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  1. Salve a tutti e scusate il disturbo, spero di star postando nella sezione giusta, facendo la scheda per un binder/knight of the sacred seal, mi è sorto un dubbio su un’abilita della classe di prestigio: al 1º livello devo scegliere una vestigia patrona, ed andando avanti con la classe le abilità di quest’ultima si potenziano, sotto la stessa abilità dice anche che posso continuare a legarmi ad altre vestigie, ma senza ricevere i benefici di queste la mia domanda questa: di preciso, cosa non prendo delle altre vestigie? Scegliendo ad esempio Savnok come patrono, e prendendo l’armatura e la riduzione del danno, se mi lego ad Amon ottengo sempre scurovisione, soffio e attacco con le corna? Se no, quali benefici acquisisco dalle altre vestigie?
  2. Buongiorno Volevo delle delucidazioni sulla regola dell'exploit arma arcana dell'arcanista. Per poter applicare una capacità magica sull'arma c'è scritto che l'arma, se non è magica, deve avere prima un bonus di potenziamento +1, se io ho un personaggio che ha già un'arma magica +1, devo essere un arcanista di 5° livello per poter dare la capacità all'arma?
  3. Vorrei approcciarmi alla 5e, avrei bisogno di una classe non troppo complessa da usare.
  4. Si prosegue da qui Q&A: Domande e Risposte (Parte 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q362 Dissolvi magie ha effetto anche sull' incantesimo su cui si sta concentrando che non sia un buff su se stessi? (es. Anatema)
  5. Avendo intenzione di giocare una build Esploratore-Campione di Corellon-Derviscio avrei bisogno di una CpD, intermedia, che mi "regali" la competenza nelle armor medie e pesanti oltre alle armi da guerra, datosi, che il campione di corellon lo richiede. Tale CpD deve avere pochi prerequisiti per non andare a gravare sul bagaglio di talenti, già pesante, richiesti per le due CpD richieste nella mia build. Do privilegio, ovviamente, a tutte quelle CpD che hanno pochi prerequisiti, e che (magari), mi diano anche un +1 al txc a livello 1(livello richiesto per acquisire la competenza che mi serve). Per ora ho trovato la CpD Uccisore dell'occulto presente sul perfetto combattente. Grazie
  6. Faccio direttamente così, ciao @Lone Wolf @Ian Morgenvelt come state? Ricollegandomi a questo post: Prendete tutto ciò che leggerete da una persona che ha si giocato di ruolo ma che no, mai assiduamente in quanto su dieci sessioni almeno sei di queste erano effimere e due inconcludenti. MA! Non sono qui né per raccontarvi le mie disavventure né per insultare i "finti esperti". Ultima premessa: mi affido molto al sito di "Golarion Altervista" e laddove non capisca qualcosa o lo senta incompleto vado su d20PFSRD nonostante non sia una cima nell'inglese Volevo mettere a confronto ed avere una descrizione più approfondita da gente più esperta rispetto a me su: Nonostante le classi di Pathfinder siano tra loro, almeno a mio avviso, tutte dotate di un certo fascino; mi sono sempre chiesto, prima da player ed ora da master, quali e quante differenze ci fossero tra le classi "magiche arcane". In particolare: Fattucchiere, Unchained Summoner, Convocatore (so che con l'Unchained il Convocatore diventa inutile ma lo metto anche perché dell'Unchained non so nulla) e Arcanista. Sto tenendo fuori appositamente lo Stregone ed il Mago perché penso di conoscerli sufficientemente bene, in particolare lo Stregone. Ma, proprio basandomi sullo Stregone e sul Mago, andandomi a documentare in maniera dettagliata sulle quattro classi summenzionate mi è sorta una domanda: ma Stregone e Mago, se appositamente buildati, non fanno già tutto questo e, in diversi casi, anche meglio? Pur non conoscendo l'Unchained Summoner, conosco la sua "versione depotenziata" e penso che il Convocatore sia un passo avanti nell'essere un "Mage Evocatore" perdendo però versatilità. Dunque, come nel post precedente, Vi domando: - Inserireste altri classi tra i "Mage Arcani"? Perché? (ho escluso anche Druido e Bardo perché li conosco abbastanza e non ho idea se definirli effettivamente Mage Arcani o "qualcosa a parte") - Quali sono le loro principali caratteristiche? - Quali sono le loro principali differenze? - Hanno qualche peculiarità "stravolgente"/"molto intrigante" da ruolare, usare, maneggiare? - In che ambito quale è meglio di quale? E perché? Quando superano il Mago? . Quali Archetipi sono più caratterizzanti? Quali più originali? Perché? - Hanno una qualche abilità e/o utilità e/o caratteristica in grado di stravolgere un party? - Qualsiasi altra domanda a cui vogliate rispondere. - Mago e Stregone se appositamente buildati non possono già ricoprire egregiamente, ed alcune volte anche meglio, quegli stessi ruoli? N.B. Paradossalmente non voglio parlare in maniera ristretta delle classi soffermandomi sulla loro """forza""" ma piuttosto sulla bellezza, le caratteristiche, le diversità. E si, alla fine confrontarli con Stregone e Mago. Grazie in anticipo di tutte le risposte e di tutti i pareri. Spero in risposte articolate. Se si crea un dibattito sarei anche più felice.
  7. Prendete tutto ciò che leggerete da una persona che ha si giocato di ruolo ma che no, mai assiduamente in quanto su dieci sessioni almeno sei di queste erano effimere e due inconcludenti. MA! Non sono qui né per raccontarvi le mie disavventure né per insultare i "finti esperti". Ultima premessa: mi affido molto al sito di "Golarion Altervista" e laddove non capisca qualcosa o lo senta incompleto vado su d20PFSRD nonostante non sia una cima nell'inglese. Nonostante le classi di Pathfinder siano tra loro, almeno a mio avviso, tutte dotate di un fascino loro mi sono sempre chiesto, prima da player ed ora da master, quali e quante differenze ci fossero tra le classi "in comunicazione con gli spiriti". In particolare: Sciamano, Medium e Spiritualista. Apro dunque questo thread innanzitutto per chiedervi una vostra opinione ed aprire un dibattito e, in secondo luogo, se riuscireste a spiegarmi in maniera maggiormente approfondita i principali tratti e le principali differenze tra le tre classi. Schematizzando: - Inserireste altri classi tra le "Spirituali"? Perché? - Quali sono le loro principali caratteristiche? - Quali sono le loro principali differenze? - Hanno qualche peculiarità "stravolgente"/"molto intrigante"? - In che ambito quale è meglio di quale? E perché? . Quali Archetipi sono più caratterizzanti? Quali più originali? Perché? - Hanno una qualche abilità e/o utilità e/o caratteristica in grado di stravolgere un party? - Qualsiasi altra domanda a cui vogliate rispondere. N.B. NON si parla di ottimizzazione o di """forza""" effettiva delel classi. Infine, bazzicando su Dragonslair ho trovato davvero pochissimo su queste tre classi in particolare, come mai? C'è qualcosa che mi sono perso? Grazie in anticipo di tutte le risposte e di tutti i pareri. Se si crea un dibattito sarei anche più felice.
  8. Ciao a tutti Vorrei un chiarimento sulla raffica di colpi del monaco. Perché non capisco se la penalità al tiro per colpire(-2) del attacco addizionale della raffica di colpi del monaco e legata alla penalità che ha un monaco al livello uno sui danni nella raffica di colpi
  9. Salve volevo levarmi un dubbio sulla raffica di colpi del Monaco. Al secondo livello come azione bonus mi è concesso fare 2 colpi senz'armi con 2d4 , tuttavia non so se applicare il bonus di caratteristica per ognuno di questi due colpi (es.1d4+Des e 1d4+Des) oppure se non essendo l'attacco principale, ma un'azione bonus, prendo solo il risultato dei dadi(1d4 e 1d4). Qualcuno può aiutarmi?
  10. Kamthalian

    CDP 3.5

    Salve ragazzi, non so se è la sezione giusta. Quali sono secondo voi le migliori CDP per classe in 3.5? Questo a scopo totalmente informativo. Ora per le classi più famose (Soprattutto parlando di incantatori) mi regolo da solo, ma per altre cose ad esempio un Champion di Gwyrnawyf rispetto ad un Berserker Furioso per un barbaro? E perché? Ho rivalutato anche altre classi, non che non continuerò a giocarle, alla fine quel che conta è divertirsi, ma è una curiosità. http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?107618-3e-Zeal-s-(in-progress)-Tier-System-for-PrCs
  11. Un’altra domanda: qualcuno al volo potrebbe spiegarmi come funzionano i dadi vita su D&D 3.5? Per esempio un druido di lv 5 avrebbe un lupo che ha tirato quanti dv?
  12. Salve a tutti, spero di non avere creato un nuovo topic già esistente, mi ponevo questo quesito in merito alla capacità speciale "Punire il male" del Cavaliere della Spada come da trafiletto in allegato. Quando cita 1 danno extra per livello si intende livello totale del PG oppure livelli totali del Cavaliere intesa la sola classe di prestigio (quindi incluso cavaliere della corona) o il solo livello del cavaliere della spada? Grazie per condividere il rompicapo
  13. Oltre al fatto che l'avanzamento del furtivo non torna con quanto indicato nella tabella, è normale/sensato che una classe capace di lanciare incantesimi non abbia come abilità di classi "concentrazione"? Sugli errata corrige italiani non c'è scritto niente di niente, mentre sul manuale del master inglese l'assassino non ha l'abilità... Perché?
  14. Sento già nell'aria la voce di mille anime dannate, che si disperano alla vista dell'ennesima rivisitazione del guerriero 3.5 (io ne ho postata almeno una, se non due). Ma io, malefico aguzzino partorito dai più bui anfratti degli inferi, continuo imperterrito nella mia malefica missione! Ok, ora che ho sfogato la mia quotidiana dose di cretinaggine, posso passare a presentarvi il mio "Guerriero 3.5 alternativo"! Come si può facilmente intuire (e vedere), è un lavoro ancora incompleto; lo stò postando proprio perchè sono interessato a sentire idee, opinioni, e suggerimenti. P.S.: idee/opinioni/suggerimenti COSTRUTTIVI, please! Ora partiamo a descrivere le modifiche che ho apportato, e il PERCHE' dietro di esse: Abilità: ne sono state aggiunte 3, cioè: "Professione": perchè ho sempre trovato assurdo che, mentre "Artigianato" era (l'unica) disponibile per tutte le classi, "Professione" fosse disponibile per tutte le classi... tranne Guerrieri e Barbari! In effetti, consiglierei di rendere disponibile "Professione", così come già "Artigianato", a tutte le classi. "Guarire": perchè trovo assurdo che un combattente, abituato a battersi in prima linea e a riportare montagne di ferite, non sappia occuparsi nemmeno delle proprie ferite. "Conoscenze (locali)": forse perchè, provenendo prima dal Becmi e poi dall'AD&D, ho sempre visto il guerriero come l'unica classe veramente accessibile a tutte le razze e culture, ma l'idea che un guerriero non sappia almeno le basi dell'ambiente in cui si trova (personalità famose, negozi, gossip, eccetera) mi sembra un'assurdità. Punti abilità: li ho portati da 2 a 4, perchè... diciamocela tutta, già il guerriero sa fare poco o niente, avere solo 2 pa a livello è una vera rottura! Livelli morti: ok, quante classi hanno livelli morti, vale a dire livelli in cui non guadagnano nessuna capacità di classe (e, per "capacità di classe", alludo anche a nuovi incantesimi)? Soltanto due, il Guerriero con 9, e il Ladro con 2... ma il ladro ha 8 pa contro 2, 29 abilità contro 7, e 24 capacità di classe contro 11! Talenti bonus: donando versatilità al guerriero li ho mantenuti, ma li ho spostati ai livelli dispari per disporre meglio le nuove capacità. Stile di combattimento: l'ispirazione è, come facile intuire, più lo "stile di combattimento" della 5° edizione che quello del ranger 3.5. La scelta su cui non sono sicuro è: 1) prendere un'unico stile, che fornisce capacità extra a determinati livelli successivi (1-6-11-16?), tipo lo stile di combattimento del ranger 3.5. 2) prendere uno stile ogni tot livelli (1-5-10-15-20?), ma ognuno fornisce solo la capacità base, tipo lo stile di combattimento della 5. Arma potenziata: l'unica cosa che sà fare il guerriero, è usare la sua arma per combattere... è il concetto base della classe, quindi niente da dire. Quello che non ho mai trovato giusto, però, è il fatto che il guerriero, più di ogni altra classe, salendo di livello dipenda quasi esclusivamente dagli oggetti magici per fare in modo migliore il suo lavoro: il danno del monaco aumenta, il furtivo del ladro aumenta, il danno degli incantesimi aumenta... il danno del guerriero no! Quindi ho pensato di dargli la capacità, allenandosi strenuamente con alcune armi, di saperle usare come se fossero armi magiche anche se non lo sono. Domanda: il bonus al danno è con un dado extra, e quindi non viene moltiplicato dal critico (ma aumenta la minaccia e il moltiplicatore del critico, seppur solo per poche armi)... pensate che dovrei cambiare la cosa in un bonus fisso (2-4-6-8-10?), in modo che possa essere moltiplicato dal critico? Armatura potenziata: come per l'arma, semplicemente volevo che, a forza di usare armature, il guerriero diventasse sempre più bravo ad usarle, arrivando a considerarle quasi magiche anche se non lo sono. Arma letale: volevo trovare una capacità molto forte al 20°, per spingere la gente a fare 20 livelli pieni, invece del classico (e da me odiatissimo, perchè fà sembrare che la classe serva solo per quello!) "dip da 2 livelli". Al momento ho messo questo, ma se avete idee migliori... Talenti cancellati: molto semplicemente, con la mia variante quei talenti diventano praticamente inutili per il guerriero; anzi... alcuni, essendo accessibili solo ai guerrieri, diventano inutili per TUTTE le classi! Riassumendo, quello che sto cercando di fare, è portare il guerriero 3.5 dall'ultimo posto del Tier 5, ad un Tier 4 pieno.
  15. Salve a tutti! Io e il mio gruppo stiamo da un anno e mezzo giocando nella stessa ambientazione da noi creata, tra due mesi tornerò a fare il master con una nuova campagna in questo mondo e mi serviva assolutamente una classe nuova, il pistolero. Ora, ho abbandonato subito l'idea di un archetipo del guerriero, secondo me sono due classi incompatibili (pistolero in armatura pesante? Mah), e ho cercato online per vedere cosa avevano ideato altri. Ho trovato il Gunslinger di Pathfinder e vari tentativi di riadattarlo alla 5e che però non mi sono piaciuti, ma mi sono innamorato del sistema Grit/Deeds, perciò per farla breve vi propongo una mia versione del Pistolero. Ho preso a piene mani dalle fonti citate prima quindi non mi vanto di chissà che originalità, mi preme solo che sia una classe giocabile e bilanciata. Vi chiedo di dare un'occhiata e dirmi dove ho fatto errori di bilanciamento e se in generale vi piace come sia venuta Scusate il poema! P.S. il file non è una versione completa, ho lasciato un terzo archetipo come bozza e manca una bella descrizione iniziale da manuale. P.P.S. ho lasciato in inglese termini tecnici perché uso l'edizione inglese di DnD 5e NUOVA CLASSE - PISTOLERO.output.pdf
  16. Salve a tutti, ho un dubbio spero che voi possiate aiutarmi. Ho letto la classe del Chierico, con tutti i suoi domini. Ho trovato consigli di interpretazione e di scelta delle divinità ma non ho trovato nulla per quanto riguarda gli obblighi nei confronti della divinità scelta (ho visto che a fine del manuale, le divinità hanno un allineamento, ma non ho trovato vincoli di gioco rispetto a quanto scritto). Se ad esempio volessi giocare il chierico con il dominio della tempesta (con Talos come divinità CM) sono obbligato a seguire l'allineamento del dio oppure sono libero nella scelta? Io abituato alla 3.5, mi ricordo che si poteva stare un passo dall'allineamento della divinità, però qui non sono riuscito a trovare il paragrafo che ne parla.
  17. Salve giocatori, Sto per giocare un chierico e vorrei avere come mia divinità anubi, ma il problema è che il suo dominio è quello della morte e nel Pg handbook non è descritto questo dominio, e visto che il mio master e i miei compagni di squadra hanno deciso che in questa campagna non useremo libri al di fuori di quello dei pg, del dm e dei mostri volevo chiedervi come fare; e sapere se devo per forza cambiare divinità
  18. Shape

    Lo Stregone/Warlock

    Girovagando sui siti inglesi ho trovato questo pdf che ci lascio in allegato (essendo al telefono è più semplice caricare il file che cercare il link). Sostanzialmente parla di una fusione della classe dello stregone e del warlock in una classe unica che contiene elementi di entrambe. Lasciando stare le meccaniche ( il creatore ha usato una versione modificata dello stregone da lui creata, basata sullo stregone di pathfinder ) voi cosa pensate dell'idea? È davvero buona? Da parte mia, penso che effettivamente stregone e warlock di sovrappongono abbastanza. Tanto da rendere l'altra ridondante? No, non proprio. Non a livello di meccaniche almeno. Ma ciononostante l'idea di una fusione tra i due mi stuzzica. Più che altro, come modo per migliorare lo stregone, che ho sempre trovato troppo simile agli altri incantatori nonostante il suo essere, in un certo senso, magia incarnata. Ditemi cosa ne pensate. New Sorcerer.pdf
  19. Ho cominciato a giocare da poco e mi hanno chiesto di fare un personaggio lv 20 ed io, siccome le idee degli altri erano fighe volevo creare qualcosa di originale, quindi ho trovato la razza licantropo e dato che si può anche personalizzare volevo farne uno di un drago d’argento, é possibile ?
  20. Burronix

    Pugno Sacro

    In questi giorni mi sono cimentato nel creare un archetipo che ricordi quella che era una delle mie cdp preferite della 3a edizione: il Pugno Sacro, un monaco che usufruisce sia della forza delle arti marziali, che della versatilità degli incantesimi divini. In sostanza un Kenshiro che prega e va a messa . Ho voluto ricorrere a due soluzioni, un archetipo da chierico (che ho inventato di sana pianta) e un archetipo da monaco (a questo mi sono limitato a tradurre da un HR inglese, cambiando pochissime cose, per renderlo un pelo più bilanciato secondo i miei gusti). Fatemi sapere cosa ne pensate, i consigli sono più che accettati. Pugno Sacro.zip
  21. se il mio famiglio fiuta un nemico nascosto divento cosciente e quindi niente furtivi o me li becco uguale se non lo vedo?
  22. Come si dovrebbe ruolare il rituale? Sul manuale non è specificato(a meno che io non sia ciecato) bisogna fare dei giri di tempra per non fare rumori di dolore o si fa così per farlo?
  23. Qualcuno di voi sa se è possibile fare attacchi multipli con una modifica alla deflagrazione come ad esempio il cono mistico
  24. Probabilmente non è la sezione giusta, ma mi pare la più adeguata, spostatemi se necessario. In questo Settembre privo di studio, mi sto dedicando al completamento della ambientazione usata da me e il mio migliore amico per le nostre campagne. Tra le altre cose, stiamo sistemando alcune classi in modo che non facciano proprio schifo a priori in paragone agli incantatori di Tier 1.Questo principalmente perché ci piace giocare ad un livello di potere alto (e così non devo sentirmi in colpa io quando uso alcuni beceri trucchetti da caster). Negli ultimi tempi mi ero poi interessato in particolar modo al Binder, o più in generale al ToM, che ho riletto dopo anni. Mi ha turbato profondamente vedere delle idee così belle di fluff e lore (che ho velocemente implementato) rese abbastanza "sottoperformanti" a causa dei loro meccanismi originali. Premettendo che sono principalmente interessato al Binder, pongo le seguenti domande: 1) Ho provato a ricercare le vestigie online per il Binder, ma non so se le ho trovate-tutte-tutte. E purtroppo, molti link trovati in giro per Internet sono morti. Quindi... beh, sapreste dirmi (magari qualche amante della classe <3 ) quante sono in totale? 2) Qualcuno ha mai valutato il motivo dei "5 round di attesa" tra un uso di un potere e quello successivo quando se un combattimento dura 5 round è tanto? A me è parso mooooolto eccessivo. 3) So che l'autore del Shadowcaster ha pubblicato alcune modifiche a posteriori, ma non riesco proprio a trovarle. Qualcuno saprebbe aiutarmi?
  25. Salve,ho un dubbio su una CdP di razze del destino,la sentinella d'ombra. Uno dei suoi talenti di classe Lama Umbratile indica che l'arma abbia un potenziamento di +1,questo per caso indica che l'arma è anche magica ? Per esempio,arma infuocata congelante o altro?Quindi è anche un'arma perfetta? Aumentando di livelli la Lama umbratile aumenta di livello (+1,+2,+3 etc...) questo implica che l'arma prenda dei bonus come le armi magiche (come detto prima,roba tipo arma congelante o arma infuocata)? La sentinella puo aggiungere altre proprieta speciali o poteri alIa sua lama umbratile. Questa citazione mi ha portato a questo dubbio. Grazie in anticipo per l'aiuto,bella .
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