Buonasera a tutti.
Prossimamente mi troverò a giocare una campagna alla 3.5 un po' particolare, e mi piacerebbe ricevere qualche suggerimento ai fini della creazione e dello sviluppo di quello che diventerà il mio personaggio. Passo a fornire qualche dettaglio in più... anche se il master ha preferito limitarsi a dare qualche dritta senza rivelare troppo di quello che ci aspetta.
L'ambientazione, ideata dallo stesso master, è caratterizzata da una scarsissima presenza di magia, e tutti i giocatori (siamo in sei) devono necessariamente essere guerrieri. Per quanto riguarda il discorso razze, tutte quelle differenti dall'umano sono fortemente sconsigliate. Il multiclassamento con altre classi base non è permesso, mentre è possibile accedere alle classi di prestigio. Tutti gli allineamenti sono possibili. Sono ammessi tutti i manuali delle edizioni 3.0 e 3.5.
I punti concessi per l'assegnazione delle caratteristiche sono 85 (sì, sono tanti...); si tratterà di una campagna medio-breve (pronostico una progressione di circa una decina di livelli), con tutti i personaggi che partiranno di primo. Talento bonus per tutti: combattimento in falange (o una cosa simile, non mi sono ancora documentato). Equipaggiamento di base: armatura di qualsiasi tipo, scudo di qualsiasi tipo, spada e lancia. Sì, lo so, anch'io sto incrociando le dita sperando che la campagna non si riveli una vile parodia di 300...
Ciò di cui sono alla ricerca come giocatore è di un qualche spunto per creare un personaggio interessante da interpretare e divertente da giocare, che si possa in qualche modo differenziare dagli altri: il pericolo che tutti i PG si assomiglino è secondo me piuttosto concreto, dato le fortissime restrizioni di classe, e proprio per questo vorrei evitare di giocare il "solito" guerriero con i "soliti" talenti... Aggiungo che la mia esperienza con personaggi combattenti è praticamente inesistente nella 3.5, avendo sempre giocato incantatori (il mio ultimo guerriero puro l'ho interpretato nell'Advanced, e ancora i talenti non esistevano... Mi sa che dovrò mettermi a studiare qualche manuale dedicato!). Non mi interessa assolutamente creare un personaggio destroyer (o power player che dir si voglia), preferirei scovare una "nicchia di specializzazione" nel combattimento che mi caratterizzi rispetto agli altri pg (almeno un paio dei quali saranno sicuramente delle macchine-infliggi-pf, conoscendo i giocatori), e come allineamento eviterei qualsiasi malvagio.
Penso di aver detto tutto, ora tocca a voi!
P.S: Grazie in anticipo.