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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Magari avessero aggiustato il sistema di gioco! Quello originale era uno sfacelo. Per il resto certamente fra le più divertenti ambientazioni cyb. Il mix fra serio e satirico credo non sia mai stato eguagliato dalla concorrenza. E le espansioni aggiungevano i mutanti come personaggi giocanti. Non le ho mai giocate, ma il netrunner diventava una specie di mago che sussurrava ai computer... non so se rendo .-D
  2. Peccato che Magic sia stato completamente rovinato nel corso degli anni. Vale la pena giocare solo alle primissime edizioni secondo me :-/
  3. Se avete letto le regole ci sono penali nel cambiare obiettivo una volta fissato. Ma dato che finché non fate la vostra mossa possiamo far scorrere il tempo avanti veloce per stavolta posso farvela passare liscia.
  4. L'apotecario dice ad Emalaith di potergli fornire un veleno sicuramente più pietoso di una morte per parto o per xeno-allergia. Perderà bava dalla bocca e piangerà sangue, ma almeno sarà veloce. I bruti crederanno sia stato il pianeta ad ucciderla. Tuttavia lo speziale si rifiuta di consegnarglielo perché i prescelti potrebbero trovarlo. Si offre di somministrarlo lui stesso. Queste sono le sue condizioni perché se Satta scoprisse che ha aiutato una delle sue fattrici a suicidarsi gli farebbe aprire la gola tirandogli la lingua fuori dalla ferita lasciandolo morire soffocato. Poi vi parla dell'ordalia sacra. Hornet verrà fatto combattere contro un altro prigioniero e se sopravviverà entrerà in una banda da guerra. Invece di battersi contro il compagno può sfidare un prescelto di rango e se vince ne assumerà il grado e gli prenderà la moglie. Sì, i luogotenenti di Satta hanno delle donne tutte per loro che a volte li seguono in battaglia. Lo speziale dice che sono persino più terrificanti dei mariti. Ha sentito dire che a volte gli lasciano torturare i vili ed hanno l'abitudine di uccidere i feriti affogandoli nella loro urina. "usano un bastone per tenerti aperta la bocca, poi si accosciano e fanno i loro bisogni su di te... è un modo orribile di morire!" Possono anche uccidere i mariti se non combattono abbastanza coraggiosamente o addirittura si danno alla fuga.
  5. Gli Informatori non rilevano asset nascosti. Almeno per il momento. Avete sbagliato a scegliere come obiettivo la supremazia, dato che avete pochi asset e risorse per armarvi velocemente. L'organizzazione non prenderà esperienza per molto tempo così. Al momento commerciare è fuori discussione, il prezzo da pagare ai padroni del pianeta è troppo alto per trarne profitto. Considerando che se state attenti vi ignorano in quanto troppo piccoli, la Vorota si rafforza lentamente, anche se non ha spazio per espandersi. I mesi passano e voi potete prendere asset fino al massimo consentito dall'organizzazione, vale a dire ancora 1 asset forza, 1 astuzia e 1 ricchezza.
  6. Tipo Maometto all'Inferno. Fortuna che gli estremisti islamici leggono un solo libro 😆
  7. Marciate per giorni nella pianura. I bruti hanno risparmiato l'apotecario e quello, a quanto pare, è riuscito a spiegargli che alcuni di voi devono prendere regolarmente delle medicine o moriranno. Per qualche motivo noto solo a loro i prescelti decidono di tenervi in vita e lasciano che lo speziale vi somministri il farmaco. Vi danno anche carne da mangiare per tenervi in forze. Il terzo giorno scoprite che è quella dei vostri compagni morti ma per sopravvivere non avete scelta. Dopo una settimana di estenuante cammino giungete alla base di Satta in una antica metropoli in rovina. Fate la conoscenza del capo dei prescelti, un tipo enorme tutto muscoli che veste le pelli dei suoi nemici sconfitti i battaglia e brandisce una grossa mazza da guerra piena di spuntoni. Il prescelto ha eletto a suo palazzo un edificio fatiscente di vetro-acciaio risalente a prima del Silenzio. Vi accorgete che in realtà si tratta di un Archivio dei Precettori, ma questi bruti e il loro duce demente sono troppo ignoranti per comprendere la preziosa conoscenza contenuta nei dataslab ancora funzionanti. L'apotecario, con cui nel frattempo siete diventati amici, conosce i costumi dei bruti e vi informa che il gran capo è alla ricerca di nuove reclute per le sue orde barbare. Farà presto combattere i prigionieri fra di loro, all'ultimo sangue, e prenderà con sé i sopravissuti all'ordalia. Fra i prescelti tutti possono sfidare a duello tutti: è così che viene stabilito il rango e il prestigio di ognuno. Le donne invece vengono messe in comune e usate come fattrici. L'apotecario ha un moto di pietà per Emalaith e le dice che se vuole può propinargli un veleno capace di ucciderla facendola soffrire relativamente poco. Così si risparmierebbe le violenze e la tortura delle continue gravidanze. A suo dire fra i bruti muoiono più donne di parto che guerrieri in battaglia e, viste le primitive condizioni di vita che vi circondano, non fate fatica a credergli.
  8. Il locale in cui vi trovate è pieno di sindacalisti che vi guardano in cagnesco. Il loro capo si chiama Diocleziano Beniamino Byquist detto "Dibbi"; ha 55 anni ed è metà ebreo italo-americano e metà afgano. Con una gran faccia di bronzo finge di cadere dalle nuvole. Dice di non sapere di cosa state perlando, ma è felice che siate venuti. Come ultimi arrivati su Fog infatti ritiene opportuno darvi un sentito consiglio: "NON PESTATE I PIEDI AL SINDACATO". Buona parte delle cose che vanno e vengono dal pianeta lo fanno sotto gli occhi attenti dei balenieri, perciò cercare di vendere la propria roba senza chiedere il permesso è una grave mancanza di rispetto. Se volete mettervi a commerciare dovete sapere che il sindacato, per iniziare, prende il 70% di tutto. Parlate per un po' e scoprite che Diocleziano oltre all'ossessione di divenire disgustosamente ricco ha un solo cruccio: i cinesi del conglomerato. Diocleziano odia i mandarini, i suoi infatti sono morti in uno dei loro campi di rieducazione, ma al momento può fare ben poco contro di loro: la Jing Wu è riuscita a portare un piccolo esercito sul pianeta. Il conglomerato afferma che le truppe sono necessarie per garantire la sicurezza degli asset aziendali dopo aver subito numerosi atti di sabotaggio, ma tutti temono che la vera mira del guanliao sia la conquista militare di Fog, cosa che potrebbe scatenerebbe la guerra in tutto il settore. Volete farvi amici sul pianeta? Ecco, trovate il modo di ridurre la presenza militare cinese e se ne riparla.
  9. La latariana non interviene. Il comandante viene disarcionato e massacrato. Pezzi del suo corpo, strappati a viva forza, vengono ostentati come trofei dai suoi uccisori che usano il sangue della loro vittima per dipingersi le facce. Lo spettacolo è così raccapricciante che gli uomini del duca-diavolo che ancora combattevano lasciano cadere le armi e si arrendono o tentano la fuga, venendo inseguiti e abbattuti senza pietà. Rastrellando chi si è arreso sul campo di battaglia i bruti non ci mettono molto a trovare Emalaith, acquattata fra l'erba come un coniglio. Per Hornet è diverso, il cacciatore di macchine è l'ultimo a smettere di combattere e i prescelti si radunano per incitare ora lui, ora il suo avversario. Quando finalmente Hornet ha la meglio fanno prigioniero anche lui, ma apparentemente senza serbargli rancore. Notate subito la differenza di trattamento fra lui ed Emalaith. Al cacciatore di macchine non viene usata violenza. Gli fanno persino tenere l'arma, mentre strappano le vesti della latariana costringendola a muoversi nuda, punzecchiandola crudelmente con la punta delle lance. I prescelti di Satta non sono teneri con i codardi e la prima cosa che fanno è giustiziare i superstiti che secondo loro hanno combattuto male spaccandogli la testa contro dei sassi. Pur beccandosi gli sputi e gli insulti dei bruti, alla valchiria viene risparmiata questa fine disonorevole ma non per pietà: appare presto evidente che la latariana viene graziata solo in quanto femmina. Un brivido di terrore assale Emalaith Hedayat, perché la Guerra non ha sesso. A meno che, come la valchiria di Zadracarta ben sa, qualcosa vada storto. Orribilmente storto.
  10. Voignar mi pareva di altro avviso. La nave potete venderla in qualunque momento, se non la riparate ci farete poco comunque. Io personalmente la rimetterei in sesto e la terrei. Non sia mai che dovete lasciare il pianeta in fretta e furia...
  11. Non è difficile organizzare un incontro con un rappresentante del sindacato. Ma cosa gli dite?
  12. Come credo di aver già scritto, la base militare di Dankeng. Cassius è messo male, facciamo che gli dai una ripassata biopsionica. Sale a 14 pf, 1 stress.
  13. Fate in tempo a raggiungere le pendici delle montagne. Abbandonate i camion e in gran fretta voi e i ribelli superstiti vi calate dentro un crepaccio poco profondo. Il pattugliatore fa saltare in aria i vostri mezzi e prende a cercarvi sorvolandovi, ma le pareti del crepaccio sono piene di cavità in cui potete nascondervi. Notate che il pattugliatore non porta i simboli del guanliao e perciò deve appartenere ai mercenari che i i padroni di Landar pagano per darvi la caccia. Dopo un po' la nave atterra fuori dal vostro campo visivo e circa una decina di uomini armati di armi al plasma, la testa rasata e vestiti di arancione, cominciano a scendere nel crepaccio in cui vi trovate. Vedete i rosari buddisti che avvolgono i loro corpi e capite che sono shanga rossi, i migliori mercenari della frontiera dell'umanità.
  14. Una visione molto tenera e rassicurante della situazione. Voi siete gli ultimi arrivati, dei potenziali concorrenti e anche i bersagli più deboli sulla piazza. Tutte ottime ragioni per colpirvi. Vo lo dovete conquistare un posto a tavola. Niente merce niente soldi. La spada immagino l'abbiate nascosta e potrebbe essersi salvata dal raid.
  15. I liberi balenieri usano così .-P Immagino possiate andare a parlare con loro, ma dubito ammetteranno di avervi rapinato.
  16. Tranquilli. Se aveste scelto un asset in grado di garantire la sicurezza avremmo sperimentato il combattimento fra fazioni ma gli informatori offrono solo... informazioni. che è praticamente quello che fa già il Sindacato. Se scorrete i loro asset vedrete che hanno contrabbandieri e sabotatori fra le altre cose. Non è che una fazione debba occuparsi solo di una cosa, se vuole. Largo all'imprenditorialità.
  17. "Credevo vi occupaste di sicurezza" Il funzionario appare sorpreso e anche preoccupato, ma non riuscite a capire perchè. Gli spiegate che la Vorota vuole offrire un ampio ventaglio di servizi ai propri clienti e lui vi augura frettolosamente buona fortuna, aggiornando la firma del contratto per le derrate al giorno seguente. Quella notte stessa qualcuno si introduce a bordo della Rostov derubandovi del carico e vandalizzando la nave. Gli appena assunti informatori della Vorota non impiegano molto a scoprire che l'atto è stato compiuto dai liberi balenieri. Il sindacato è attivo anche nel contrabbando e non vede di buon occhio la vostra concorrenza nei trasporti. Benvenuti su Fog!
  18. Hornet Separato dalla tua compagna rimani impegnato nel combattimento per il resto della battaglia. Quando finalmente abbatti il tuo avversario le sorti dello scontro sono ormai decise... ma non da te purtroppo.
  19. infatti l'ho scritto in russo e ci ho messo un cancello, nello stemma. Notare poi come i colori ricalchino quelli della bandiera nazionale russa 😎 Il nuovo è stato aggiunto come "stemma di servizio".
  20. Fondate la vostra prima azienda sul pianeta, la Varota Inc, nella speranza di fare fortuna. Vi occupate di sicurezza. Avete appena aperto gli uffici che un funzionario del governo di Fog IV si presenta alla vostra porta offrendosi di comprare, pagando generosamente, l'intero carico di viveri della Rostov. La popolazione di Fog sta avendo un boom e le derrate alimentari stanno raggiungendo valutazioni stratosferiche.
  21. Aperta la nuova sezione Fazioni dei giocatori
  22. Vorota inc. Azienda che si occupa di sicurezza fondata su Fog IV dallo xenoarcheologo Ivan Petrov e Vladimir Ublyudok, avventuriero di origini russe con un discusso passato di pirata e negriero. Mondo natale: Fog IV (Controllo Planetario) Forza 2, Astuzia 3, Ricchezza 1, PF: 16 CF/turno (1/2 Ricchezza per eccesso + 1/4 della somma di Forza e Astuzia arrotondata per difetto): 2 CF disponibili: 3 Obiettivo attuale: Supremazia d'Intelligence (distuggi un numero di Asset Astuzia rivali uguali all'Astuzia della tua fazione. Difficoltà 1/2 del numero degli Asset distrutti arrotondato per eccesso) Asset Astuzia da distruggere: 2 Asset: *Militia Unit (4/4) Fo 1d6/1d4+1 *Elite Skirmishers 5/5 FoVsFo 2d4/1d4+1 *Elite Skirmishers 5/5 FoVsFo 2d4/1d4+1 *Saboteurs (6/4) As *2d4 *rende incapace di agire 1 asset fino al suo prossimo turno *Harvesters 4/4 0/1d4 S: 1d6, 4+, +1 CF/turno *Harvesters 4/4 0/1d4 S: 1d6, 4+, +1 CF/turno
  23. Ok, come vuoi tu. Ho preparato il logo dell'organizzazione, ma se volete potete inventarne uno voi usando uno dei servizi online come https://www.logocrisp.com o https://logomakr.com/ ce ne sono davvero tanti.
  24. Penso sarebbe giusto dare a tutti i giocatori la possibilità si poter gestire una propria organizzazione se lo vogliono. Potreste collaborare o magari in futuro scontrarvi, chissà. Si tratta solo di un'idea, chiaro. Stiamo testando le meccaniche del gioco per la prima volta perciò è un esperimento. Le fazioni rette dai giocatori trasformano la partita in un wargame politico. Il gioco prevede che si possano alternare le fasi di fazione e di gioco classico, però è anche facile prevedere che una volta che un personaggio si trovi a gestire un'organizzazione trovi meno necessità di lanciarsi in prima persona in pericolose avventure. Anche vero però che le fazioni possono essere distrutte, e in quel caso il pg si ritroverebbe di nuovo in prima linea.
  25. Stavo pensando che se volete potremmo creare anche una fazione diretta dal dott. Petrov. I soldi li avete e velocizzerebbe le decisioni (oltre a darvi qualche chances in più, alleandovi).

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