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  1. Salve a tutti, ritorno per chiedervi qualche consiglio su un mio futuro personaggio che, come al solito, durante la creazione mi viene difficile la scelta dei talenti. Dunque, iniziamo con la descrizione: Classe di partenza: Mago Focuse Specialist in Evocazione, proibite Illusione, Ammaliamento e Necromanzia (ma su questa non ne sono poi tanto convinto). Razza: Elfo Grigio, più per gusto personale che per altro. La progressione che avevo in mente è questa: Invece per i talenti: Che talenti mi consiglieresti per questa costruzione, pensando che il ruolo che voglio ricoprire principalmente è il GOD? Oppure una buona CdP? Grazie per il tempo dedicatomi e per le eventuali risposte. Edit: Dimenticavo: I manuali a disposizione sono tutti tranne i Dragon Magazine, si parte dal livello 13 e il resto del gruppo è composto da: Chierico Ordained Champion/Knight of the Raven Druido Un picchione, che il giocatore sta creando in questi giorni
  2. Dopo più di un anno di druido voglio fare un combattente e sto pensando al barbaro, partendo da lv11, quindi con +11 alle caratteristiche. Per le caratteristiche sto pensando a qualcosa del genere (posso sceglierle liberamente): +6for, +2des, + 5cost, -2car Razza umana e cdp berseker furioso, se il master me lo permette. talenti: attacco poderoso, mad foam rager, ira extra e ira istantanea. Dato che altri pg nella gruppo hanno un lep +2, posso averlo anche io, avete qualche suggerimento per sfruttare quest'occasione? Come vi sembra, avete suggerimenti? magari anche qualche consiglio per gli oggetti? ps: come posso gestire la furia senza uccidere i compagni o suicidarmi?
  3. Ciao a tutti, Un giocatore della campagnia che sto seguendo ha deciso -un po spinto da me, per motivi di ambientazione- di giocare un battle sorcerer (arcani rivelati). Adesso ho iniziato a lavorare con lui sul pg e mi sono accorto, una volta di più, di non sapere buildarr niente che abbia a che fare con la magia arcana. Èuna cosa che mi interessa talmente poco, che trovo anhe difficile ottimizzarla! Quindi chiedo il vostro aiuto: partiamo dal terzo livello. Le caratteristiche, in ordine, sono: 16 10 15 12 8 18. Tutti i manuali compresi, la razza è umano e ha due difetti, quindi 5 talenti al momento Che talenti possiamo selzionare? Ho pensato ad attacco poderoso e iniziativa migliorata. Ne mancano 3! Combatterà con uno spadone a due mani, quindi sarebbe utile quel talento cje esclude le componenti semantiche. ... qualcuno si ricorda? Ne mancano due! Mi consigliate una catena chiodata? Più avanti prenderà colpo arcano certamente, ma per il resto? Non ho proprio idea di come consigliarlo. Anche perché non so se voglia andare su di livello senza multiclassare... Grazie in anticipo per l'aiuto!
  4. Salve a tutti ragazzi, sono riuscito a convincere alcuni utenti di questo forum ad effettuare un pazzo esperimento... provare ad uccidere Cthulhu in un PbF. Siamo un gruppo di 6 PG, uno per ogni patto mitico. Inizialmente pensavo di fare convocatore (maestro convocatore)/arcimago, ma poi ho realizzato che la capacità "presenza inspiegabile" del Grande Antico è un nerfing automatico per chi spamma mostri. Quindi ho deciso di prendere il patto del campione, e la mia scelta ora verte su un ranger20 con stile di combattimento arco e frecce. Ma sono in alto mare perché trovo alcune difficoltà nel fare le stats complete. Ecco qui le info: 25 PB 880K di mo Materiale: tutto targato Paizo, ovvero PRD ufficiale e robe di Golarion (presenti su Archive of Nethys) Due tratti Le capacità da PG mitico, base e del patto, sono le seguenti: 23 punti mitici Cinque bonus +2 da applicare a varie caratteristiche Cinque talenti bonus Bonus +10 alle prove d'iniziativa Impeto +1d12 Unstoppable, che mi permette di eliminare una delle seguenti condizioni spendendo 1 PM: bleed, blind, confused, cowering, dazed, dazzled, deafened, entangled, exhausted, fascinated, fatigued, frightened, nauseated, panicked, paralyzed, shaken, sickened, staggered, or stunned. 50 pf bonus Capacità mitica bonus "Distant Barrage" Una volta per round, quando ottengo 20 naturale sul TxC riottengo 1 PM Ecco le prime idee sul PG: Razza: Umano o nano Priorità di stats: Des-Sag-Cos-For-Int-Car Nemico prescelto (aberrazione +10) Ambienti prescelti: non ne ho idea, ancora sappiamo dove combattiamo Legame del cacciatore: condividere metà del bonus di nemico prescelto con gli alleati Talenti da ranger: Tiro Ravvicinato, Tiro Rapido, Tiro Lontano, Tiro Multiplo, Mira Inesorabile Talenti da progressione: Arma Focalizzata (arco lungo composito), Critico Migliorato (arco lungo composito), Critico Focalizzato, Critico Incapacitante, Iniziativa Rapida, Difesa Prescelta (Guida del Giocatore), Bullseye Shot (Inner Sea Gods), Volontà di Ferro, altri due talenti Talenti mitici bonus: Tiro Multiplo, Tiro Rapido, Iniziativa Migliorata, Critico Migliorato (arco lungo composito), altro talento Equipaggiamento: cape of the free will (Mythic Adventure), ring of ferocious action (Ultimate Equipment), arco lungo composito anatema delle aberrazioni assiomatica+4 (bonus totale +7) Capacità mitiche: Punishing Blow, Critical Master (x2), Perfect Strike, Titan's Rage, Caratteristica Incrementata, Punti Mitici Extra, altri tre poteri mitici Come dovrei "raffinare" questo PG mitico?
  5. Salve gentaccia! Per quanto mi riguarda il discepolo dei draghi è sempre stata, secondo me, l'unica cdp figa da giocare. Ma con lo stregone uscirebbe fuori una cagata. E poi è apparsa la stirpe furiosa, in poche parole un barbaro che ha una manciata di incantesimi a sua disposizione, e che ha accesso alle stirpi dello stregone. Dato che sto per iniziare una campagna livello quindici, ho deciso di smanettarci un pò sopra, e vedere cosa ne veniva fuori, ed ecco quello che ho ottenuto: Livelli: 5 livelli da stirpe furiosa e 10 da discepolo dei draghi. Caratteristiche: forza (20+3 di livello+4di discepolo)=27; Cos (18+2 discepolo) =20; Car 16; Des 14; Sag 12; Int (10+2 discepolo)= 12. Stirpe: Draconica Poteri di Stirpe: Artigli (Sop): Al 1° livello, si possono far crescere degli artigli come azione gratuita. Questi artigli sono considerati come armi naturali e permettono di effettuare due attacchi con gli artigli come azione di attacco completo usando il proprio bonus di attacco pieno. Questi attacchi infliggono 1d4 danni ciascuno (1d3 se si è di taglia Piccola) più il proprio modificatore di Forza. Al 5° livello, questi artigli sono considerati armi magiche al fine di superare la RD. Al 7° livello, il danno aumenta a 1d6 danni (1d4 se si è di taglia Piccola). All’11° livello, questi artigli infliggono 1d6 danni da energia scelta addizionali ad ogni colpo andato a segno. Resistenze del Drago (Str): Al 3° livello, si ottiene Resistenza all'Energia 5 al tipo di energia scelta e bonus +1 all’armatura naturale. Al 9° livello, la Resistenza all'Energia aumenta a 10 ed il bonus all’armatura naturale aumenta a +2. Al 15° livello, il bonus all’armatura naturale aumenta a +4. Soffio (Sop): Al 9° livello, si ottiene la capacità soffio della varietà di drago scelta. Il soffio infligge 1d6 danni del tipo di energia associata alla varietà di drago per livello da Stregone. Chi si trova nell’area del soffio riceve un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare il danno. La CD di questo Tiro Salvezza è pari a 10 + metà del proprio livello da Stregone + il proprio modificatore di Carisma. La forma del soffio dipende dal tipo di drago (come indicato nella tabella sopra). Al 9° livello, si può utilizzare questa capacità una volta al giorno. Al 17° livello, si può utilizzare questa capacità due volte al giorno. Al 20° livello, si può utilizzare questa capacità tre volte al giorno. Ali (Sop): Al 15° livello, ali da drago spuntano sulla schiena come azione standard, conferendo una velocità di Volare di 18 metri con manovrabilità media. Si possono far sparire le ali con un’azione gratuita. Talenti: 1b: Furia focalizzata 1: Attacco Poderoso -4 TxC +12 danni 3: Arma Focalizzata (Spada da scegliere) 5: Attacco naturale migliorato(1d6à1d8) 7:Colpo vitale(si lanciano i danni dell’arma due volte) 9: Arma Focalizzata (artigli) 11:Colpo vitale migliorato(Si tirano tre volte i danni dell’arma) 13:Colpo Devastante(+2 danni per ogni dado aggiuntivo di colpo vitale etc) 15: Artigli squartanti (+1d6 se colpisci con entrambi gli artigli) + 3 talenti di stirpe: Iniziativa Migliorata; Robustezza+3pf +1 per Dv; Tempra Possente+2ts Tratti: Berseker of the society(3 round di ira in più); Reattivo(+2 iniziativa) Equipaggiamento: 240k Amuleto dei pugni potenti +4 64k (+3 +corrosivo) Corazza di piastre+5 25k (+ 11 alla CA) Cintura della forza del gigante +6 36k Fascia della seduzione +6 36k Mantello della resistenza +5 25k Perla del potere 1k Verga incantesimi rapidi 35k Amuleto armatura naturale +3 (18k) Slipping jacket Stats For: 34; Car 22 Così facendo, avrei tre attacchi naturali primari (due artigli ed un morso) quindi secondo me è meglio combattere solo con quelli. Entrando in ira(+4 for/cos), per poi attivare forza del toro(+4for) e forma di drago 2(+6 for,+4 cos), arriverei a 48 di forza Dunque ai danni aggiungerei 29( una volta e mezzo mod. forza)+12(att. poderoso)+3(amuleto pugni potenti)+6(colpo devastante)= 40 40 danni ad ogni colpo, senza contare gli svariati dadi che dovrei lanciare. Considerando che ad ogni bab faccio tre attacchi, se colpisco con tutti e nove i colpi farei 360 danni, più gli svariati dadi. Cosa ne pensate? Ho fatto bene i calcoli? Avete alcuni consigli da darmi per migliorarlo? Grazie in anticipo
  6. Buonasera giocatori! Dopo 4 anni di pausa sono tornato a giocare a D&D con il mio gruppo di amici (FINALMENTE!). Sono ancora un po' arrugginito in fatto di regole ed altro ma mi sto ri-aggiornando leggendomi gli adorati manuali, nel frattempo avrei comunque bisogno di voi per spunti o qualsiasi consiglio vogliate darmi. Il personaggio che vorrei andare a creare è un combattente con falce, estremamente agile e che si basa sulla DESTREZZA anziché sulla FORZA. Come meccaniche vorrei che assomigliasse più a quelle del ladro che a quelle del guerriero che entra nel fight con cattiveria e noncuranza (poi dipende da chi lo ruola ovviamente). Amo ruolare pg che pensino, che abbiano una tattica. La mia idea sarebbe quella di una specie di combattente dalla grazia di uno schermitore (ma con falce, che personalmente ha la sua grazia), dall'elevata reattività in fight e con danni elevati sul singolo bersaglio. La lore imposta dal DM impone che esistano 2 fazioni nel mondo, in breve: quella dei maghi e quella dei guerrieri. A seconda della fazione che viene scelta il 1° livello del personaggio sarà relativamente o mago (e per forza elfo) o guerriero (e per forza umano), i livelli successivi sono assolutamente a discrezione di noi giocatori. Partiamo dal lvl 5. Non giochiamo in stile "power play" diciamo, dunque non è necessario che i nostri pg vengano costruiti in maniera macchiavellica per ottimizzare il tutto. Ruolare il pg è quello che conta principalmente, poi i danni fatti nei fight sono ovviamente graditi. I manuali a nostra disposizione sono tutti quelli della 3 e 3.5, l'ambientazione è stata creata dal nostro DM dunque non abbiamo restrizioni, però è piuttosto cupa. Chiunque volesse aiutarmi, sin dalle fondamenta, nella creazione di questo nuovo pg è benaccetto! Dopo una così lunga pausa, sono praticamente nelle vostre mani
  7. Salve di nuovo ragazzi! Per la nuova avventura che sto per cominciare con i miei compagni uno dei giocatori mi ha chiesto di aiutarlo per il personaggio che aveva in mente: uno psion modellatore di livello 5 che per ragioni di campagna deve necessariamente un Elan. Conoscendo poco gli psionici non sapevo proprio da che parte farmi quindi chiedo aiuto a voi, potete consigliarmi qualcosa di efficace per un personaggio del genere? magari consigli per qualche talento\poteri\equipaggiamenti da prendere assolutamente. Non so se ad uno psion serva qualcosa oltre al manuale completo delle arti psioniche ma i nostri manuali vietati sono quelli specifici delle ambientazioni, eroi dell'orrore, libro delle fosche tenebre e probabilmente arcani rivelati. il nostro livello di ottimizzazione è piuttosto alto, quindi non esitate ad uscirvene con cose assurdamente mortali, il nostro master vuole farci soffrire.
  8. Sospetto di essere nella sezione sbagliata, per cui mi scuso in anticipo con tutti. Se è necessario spostate il Topic nella sezione più adatta. Dunque, mi trovo ad iniziare con i miei amici una nuova campagna, in una ambientazione di mia creazione, e vista la situazione sono indeciso sull'inserimento di una classe per aiutare i giocatori. Andiamo per ordine: - manuali a disposizone tutti: vorrei incoraggiare l'uso di classi e meccaniche "nuove" (tome of battle, tome of magic, magic of incarnum)... ma come potrei fare?? - possibilità di ottimizzazione (illimitata, sono vietati solo i loop infiti) - questo in realtà non è un problema perché il gruppo, eccetto un giocatore, non è per niente portato al pp. - ambientazione: mia. In breve: vivono in un mondo "spaccato". Non dalle razze o dai conflitto (non direttamente almeno), ma dalla magia. Se sai usare la magia, sei un Eletto. Diversamente, sei un Reietto. Ora, la magia non è ovunque: la "faglia", che si sposta in continuazione , stabilisce dove la magia funziona e dove non funziona. Questo rende Eletti e Reietti predatori e prede in un gioco di ruoli intercambiabili. L'eccezione a questa regola sono gli psionici - in grado di usare i loro poteri ovunque. Ora, la questione: un mago/Stregone, con bab scarso, 2 punti abilità e il d4 alla vita, in tutte le parti di avventura che dovranno affrontare nelle zone dove la magia non funziona diventa un pg quasi inservibile. Su questa base, ho pensato di fornire ai giocatori un alternativa aggiuntiva al mago/stregone. Prendete un bardo, sostituite la sua lista di incantesimi con quella di un mago e togliete tutti i privilegi di classe del bardo. Ecco, io pensavo a qualcosa del genere... voi che ne pensate? Mi potreste aiutare?
  9. Buongiorno ragazzi. Volevo innanzitutto dire che sono via e ho con me solo il cellulare. Purtroppo non so perché ma non riesco a fare la ricerca dal cell. Ho provato più volte ma non mi fa scrivere sulla barra di ricerca. Non so perché... Prima non avevo questo problema e ho un buon cellulare. La miadomanda, il mio dubbio ricade sul combattente orso. Un mio amico nella mia avventura vuole fare il combattente orso. Adesso e di liv 6. Mi chiedo se il combattente orso ha senso? Perché se prendo ad esempio l'orso nero ha veramente poca vita rispetto al barbaro di liv 6... E anche l'orsol'orso bruno. Ok avranno anche attacchi multipli e tanta forza, ma alla fine guadagnano sempre e solo +4 in cos. Secondo me non ha molto senso. Poi una seconda domanda: possibile prendere talenti da animali tipo armatura naturale? (Quelli del libro del master). Spero che abbiate capito i miei dubbi. In generale volevo sapere se aveva senso il combattente orso.
  10. salve a tutti! a breve inizierò una nuova campagna con il mio solito gruppo e mi stava frullando in testa di creare un Aasimar Anima Prescelta\Stregone per poter castare sia incantesimi arcani che divini, principalmente perché mi piaceva come Background quest'idea, non so quanto sia però forte\utile in gioco. miei dubbi più o meno sarebbero: -è funzionale come accoppiata? o ci sarebbero multiclasse divino\arcano migliori di questo? (con la possibilità di avere una sola stat di cast alta) -come classe di prestigio pensavo al Teurgo Mistico, che mi permetterebbe di avere la progressione con entrambe le classi, voi cosa ne pensate? -ci sono dei talenti consigliati per un personaggio del genere? -in caso la "build" sia fattibile, consigliate di prendere i livelli misti oppure prima tutti i divini e poi tutti gli arcani? il livello di ottimizzazione del gruppo non è molto alto, se riusciamo a trovare combo abbastanza forti le mettiamo in atto ma cerchiamo di non abusare o esagerare con le build, ma credete che comunque farei molta fatica a stare al passo con gli altri personaggi? per ora nel gruppo ci sono una lama iettatrice, un ladro, un barbaro e un druido e altri 2 giocatori che devono ancora decidere i loro personaggi.
  11. ciao a tutti ho giocato per anni a dnd e ora col mio gruppo volevamo provare pathfinder ma mi sono incartato tra le varie specializzazioni. La mia idea di base era un eidolon serpentone che lotta e ingoia l'avversario ma ho notato che il summoner ha solo ingrandire persone il che significa che massimo lo posso avere large. per la lotta e l'ingoio mi conviene farlo umanoide così funziona anche l'incantesimo oppure oppure ci sono combo più forti per l'eidolon? grazie.
  12. Salve a tutti, è il mio primo post su questo forum Volevo chiedere qualche parere sul personaggio che sto portando avanti da un po', soprattutto sugli item a cui dovrei puntare. Il personaggio è al livello 9, di classe Ranger (liv.4), Esploratore (liv.4), Derviscio (liv.1). Abbastanza particolare penso Al momento non ho item rilevanti, per come è andata la campagna (una semplice armatura, due scimitarre). La domanda mia sarebbe: quali armature, armi o anelli mi sarebbero più utili? Ho davvero bisogno di destrezza, quindi a quali item potrei puntare?
  13. Ciao a tutti, sto per iniziare una campagna rapida da 4/5 sessioni e vorrei un personaggio divertente da giocare.. Limiti: solo umani. Il mio problema è che sono un eterno indeciso e non so mai cosa giocare. Posso usare qualunque archetipo in qualunque combinazione basta che il LEP alla fine Sia 4. Classe qualsiasi. Allineamento qualsiasi (direi caotico neutrale visto cosa voglio fare. vedere sotto) Vorrei giocare un pg folle e un po' strano (della serie joker) senza però cadere in banalità e cliché.. Sarà una avventura per l appunto corta, un misto tra investigativa e dungeon crawling, ambientata comunque in una citta(quindi un minimo di social skill serviranno). Vorrei creare un pg decente e divertente da giocare con qualche particolarità a livello di role-playing.. Faccio qualche esempio di personalita del pg per darvi una idea: Non è fedele a nessuno e fa un po' quello che vuole.. Crede in un equilibrio tra bene e male e come joker non uccide mai batman neanche lui, se trova qualcuno interessante, lo ucciderà. Potrebbe cambiare fazione da un momento all altro solo perché gli va. Ha uno strano senso Dell umorismo ed ama divertirsi, anche se spesso e l'unico a divertirsi .. È tipico fare scherzi inopportuni nei momenti più sbagliati(esempio: nascondere un arma prima di una battaglia o allentare la sella di un cavallo prima di una carica.. O ancora avvelenare la torta di un compagno o la torta di chiunque con una tossina che causa vomito ad un gran gala).. Detta così sembrerebbe ideale per un ladro ma il ladro e abbastanza mainstream perciò vorrei qualche vostro parere se ho alternative(chessò.. Un jester? Un binder? Cose originali...anche sconosciute! [anche roba di pathfinder riadattata.. Ho visto cose carine ma se non c'è un riadattamento lasciamo perdere che non ho molto tempo, iniziamo giovedì!] ). Qualche consiglio su build e talenti utili (anche non strettamente OP, magari cose per permettermi di fare ciò che piace al personaggio) .. Eventuali biclassamenti, archetipi( anche più di uno) e combinazioni da tenere presenti.. GRazie in anticipo a tutti
  14. Ciao ragazzi! Questi giorni ho le mani in pasta nella creazione di un nuovo personaggio con classe base Ranger. Il livello non è fondamentale, in quanto sto solamente cercando di stilare una possibile scaletta fino al 15° o 20° livello. Razza: Elfo o Umano Caratteristiche: Ancora da tirare, ma punterò a massimizzare Destrezza e Costituzione per ovvi motivi. Stile di combattimento: L'idea era quella di creare un Ranger con lo stile di combattimento a distanza, quindi orientato con l'uso dell'Arco Lungo Composito o Balestra (non vado pazzo per la mischia), votato contro gli incantatori. Varianti: Ho dato un'occhiata alle varianti possibili per il Ranger, e di carina c'è quella sul Complete Mage, che sostituisce la tabella classica della scelta del nemico prescelto, direttamente con "Nemico Prescelto (Arcanisti)". Talenti: Iniziativa migliorata, Uccisore di Maghi, Arma Focalizzata, Nemesi (Libro delle Imprese Eroiche), Ricarica Rapida [...] Multiclasse: Ho visto intere guide su internet, riguardo lo Swift Hunter, cioè Ranger e Scout (con relativi talenti Swift Hunter e Schermaglia Migliorata) Possibili CdP: Segugio Implacabile (Nephandum) Arciere dei Boschi (Signori delle Terre Selvaggie) Uccisore dell'Occulto (Perfetto Combattente) Stalker of Kharash (Book of Exalted Deeds) - Con questa CdP prenderei Nemico Prescelto (Malvagio) che unito al talento "Nemesi" mi piace assai. Quesito 1: E' possibile creare un Ranger che utilizzi Balestre? E' performante? Ci sono talenti apposta per ciò? Quesito 2: E' per forza necessario essere personaggi da mischia per contrastare gli incantatori? O anche un personaggio a distanza può essere performante contro di essi? (Sono a conoscenza del talento "Uccisore di Maghi"). Avete altre idee, talenti o classi di prestigio per creare un ranger del genere? NB: Non sto cercando dei mega multiclassamenti con chierico e metamagia divina per abusare di 300 archi diventando un Arrow Demon e lanciare 40 freccie in un round. Grazie mille!
  15. Salve a tutti, Dopo una campagna finita male in cui ho ruolato un druido, volevo passare alla Lama Iettatrice.Come concetto mi piace e so che purtroppo non è molto performante. Sono qui per chiedervi consiglio sulla build da utilizzare. Partiremo dal livello 9, non so i punti caratteristica né le m.o per ora, dobbiamo ancora incontrarci. Deve essere dal neutrale in su, umano. Dopo aver letto la guida avevo pensato a fare: Lama Iettatrice 4/Innato 4/ Crusader 1 Dell'Innato mi interessava il bonus Carisma alla CA principalmente, quindi potrei cambiare per il Battle Dancer. Cosa ne pensate? Non vorrei mischiare troppe cose e far venire fuori una schifezza! Grazie mille a tutti in anticipo! EDIT: Non posso usare il Tome of Battle, quindi niente Crusader.
  16. Come da titolo vorrei ruolare un personaggio capace di trasformarsi in una delle creature più temute dell'universo fantasy. Non saprei da dove cominciare ma spulciando il web ho notato la classe di prestigio del "discepolo dei draghi" presente nel manuale del master. Mi sembra interessante ma non dico altro per non influenzarvi troppo. Vorrei essere utile al gruppo o se possibile il perno di qualsiasi combattimento. Ho a disposizione tutti i manuali perciò non siate avari di consigli. Razza, classe base, ecc. voglio sapere tutto.
  17. Ciao a tutti, andrei dritto al sodo, come posso ottimizzare al massimo le funzionalità di questa classe ? In pratica che talenti dovrei prendere? e soprattutto che arma dovrei usare ? Il piano è partire come LADRO umano, al livello 6 Ombra Danzante e poi continuare. Nel mio gruppo i pg sono all' 11° livello e soprattutto nessuno è forte in mischia, quindi dovrei compensare io in qualche maniera. Ps. cosa ne pensate della Catena Chiodata ?
  18. i manuali consentiti sono, manuale del giocatore - manuale dei mostri- manuale del master- perfetto avventuriero- perfetto sacerdote- perfetto-combattente.
  19. Salve a tutti... domani sera inizierò una nuova avventura con il mio fiammante e marcio nuovo pg Necropolitano / Necromante del terrore... (fighissimo) Sarà Caotico / Neutrale quindi mediamente "sociale" come interpretazione. Una cosa che non sono riuscito a capire.... come faccio a camuffare i miei non morti se voglio andare a farmi un giro in qualche città? Ho visto che bisognerebbe usare "Camuffare non morti" ma come potrei fare? Quale è la strategia migliore? Grazie!
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