utilità per tirare i fili dei giochi di potere della corte del Divino Shogun. Ogni volta che il possessore dell'anello usa una capacità che permette di aumentare il numero di bersagli di un incanto (come Mental Potency del Mesmerist), puó decidere di ignorare l'aumento per focalizzare la propria energia sugli altri bersagli. Questo permette di influenzare creature immuni alle compulsioni, a patto di superare una prova di Concentrazione con CD 15+CR creatura.</span>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;"><span style="color:#000000;">Cristallo shoumei</span></span></strong>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Aura:</strong> Divinazione leggera   <strong>Prezzo:</strong> 3000 mo   <strong>LI:</strong> 3   <strong>Slot: </strong>senza slot</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Questo prisma di cristallo di moderate dimensioni sembra avere al proprio interno del fumo in continuo movimento, quasi qualcuno avesse imprigionato una giornata nebbiosa. Quello che per le persone comuni è solo un’eccentrica decorazioni, diventa un potente strumento nelle mani degli eletti, i Samsaran: le nebbie al suo interno celano il loro passato e, potenzialmente, il loro futuro, portandoli sempre più vicini alla strada dell’illuminazione. Un Samsaran con il privilegio razziale Shards of the Past può impugnare questo cristallo e chiedere l’aiuto alle proprie vite passate per scoprire parte del proprio futuro: quando tira per una prova di una di queste abilità può sommare 1d6 al risultato per 4 volte al giorno, anche dopo aver visto il risultato del tiro.</span>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;"><span style="color:#000000;">Elsa Hito</span></span></strong>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Aura</strong>: Universale leggera   <strong>Prezzo: </strong>2000 mo   <strong>LI: </strong>5   <strong>Slot:</strong> speciale</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Questa elsa viene solitamente usata dai membri dell’accademia dei Motumeru Hito per aumentare il proprio legame con le loro lame ancestrali. Questo oggetto può essere usato al posto dell’elsa di una Lama Legata. I punti di Mental Focus inseriti in questo oggetto vengono aumentati di 1. Per poter attivare l’elsa, si deve investire almeno un punto nella Lama Legata.<br>
	Si può sempre usare solo una Elsa Hito, anche se si dovesse possedere due Lame Legate.</span>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;"><span style="color:#000000;">Katana della mente rapida</span></span></strong>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Aura: </strong>Trasmutazione moderata   <strong>Prezzo</strong>: 10'000 mo   <strong>LI:</strong> 12</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Questa Katana è una delle armi più diffuse tra i Motumeru Hito: il metallo con cui viene forgiata viene infatti infuso di energia psichica, in modo che risuoni spontaneamente ai tentativi del portatore di risvegliarne i poteri sopiti. Questa Katana +1 Affilata permette di sfruttare al meglio il Mental Focus che le viene assegnato nel rito giornaliero ripetuto da ogni Motumeru Hito per mettersi in contatto con la sua arma. Se il possessore della Katana possiede la capacità sopra citata, ogni volta che spende un punto di Mental Focus per attivare un potere collegato alla Katana può ottenere uno dei seguenti benefici per un numero di round pari al modificatore di Intelligenza:</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;">+1/2 punti totali di Mental Focus al suo LI per tutti gli incantesimi collegati alla scuola di Implement della Katana</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">+3 metri alla velocità</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">+1,5 metri di portata</span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;">Questa capacità può essere usata un numero di volte al giorno pari a metà del modificatore di Intelligenza del portatore.</span>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;"><span style="color:#000000;">Kimono di corte</span></span></strong>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Aura: </strong>Illusione e ammaliamento leggeri   <strong>Prezzo</strong>: 4800 mo   <strong>LI:</strong> 3   <strong>Slot: </strong>Corpo</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Questo abito tradizionale per entrambi i sessi viene usato nelle occasioni formali dalle varie personalità che circolano per le corti dei Daymo o del Divino Shogun. Ha la capacità di poter essere modificato a piacimento, come delle Sleeves of Many Garnments cosa che lo rende estremamente pratico. Inoltre, funziona come una Spider-silk bodysuit +2. Se il possessore dell’armatura è uno Shugodai, può usare le sue subdole capacità con maggiore maestria. Finché si indossa l’armatura, il bonus dato da Maestro dei Sussurri si applica a tutte le prove di Diplomazia e Raggirare.</span>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;"><span style="color:#000000;">Obi dello scudo</span></span></strong>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Aura: </strong>Abiurazione leggera   <strong>Prezzo:</strong> 4500 mo   <strong>LI:</strong> 5   <strong>Slot:</strong> Cintura</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Questa cintura è parte dell’abito tradizionale che l’etichetta di corte impone agli uomini. Gli psichici di Ositis son riusciti a crearne forme adatte alla battaglia, in modo che non facciano perdere al portatore le sette virtù fondamentali. Chiunque indossi questa cintura ottiene un +2 di fortuna ai TS su volontà contro gli ammaliamenti.<br>
	Questa cintura permette inoltre di usare il proprio legame con delle reliquie per potersi difendere ulteriormente, erigendo veri e propri scudi che assorbano parte dell’impatto. Se il possessore della cintura possiede il privilegio Mental Focus, può spendere un punto da un qualunque Implement come interruzione immediata per ottenere Riduzione del danno 5/- per un round.</span>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;"><span style="color:#000000;">Occhio chishiki</span></span></strong>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Aura:</strong> Divinazione leggera   <strong>Prezzo: </strong>6000 mo   <strong>LI:</strong> 5   <strong>Slot:</strong> Collo</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Questo amuleto rappresenta un occhio chiuso, simbolo che rappresenta su Ositis la ricerca della conoscenza. Chiunque impugni l'amuleto ottiene +2 alle prove di tre Conoscenze a sua scelta. Questo bonus può essere modificato meditando per un'ora e accendendo degli incensi particolari dal costo di 100 mo, per poter focalizzare le proprie energie vitali sull'oggetto. <br>
	Se chi indossa l'amuleto possiede la capacità Phrenic Pool, può spendere, come azione veloce, un punto della riserva per "aprire l'occhio", riuscendo a comprendere il mondo ad un livello più profondo. Per un numero di round pari al proprio LI, come azione veloce si può tirare una prova di Conoscenze con CD 20+2xCR della creatura contro ogni bersaglio dei propri incanti. Se si supera la prova si può abbassare la Resistenza Incantesimi di 3 punti ai fini del lancio di quell'incanto o capire quale tra i tre Tiri Salvezza sia il più alto e quale il più basso (senza conoscerne però il valore).</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong><span style="font-size:16px;">Torii della consapevolezza</span></strong></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Aura</strong>: Divinazione leggera   <strong>Prezzo</strong>: 5000 mo  <strong>LI:</strong> 3   <strong>Slot:</strong> Collo</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Questo medaglione a forma di portale è un simbolo beneaugurale molto diffuso su Ositis, che rappresenta la comunione del singolo con i Kami. Chiunque indossi un Torii della consapevolezza può chiedere aiuto ai Kami per leggere lo spirito altrui. Per questo ottiene +5 di competenza a Intuizione.<br>
	Questo oggetto permette inoltre di leggere con tanta precisione l’animo altrui da potenziare i poteri che lo influenzano. Se si possiede la capacità di lanciare Zona di Verità o Lettura dei Pensieri come capacità magica, si può potenziare l’incanto una volta al giorno. Questo permette al possessore dell’amuleto di osservare cosa abbia fatto il bersaglio dell’incanto negli 1d4 giorni precedenti al momento del lancio. Se si possiede la capacità Mental Focus si può spendere un punto di un Implement di Divinazione per aumentare i giorni di uno. Questa scelta può essere fatta dopo aver visto il risultato del tiro, ma prima che il master spieghi l'effetto del potere. Questo limite viene aumentato di uno per ogni 5 livelli incantatore che si possiede (1 al 5°, 2 al 10°,...)</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#000000;"><strong><span style="font-size:20px;">Oggetti magici di Atlatis</span></strong></span>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;"><span style="color:#000000;">Gambali del fulmine corazzato</span></span></strong>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Aura:</strong> Trasmutazione leggera   <strong> Prezzo:</strong> 2800 mo  <strong> LI:</strong> 3   <strong>Slot:</strong> Gambe</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Questi gambali decorati con fulmini stilizzati sono un’oggetto estremamente diffuso su Atlatis. Potenziati con la magia elementale dell’aria, permettono di ignorare il peso delle proprie armature per muoversi con straordinaria velocità. Il portatore dei Gambali ottiene +4,5 m di movimento alla sua velocità, ma soltanto finché indossa un’armatura pesante. Le armature più leggere infatti non permettono alla runa elementale di incanalare abbastanza potere, trasformando i Gambali in stivali di ottima fattura.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Modifiche</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">22/08/2019</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<font color="#000000">Corretti degli errori di battitura</font>
	</li>
	<li>
		<font color="#000000">Aggiunta l'azione di attivazione dell'Occhio chishiki</font>
	</li>
	<li>
		<font color="#000000">Aggiunta l'azione di attivazione dell'Obi dello Scudo</font>
	</li>
</ul>

<p>
	<font color="#000000">25/09/2019</font>
</p>

<ul>
	<li>
		<font color="#000000">Aggiunte le Mani di Biotis</font>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">1247</guid><pubDate>Thu, 20 Jul 2017 16:53:00 +0000</pubDate></item><item><title>Guerriero di Albatonante</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1128-guerriero-di-albatonante/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
	<strong><u><span style="color:#000000;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:22px;">Guerriero di Albatonante (Ranger, Biotis)</span></span></span></u></strong>
</p>

<p>
	<font color="#000000" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Non sempre dal sangue del Gigante primevo nascono benedizioni e grandi uomini. Molti anni fa iniziarono a nascere i Figli della Foresta, creature maledette e corrotte, con il solo obiettivo di sterminare qualunque creatura fosse diversa da loro, i veri abitanti delle foreste di Biotis. Il Grande Capo Adhanman O'Toyne creò quello che sarebbe diventato il gruppo dei Guerrieri di Albatonante: i migliori combattenti e incantatori di ogni tribù vennero inviati nelle foreste per cacciare o provare a contenere i Figli della Foresta. L'evento che contribuì a dare il nome al gruppo fu la scoperta delle Lacrime del Gigante, gocce d'acqua che potevano essere raccolte attorno ad un lago nella parte meridionale di Biotis, apparentemente infrangibili. Questa particolare acqua, quando veniva versata su un vivente, era capace di imprigionarle in un globo d'acqua impenetrabile. Ovviamente fu subito chiaro il loro uso: imprigionare i membri più pericolosi dei Figli della Foresta. E fu proprio con questi globi che vennero costruite le fondamenta del Muro di Albatonante, oltre al quale vennero spinti i restanti Figli. Da allora i Guerrieri hanno continuato ad assolvere il loro compito: proteggere la loro gente, a costo della vita. </font>
</p>

<p>
	<font color="#000000" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>Allineamento: </strong>NB, LB, LN o N puro</font>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><span style="font-size:20px;"><strong>Arma di Spine (Su)</strong></span></span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="background-color:#f7f7f7;color:#000000;font-size:14px;">Un Guerriero di Albatonante impara a controllare i rampicanti spinosi, tenaci e resistenti, usandoli per avvolgere la sua arma e ferire i propri nemici. Al 1° livello ottiene una Riserva naturale, da cui può attingere punti per modificare la sua arma per 1 minuto. Questa riserva ha un numero di punti pari a metà livello+il modificatore di Saggezza del Guerriero di Albatonante. Gli effetti che possono essere attivati sono i seguenti:</span>
</p>

<ol>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Il bersaglio subisce 1 danno da sanguinamento. Questi danni aumentano di 1 ogni 4 livelli da Ranger (2 danni al 5, 3 danni al 9,...)</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;">Può fare un tentativo gratuito di Sbilanciare senza subire AdO dopo un colpo andato a segno. Se il Guerriero di Albatonante sta usando un'arma a distanza può sostituire il proprio modificatore di Destrezza a quello di Forza per la CMB.</span></span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Il bersaglio è Intralciato per 1 round se non supera un TS su Riflessi con CD 10+1/2 lv da Ranger+Saggezza.</span>
	</li>
</ol>

<p>
	<span style="color:#000000;">Questa capacità sostituisce Nemico Prescelto</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong><span style="font-size:20px;">Terreno di caccia (Str)</span></strong></span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;">I Figli della Foresta predilogono solitamente le zone boschive, spesso buie o adatte ad agguati improvvisi. I Guerrieri di Albatonante hanno imparato a combatterli nel loro territorio, diventando esperti nelle battaglie tra la vegetazione. Un Guerriero di Albatonante deve scegliere come 1° Terreno Prescelto Foresta.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;">Questa capacità modifica Terreno Prescelto</span></span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong><span style="font-size:20px;">Prigione di Lacrime (Su)</span></strong></span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;">Ogni Guerriero di Albatonante conosce benissimo qual'è il bene più prezioso del suo ordine: la riserva di Lacrime del Gigante. Negli anni si è imparato a ripetere i loro effetti in misura minore, per non lasciare un carico eccessivo sui laghi a cui attingono. Un Guerriero di Albatonante può spendere 1 punto della sua Riserva naturale come azione standard per imprigionare un bersaglio in un globo d'acqua cristallina per un numero di round pari al suo livello da Ranger. Il bersaglio deve superare un TS Volontà con CD pari a 10+1/2 livello da Ranger+Saggezza o essere avvolto dal globo impenetrabile. Il Guerriero può far crollare la costruzione sul bersaglio, terminandone la durata, facendogli subire 1d6 danni per livello e facendolo cadere a terra prono. Questa azione provoca AdO. </span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;">Questo privilegio sostituisce Legame del Cacciatore</span></span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong><span style="font-size:20px;">Stile della lama arborea (Str)</span></strong></span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;">Un Guerriero di Albatonante impara nuove tecniche oltre alle classiche mosse di scherma, pugilato o tiro con l'arco insegnate ai normali combattenti. I Guerrieri imparano infatti a comunicare con la natura, traendo da essa benedizioni non comuni tra gli umani. Al posto di un talento di stile, un Guerriero di Albatonante può selezionare una delle seguenti capacità:</span></span>
</p>

<ol>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;"><em>Arma arborea (Str): </em></span><span style="background-color:rgb(247,247,247);font-size:14px;text-align:left;">Ispirato dalle leggende sulle Lame della Foresta, le armi di legno efficienti come quelle metalliche impugnate dai membri più meritevoli del suo gruppo, il Guerriero impara a modellare il legno a suo piacere, riuscendo persino a risvegliarne l'antico spirito che sembra guidare le Lame della Foresta, sebbene in una forma notevolmente indebolita. Questa capacità funziona come la Black Blade del Bladebound, ma ogni riferimento al punteggio di Intelligenza della spada viene modificato con quello di Saggezza (compresi gli aumenti) e ogni capacità che fa riferimento alla Riserva Arcana fa invece riferimento alla Riserva naturale. L'Arma arborea non ottiene le capacità Energy Attunement e Spell Defense. Un'arma arborea può avere qualunque forma, ma non può essere modificata più tardi (neanche con Arma metamorfica).</span></span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><span style="background-color:rgb(247,247,247);font-size:14px;text-align:left;"><em>Riserva naturale aumentata: </em>Alcuni Guerrieri di Albatonante si allenano tanto intensamente nell'uso delle proprie capacità da imparare ad attingere dalle benedizioni della natura con maggior frequenza. Un Guerriero che seleziona questo privilegio ottiene 2 punti extra di Riserva naturale. Questo privilegio può essere scelto più volte.</span></span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><em>Maledizione delle Spine (Su): </em>Quando un bersaglio viene stretto tra le spine evocate dal Guerriero sente la sua energia venir riportata al Gigante, per nutrire la natura e far ripartire il ciclo. Quando viene attivato Arma di spine, un Guerriero di Albatonante può decidere di selezionare il seguente effetto spendendo 2 punti: dopo ogni colpo messo a segno il bersaglio deve fare un TS su tempra con CD pari a 10+1/2 lv da Ranger+Saggezza o subire un livello negativo. Una volta che un bersaglio subisce questo effetto, potrà esserne bersaglio solo dopo 1d4 round. Un Guerriero deve essere di 10° livello per selezionare questo Stile.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;"><em>Spina del sangue (Su): </em>Quando un nemico viene colpito dalle spine dell'arma del Guerriero, questo impara a sfruttare il suo sangue per sanare le proprie ferite, trasferendo l'energia vitale del nemico. Quando attiva Arma di spine per infliggere danni da sanguinamento, un Guerriero di Albatonante può spendere 1 punto della sua Riserva naturale per ottenere Guarigione rapida 2 finché l'effetto persiste. Questo valore aumenta di 1 per ogni 5 livelli da Ranger dopo che viene selezionato, fino ad un massimo di 5. Un Guerriero deve essere di 6° livello per selezionare questo Stile.</span></span>
	</li>
</ol>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;">Questo privilegio modifica lo Stile di combattimento.</span></span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><span style="font-size:20px;"><b>Legame naturale (Str)</b></span></span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;">Un Guerriero di Albatonante si lega all'arma che impugna, arrivando ad infonderne inconsciamente una parte del suo spirito. Un Guerriero di 3° livello sceglie un'arma con cui legarsi. Il Guerriero viene considerato come se possedesse Creare Armi e Armature Magiche ai fini di incantare l'arma, pagando solo metà del costo normale quando incanta la sua arma. Ogni volta che un Guerriero dovrebbe scegliere un nuovo Terreno Prescelto può ottenere invece uno dei seguenti privilegi:</span></span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><em>Arma di liane (Su): </em>L'arma ottiene le proprietà Sbilanciare e Disarmare</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><em>Arma metamorfica (Su): </em>L'arma cambia la sua forma, diventando una qualsiasi altra arma a scelta del Guerriero. Non viene però considerata la stessa arma ai fini di Weapon Training, Weapon Focus e simili capacità.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><em>Benedizione di Albatonante (Su): </em>L'arma aumenta i suoi danni di una taglia, come se fosse sotto l'effetto di Lead Blades.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><em>Spina perforante (Su): </em>Finché Arma di spine rimane attiva, un Guerriero di Albatonante può effettuare un'attacco extra dopo aver colpito con una penalità di -5 al tiro per colpire. Questo attacco infligge 1d6+metà del modificatore di Forza del Guerriero. Questo attacco può essere effettuato una volta per round.</span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;">Se l'arma viene persa o distrutta, il Guerriero deve fare una settimana di comunione con gli spiriti degli antichi guerrieri, privandosi dei beni superflui e sacrificando oggetti con valore personale per 200 monete d'oro. Al termine della settimana un Guerriero ottiene una nuova arma della forma che preferisce. </span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Questo privilegio sostituisce i Terreni prescelti dopo il primo.</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1128</guid><pubDate>Fri, 02 Jun 2017 16:58:00 +0000</pubDate></item><item><title>Motumeru Hito</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1115-motumeru-hito/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#000000;"><strong><u><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:22px;">Motumeru Hito (Occultista, Ositis)</span></span></u></strong></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif">Più di sette secoli fa, su Ositis, si è assistiti ad uno dei fenomeni più particolari dei tre giganti: la notte delle Lame. Dal tramonto all'alba, sono sparite tutte le lame di famiglia di ogni Daimyo del gigante, senza nessuna traccia di infrazione. Tutto ciò che persino i più potenti incantatori riuscivano a sentire era una leggera traccia residua che sembrava puntare incessantemente verso terra. Solo dopo dieci giorni si scoprì che le lame era giunte intorno alla piana che circonda il Cuore del Gigante, collina chiamata così per la pulsante energia violacea che scorre nei fianchi. Le lame stavano intonando il loro canto di morte: fendenti e duelli feroci tra pezzi di ferro infusi di magia. Il Divino Shogun inviò immediatamente una squadra di esperti delle arti occulte, che riuscirono a comprendere il fenomeno e bloccarlo, almeno in parte. Da questi primi studiosi, nacque l'Accademia dei Motumeru Hito: uomini che ancora studiano le antiche spade, sfruttando la loro vicinanza ai Daimyo per evitare che questi prendano decisioni troppo avventate. Nel complesso gioco politico di Ositis, i Motumeru Hito sono la fazione più onorevole e rispettosa. Finché non fai un passo falso contro l'Imperatore, ovviamente. </font></span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="font-size:20px;"><b>Lama Legata (Su)</b></span></font></span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif">Ogni Motumeru Hito si specializza su una singola lama, che usa come catalizzatore per modellare l'energia in questi oggetti. Al 1° livello un Motumeru Hito ottiene Competenza in un arma a sua scelta, che verrà considerata la sua Lama Legata. L'arma deve essere una sorta di lama (Katana, Spada Lunga, Scimitarra,...). Inoltre, un Motumeru Hito deve scegliere come Implement Trasmutazione, forgiando il legame con la Lama Legata. Non ottiene altri Implement al 1° livello.</font></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif">Questa capacità altera Implement</font></span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><strong><span style="font-size:20px;">Danza delle Lame (Su)</span></strong></font></span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="font-size:14px;">Un Motumeru Hito ha imparato che ciò che ha provocato la notte delle Lame non è stato altro che l'energia del Cuore del Gigante. Ad ogni studente viene insegnato come replicare questa energia in piccole dosi, per far attaccare la propria spada al proprio posto. Al 3° livello, un Motumeru Hito può spendere un punto del Mental Focus della Lama Legata per attaccare con questa come se fosse un arma a distanza con gittata 9 metri (non può superare il primo incremento) per un numero di round pari al proprio livello da Occultista. Il Motumeru Hito usa il proprio modificatore di Destrezza se la Lama si qualifica per Arma Accurata, in caso contrario usa il proprio modificatore di Forza. Attivare questa capacità è un azione veloce.</span></font></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="font-size:14px;">Questo privilegio sostituisce il Focus Power ottenuto al 3° livello.</span></font></span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><strong><span style="font-size:20px;">Campo di morte (Su)</span></strong></font></span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="font-size:14px;">Un Motumeru Hito impara come bloccare i suoi nemici in un campo di letali lame, formate dalla sua stessa energia spirituale. Al 4° livello, un Motumeru Hito può spendere un punto di Mental Focus da qualunque Implement per creare uno sciame di lame fluttuanti in un quadrato di 3 metri entro 9 metri da sè. Qualunque bersaglio si trovi al suo interno subisce danni pari ai danni della sua Lama Legata e deve fare un TS su Riflessi o veder la sua velocità azzerata. Se una creatura prova a muoversi all'interno del campo di morte, un Motumeru Hito può fare un attacco di opportunità (detratto dal suo massimo), se colpisce il bersaglio deve fermare il suo movimento. Creare un Campo di morte è un azione standard che provoca attacchi di opportunità. Campo di morte dura un round.</span></font></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="font-size:14px;">Questo privilegio sostituisce Shift Focus</span></font></span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><strong><span style="font-size:20px;">Prova della Lama (Su)</span></strong></font></span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="font-size:14px;">I Motumeru Hito hanno imparato come vincolare gli altri agli stessi valori di onore e disciplina che le lame da loro studiate portano avanti. Al 5° livello, un Motumeru Hito può usare Zona di verità come capacità magica per un numero di minuti al giorno pari al suo livello da Occultista, usando il proprio livello da Occultista come livello incantatore. La CD del TS su volontà è pari a 10+1/2 livello da Occultista+Intelligenza.</span></font></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="font-size:14px;">Questo privilegio sostituisce Aura Read</span></font></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1115</guid><pubDate>Fri, 26 May 2017 17:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Shugodai</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1111-shugodai/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:22px;"><strong><u>Shugodai (Psichico, Ositis)</u></strong></span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Nel rigido Shogunato di Ositis, la classe nobiliare è l'unica in cui si assiste ad un continuo movimento. Complotti, assassinii e giochi di potere sono all'ordine del giorno, anche perché il Divino Shogun non fa nulla per fermarli, sono solo guadagni per la sua autorità, anche per ciò che creano. Infatti gli ex-nobili, chi perché ha perso le terre, chi perché ha visto i suoi parenti crudelmente massacrati, cercano sempre di ingraziarsi il potere, servendo i Daimyo o persino lo stesso Divino Shogun in compiti quotidiani, aspettando l'occasione migliore per riprendere il potere di un tempo. Gli Shugodai, questa classe di funzionari e cortigiani, nascondono dietro una facciata di buone maniere, cultura e arti una fredda spietatezza e un'abilità impareggiabile nel controllare le menti altrui a proprio beneficio.</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong><span style="font-size:20px;">Esperto Manipolatore </span></strong></span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;">Uno Shugodai impara nella sua carriera a sfruttare le persone che gli stanno davanti, usando un misto di gentilezza, bellezza naturale ed empatia. Uno Shugodai usa il suo Carisma per determinare i punti nella sua Phrenic Pool.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Questa capacità altera Phrenic Pool</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong><span style="font-size:20px;">Incantesimi bonus</span></strong></span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;">Uno Shugodai ottiene i seguenti incantesimi bonus ai livelli indicati: Unnatural Lust (1°), Anonymous Interaction (4°), Unadulterated Loathing (6°), Command, Greater (8°), Crime Wave (10°), Irresistible Dance (12°), Antipathy (14°), Maze (16°), Overwhelming Presence (18°).</span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;">Questo privilegio sostituisce Discipline Spell</span></span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong><span style="font-size:20px;">Maestro dei Sussurri </span></strong></span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;">Uno Shugodai è maestro nel controllare le voci di corridoio, alterandole a suo piacere e ottenendo informazioni anche dal più reticente dei servitori. Al 1° livello sommi metà del tuo livello da Psichico a Diplomazia per raccogliere informazioni e Raggirare per far credere alle proprie parole.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;">Questo privilegio sostituisce il Discipline Power di 1° livello</span></span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong><span style="font-size:20px;">Tocco Mentale (Ex)</span></strong></span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;">Uno Shugodai è capace di toccare la mente altrui con una semplice e innocua occhiata. Questo privilegio funziona come Hypnotic Stare del Mesmerista, ma funziona solo contro incantesimi di Ammaliamento.</span></span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong><span style="font-size:20px;">Suggerimento Amichevole (Su)</span></strong></span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;">Uno Shugodai è esperto nel insinuare nelle persone delle gentili richieste, che chiunque diventa smanioso di portare a compimento. Spendendo un punto della Phrenic Pool, uno Shogudai di 3° livello può insinuare nella mente del bersaglio un comando che non richieda più di un minuto per essere portato a termine, che non può essere evidentemente nocivo per il bersaglio. Questo deve fare un TS Volontà con CD pari a 10+1/2 lv da Psichico+Carisma, in caso di superamento si accorge del tentativo dello Shugodai di alterare la sua mente. Questa è una capacità di compulsione dipendente dal linguaggio.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;">Questo privilegio sostituisce la Phrenic Amplifications di 3° livello</span></span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong><span style="font-size:20px;">Giocatore di Scacchi (Ex)</span></strong></span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;">Uno Shugodai considera ogni uomo come una marionetta nel suo elaborato piano, niente di più. C'è chi crede di poterlo controllare, in realtà lo stanno solamente ringraziando per aver fatto il suo gioco. Al 5° livello, per un numero di volte al giorno pari a 3+Carisma, uno Shugodai può controllare una persona extra con un incantesimo di charme o compulsione.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;">Questo privilegio sostituisce il Discipline Power di 5° livello.</span></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1111</guid><pubDate>Tue, 23 May 2017 17:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Lejb Soldat</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1110-lejb-soldat/</link><description><![CDATA[<p style="color:rgb(39,42,52);text-align:center;">
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:22px;"><u><strong>Lejb Soldat (Paladino, Atlatis)</strong></u></span></span>
</p>

<p style="color:#272a34;">
	<span style="color:#000000;">Lo squadrone scelto dei Lejb Soldat è stato fondato a metà del Conflitto, per porre rinforzo alle fragili truppe Imperiali. I Lejb Soldat sono la squadra d'assalto per eccellenza: uomini enormi, tutti alti sopra il metro e ottanta, che usano Armature a Nucleo di Oricalcum e innesti speciali per diventare delle inarrestabili macchine di morte. I Lejb Soldat, al contrario del resto dell'esercito Imperiale, giurano fedeltà al solo Imperatore, cosa che li rende il corpo scelto più fedele dei tre giganti. Onorano il gigante su cui vivono, chiedendogli doni spirituali e fisici, che aiutino a mantenere la loro mano salda nel loro compito.</span>
</p>

<p style="color:#272a34;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Allineamento: </strong>LN o LB</span>
</p>

<p style="color:#272a34;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Codice di condotta</strong></span>
</p>

<ul>
	<li style="color:rgb(39,42,52);">
		<span style="color:#000000;">Farò qualunque cosa per difendere il mio Imperatore o i suoi eredi, dovunque essi si trovino. Anche a costo della mia stessa vita.</span>
	</li>
	<li style="color:rgb(39,42,52);">
		<span style="color:#000000;">Onorerò il mio Padre Atlatis ogni giorno, portando il suo messaggio di progresso ai popoli meno illuminati.</span>
	</li>
	<li style="color:rgb(39,42,52);">
		<span style="color:#000000;">Non prenderò mai moglie e non avrò mai dei figli: la mia unica famiglia sono i miei compagni.</span>
	</li>
	<li style="color:rgb(39,42,52);">
		<span style="color:#000000;">Non lascerò mai cadere in mano ai miei nemici la mia armatura, lei è la mia più fedele compagnia.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Il nucleo è la mia vita, senza di esso sono perduto. Ogni Lejb Soldat che supera il rango di recluta deve farsi legare il nucleo alle cuore, in modo da collegarlo strettamente al suo corpo, in una cerimonia chiamata Priobshezky.</span>
	</li>
</ul>

<p style="color:#272a34;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Skill: </strong>Aggiungi Tecnologia (Int) alle Abilità di classe.</span>
</p>

<ul style="color:#272a34;">
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Aura di Legge (Ex)</strong></span>
	</li>
</ul>

<p style="color:#272a34;">
	<span style="color:#000000;">Un Lejb Soldat emana un aura legale pari al suo livello da Paladino.</span>
</p>

<p style="color:#272a34;">
	<span style="color:#000000;">Questa capacità modifica Aura of Good</span>
</p>

<ul style="color:#272a34;">
	<li>
		<span style="color:#000000;"><b>Dono di Atlatis (Su)</b></span>
	</li>
</ul>

<p style="color:#272a34;">
	<span style="color:#000000;">Il primo dono che viene fatto ad un nuovo Lejb Soldat è un nucleo di Oricalcum, che viene aggiunto alla sua armatura. I membri del battaglione lo portano sempre come simbolo di orgoglio, tenendolo costantemente funzionante. Gli abitanti di Atlatis guardano con rispetto questo simbolo, cosa che conferisce un +2 alle prove di Diplomazia e Intimidire contro abitanti di Atlatis. Al 1° livello un Lejb Soldat seleziona una delle seguenti forme di attivazione per il suo nucleo:</span>
</p>

<ol style="color:#272a34;">
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Campo di forza: </strong>una volta al giorno, come azione veloce, un Lejb Soldat può usare il suo nucleo per creare uno schermo di deviazione attorno a sé. In questo modo ottiene il proprio modificatore di Carisma come bonus di deviazione alla CA. Questo privilegio dura fino alla fine dell'incontro. Ogni 3 livelli successivi, un Lejb Soldat ottiene un nuovo uso giornaliero di questa capacità. Al livello 7, un Lejb Soldat impara a usare lo schermo di forza per creare un riverbero contro chiunque provi a colpirlo. Se viene colpito mentre Campo di forza è attivo, l'aggressore subisce 1d4+Carisma danni da forza per ogni colpo.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Flusso elementale: </strong>una volta al giorno, come azione veloce, un Lejb Soldat può usare il suo nucleo per richiamare nella sua armatura il potere degli elementi di Atlatis. Sceglie uno dei quattro elementi, ottenendo un privilegio in base alla fonte scelta: Acqua (velocità di nuoto di 6 m, al 4° livello ottiene la probabilità del 20% di essere mancato, al 7° livello somma +Carisma danni da freddo con la sua arma, al 13° livello la probabilità di essere mancato aumenta al 40% e al 17° livello somma 2d4+Carisma da freddo ai danni dei suoi colpi (è già compreso il bonus fornito al livello 7)), Aria (può creare un violento soffio di vento ogni round come azione standard, che usa il suo Carisma alla CMB per spingere un bersaglio entro 9 m, al livello 7 ottiene velocità di volare pari a metà della sua velocità base, al 15° ottiene velocità di volare come la sua velocità base e al 17° può spendere un'azione veloce per creare una violenta tempesta intorno a lui, che butta a terra prone tutte le creature che non superano un TS Tempra con CD 10+1/2 lv da Paladino+Carisma), Fuoco (+Carisma danni da fuoco ai suoi attacchi e possibilità di bruciare il nemico come un elementale del fuoco della sua taglia (CD 10+1/2 livello da Paladino+Carisma), al 4° livello ottiene +Carisma ai tiri per colpire, al 10° livello ottiene i danni aumentano a 1d6+Carisma, al 13° livello viene considerato come un elementale di una taglia superiore ai fini di bruciare e al 17° livello ottiene +Carisma come bonus di Schivare alla CA) e Terra (velocità di scavo di 6 m, al 4° livello ottiene +Carisma di armatura naturale alla CA, al 7° livello ottiene RD/Adamantio pari a 1/3 livello, al 10° livello ottiene la RD aumenta a 1/3 livello+Carisma, al 15° livello può spendere un'azione veloce per creare dei piccoli smottamenti, che gli fanno infliggere 2d6+Carisma ai danni contro le creature adiacenti al bersaglio, e al 17° livello ottiene Rigenerazione pari a Carisma finché si muove di 1,5 m). Il flusso dura un numero di round pari al livello da Paladino. Ogni 3 livelli ottiene un nuovo uso della capacità.</span>
	</li>
</ol>

<p>
	<span style="color:#000000;">Questa capacità sostituisce Detect Evil e Smite Evil.</span>
</p>

<ul style="color:#272a34;">
	<li>
		<span style="color:#000000;"><span style="font-size:20px;"><strong>Armatura potenziata (Su)</strong></span></span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;">Ogni Lejb Soldat modifica la sua armatura con delle opzioni create dai migliori ingegneri del Sobor, che la rendono un oggetto unico nel suo genere. Al 3° livello e ogni 3 livelli successivi, un Lejb Soldat seleziona una delle seguenti capacità:</span>
</p>

<ol style="color:#272a34;">
	<li>
		<span style="color:#000000;"><b>Gambe a stantuffo: </b>il nucleo trasmette la sua pulsante energia nei gambali del Lejb Soldat, cosa che gli garantisce +3 m alla sua velocità in armatura. Al livello 10, un Lejb Soldat può creare un campo gravitazionale sotto i suoi gambali, cosa che gli permette di camminare sopra ai liquidi e di ignorare il terreno difficile, ma si muove a velocità dimezzata (e non può comunque fare un passo tattico sul terreno difficile).</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Pugno Imperiale: </strong>l'energia del nucleo fluisce nelle mani del Lejb Soldat, che diventano capaci di impugnare con maestria armi normalmente troppo grandi. Un Lejb Soldat può impugnare qualunque arma a due mani della propria taglia o qualunque arma a una mano di una taglia superiore in una mano. Queste armi vengono considerate armi ad una mano per tutti i talenti e le capacità. Al livello 10, un Lejb Soldat può impugnare armi a due mani di una taglia superiore come se fossero normali armi a due mani. Un Lejb Soldat deve essere di 6° livello per selezionare questa capacità.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Radiazioni di Oricalcum: </strong>3+Carisma volte al giorno, un Lejb Soldat può rilasciare una nube di Oricalcum come azione veloce che gli indichi la via per colpire i suoi nemici. Questo gli permette di ignorare per un numero di round pari a Carisma la RD, Durezza e le Resistenze di una creatura a sua scelta.</span>
	</li>
</ol>

<p>
	<span style="color:#000000;">Questa capacità sostituisce Mercy</span>
</p>

<ul style="color:#272a34;">
	<li>
		<span style="color:#000000;"><b>Innesti Imperiali (Su)</b></span>
	</li>
</ul>

<p style="color:#272a34;">
	<span style="color:#000000;">Un Lejb Soldat esperto ottiene accesso alle più moderne tecnologie Imperiali per aumentare il proprio corpo. Al 5° livello e ogni 5 livelli successivi, un Lejb soldat ottiene uno tra i seguenti innesti:</span>
</p>

<ul style="color:#272a34;">
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Mano: </strong>+1 ai tiri per colpire e ai danni delle armi impugnate nella sua mano. Ogni 5 livelli successivi il bonus aumenta di 1, fino ad un massimo di +4 al 20. </span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Gamba: </strong>attacco naturale secondario da 1d4 danni contundenti. Al livello 15 i danni diventano 1d6.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><b>Occhio: </b>Scurovisione 18 m (aumenta quella già esistente di 9 m). Come azione di movimento, può focalizzare la vista laser su un bersaglio, ottenendo la probabilità del 20% di ignorare l'occultamento (ma non l'occultamento superiore). Ogni 5 livelli successi la probabilità aumenta del 10%.</span>
	</li>
</ul>

<p style="color:#272a34;">
	<span style="color:#000000;">Questo privilegio sostituisce Divine Bonds.</span>
</p>

<p style="color:#272a34;">
	<span style="color:#000000;">--------------------------------------------------------------------------------------------------</span>
</p>

<p style="color:#272a34;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Modifiche</strong></span>
</p>

<p style="color:#272a34;">
	<span style="color:#000000;">29/08/2019</span>
</p>

<ul>
	<li style="color:rgb(39,42,52);">
		<span style="color:#000000;">Corretti refusi ed errori di battitura.</span>
	</li>
	<li style="color:rgb(39,42,52);">
		<span style="color:#000000;">Aggiunta l'azione per attivare il privilegio di 17° livello del nucleo dell'aria.</span>
	</li>
	<li style="color:rgb(39,42,52);">
		<span style="color:#000000;">Aggiunta l'azione per attivare il privilegio di 15° livello del nucleo della terra.</span>
	</li>
	<li style="color:rgb(39,42,52);">
		<span style="color:#000000;">Modificato il privilegio finale del nucleo della terra per ridurre la velocità di movimento massima.</span>
	</li>
	<li style="color:rgb(39,42,52);">
		<span style="color:#000000;">Modificato il testo del privilegio di 10° dei Gambali a Stantuffo.</span>
	</li>
	<li style="color:rgb(39,42,52);">
		<span style="color:#000000;">Aggiunta l'azione per attivare le Radiazioni di Oricalcum.</span>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">1110</guid><pubDate>Sat, 20 May 2017 16:55:00 +0000</pubDate></item><item><title>Materiale per "La Guerra dei Giganti"</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1108-materiale-per-la-guerra-dei-giganti/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="color:#000000;">Per comodità dei giocatori, raccolgo in questa inserzione tutto il materiale creato per la one-shot "Giants' Playtesting", volta a playtestare queste nuove opzioni per il sistema di Pathfinder in vista di una campagna futura (molto futura, non chiedetemi di tenervi il posto che me ne dimenticherò di certo <img alt=":D" data-emoticon="" height="20" src="https://www.dragonslair.it/uploads/emoticons/default_biggrin.png" srcset="https://www.dragonslair.it/uploads/emoticons/biggrin@2x.png 2x" title=":D" width="20" loading="lazy">).</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:22px;"><strong><u>Regole di base</u></strong></span></span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;"><strong>Razze: </strong></span>Le razze concesse sono tutte quelle ufficiali, compresi gli Androidi. Aasimar e tiefling hanno una piccola particolarità: dato l'inspiegabile odio tra Giganti e Dei, gli emissari divini si legano raramente con i mortali. Ci sono però due piccole eccezioni:</span>
	</li>
</ul>

<ol>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Gli Aviani, discendente dei mortali toccati dagli emissari divini quando le divinità si sono manifestate, sono i corrispettivi di Aasimar Plumekith, Emberkin e Angelkin. Vivono sulle alte montagne di Atlatis, per essere più vicini ai loro antichi progenitori. Nonostante siano molto legati alle tradizioni, rimangono i migliori ingegneri del mondo. Non di rado i giovani Aviani si trasferiscono in città, attirati dal progresso irrefrenabile. Hanno il normale aspetto dei loro corrispettivi, ma possiedono delle ali di piume (come quelle degli angeli della tradizione cristiano-giudaica, per capirci), troppo deboli per reggerli in volo, ma adatte a planare. Meccanicamente hanno una modifica: al posto delle SLA ottengono la capacità di Planare, che gli permette di atterrare sempre in piedi, ridurre la distanza di caduta di 6 m per i danni e gli conferisce un +2 a Volare.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">I Figli della Lava, le creature più legate ai tre giganti, sono i corrispettivi dei Tiefling Hellspawn e Pit-born, nati dalle creature di pietra originali che vennero a contatto con i vulcani di Atlatis. Si sono ora stabiliti in tutto il mondo, in variegate comunità. Sono odiati dai seguaci degli Dei e dagli Aviani più chiusi per il loro retaggio. Hanno l'aspetto di un normale umano, ma con tratti collegati alla lava e ai vulcani, come braccia rosse pulsanti, gambe ricoperte di placche di roccia vulcanica, unghie e denti di ossidiana,.... Meccanicamente sostituirò le SLA e le resistenze con delle abilità tematiche, ancora da decidere, e diventeranno Umanoidi (figli dei giganti), sottotipo condiviso da altre creature, non giocabili, però.</span>
	</li>
</ol>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Ogni razza proviene da un gigante specifico: su Atlatis son diffusi Umani, Aviani, Androidi e Nani in prevalenza, con qualche minoranza elfica e mezzorca; su Biotis son presenti in prevalenza Elfi, Orchi, Mezzorchi, Umani e tutti gli "animali antropomorfi" (Kitsune, Tengu, Catfolk,...) e su Ositis Elfi, Samsaran e Umani. I Figli della Lava si trovano in ognuno dei tre continenti.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Classi: </strong>tutte quelle offerte dal sistema di Pathfinder, compreso l'Omdura e il Vampire Hunter. Non sono concesse le versioni base di Barbaro, Convocatore, Ladro e Monaco, che verranno sostituite dalla loro versione Unchained.</span>
	</li>
</ul>

<ol>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><u>Varianti:</u> Il Paladino aggiunge alla sua lista Parlare con i Morti come incantesimo di 2° livello.</span>
	</li>
</ol>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Abilità: </strong>A quelle standard, viene aggiunta Tecnologia (Int), abilità che viene utilizzata per attivare gli oggetti tecnologici, per riconoscerli e per crearli. Può inoltre essere usata per modificare i progetti e le armi (vedi "Talenti" per specifiche in merito).</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Livello: </strong>7</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Point Buy 25</strong></span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><b>Tratti: </b>2 di base, uno extra se viene preso un difetto</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><strong>Oro: </strong>Oro per livello+5000 mo</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Non è permesso Autorità</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><u>Varianti:</u> I <a href="https://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Traveler%27s%20Any-Tool" rel="external nofollow">Traveller's Any-Tool</a> possono essere usati per creare degli strumenti perfetti di qualunque tipo, non solo associati ad Artigianato o Professione. </span>
	</li>
</ul>
<iframe data-embedcontent="" data-embedid="embed1897035594" frameborder="0" scrolling="no" style="height:393px;max-width:502px;" src="https://www.dragonslair.it/forums/topic/49418-giants-playtesting-tds/?page=2&amp;do=embed" loading="lazy"></iframe>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:22px;"><strong><u>Nuove regole</u></strong></span></span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><a href="https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1292-nuove-regole-classi/" rel="">Classi</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><a href="https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1247-gran-compendio-delle-meraviglie/" rel="">Oggetti Magici</a> [WIP]</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><a href="https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1248-manuale-dellinventore/" rel="">Oggetti Tecnologici</a> [WIP]</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><a href="https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1181-nuovi-talenti/" rel="">Talenti</a> [WIP]</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><a href="https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1291-nuove-regole-tecnologia/" rel="">Tecnologia</a></span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong><u><span style="font-size:22px;">Ambientazione</span></u></strong></span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="font-size:14px;"><a href="https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1242-divinit%C3%A0/" rel="">Divinità e religione</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;"><a href="https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1348-androidi/" rel="">Androidi</a></span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;">---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Modifiche</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">31/08/2019</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Modificata la struttura e riorganizzato l'articolo</span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;">31/10/2020</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Aggiunta incantesimo Paladino</span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;">20/03/2021</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Aggiunta variante per i Traveller's Any-Tool</span>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">1108</guid><pubDate>Fri, 10 Mar 2017 17:53:00 +0000</pubDate></item><item><title>Agente del Sobor</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1109-agente-del-sobor/</link><description><![CDATA[<p style="color:rgb(39,42,52);text-align:center;">
	<span style="font-size:22px;"><span style="color:#000000;"><strong><u>Agente del Sobor (Bardo, Atlatis)</u></strong></span></span>
</p>

<p style="color:#272a34;">
	<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif">Il Sobor, il consiglio dei Tecnocrati, l'organo più potente dell'Impero, sottoposto solo all'Imperatore in persona, ha da anni nelle sue mani il controllo del flusso di informazioni che girano per Atlatis. Gli Agenti del Sobor sono le spie scelte del Consiglio, esperti nell'infiltrazione e nel camuffamento, conosciuti per la loro totale lealtà all'Impero e la loro implacabilità contro i nemici dell'ordine costituito. Armati delle ultime meraviglie tecnologiche, questi uomini vengono addestrati per combattere in squadra e sfruttare i punti di forza di ogni loro compagno, trasformando anche il più inesperto dei contadini in una macchina di morte.</font></span>
</p>

<ul style="color:#272a34;">
	<li style="color:rgb(39,42,52);">
		<span style="color:#000000;"><span style="font-size:20px;"><strong>Competenza nelle armi</strong></span></span>
	</li>
</ul>

<p style="color:rgb(39,42,52);">
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;">Un Agente del Sobor ottiene competenza nella Imperial Temn.</span></span>
</p>

<p style="color:rgb(39,42,52);">
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;">Questa capacità sostituisce la competenza nella spada lunga.</span></span>
</p>

<ul style="color:#272a34;">
	<li>
		<span style="font-size:20px;"><span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>Congegni (Su)</strong></font></span></span>
	</li>
</ul>

<p style="color:#272a34;">
	<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span>L'Agente del Sobor può creare congegni come un Tecnico di pari livello, ma solo dalle categorie Alteratori Percettivi e Potenziamenti (per le regole sui congegni, vedi il post sulla Tecnologia). La caratteristica chiave di un Agente del Sobor è il Carisma. Inoltre un Agente del Sobor somma metà del suo livello alle prove di Tecnologia. </span></font></span>
</p>

<p style="color:#272a34;">
	<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span>Questo privilegio sostituisce Incantesimi e Trucchetti.</span></font></span>
</p>

<ul style="color:#272a34;">
	<li>
		<span style="font-size:20px;"><span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><b>Impianti sottocutanei (Su)</b></font></span></span>
	</li>
</ul>

<p style="color:#272a34;">
	<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif">Una delle prime letali armi consegnate ad un Agente del Sobor sono degli innovati circuiti, installabili sotto la pelle con una procedura indolore. Quando vengono attivati, i bersagli ottengono una visione aumentata del campo di battaglia e sentono una scarica di adrenalina scorrere dritta al loro cuore, dandogli l'energia necessaria a combattere con maggior coordinazione e tattica. Durante una procedura che dura un minuto, un Agente del Sobor può installare un numero di Impianti sottocutanei pari al suo modificatore di Carisma. Ogni 4 livelli da Bardo, un Agente del Sobor può installare un Impianto extra. Gli Impianti rimangono attivi indefinitamente una volta installati, ma se si dovesse installarne oltre al massimo, il precedenti vengono disattivati a partire dal più vecchio. Gli Impianti possono essere attivati per 7+Carisma round al giorno, ogni livello da Bardo si ottengono 2 round extra. Attivare gli Impianti sottocutanei è un'azione di movimento. Al 7° livello, diventa un azione veloce. Si ottengono i seguenti usi:</font></span>
</p>

<p style="color:#272a34;">
	<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif">-Inspire Courage, Inspire Compentence, Inspire Greatness, Soothing Performance, Inspire Heroics come un Bardo normale.</font></span>
</p>

<p style="color:#272a34;">
	<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif">Questa capacità sostituisce Musica Bardica</font></span>
</p>

<ul style="color:#272a34;">
	<li>
		<span style="font-size:20px;"><span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><b>Alteratori versatili (Su)</b></font></span></span>
	</li>
</ul>

<p style="color:#272a34;">
	<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif">Al 1° livello, un Agente del Sobor può attivare il suo impianto per potenziare i propri congegni più infidi. Spendendo un round di Impianti sottocutanei come azione veloce, un Agente del Sobor può attivare uno dei seguenti effetti:</font></span>
</p>

<p style="color:#272a34;">
	<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif">-Aumentare la CD o LI (Livello Inventore) di 1 per un Alteratore Percettivo</font></span>
</p>

<p style="color:#272a34;">
	<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif">-Spendere 3 usi per ricaricare un Alteratore Percettivo</font></span>
</p>

<p style="color:#272a34;">
	<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif">-Cambiare un travestimento o un ologramma creato da un Alteratore Percettivo in una forma differente</font></span>
</p>

<ul style="color:#272a34;">
	<li>
		<span style="font-size:20px;"><span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>Versatile Perfomance (Su)</strong></font></span></span>
	</li>
</ul>

<p style="color:#272a34;">
	<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span>Un Agente del Sobor può selezionare solamente per Act, Dance, Oratory e Sing</span></font></span>
</p>

<p style="color:#272a34;">
	<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span>Questa capacità altera Versatile Perfomance</span></font></span>
</p>

<ul style="color:#272a34;">
	<li>
		<span style="font-size:20px;"><span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>Congegni extra </strong></font></span></span>
	</li>
</ul>

<p style="color:#272a34;">
	<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span>Al 3° livello, un Agente del Sobor ottiene 1 congegno bonus, ma deve appartenere agli Alteratori Percettivi. Ottiene un congegno extra ogni 3 livelli successivi.</span></font></span>
</p>

<ul>
	<li style="color:rgb(39,42,52);">
		<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span><strong><span style="font-size:20px;">Pugnalare alle spalle (Su)</span></strong></span></font></span>
	</li>
</ul>

<p style="color:#272a34;">
	<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif">Al 4° livello, un Agente del Sobor impara ad attivare i suoi congegni più distruttivi in un battito di ciglia, passando da un'aria di innocenza all'apparenza della letale macchina di morte che nasconde. Spendendo due round di Impianti sottocutanei come azione veloce, un Agente del Sobor può attivare uno dei seguenti effetti:</font></span>
</p>

<p style="color:#272a34;">
	<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif">-Attivare un Potenziamento come azione di movimento. Spendendo due round aggiuntivi, può essere attivato come azione veloce.</font></span>
</p>

<p style="color:#272a34;">
	<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif">-Modificare il genere di bonus conferito da un Potenziamento a: Deviazione, Fortuna, Potenziamento o Schivare.</font></span>
</p>

<p style="color:#272a34;">
	<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif">-Aggiungere il seguente effetto ad un congegno di Potenziamento applicabile ad un arma: per un numero di round pari al proprio modificatore di Carisma, si somma 1d6 da freddo, fuoco, acido o elettrico ai danni o si raddoppia il modificatore di critico dell'arma (come per la proprietà Keen). L'effetto può essere mantenuto spendendo altri round fino ad un massimo pari al livello da Bardo.</font></span>
</p>

<ul style="color:#272a34;">
	<li>
		<span style="font-size:20px;"><span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><b>Spia inarrestabile</b></font></span></span>
	</li>
</ul>

<p style="color:#272a34;">
	<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span>Al 6° livello, un Agente del Sobor può tenere attivi i suoi Alteratori Percettivi in un Campo antimagia o in una zona di Interferenze spendendo un round di Impianti sottocutanei per ogni round per cui vuole mantenere attivo il congegno.</span></font></span>
</p>

<p style="color:#272a34;">
	<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span>---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</span></font></span>
</p>

<p style="color:#272a34;">
	<span style="color:#000000;"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><span><strong>Modifiche</strong></span></font></span>
</p>

<p>
	<font color="#000000" face="Arial, Helvetica, sans-serif">18/01/2017</font>
</p>

<ul>
	<li>
		<font color="#000000" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Modificato "Vola come una farfalla, pungi come un'ape" in "Pugnalare alle spalle"</font>
	</li>
	<li>
		<font color="#000000" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Modificato il terzo effetto del privilegio sopracitato</font>
	</li>
	<li>
		<font color="#000000" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Aggiunta la competenza nella Imperial Temn</font>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">1109</guid><pubDate>Wed, 18 Jan 2017 17:56:00 +0000</pubDate></item><item><title>Valar Morghulis</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1082-valar-morghulis/</link><description><![CDATA[<p align="center" style="text-align:center;">
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:20px;"><b><u>Valar Morghulis</u></b></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Da uno con un avatar del genere dovevate aspettarvi che prima o poi sarebbe arrivata una build del genere! Ma introduciamo tutto con ordine: nella saga delle “Cronache del ghiaccio e del fuoco” di George R.R. Martin è presente una serie di personaggi che hanno catturato la mia attenzione: l’ordine degli Uomini senza Volto (in originale Faceless Man), servitori della personificazione della morte: il Dio dai mille volti. Questo ordine, che ha sede a Braavos, una delle città libere di Essos, crede che ci sia un unico Dio, che ogni popolo chiama con nomi diversi: la morte. Per farla breve (dietro c’è una leggenda e una lunga storia, carine secondo me, se siete curiosi le trovate <a href="http://awoiaf.westeros.org/index.php/Faceless_Men" rel="external nofollow">qui</a>) questi Uomini portano il “dono” a chiunque, buoni e malvagi, chiedendo una ricompensa in denaro opportuna al bersaglio. Sono assassini esperti, i migliori del mondo creato da Martin, che portano sempre a termine le loro missioni, cercando di uccidere sempre e solo il loro bersaglio (nonostante nella serie TV Game of Thrones, ispirata ai libri, questo non venga rispettato per una qualche misteriosa decisione degli sceneggiatori), la cui caratteristica fondamentale è la negazione dell’identità del singolo, che non è altro che un servitore del dio, capace di assumere svariate identità senza battere ciglio. Per camuffarsi usano delle maschere particolari (e abbastanza <i>creepy</i>, deboli di cuore siete avvisati): queste non sono altro che volti umani, trattati in modo da essere indossati come se fossero normali maschere. Questo aspetto era quello che mi interessava rendere in Pathfinder, dando al personaggio quell’aura misteriosa e intrigante. Dopo averci pensato un po’ <span><span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/18939-tarkus/?do=hovercard" data-mentionid="18939" href="https://www.dragonslair.it/profile/18939-tarkus/" rel="">@Tarkus</a></span></span> mi ha dato un suggerimento via messaggio privato. L’ho ripreso e ampliato, creandoci una build su 20 livelli. La base consiste nell’usare una serie di Social Talent del vigilante che permettono di diventare chiunque come azione di movimento (dal livello 17, prima avremo delle limitazioni), semplicemente un modo perfetto per simulare il cambio di volto. Ho applicato l’archetipo Zealot, che dà alcune capacità da incantatore divino, che si adattano al fascino di assassino sacro dell’ordine. E dopo il wall of text (addirittura più lungo della volta scorsa) ecco a voi il vero centro dell’articolo:</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:18px;"><strong>La build!</strong></span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:16px;"><strong><u>Le basi</u></strong></span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Razza: Aasimar Plumekin</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><b>Tratti razziali alternativi</b></span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><span style="font-family:Symbol;"><span style="font:7pt 'Times New Roman';"> </span></span>Deathless spirit: otteniamo +2 ai Ts contro un buon numero di effetti pericolosi, resistenza all’energia negativa 5 e non perdiamo pf quando prendiamo dei livelli negativi. Questo al posto delle resistenze razziali. Oltre a ricollegarsi al flavour (gli effetti della morte non fanno effetti su noi, portatori del dono) è buono per renderci più resistenti contro quegli effetti e incantesimi che spesso possono risultare fastidiosi, soprattutto per un combattente da mischia.</span>
	</li>
	<li style="text-indent:-18pt;">
		<span style="color:#000000;">      </span><span style="color:#000000;">Scion of Humanity: contiamo come umani ai fini di incantesimi, talenti, varie ed eventuali, ma soprattutto non ci servono prove di Camuffare per sembrare umani. È perfetto per la serie di Social Talent su cui siamo basati.</span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;">Punteggi: nell’ordine DES=SAG&gt;COS&gt;INT=CAR&gt;FOR</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;"><b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">Point Buy 15: </span></b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">For 10, Des 16, Cos 13, Int 12, Sag 16, Car 10</span></span>
	</li>
	<li style="text-indent:-18pt;">
		<span style="color:#000000;"><b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">      Point Buy 20: </span></b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">For 10, Des 17, Cos 14, Int 13, Sag 16, Car 10</span></span>
	</li>
	<li style="text-indent:-18pt;">
		<span style="color:#000000;"><b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">      Point Buy 25: </span></b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">For 10, Des 17, Cos 14, Int 13, Sag 18, Car 10</span></span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#000000;"><b>Tratti/Difetti</b></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Regionale: River Rat (+1 a Nuotare (inutile) e +1 ai danni con i pugnali). Braavos è una città lacustre (simile in certi tratti a Venezia), quindi è adatto al PG. Inoltre i danni statici ci sono molto utili, dato che aumentano notevolmente il nostro output.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Fede: Faith’s Favored (+1 ad ogni bonus di fortuna che otteniamo). Il fato ci sorride, noi siamo il coltello nelle sue mani, l’estensione del suo potere. Oltre ad essere a tema sia con la divinità adorata che con il nostro flavour, è perfetto per la nostra lista di incantesimi, che contiene bonus di fortuna come Favore Divino e Potere Divino. </span>
</p>

<h2>
	<span style="color:#000000;"><u><span style="font-size:16px;">Analisi per livello</span></u></span>
</h2>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="color:#000000;"><b>1-Vigilante (Zealot) 1 </b>- (Aura, Dual Identity, Heresy Inquisition, Righteous Infiltration, Seamless Guise, Social Talent: Social Grace (Diplomacy)) (Deific Obedience: Pharasma)</span>
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Spoiler</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Al primo livello iniziamo già ad ottenere molte cose fondamentali per la nostra costruzione. Prima di tutto l’archetipo ci fornisce la capacità di lanciare incantesimi come un inquisitore, dandoci ottimi buff e qualche buona capacità offensiva. Inoltre ci sostituisce la specializzazione da vigilante (quindi o una sorta di attacco furtivo depotenziato (non una grande perdita) o il BAB pieno (questo si fa sentire)) per ottenere un’inquisizione (e non un dominio). La più adatta a noi è Heresy, che già al primo livello ci fornisce la capacità di sostituire la Saggezza al Carisma per Intimidire e Raggirare. La classe base ci fornisce la doppia identità (inutile dire che in quella sociale dovrete chiamarvi Jaqen H’ghar e parlare in terza persona), che per noi è un non plus ultra, e l’utilissimo Seamless Guise, che ci dà +20 a Cammuffare, in modo da poter aggiungere bonus assurdi senza mettere neanche un grado. Purtroppo perdiamo due punti abilità a livello e alcune abilità, cosa che potrebbe essere pesante. Oltre a tutto questo otteniamo un Social Talent: io vi consiglio Social Grace, che vi dà un +4 netto a un’abilità su Saggezza, Carisma o Intelligenza (tranne UMD e Percezione) al 1° e ogni 4 livelli successivi. Io selezionerei Diplomazia, per controbilanciare il nostro basso Carisma, ma potete sceglierne altre (non prendete mai Camuffare, solo dalla classe otterremo bonus assurdi).</span>
				</p>

				<p>
					<span style="color:#000000;">Il talento scelto serve per essere più performante in mischia, oltre ad essere perfettamente iconico: a patto di nominare ogni sera il nome di un morto (magari ucciso proprio da noi) e di un novello nato davanti ad una spirale di ossa sacre otteniamo +2 sacro (o profano) ai tiri per colpire con i pugnali. In questo modo possiamo permetterci di andare in mischia per il primo livello senza Arma Accurata.</span>
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b>2-Vigilante (Zealot) 2 - </b>(Vigilante Talent: Lethal Grace, Unshakable) (Arma Accurata)</span>
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Spoiler</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Ora otteniamo Arma Accurata e la nostra fonte di danni più consistente: Lethal Grace. Questa capacità ci permette di aggiungere +1/2 il nostro livello da vigilante ai danni delle armi su cui usiamo la Destrezza al tiro per colpire e la Forza ai danni. Soprattutto questi danni non sono diminuiti da armi impugnate nella mano secondaria, cosa che influisce positivamente con il combattere con due armi.</span>
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><strong>3-Vigilante (Zealot) 3</strong> - (Social Talent: Intrigue Feat (Rhetorical Flourish)) (Rhetorical Flourish, Combattere con due armi)</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><strong>4-Vigilante (Zealot) 4</strong> - (Blessed Infiltration)</span>
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Spoiler</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Al livello precedente abbiamo ottenuto il nostro maggior talento di combattimento: Combattere con due armi. Le penalità vengono automaticamente eliminate da Deific Obedience e i nostri attacchi con la mano secondaria fanno sempre un buon numero di danni, dato che ci basiamo su danni statici. Assumendo di essere riusciti a lanciare Favore Divino, facciamo 1d4+5 danni per attacco, che hanno sempre una buona probabilità di colpire.</span>
				</p>

				<p>
					<span style="color:#000000;">Diventiamo anche migliori nelle situazioni più sociali, sia grazie al talento ottenuto al livello precedente (che ci permette di ottenere bonus a Diplomazia con prove di Raggirare riuscite o ritirare tiri di Diplomazia falliti sempre con prove di Raggirare) e la capacità dell’Inquisizione, che ci permette di tirare due volte (prendendo il risultato migliore) una prova di Diplomazia, Raggirare o Furtività, un numero di volte al giorno pari al nostro modificatore di Saggezza. (Lo so che vi state chiedendo cosa sia Unshakable, ma, citando la guida al vigilante, “è una capacità creata solo per non permettere di sommare gli archetipi”. Seriamente, ignoratela)</span>
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b>5-Vigilante (Zealot) 5 - </b>(Social Talent: Many Guises, Social Grace: Bluff, Startling Appearance) (Maestria in combattimento)</span>
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Spoiler</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Il livello 5 è Il Livello per noi, quello a cui otteniamo la base della build: il Social Talent Many Guises, che ci permette di ottenere una terza identità, ossia di un qualunque membro del popolo (un contadino, un lavoratore, …, ma non una persona specifica), dandoci un altro +20 a Camuffare. E siamo ad un +40 di base, senza gradi, Carisma o oggetti magici. L’altra capacità è per poter urlare “Boom bitches!” con stile, ma niente di che a livello meccanico. Il talento è solo un prerequisito per i successivi, di per sé non lo useremo mai</span>
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">6-Vigilante (Zealot) 6 -</span></b><span lang="en-us" xml:lang="en-us"> (Vigilante Talent: Expose Weakness)</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">7-Vigilante (Zealot) 7</span></b><span lang="en-us" xml:lang="en-us"> - (Social Talent: Quick Change) (Improved Dirty Trick)</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">8-Vigilante (Zealot) 8 </span></b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">- (Word of Anathema)</span></span>
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Spoiler</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Abbiamo un po’ di capacità utili, sia in combattimento che fuori. Il Talent Expose Weakness ci aggiunge un’opzione molto buona al Dirty Trick, ossia abbassare la RD o la durezza di 10 punti. Per un combattente con due armi, basato quindi su danni da più attacchi, quest’opzione è decisamente utile. Inoltre otteniamo la capacità finale della nostra Inquisition, ossia lanciare un Bestow Curse con Cd basata sul livello, che però può solo dare penalità al tiro per colpire. </span>
				</p>

				<p>
					<span style="color:#000000;">Socialmente otteniamo un altro dei punti focali della build: la capacità di cambiare identità come azione di round completo, ma con il rischio di essere scoperti (la classica <s>cabina telefonica</s> muro di un’abitazione dovrebbe fare al caso nostro). Ed ecco che possiamo “cambiare faccia” solamente togliendoci una maschera, abilità iconica degli Uomini senza volto</span>
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">9-Vigilante (Zealot) 9 -</span></b><span lang="en-us" xml:lang="en-us"> (Social Talent: Mockingbird, Social Grace: Sense Motive) (Greater Dirty Trick)</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="color:#000000;">10-Vigilante (Zealot) 10</span> </b>
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Spoiler</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Diventiamo sempre di più l’assassino perfetto. Al livello precedente abbiamo ottenuto la capacità di poter cambiare la nostra voce e proiettarla a distanza, potendo replicare tre incantesimi a volontà, e otteniamo un bonus sempre più grande a Sense Motive. In combattimento i Dirty Trick diventano ancora più utili, dato che le nostre penalità durano 1d4 round+1 ogni 5 punti di cui superiamo la CMD avversaria. E per toglierle serve un’azione standard, rendendo inutile il turno nemico. Inoltre otteniamo gli incantesimi di 4° livello, tra cui spicca Potere Divino, praticamente la versione migliorata di Favore Divino.</span>
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">11-Vigilante (Zealot) 11 - </span></b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">(Frightening Appearance, Social Talent: Everyman) (Improved Two Weapon Fighting)</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b>12-Vigilante (Zealot) 12 -</b> (Vigilante Talent: Deceitful trick)</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b>13-Vigilante (Zealot) 13 -</b> (Social Talent: Immediate Change, Social Grace: Intimidire) (Piranha Strike)</span>
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Spoiler</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Questo è il penultimo punto focale della nostra build: i due Social Talent ci danno rispettivamente la capacità di impersonare una persona specifica con Many Guises, ottenendo un altro +20 a Cammuffare e un bel +10 a Raggirare per impersonare quella creatura, cosa che è relativamente utile, ma con Immediate Change possiamo cambiare identità come azione di movimento, senza possibilità di essere scoperti. Ed ecco che basta toglierci una maschera per diventare completamente un’altra persona. Inoltre otteniamo un upgrade alla nostra capacità per apparire con stile e una nuova applicazione di Social Grace (io ho scelto Intimidire, per mantenere il ruolo di face, ma potete prenderne altre, tipo Sapienza Magica).</span>
				</p>

				<p>
					<span style="color:#000000;">Anche sul lato combattivo otteniamo dei buoni passi avanti: un nuovo attacco con la secondaria, la capacità di applicare due penalità con un Dirty Trick, usandolo al posto del nostro primo attacco, e l’equivalente del Poderoso con le armi leggere. Inoltre abbiamo gli incantesimi di 5°, quindi Chains of Light (per bloccare gli incantatori o gli esterni) e Litany of Thunder (la maledizione dei caster, in sostanza)</span>
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">14-Vigilante (Zealot) 14 </span></b></span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">15- Vigilante (Zealot) 15 -</span></b><span lang="en-us" xml:lang="en-us"> (Social Talent: Intrigue Feat) (Blustering Bluff, Dirty Trick Master)</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">16- Vigilante (Zealot) 16 </span></b></span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">17- Vigilante (Zealot) 17 - </span></b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">(Social Talent: Any Guises, Social Grace: Sapienza Magica, Stunning Appearance) (Greater Two Weapon Fighting)</span></span>
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Spoiler</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Nei livelli precedenti abbiamo ottenuto un buon talent sociale, che ci permette di raccontare bugie poco credibili senza penalità, ma è questo Il Livello: con il Social Talent abbiamo la capacità di impersonare chiunque vogliamo, sia pure un re o un alto sacerdote. E si applicano le capacità precedenti! Tanto per gradire otteniamo l’ultima Social Grace, che potete applicare a qualunque abilità su Intelligenza, Saggezza o Carisma, oltre a Camuffare (inutile), Percezione e Usare Congegni Magici (per limitazione del Talent) e se appariamo dal nulla, chiunque ci veda muore in piedi (quasi).</span>
				</p>

				<p>
					<span style="color:#000000;">Oltre a questo abbiamo gli incantesimi di 6°, quindi cose come Guarigione e Litany of Madness, e la capacità di peggiorare le penalità imposte con il Dirty Trick (se, ad esempio era Sickened, diventa Nauseated) e un ulteriore attacco con la secondaria (che per noi ha buone probabilità di colpire, dati i vari bonus)</span>
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b>18- Vigilante (Zealot) 18 - </b>(Vigilante Talent: Smite Evil)</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b>19- Vigilante (Zealot) 19 - </b>(Social Talent: Intrigue Feat) (Nerve-Racking Orator, Iniziativa Migliorata)</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b>20- Vigilante (Zealot) 20 - </b>(Vengeanful Strike, Vigilante Talent: Stalwart)</span>
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Spoiler</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Per quanto mi riguarda la build può finire benissimo al livello 17, gli ultimi tre livelli sono inseriti solamente per completezza. Le uniche capacità buone sono il talento, che ci permette di usare Intimidire per migliorare l’atteggiamento senza problemi, e i due Vigilante Talent, che ci danno Smite Evil (per poter punire i nemici della fede e attaccare con ancora più stile) e Stalwart (per diventare praticamente inarrestabili)</span>
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<strong><span style="color:#000000;"><u><span style="font-size:16px;">Equipaggiamento</span></u></span></strong>
</p>

<p>
	<font color="#000000">Oltre ai soliti e noiosissimi oggetti per le caratteristiche, compratevi un giaco di maglia in mithral finché non potrete permettervi una <a href="http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-armor/specific-magic-armor/celestial-armor/" rel="external nofollow">Celestial Armor</a> (la miglior armatura leggera di sempre, una cotta di maglia +3 con bonus di destrezza massima +8 e solo -2 alle prove di abilità. Ah, vi permette anche di volare una volta al giorno, giusto per gradire). Potenziamenti utili sono <a href="http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-armor/magic-armor-and-shield-special-abilities/shadow/" rel="external nofollow">Ombra</a> e la versione superiore o il classico <a href="http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-armor/magic-armor-and-shield-special-abilities/fortification/" rel="external nofollow">Fortificazione</a> (dovremo reggere la mischia in qualche modo). Per le armi ovviamente due pugnali <a href="http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons/magic-weapon-special-abilities/keen/" rel="external nofollow">Keen</a> (un po’ di critici in più non possono che farci male) <a href="http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons/magic-weapon-special-abilities/furyborn/" rel="external nofollow">Furyborn</a> (in pratica il bonus di incantamento aumenta di uno per ogni colpo andato a segno contro un nemico, cosa che possiamo sfruttare dato il nostro alto numero di attacchi). Non ci servono pugnali di materiali speciali grazie a Expose Weakness, possiamo quindi accontentarci delle nostre due armi.</font>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Un oggetto da comprare assolutamente è il cappello del camuffamento, per poter cambiare aspetto velocemente ai livelli medio-bassi (più avanti ci fa solamente rischiare di venir scoperti). Oltre a questo ci sono di molto buoni l’<a href="http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/m-p/monocle-inquisitor-s/" rel="external nofollow">Inquisitor monocle</a> (che consiglio per ogni build da face), il <a href="http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/c-d/circlet-of-persuasion/" rel="external nofollow">Diadema della persuasione</a></span><span style="color:#000000;">, i <a href="http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/r-z/vambraces-duelist-s/" rel="external nofollow">Duelist's vambraces</a> (+1 di deviazione alla CA e permettono di annullare una penalità di Combattere con 2 armi ad un tiro per colpire con l’arma secondaria) e qualunque cosa ci fornisca bonus di fortuna (che sono aumentati dal nostro tratto, alcuni esempi sono il <a href="http://archivesofnethys.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Lucky%20Horseshoe" rel="external nofollow">Lucky Horseshoe</a> o il <a href="http://archivesofnethys.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Four-leaf%20Clover" rel="external nofollow">Four-leaf Clover</a>).</span>
</p>

<h2>
	<span style="color:#000000;"><u><span style="font-size:16px;">Varianti</span></u></span>
</h2>

<p>
	<span style="color:#000000;">La base della build sono i Social Talent, volendo si potrebbe anche usare altri archetipi, come il <a href="http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/vigilante/archetypes/vigilante-archetypes-paizo-inc/warlock/" rel="external nofollow">Warlock</a> o il <a href="http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/vigilante/archetypes/vigilante-archetypes-paizo-inc/cabalist/" rel="external nofollow">Cabalist</a> (per mantenere il fatto dei poteri mistici), ma questo andrebbe a stravolgere completamente la base della build (pochi incantesimi, principalmente di autobuff, e combattimento con due armi). Se foste interessati anche a questa versione potrei crearla, ma aspetto il vostro parere.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Sempre <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/18939-tarkus/?do=hovercard" data-mentionid="18939" href="https://www.dragonslair.it/profile/18939-tarkus/" rel="">@Tarkus</a> ha suggerito una variante, ossia quella di selezionare i talenti <a href="http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/hellcat-stealth/" rel="external nofollow">Hellcat Stealth</a> (che fornisce una sorta di Nascondersi in piena vista leggermente depotenziato) e <a href="http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/dampen-presence/" rel="external nofollow">Dampen presence</a> (che ci rende "invisibili" alla vista cieca e ai blindsense), per porre più focus sul nostro ruolo furtivo. Per selezionarli consiglio di eliminare i talenti basati sul Dirty Trick, potendo quindi selezionare prima i talenti della catena del Combattere con due armi e Piranha Strike. Per poterla rendere più efficace si potrebbe pensare di non prendersi l'archetipo e scegliere la specializzazione da Vigilante Stalker, ottenendo una sorta di furtivo (che con due armi è decisamente ottimale).</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">P.S: scusate per il ritardo, ci sono stati un bel po' di problemi (coff coff Mythweavers coff coff). D'ora in poi cercherò di mantenere almeno il traguardo di 1 build al mese.</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1082</guid><pubDate>Thu, 12 Jan 2017 18:01:00 +0000</pubDate></item><item><title>Una build al giorno toglie il Master di torno</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1069-una-build-al-giorno-toglie-il-master-di-torno/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="color:#000000;">Ultimamente sto trovando nel web sempre più spunti di build creative e interessanti, che come passatempo sistemo e modifico (spesso hanno qualche errore). Dato che quando creo una build voglio sempre provarla in qualche modo e che i PbF attivi iniziano a diventare troppi, ho deciso di creare una serie di articoli in cui posterò le varie costruzioni, spiegate ad intervalli di 5 livelli e con basi per interpretarle. Se qualcuno le vuole usare non si faccia troppi scrupoli.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Sono molto graditi i commenti e le correzioni, l'obiettivo è <span style="font-size:14px;">di</span> renderle gli articoli più chiari e semplici possibile (quindi datemi anche consigli sullo stile, se vi sembra inadatto).</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#000000;"><strong><span style="font-size:20px;"><u>Indice</u></span></strong></span>
</p>

<ol>
	<li>
		<span style="color:#000000;">L'avvocato del diavolo, Umano Chierico (Asmodean Advocate) 20. Face e evocatore. (<a href="https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1070-lavvocato-del-diavolo/" rel="">Terminata, qui</a>)</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Valar Morghulis, Aasimar Vigilante (Zealot) 20. Infiltratore</span><span style="color:#000000;"> e combattente secondario, cure e supporto. (<a href="https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1082-valar-morghulis/" rel="">Terminata, qui</a>)</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">C per Vendetta, Tengu Inquisitore (Monster Tactician) 19/Pistolero (Bolt Ace) 1. Combattente a distanza, utility, scout e evocazioni. [WIP]</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Carisma Everywhere, Umano Bardo con vmc Oracolo (Lore). Face e skillmonkey, combattente secondario a distanza. [WIP]</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">The Iron Caster, Umano Guerriero (Weapon Master) 19/Brawler (Exemplar) 1. Tank e utility. [WIP]</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Greenpeace, Umano Chierico (Evangelista) 20. Controller e Buffer. [WIP]</span>
	</li>
	<li>
		<font color="#000000">Houndmaster, Guerriero (Eldricht Guardian) o Brawler (Wild Child) 20. Tank e controller, scuot. [WIP]</font>
	</li>
</ol>

<p>
	<span style="color:#000000;">A mano a mano che ne penserò altre le inserirò nell'articolo, mettendo i link. Se partono da spunti di altri giocatori del forum li citerò, così come se sono rielaborazioni di build altrui.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Disclaimer: le costruzioni proposte sono abbastanza ottimizzate, state attenti ad inserirle in gruppi dove questo aspetto del gioco (che secondo me è parte integrante, ma sono gusti personali) viene ignorato o additato come PP. Ricordate sempre che l'obiettivo del gioco è divertirsi tutti insieme, non creare il mostro che ti butta giù qualunque cosa senza nessuna personalità o storia alle spalle.</span>
</p>

<p>
	<font color="#000000">Presto arriverà il primo, con cui proveremo un PG malvagio</font><img alt=":bat:" data-emoticon="" src="https://www.dragonslair.it/uploads/emoticons/default_icons/bat.gif" title=":bat:" loading="lazy">!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1069</guid><pubDate>Mon, 26 Dec 2016 20:40:00 +0000</pubDate></item><item><title>L'avvocato del diavolo</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1070-lavvocato-del-diavolo/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;"><u><strong>L’avvocato del diavolo</strong></u></span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Un paio di giorni fa mi sono chiesto: come deve essere un vero chierico di Asmodeus? Tutti ci fermiamo al satanista assetato di potere, dimenticandoci spesso un aspetto importante della divinità: i contratti (se siete una di quelle persone a cui questa frase non corrisponde riceverete un pratico kit per compratori di anime. Chiamate l’800 666 per ulteriori dettagli). Proprio allora mi è tornato in mente un archetipo letto di sfuggita, dal Player Companion: Dirty Tactics Toolbox, che trattava proprio questo aspetto: l’Asmodean Advocate. Le sue principali capacità sono quella di ottenere una vipera famiglio, che al livello 8 si trasforma automaticamente in un Imp, e di poter usare Professione (Magistrato [NdT: la traduzione migliore per Barrister]) al posto di Diplomazia e Raggirare, al costo di uno dei suoi domini (ovviamente dobbiamo adorare Asmodeus, ma se pensavate di cavarvela con altre divinità potete anche smettere di leggere. L’Inquisizione Chelixiana arriverà a casa vostra quando meno ve lo aspettate: ‘cause nobody expect the <s>Spanish </s>Chelish Inquisition). A questo punto mi serviva una base da cui partire, sono riuscito a trovare <a href="http://nerdassmess.blogspot.it/2016/05/the-ultimate-lawyer-cleric-asmodean.html" rel="external nofollow">questa</a> build, che ho usato come spunto di partenza.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">E ora passiamo alla parte succosa: </span>
</p>

<h1 style="text-align:center;">
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:20px;">La build!</span></span>
</h1>

<h2>
	<span style="color:#000000;"><strong><u><span style="font-size:16px;">Le basi</span></u></strong></span>
</h2>

<p>
	<span style="color:#000000;">Razza: Umano</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><b>Tratti razziali alternativi</b></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-indent:-18pt;">
	<span style="color:#000000;">·<span style="font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;">         </span>Focused Study: otteniamo 3 Skill Focus gratuiti (uno al 1° livello, uno all’8 e uno al 16). Ottimo per un Face come dobbiamo essere (vedremo che può essere utile anche per aiutarci a ricoprire il ruolo di skill monkey). Sostituisce il talento bonus (perdita ignorabile, la build si basa su ben pochi talenti)</span>
</p>

<p style="text-indent:-18pt;">
	<span style="color:#000000;">·<span style="font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;">         </span>Silver Tongued: otteniamo +2 a Diplomazia e Raggirare (inutile per noi) e possiamo migliorare di 3 gradi l’atteggiamento di una persona con Diplomazia (esempio: da Maldisposto a Premuroso). Sostituisce il punto abilità bonus, ma ne vale la pena.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Punteggi: nell’ordine SAG&gt;COS&gt;INT=DES=CAR&gt;FOR. I punteggi ideali sarebbero:</span>
</p>

<p style="text-indent:-18pt;">
	<span style="color:#000000;">·<span style="font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;">         </span><b>Point Buy 15: </b>For 8, Des 12, Cos 13, Int 12, Sag 18 e Car 10</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-indent:-18pt;">
	<span style="color:#000000;">·<span style="font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;">         </span><b>Point Buy 20: </b>For 8, Des 12, Cos 14, Int 13, Sag 18 e Car 12</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-indent:-18pt;">
	<span style="color:#000000;">·<span style="font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;">         </span><b>Point Buy 25: </b>For 8, Des 12, Cos 14, Int 14, Sag 19 e Car 12</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><b>Tratti/Difetti</b></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Regionale: Regional Influence (+1 a Professione (Magistrato) e conosci l’Infernale). Perfetto anche nel contesto, sei stato influenzato dai modi della vicina Korvosa e dai prelati Asmodeussiani.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Combat: Reactionary (+2 a Iniziativa). Inutile dire che per un evocatore iniziare per primo è un must.</span>
</p>

<h2>
	<span style="color:#000000;"><span style="font-size:16px;"><strong><u>Analisi per livello</u></strong></span></span>
</h2>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="color:#000000;"><b>1-Chierico (Asmodean Advocate) 1 - </b>(Devil in Details +1, Dominio dell’Inganno (Innuendo), Fool’s Privilege 1 v/gg, Incanalare energia negativa 1d6, Serpent Figment Familiar) (Abilità focalizzata (Professione (Magistrato)), Incantesimi Focalizzati (Evocazione))</span>
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Spoiler</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Al primo livello saremo principalmente dei buoni Face e scout grazie al famiglio (che con l’archetipo è meno resistente, ma si ricrea automaticamente quando prepariamo gli incantesimi, senza dover pagare), useremo i nostri incantesimi principalmente come supporto ai nostri alleati in battaglia. I talenti ci servono principalmente per ricoprire il nostro ruolo o come supporti per il futuro. </span>
				</p>

				<p>
					<span style="color:#000000;">Il dominio è per forza quello dell’inganno, da archetipo (non che sia un male, Asmodeus non ne ha altri buoni), ma possiamo sfruttare anche questo per la nostra costruzione: il sottodominio Innuendo ci conferisce al posto di Imitatore Pedissequo (la capacità del dominio dell’inganno, praticamente una versione depotenziata di Immagine Speculare) per ottenere Fool’s Privilige, che ci permette di ritirare una volta al giorno come azione veloce un tiro di Diplomazia o Raggirare fallito, senza subirne gli effetti negativi. </span>
				</p>

				<p>
					<span style="color:#000000;">Piccolo avvertimento: il sottodominio Innuendo non appartiene a nessuna divinità di Golarion, applicarlo ad Asmodeus non mi sembra un grande problema, ma chiedete al vostro master.</span>
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b>2-Chierico (Asmodean Advocate) 2</b> </span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;"><b><span style="line-height:107%;">3-Chierico (Asmodean Advocate) 3</span></b><span style="line-height:107%;"> - (Incanalare energia +2d6) (Summon Evil Monster)</span></span></span>
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Spoiler</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Grazie al talento ottenuto possiamo convocare alcune creature interessanti, come l’Hunted Petitioner, un ottimo tank (riduzione del danno e guarigione rapida), o il Lemure, sempre un buono scudo di carne. Volendo possiamo usare Evoca Mostri 2 per convocare 1d3 Pony Immondi, che dovrebbero essere un buon muro umano. Il vero beneficio è che possiamo evocare queste crea<span style="font-size:14px;">ture come azione standard, ma inizieranno comunque ad agire dal nostro prossimo turno, cosa utile se ne abbiamo immediato bisogno o per liberarci l’azione di movimento.</span></span>
				</p>

				<p>
					<span style="color:#000000;"><span style="font-size:14px;"><span style="line-height:107%;">Il nostro famiglio inizia ad ottenere i primi punti evoluzione (come quelli dell’eidolon), che ci permettono di renderlo più versatile (possono essere cambiati ogni giorno).</span> </span></span>
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">4-Chierico (Asmodean Advocate) 4</span></b><span lang="en-us" xml:lang="en-us"> - (Devil in the Details +2)</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b><span lang="en-us" style="font-size:11pt;line-height:107%;" xml:lang="en-us">5-Chierico (Asmodean Advocate) 5</span></b><span lang="en-us" style="font-size:11pt;line-height:107%;" xml:lang="en-us"> - (Fool’s Privilege 2 v/gg, Incanalare Energia 3d6) (Sacred Summon)</span></span>
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Spoiler</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Il livello 5 è il nostro grande punto di svolta: incantesimi di 3° livello, come evoca mostri 3, per convocare Cinghiali Immondi e il Kyton, Augure, o 1d3 creature dalla lista precedente. Ma il vero passo avanti è il talento: ci permette di convocare tutte le creature con il sottotipo Legge e Male come azione standard. E agiscono dal nostro turno. </span>
				</p>

				<p>
					<span style="color:#000000;">Il nostro bonus a Professione (Magistrato), quindi anche Diplomazia e Raggirare, diventa +14, senza contare Saggezza e gli eventuali bonus dal famiglio e dal tratto razziale (che non è chiaro se si applichino)</span>
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">6-Chierico (Asmodean Advocate)</span></b><span lang="en-us" xml:lang="en-us"> 6 - (Devil in the Details +3)</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b>7-Chierico (Asmodean Advocate)</b> 7 - (Incanalare energia 4d6) (Aumentare Evocazione)</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b>8-Chierico (Asmodean Advocate) </b>8 - (Devil in the Details +4, Master Illusion, Shoulder Devil) (Abilità focalizzata (Intuizione)</span>
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Spoiler</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Le nostre creature diventano più forti e resistenti e otteniamo accesso agli incantesimi di 4°. Tra le evocazioni risaltano il Leone Immondo (che con pounce e rake diventa un buon assaltatore), lo Zebub (ottimo incantatore di supporto, con Unto, e furtivo) e l’Hell Hound. Gli ultimi due beneficiano di Sacred Summon, oltre tutto. </span>
				</p>

				<p>
					<span style="color:#000000;">Il nostro famiglio migliora: si trasforma automaticamente in un Imp consular, diventando un ottimo scout, oltre che un elemento di flavour pazzesco: dategli carta e penna e tenetelo invisibile sulla spalla. Quando provate a convincere qualcuno di vendervi l’anima schioccate le dita ed ecco apparire il vostro avvocato in miniatura con il contratto da firmare. Ovviamente potete anche riempirlo di bacchette, facendolo andare in giro invisibile mentre cura o buffa gli alleati.</span>
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">9-Chierico (Asmodean Advocate)</span></b><span lang="en-us" xml:lang="en-us"> 9 - (Fool’s Privilege 3 v/gg, Incanalare energia 5d6) (Signature Skill: Professione)</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">10-Chierico (Asmodean Advocate)</span></b><span lang="en-us" xml:lang="en-us"> 10 - (Devil in the Details +5, Skill Unlock</span></span>
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Spoiler</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Adesso iniziamo a divertirci con le evocazioni: Barbazu, Kiton Evangelista, 1d3 delle creature della lista precedente, solo per nominare quelli evocabili con Sacred Summon. </span>
				</p>

				<p>
					<span style="color:#000000;">Lo Skill Unlock ci permette di tirare due volte per Professione (Magistrato) e tenere il risultato migliore. La skill raggiunge un bel +25, senza Saggezza e bonus del tratto. Possiamo automaticamente portarla a +27 se è presente il famiglio che usa l’azione di aiutare un altro. E (nell’opportunità remota che fallissimo) potremmo ritirare fino a 3 volte al giorno.</span>
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b>11-Chierico (Asmodean Advocate)</b> 11 - (Incanalare energia 6d6) (Divine Interference)</span>
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Spoiler</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Grazie al nuovo talento otteniamo l’opzione di usare uno slot (anche di 1°) per far ritirare un attacco che ha colpito un nostro alleato. Io lo vedo molto come il chierico che lancia una maledizione sul nemico o un diavolo che appare in una nube di zolfo e si interpone tra l’alleato e il colpo. Rimane comunque una capacità molto utile. </span>
				</p>

				<p>
					<span style="color:#000000;">Per quanto riguarda le evocazioni riusciamo a raggiungere Evoca Mostri 6, che mostra un paio di perle: l’Erinni (un ottimo arciere) e l’Efreeti (che può reggere benissimo la mischia o supportare a distanza con i suoi incantesimi. E non dimentichiamo i 3 desideri), che beneficiano di Sacred Summon, il Soul Eater (ottimo debuffer, grazie al risucchio di saggezza), lo Smilodon o l’orso crudele immondo (entrambi tank, il primo può fare più danni) e il Triceratopo crudele, che fa un’assurdità di danni in carica</span>
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b>12-Chierico (Asmodean Advocate)</b> 12 - (Devil in the Details +6)</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b>13-Chierico (Asmodean Advocate)</b> 13 - (Fool’s Privilege 4 v/gg, Incanalare energia 7d6) (Superior Summoning)</span>
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Spoiler</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Adesso, quando convochiamo più di una creatura, ne convochiamo una in più. Che ne pensate di usare Evoca Mostri 7 per convocare 1d3+1 Erinni come azione standard? O un 1d4+2 Kyton Evangelisti? Praticamente il campo di battaglia diventa vostro. Potete anche convocare un unico Kyton Sacristan o Diavolo delle Ossa come azione standard, se siete in un luogo stretto.</span>
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">14-Chierico (Asmodean Advocate)</span></b><span lang="en-us" xml:lang="en-us"> 14 - (Devil in the Details +7) </span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b>15-Chierico (Asmodean Advocate) </b>15 - (Incanalare energia 8d6) (Incantesimi Rapidi)</span>
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Spoiler</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Evoca mostri 8, signori e signore, ossia Diavoli Barbuti e Elementali anziani come se piovessero. E ovviamente rimane l’opzione di convocare più creature delle liste inferiori, che spesso e volentieri possono risultare più efficaci. E ovviamente possiamo usare Evoca mostri 4 rapido per convocare dei muri di carne e metterci dietro altre creature più potenti.</span>
				</p>

				<p>
					<span style="color:#000000;">Professione sale ad un +32 di base, con la possibilità di tirare due volte e selezionare il migliore e ritirare 4 fallimenti al giorno.</span>
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b>16-Chierico (Asmodean Advocate)</b> 16 - (Devil in the Details +8) (Abilità focalizzata: Sapienza Magica)</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b>17-Chierico (Asmodean Advocate)</b> 17 - (Fool’s Privilege 5 v/gg, Incanalare energia 9d6) (Iniziativa migliorata)</span>
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Spoiler</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#000000;">Evoca mostri 9, la nostra capstone si può dire. Questo vuol dire il Gelugon (che falcia qualunque cosa si muova, creando muri di ghiaccio e coni di gelo) e l’Ankou (ottimo furtivo ed esploratore, anche se per il secondo useremo il famiglio)</span>
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">18-Chierico (Asmodean Advocate)</span></b><span lang="en-us" xml:lang="en-us"> 18- (Devil in the Details +9) </span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b>19-Chierico (Asmodean Advocate)</b> 19- (Incanalare energia 10d6) (Incantesimi estesi)</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#000000;"><b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">20-Chierico (Asmodean Advocate)</span></b><span lang="en-us" xml:lang="en-us"> 20- (Devil in the Details +10)</span></span>
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	<span style="color:#000000;"><u><strong><span style="font-size:16px;">Equipaggiamento</span></strong></u></span>
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	<span style="color:#000000;">Oltre agli oggetti per le statistiche (Fascia dell’ispirazione, Tomo da +5 a Saggezza, …) compratevi un’armatura pesante (per rispettare il flavour dire una Hellknight fullplate in mithral), non avrete molta destrezza e il movimento non è fondamentale. Io acquisterei anche un cappello del camuffamento, per farla apparire come vestiti quando siamo in pubblico. Come arma prendetevi uno spiked gauntlet +1 Dueling, in modo da ottenere un +4 all’Iniziativa. </span>
</p>

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	<span style="color:#000000;">Altri oggetti molto utili sono oggetti costum (se il master li permette) che vi diano +5 o +10 di competenza a Professione (Magistrato). Oltre a questi c’è l’Inquisitor Monocle, che vi fornisce +5 a Intuizione (siete voi a dover <s>fregare</s> commerciare a prezzi vantaggiosi con gli altri, non gli altri con voi) e la possibilità di castare due volte al giorno zona di verità. Ovviamente ci sono le classiche Perle del potere e lo zainetto pratico (con la nostra forza è praticamente una tassa), oltre ai classici oggetti per alzare la CA e i TS (anello di deviazione, amuleto dell’armatura naturale, mantello di protezione, …).</span>
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	<span style="color:#000000;">Un oggetto veramente molto utile per questa build (oltre che tematico ed economico) è l’Authoritative Vestment, un Channel Focus. Per sole 450 mo si può spendere un tentativo di incanalare energia per fare una prova di diplomazia ad area (18 metri). E tutto questo come azione veloce. Con le nostre capacità dovremmo riuscire a rendere un buon numero di nemici amichevoli (grazie a Silver tongued) nei nostri confronti, potendo quindi stare tranquilli ad evocare mostri o (ancora meglio) terminare lo scontro. Facendo un rapido calcolo, assumendo Saggezza 25 e un oggetto da +5, al livello 10 avremo: 10 gradi+3 di classe+6 abilità focalizzata+5 competenza+5 insight+1 tratto+7 Saggezza+2 aiuto del famiglio= +39, possiamo tirare due volte e prendere il risultato migliore e se falliamo possiamo ritirare fino a 3 volte al giorno. La Cd per trasformare un nemico ostile in 35+Carisma. Questo vuol dire superata automaticamente per creature con Carisma inferiore a 20. Non male, decisamente non male.</span>
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	<span style="color:#000000;"><strong><u><span style="font-size:16px;">Varianti</span></u></strong></span>
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	<span style="color:#000000;">Una piccola variante, consigliata da <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/16057-pippomaster92/?do=hovercard" data-mentionid="16057" href="https://www.dragonslair.it/profile/16057-pippomaster92/" rel="">@Pippomaster92</a>, è quella di aggiungere l’Evangelist al tutto. Questo archetipo ti dà l’ispirazione bardica al costo di un dominio. RAW non si potrebbe prendere (perché entrambi gli archetipi sostituiscono un dominio), ma se il vostro master è buono (io lo permetterei) non ci sono problemi. È ottimo sia per l’interpretazione (lodate la gloria di Asmodeus, miseri mortali!), ma anche a livello di ottimizzazione: immaginate di ispirare coraggio sulle vostre due erinni, che già da sole fanno molto m<span style="font-size:14px;">ale. O</span>ra aggiungeteci 1d4+2 Kyton Evangelisti. Un pizzico di sale ed ecco i nemici pronti per essere serviti. Perdiamo anche dei dadi di incanalare, inutili per la costruzione.</span>
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	<span style="color:#000000;">In questo caso potrebbe valere la pena comprare un paio di oggetti per ottimizzare Ispirare Coraggio, come una lancia con appeso il Banner of the Ancient King o il Suzerain Sceptre.</span>
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]]></description><guid isPermaLink="false">1070</guid><pubDate>Mon, 26 Dec 2016 18:01:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
