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El Desmadre

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di El Desmadre

  1. Evidentemente aveva ormai esaurito la sua funzione. Era divertente, almeno per i primi tre giorni.
  2. Verissimo e sacrosanto. Sia da master che da giocatore quella era un'esigenza che sentivo da tempo. Tra parentesi, quando qualche tempo fa ho letto il sistema di assegnazione di px per l'interpretazione sul MDM 2 sono rimasto basito: è identico a come li gestivo io PRIMA che il manuale uscisse. E anche questo è indiscutibilmente un bene.
  3. El Desmadre

    Ronnie

    Dopo Peter Steele dei Type O Negative il mese scorso ora tocca a Ronnie James Dio.. Un periodo nefasto per la musica in generale e per il metal in particolare.
  4. Fare il Master in quarta edizione? Semplicemente una goduria. La preparazione delle sessioni è veloce ed efficace, e di conseguenza ti ritrovi con un sacco di tempo per dedicarti agli aspetti narrativi.
  5. Uhmm.. Secondo me se, hai intenzione di usarlo sia per suonare in casa che in sala prove, per stare sicuro un centinaio di watt te li dovresti procurare. Chiaro che dipende molto dal genere che suoni e se nella band sei l'unico chitarrista. Parlo per esperienza personale: il mio amato Peavy da 30w, comprato assieme alla prima scrausissima elettrica, si è fritto perché per suonarci in sala prove ero costretto a sprangarlo sempre di più; e pensare che di solito in casa lo sfruttavo a un quarto del volume, tanto per fare un esempio. Invece con il Gibson valvolare da 150w con il quale l'avevo sostituito - e che purtroppo sento di non aver usato a sufficienza - andavo da Dio sia nelle sale prove più grosse e "dispersive" che per suonare dal vivo in piccoli club anche senza microfonarlo. Poi è iniziata l'era di testata e cassa..
  6. El Desmadre

    Quanti soldi per i pg?

    Il problema sta nel fatto che se il Master segue le tabelle delle ricompense per livello (volte a mantenere il gioco equilibrato) i PG si ritrovano per l'appunto con 2-3 oggetti "potenti" che viaggiano attorno al loro livello, e con la ricchezza liquida che hanno in tasca non possono permettersi nient'altro che un paio di oggettini di 4-5 livelli sotto. E questo per tutta la carriera, considerando anche il "turnover" dell'equipaggiamento. Effettivamente, i miei giocatori che vengono dalla 3.x ci hanno messo un po' ad abituarsi alla relativa povertà dei bottini che offre la 4. Dopo qualche livello però lo straniamento è scomparso. Da Master ho sempre seguito abbastanza fedelmente i pacchetti del tesoro della GDM, e il bilanciamento è rimasto perfetto; ultimamente ho deciso di essere un po' più largo di manica, ma non ho ancora elementi sufficienti per giudicare se ho fatto bene o male..
  7. Scusa Shade, non ho capito una cosa. Ti stai facendo il problema di non risultare troppo "sadico" solo per scrupolo personale o perché qualche giocatore si è già lamentato?
  8. El Desmadre

    Spirito Compagno

    Anche se dipende da te in tutto e per tutto, il compagno animale non è te. Quindi dovrebbe essere la prima ipotesi che hai elencato.
  9. http://www.911tabs.com/link/?4212847 Qui c'è il testo con gli accordi. Cerchi qualcosa di più professionale o ti puoi accontentare?
  10. In una delle vecchie campagne alla quale giocavo uno dei PG era un guerriero pieno di talenti Lucky. Non so bene come funzionino, dato che il Complete Scoundrel penso di non averlo mai aperto, ma addosso a lui quei talenti funzionavano bene e incidevano soprattutto su caratterizzazione/interpretazione. Certo, non era la classica build super-ottimizzata (sicuramente ci aveva rimesso qualcosa a livello di tpc e danni, l'altro guerriero del gruppo era molto più devastante), ma la possibilità di reroll era veramente una spina nel fianco del master.
  11. Quello allora dev'essere una specie di marchio di fabbrica.
  12. L'esperienza mi ha insegnato una cosa: i laptop Acer sono assemblati col c**o. Fossi in te me ne terrei alla larga.
  13. No, hai capito bene. Delle classi dei MdG l'unico che può impugnare due armi e sfruttarle nello stesso round per attaccare è il Ranger. Il talento Combattere con due armi ti conferisce solo un +1 al tiro per colpire dell'arma principale mentre impugni due armi. In Poteri Marziali esiste però uno sviluppo piuttosto ganzo del guerriero che ti permette di combattere con due armi nel modo in cui intendi tu.
  14. Genio assoluto. Ricordo che quando iniziai a leggere American Psycho mi ci volle un po' per abituarmi allo stile. Poi è diventato uno dei miei libri preferiti, ci sono scene davvero leggendarie che ogni tanto mi diverto a citare quando sono tra amici. Spoiler: Come ad esempio il capitoletto "Porto un'uzi in palestra", o la parte in cui Bateman ci rimane malissimo perché l'amico aveva un biglietto da visita più ganzo del suo, o quando passa la nottata sveglio a osservare la fidanzata con un picccone in mano..
  15. Testando un po' le varie tipologie di incontro suggerite nella GDM è abbastanza facile capire quali sono i punti forti e quelli deboli di una compagnia "non convenzionale" a livello di ruoli: ad esempio io masterizzo da un po' una campagna nella quale i PG sono un leader, un defender e tre (!) striker, e ormai so bene come metterli in difficoltà o render loro la vita facile sul campo di battaglia.
  16. El Desmadre

    True Blood

    Già, la sigla mi aveva lasciato sperare bene.. Peccato che sono riuscito a fatica ad arrivare alla fine della prima puntata. Imho, un sacco di buone idee buttate in un frullatore a dosi sbagliate e servite a casaccio.
  17. Concordo in pieno. Ricordo di averlo visto una sera di qualche estate fa: eravamo in sette o otto a casa di una mia amica, tutti belli spaparanzati su divani, cuscini e moquette, e abbiamo iniziato a guardarlo. Ci siamo addormentati TUTTI.
  18. El Desmadre

    Correre e marce forzate

    Da regole una giornata di marcia ordinaria non dovrebbe superare le 10 ore effettive di cammino: personaggi con movimento 6 percorrono quindi circa 45 km (dato che ne fanno 4,5 in un'ora). Per ogni ora oltre la decima fai far loro un tiro di Tenacia (la CD la puoi decidere tenendo conto anche dei fattori ambientali) e chi sbaglia perde un impulso curativo. Questo per quanto riguarda le marce forzate, per i round di corsa consecutivi al momento non ricordo: non ho i manuali sottomano e non vorrei dirti una qualche balla.
  19. Beh, la metà in effetti è esagerato.. Non è proprio una questione di velocità. Dal vivo le chitarre semplificano - e anche parecchio - le parti soliste, e spesso ci infilano in mezzo pure qualche stecca. Il suono che usano su disco per gli assoli è completamente diverso da quanto esce dalle casse dal vivo, tant'è che nel primo caso sembra di ascoltare più un guitar sinth che una buona vecchia chitarra distorta. Così, su due piedi: Al di là del guitar working, si sente che dal vivo non hanno nemmeno un quinto del tiro che acquisiscono in studio: da qui tutte le voci che circolano circa la quantità ingente di editing alla quale ricorrono su disco.
  20. Esatto! Proprio quello che intendevo con il mio esempio.
  21. Cavolo, ero proprio indeciso tra quello e il Tanga-di-Pelo Metal..
  22. Proprio durante la sessione di ieri sera una mia giocatrice, allo scattare del suo round, ha ritirato con molta nonchalance il tiro per colpire pensando che non le stessi prestando attenzione, dato che ero impegnato a parlare con un altro giocatore accanto a me. Com'è finita? Beh, ha subito ammesso la cosa.. anche perché aveva tirato due 1 di fila. E giù con prese per il cu|o per fargliela pagare. Da Master non me la sento di sbroccare troppo quando succedono cose del genere: preferisco essere diplomatico e scherzarci su, ma solo perché episodi del genere tra i miei giocatori sono davvero rari. In effetti non penso ammetterei mai in una mia campagna una persona che bara, e lo fa in maniera - passatemi il termine - viscida.
  23. Lungi da me infilarmi nell'annosa questione della definizione dei vari sottogeneri metal.. ma i Manowar con il folk/viking c'entrano ben poco.
  24. Uhm, quella 'schiZZofrenia' nel titolo è urticante quasi quanto l'assaliscitore.. A parte la necessaria pigna, concordo con Barentrak sul patto fatato: alla lunga è quello che offre poteri dall'effetto più vario, senza contare che il privilegio del patto è Passo Velato.
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