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Risultati per i tag 'magia'.
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Buonsalve, sto giocando un mago in una campagna e ho appena preso la magia di ottavo livello "semipiano", ho un grosso dubbio, c'è scritto che quando la porta scompare, scompare anche nel piano, e che la magia crea una porta solo verso un semipiano, quindi la mia domanda è la seguente; se il mio mago rimanesse dentro dopo la scomparsa della porta, non potrebbe usare la stessa magia per ritornare sul Piano Materiale? Grazie in anticipo ^.^
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Ciao a tutti, consuetudine vuole che il mantello o tunica o più in generale abito, del mago, sia decorato con rune (magari con fili d'oro, ecc.). Ma al netto dei maghi che davvero hanno impresso rune magiche sul vestito, esattamente cosa dovrebbe "fare" il vestito. Cosa gli potrebbe o dovrebbe cambiare se invece andassero in giro in tuta da ginnastica? Ciao e grazie, MadLuke.
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Buonasera a tutti, volevo sapere dai più esperti quali erano e se c'erano modi per richiamare più dadi vita dei 18 concessi dall'incantesimo. Io ho letto solo che il Malconvoker ha una abilità per +2 due DV ed a me era venuto in mente di lanciare l'incantesimo attraverso l'incantesimo Desiderio chiedendo un essere con + DV(dovrebbe essere fattibile) ma altro non mi viene in mente. Cosa mi dite voi o saggi???
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Esistono incantesimi che se vengono lanciati da più incantatori hanno effetti maggiorati? Che so, qualcosa del tipo due incantesimi benedizione, se vengono lanciati insieme ampliano l'area di effetto dell'incantesimo, oppure aumentano del tot% i normali effetti dell'incantesimo benedizione. O altri effetti dovuti alla collaborazione nello stesso incantesimo?
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magia Creare incantesimi normali e dove posso trovarlo
srmirco92 ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve a tutti, vorrei creare una magia di base tramite del manuale del giocatore come posso fare ?? Se esiste un manuale che può utile per me. Grazie -
Buongiorno, stiamo affrontando un Drago Verde Antico nella sua tana attorniato da 6-7 Minions Mezzo-Draghi che fino ad ora almeno quelli incantatori ho visto lanciare incantesimi di 7°, il nostro party è quasi interamente composto da Non Morti (un Necropolitano, 3 Combattenti Spaventosi ed io un Lich Mago delle Arti d'Ombra) con Livelli di classe di massimo 14 e poi c'è un Ranger Tiefling. Fatta questa premessa volevo chiedervi mentre ci avvicinavamo al Drago, nel passare davanti agli scagnozzi io ed il Ranger abbiamo udito nelle nostre teste che ad ogni attacco sarebbero capitate cose nefaste, ed in effetti ogni volta che abbiamo provato ad attaccare qualcuno ci siamo presi danni di ritorno. Detto questo l'unico incantesimo che mi viene in mente è quello di 9° livello a pag. 97 del libro delle imprese eroiche, che però 1 e di influenza mentale quindi ne i non morti ne il Ranger protetto da Protezione dal Male dovrebbero subirlo. Magari mi sbaglio e ci sono talenti o capacità che agitano questa cosa, 2 non abbiamo mai subito più di una trentacinquina di danni a colpo, mentre sul libro si parla di 2d6 mi sembra pochino invece su internet parla di 20d6. Illuminatemi vi prego o magari esistono versioni minori o con i medesimi effetti in altri libri e non di Ammaliamento di cui ignoro l'esistenza. Grazie
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Vorrei conferma o smentita che questo cantrip funzioni che viene "visto" come parte del comportamento del pg che lo casta. Mi sembra estraniante che questo, in una occasione sociale, si metta a castare ad alta voce un incantesimo. Nella descrizione ci sono cose come "inspiri" e "ti comporti amichevolmente": possibile siano quelle le componenti verbali e somatiche?
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Buonsalve, non sò perchè ma ho una confusione in testa per una regola che ho sempre usato, vi spiego; nella classe del chierico nella parte "Preparare e Lanciare Incantesimi" dice: Il chierico prepara la lista degli incantesimi da chierico disponibili da lanciare scegliendoli dalla lista degli incantesimi da chierico.[...] Il chierico può cambiare la lista dei suoi incantesimi preparati quando completa un riposo lungo. Per preparare una nuova lista di incantesimi da chierico è necessario un certo ammontare di tempo da trascorrere in preghiera e meditazione: almeno 1 minuto per livello di incantesimo per ogni incantesimo nella sua lista. Quindi il chierico ha la possibilità di scegliere qualsiasi magia del chierico quando fa un riposo lungo, tipo al liv 20 ha accesso a TUTTA la lista? (del livello che può lanciare) Altra domanda, il mago ha la stessa identica cosa, ma in aggiunta può copiare altre magie, sarebbe inutile copiare magie del mago, siccome le può cambiare a ogni riposo lungo, quindi può avere qualsiasi magia di qualsiasi classe? (livello permettendo)
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Buonasera signori, domanda da parte del caster del gruppo. Quando potrà lanciare le spell di lv4 vorrebbe prendere come spell Dimensional Door in caso ci fosse bisogno di scappare e fin lì tutto ok. Però ragionando sull'utilizzo che ne potrebbe fare in combattimento ha posto al Master la seguente questione: Se volessi portare con me una creatura "non consensiente" dovrei prima farla diventare consenziente e poi potrei portarla via con me, giusto? Al che il Master gli ha chiesto come vorrebbe fare a farlo e lui gli ha dato due opzioni: 1 - Charm Person 2 - Command Sulla 2 la domanda è questa: l'ordine dura 1 round - next turn dice la spell - quindi il caster dice: Seguimi! E al turno successivo usa Dimensional Door. Sulla 1 la questione è diversa, perché se si charma una persona questa può essere portata a seguire il caster in una Dimensional Door? Grazie per le cortesi risposte.
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Ciao a tutti! Premetto che è la prima discussione che posto, ma credo che questo forum sia quello giusto per chiedere il mio consiglio: ho appena rifinito una mia ambientazione per D&D 5e ed uno dei concetti principali è che la magia, fondamentalmente, permea talmente tanto la vita delle persone da essere quasi al pari della nostra energia elettrica e questa cosa ha creato il concetto di "opulenza magica", qualcosa di molto simile ai forgotten realms, ma con un'impronta molto meno medievale e più tendente alla fine del XIX secolo. Arriviamo al problema: non vorrei riempire la campagna di oggetti magici fin troppo potenti prima del tempo, in modo da mantenere una difficoltà omogenea, ma allo stesso tempo sono convinto che in un setting simile quest'opulenza e tutte le problematiche che ne derivano (es. Una zona di magia morta che isola una città, permettendo a dei mostri di attaccarla) debbano essere mostrate e siano una parte integrante della campagna. So che eberron ha delle regole e degli spunti in tal senso, ma non ho mai avuto il piacere di mettere le mani su dei manuali che lo trattano, quindi chiedevo dei consigli. Devo prendere dei manuali specifici? Qualcuno ha delle regole homebrew che potrei utilizzare o mi sa reindirizzare? Grazie a chiunque risponda!
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Ciao a tutti, il druido del gruppo ha preso divinazione come spell di 4° livello (opzione di Tasha) ma non sono persuaso del suo funzionamento. Il testo è alquanto lacunoso, e il giocatore vorrebbe sapere dove si trova il suo maestro che sta cercando e vuole trovare entro i 7 giorni fatidici. Considerando che il lasso di tempo è sufficiente per raggiungerlo e che la risposta comunque sarà tale da sviluppare gioco (si baserà sulla conoscenza degli astri del personaggio) vorrei capire come interpretate l'incantesimo per bilanciarlo onde evitare che da un lato sia la soluzione a ogni enigma e dall'altro non implichi lo spero di uno slot di 4.
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meccaniche Resistenze ai danni anche da armi magiche
savaborg ha inviato una discussione in House rules e progetti
Buongiorno, ho provato a cercare ma con le parole armi e magiche escono troppi risultati per trovare quello corretto quindi mi scuso se c’è già una discussione sull’argomento. Quello che vorrei capire, insieme a chi è interessato, è se eliminare la capacità delle armi magiche di superare le resistenze ai danni dei mostri migliori o peggiori il gioco. In sostanza giocando spesso ad alti livelli ho notato che l’abilità dei mostri di resistere ai danni di armi taglienti, contundenti o da punta è di fatto utile solo se si gioca senza oggetti magici. In oltre la capacità di superare le resistenze delle armi magiche, che già non sono previste nel bilanciamento, crea un’ulteriore grosso squilibrio nella creazione degli scontri. Quindi pensavo di proporre al mio gruppo di eliminarla, per rendere più pericolosi soprattutto i mostri singoli ad alto livello. Certo con una modifica del genere sarebbe anche il caso di dare ai mostri una maggiore diversificazione delle resistenze visto che molti sono banalmente resistenti a tutti e tre i tipi di armi, ma questa è un’altra storia. -
Salve a tutti. Domande: 1. quando si lancia la magia frusta di spine, se tra il caster (es. Il druido) che lancia la magia ed il nemico c'è un PG amico (in piena linea retta), la frusta colpisce? Non colpisce? O come funziona nel dettaglio? Grazie a chi risponderà 👍
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Ciao a tutti, avevo un dubbio sul beneficio del mago illusionista al lv 14. Questo beneficio permette di prendere un oggetto di un'illusione creata e renderlo reale per un minuto. Questo oggetto non potrà infliggere danni diretti. Nonostante svanisca dopo un minuto, immagino che quello che si è fatto con quell'oggetto rimanga. Se per ipotesi creassi una stampante che prende dei fiori, li trasforma in toner e stampi su fogli immagini rimanga anche dopo il minuto, in quanto non ha aggiunto nulla di fisico, ma si è limitata a posizionare un pigmento reale su un foglio reale. La domanda ora è: se creassi una fucina con pressioni e temperature allucinanti e ci mettessi dentro del carbonio, esso potrebbe venir trasformato in diamante? Non credo ci siano problemi, ma quella piccola nota che dice: "non può infliggere danni diretti" mi fa venire qualche dubbio Grazie in anticipo!
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Ciao a tutti come da titolo, che succede se lancio animare morti su un compagno animale morto? e Nello specifico quello del draconwarden uscito in Fizbane? -Mi ritrovo uno scheletro del mio drago e poi posso rievocare il drago? -Lo scheletro sparisce perchè rievoco il drago? -Non posso rievocare il drago?
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Nuovo download: "L'Ultima Era" - Manuale di Ambientazione D&D
Vackoff ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Vedi il file "L'Ultima Era" - Manuale di Ambientazione D&D Bozza del manuale di ambientazione per D&D 5E e D&D 3.5E di "L'Ultima Era", ambientazione homebrew in fase di sviluppo in questo blog. La versione corrente contiene esattamente quanto si trova pubblicato nel blog in data 31/08/2023, soltanto in formato PDF, con suddivisione in capitoli e paragrafi facilmente consultabili e indice analitico. Per segnalazioni di errori e pareri relativi al PDF, vi prego di scrivere qua sotto un commento! Per segnalazioni di errori, domandi e pareri relativi al contenuto, vi prego di scrivere in uno dei post del blog appositi (al peggio va bene anche qua sotto)! Grazie! Importante! Lo sviluppo per D&D 3.5e è stato interrotto. In futuro sarà pubblicata una versione system-agnostic dell'ambientazione e un appendice per giocare in D&D 3.5e. L'ultima versione del manuale per D&D 3.5e sarà mantenuta fino ad allora. Inviato Vackoff Inserito 10/09/2022 Categoria D&D 5a Edizione -
Ciao a tutti! chiedo una delucidazione riguardo l'incantesimo di 4o livello "Esilio". Nel testo del manuale è scritto che se una creatura è originaria del piano in cui ci si trova, verrà esiliata per 1 minuto (se non si perde concentrazione) in un semipiano innocuo; se invece la creatura non è originaria di quel piano, dopo aver mantenuto la concentrazione per 1 minuto, questa creatura non ritornerà più. La mia domanda è, dove si legge da che piano è originaria una creatura? Ho provato a leggere nel manuale dei mostri, ma non mi sembra venga specificato. Inoltre, durante il game, è possibile saperlo se è originaria o meno di quel piano? Grazie in anticipo
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magia Ho bisogno di una mano per una meccanica degli incantesimi
sdrubale ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Buongiorno, ho un urgente d'aiuto. Sono un giocatore ché non gioca a dnd da molto ma che si è studiata molte meccaniche, ma c'è una cosa che non ho mai capito: se io uso un effetto prolungato di un incantesimo come azione bonus posso puoi lanciare un incantesimo di livello 1 o superiore? Mi spiego meglio, guardiamo l'ordine delle cose -Turno 1: uso riscaldare il metallo. -Turno 2: uso l'effetto di riscaldare il metallo che richiede l'azione bonus e infliggo altri danni, in questo turno posso lanciare un incantesimo di livello 1 o superiore? Perché le regole dicono che se lancio un incantesimo come azione bonus poi come azione posso usare al massimo trucchetti ma allo stesso tempo non l'ho castato in questo turno, quindi come funzione? Grazie mille e scusate per il distubo -
Sperando che non sia già stato fatto da qualcuno, chiedo aiuto alla community riguardo la questione seguente. Sono un grande ammiratore dei sortilegi, una delle mille varianti di Arcani Rivelati della 3.5e. Poiché le regole relative ai sortilegi sono principalmente legate a prove di abilità e non molto altro, come si potrebbero riproporre i sortilegi nella 5a edizione? Come si dovrebbe cambiare il calcolo delle CD per il lancio dei sortilegi? Cos'altro dovrebbe essere modificato? Ringrazio in anticipo per qualsasi intervento!
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Good morning people. Problema del lancio degli incantesimi del Paladino. Il Master mi ha fatto notare che se indosso lo scudo e impugno un'arma a una mano ho bisogno delle componenti somatiche per lanciare gli incantesimi. Avere competenza negli scudi non baypassa quel problema? Oppure è necessario prendere obbligatoriamente il talento Incantatore da Guerra? E se devo castare una spell in un turno, il turno successivo devo perderlo completamente per estrarre l'arma nella mia azione standard? Grazie per le risposte.
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magia Nuovo incantesimo: Improved Meld into Stone
MadLuke ha inviato una discussione in It's a Mad World
AS. Non conosco il nome in italiano. Improved Meld into Stone Level: Clr 4°, Drd 4° Duration: 1 h/liv. L'incantesimo funziona come Meld into Stone ad eccezione del fatto che l'incantatore può uscire dalla pietra da una qualunque superficie del quadretto/i che occupa nella pietra. L'incantesimo consente quindi di attraversare una parete che separa due stanze adiacenti, se questa non è più spessa di 1,5 m. (per creature di taglia media). -
magia Incantesimo per aumentare il livello d’incantatore
Nym Antares ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Buondì a tutti, sono un nuovo iscritto. vorrei chiedervi se potete aiutarmi. Mi sembra di ricordare l’esistenza di un incantesimo per aumentare il livello d’incantatore ma non ne ricordo il nome e nemmeno il manuale, vi chiedo se riuscite ad aiutarmi. Ricordo parzialmente il funzionamento dell’incantesimo e dovrebbe funzionare così: “l’incantatore risucchia i livelli d’incantatore all’incantatore bersaglio e li aggiunge al suo livello d’incantatore per la durata dell’incantesimo. I livelli risucchiati sono al massimo metà del livello d’incantatore di chi casta l’incantesimo” grazie mille a tutti 😊 -
magia Arma ravvicinata incendiata... si può fare?
Azog il Profanatore ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Ragazzi, ho (di nuovo) bisogno del vostro aiuto... Allora, per una serie di ragioni il mio stregone aggiunge ai danni da fuoco il modificatore di carisma, ma, essendo un uomo (tiefling, in realtà), dagli orizzonti vasti, non si ferma ad incantesimi, ma nemmeno alle rozze armi, ma vuole mischiare questi tipi di attacco.... Ok, un attimo. Volevo chiedere, esiste un incantesimo in grado di incendiare un'arma per un certo periodo di tempo (un combattimento), in modo da aggiungere ai danni dell'arma danni da fuoco magici? In questo caso sarebbe così: danni dell'arma da mischia, danni dell'incantesimo+carisma, e in più (avendo l'origine stregonesca della Piromanzia by Kaladesh) anche i danni in più... Mi pare molto interessante. Esiste un incantesimo in grado di bruciareincendiare un'arma da mischia? Grazie a tutti! -
Buonasera, sono un novizio di D&D. Ho iniziato una campagna con i miei amici (in realtà 2 in poco tempo perché ci siamo appassionati) e ho creato un warlock tiefling. Come tiefling al terzo livello, il manuale mi dà intimorire infernale che posso utilizzare una volta al giorno (dopo ogni riposo lungo) come incantesimo di secondo livello, ma non c'è scritto da nessuna parte se consumo uno slot incantesimo o meno. Qualcuno sa dirmi per favore se ne sa qualcosa e se c'è scritto da qualche parte? Prendiamo anche per ipotesi che io non avessi scelto un warlock ma una classe da mischia, in quel caso lo lanciavo free e siccome ho scelto una classe magica devo essere penalizzato? Come funziona?
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ciao a tutti...sulla descrizione dell'incantesimo sulle fosche tenebre dice che se qualcuno lancia un incantesimo di divinazione sull'oggetto/creatura subisce gli effetti di un veleno psichico...ma vale anche per incantesimi tipo visione del vero e vista arcana?