Vai al contenuto

Mezzanotte

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Mezzanotte

  1. Puoi lanciare fisicamente i tuoi dadi e scrivere i risultati o usare un roller online per fare la stessa cosa. Ce ne sono tanti. Ad esempio prova a scrivere roll d20 in un browser. Se lo fai in chrome lui lancerà un d20! 🙂
  2. Desolazione di Hermada - Hope Falls - Parco - ore: 12:00 AM Vahid riesce a rientrare nel suo mech, forse anche grazie all'intervento di Loki. La creatura viene investita dai colpi della mitragliatrice del Betty Boop e arretra di qualche passo facendosi schermo con la falce che perde schizzi di tenebra ogni volta che un proiettile impatta la sua superficie. Con grande sconcerto osservate questi frammenti di buio, che appaiono non riflettere la luce, cadere a terra e poi strisciare lentamente verso l'abominio come vermi, per essere riassorbiti dall'essere. Nei vostri comunicatori sentite uno strano rumore -un gemito, uno stridore seguito da un colpo - provenire dal canale di Eve Eve il tuo braccio ha uno spasmo involontario e spara un aculeo che si pianta nell'abitacolo con un rumore secco, per fortuna non danneggiando nulla di importante. La vicinanza della creatura ha un qualche effetto sulla tua fisiologia innestata. Una reazione di autodifesa molto violenta, si direbbe. (ora puoi decidere come giocare la cosa)
  3. lo immaginavo, visto quanta energia hai profuso nel tuo progetto Chiaro To Scuro ^^ Dici che sfalsa troppo? In effetti mi sono preso tutta la roba fisica (di Vampiri i Secoli Bui) del ventennale tradotta dalla Raven che ho trovato e la sto metabolizzando a mozzichi e bocconi (avevo il pdf di una vecchia edizione italiana dei Secoli che mi sono letto anni fa, non ho saggiato ancora le regole del ventennale) ed ho notato, su alcune discipline e riti, soglie di difficoltà alte e pure dipendenti dal numero di successi. Con roba così se si applicassero pure le regole delle bocciate non si va da nessuna parte. Mi hai dato un ottimo suggerimento, lo faccio mio .-D Vorrei tenere il più possibile dello Storytelling System per non snaturare le meccaniche originali e cambiare solo il combattimento vero e proprio in modo che, come nei Forged, il tiro del giocatore risolve anche l'azione dell'attaccante. è una cosa che mi è venuta di getto, non l'ho ancora elaborata a lungo come hai fatto tu ma mi piacerebbe provarci. Per questo ho postato qui in cerca di pareri e suggerimenti (e per fortuna tu hai trovato subito il post!). Ho visto che nel Tomo dei Segreti (o era il Companion?) vengono proposte delle regole alternative per alleggerire i tiri di combattimento ma non mi hanno esaltato. Osano troppo poco. E siccome adoro il Forged l'associazione è scattata in automatico. Non si tratta di un esercizio di stile ma di una necessità: se voglio mettere su un'altra cronaca PbF del Mondo di Tenebra dovrò per forza alleggerire i combattimenti. Inoltre il sistema a tiro unico dei Forged non solo è leggero, ma movimenta e rende gli scontri molto più dinamici. Devo ancora capire fin dove spingermi. Le armature potrebbero certo levare dei danni prefissati (a seconda del tipo di danno). Devo capire come posso comportarmi con la potenza e robustezza. Dopo che mi sarò ri-letto tutti i sistemi del ventennale sicuramente avrò le idee più chiare .D
  4. Il problema: il combattimento dello Storytelling System (SS) è altamente inefficiente (spesso molti tiri e pochi risultati). L'idea: snellirlo implementando idee dai sistemi Forged in the Dark (FD). Le modifiche impatteranno solo i tiri di combattimento. L'intenzione è di mantenere tutte le altre meccaniche dello SS. Fondamentalmente avremo un pool di d10 invece che di d6. Le soglie saranno quelle del SS però, al netto degli 1 che sottrarranno 1 successo al bilancio, avremo anche che: I 10 sono i successi pieni (due 10 è successo critico). 8-9 risultato liscio 1-7 risultato con complicazione Non ci sono tiri per ferire. Restano i tiri assorbimento. Le manovre difensive levano dadi (ma non possono azzerare il pool di lancio), non successi, ai tiri d'attacco. Solo un'idea ci devo ancora lavorare su.
  5. capisco. Considerando anche che ce ne sono già tanti online si può sopravvivere anche senza ^^'
  6. Non una richiesta d'aiuto, e forse è una cosa già saltata fuori, ma stavamo ruolando un combattimento in Gilda e uno dei giocatori mi dice: "ma perché non integrano un dice roller nel forum?" In effetti penso sarebbe comodo.
  7. note: *Inceppamento questo Tratto riferito ad un'arma la qualifica come inaffidabile e prona a bloccarsi. Durante i combattimenti il PG può scegliere come Complicazione l'inceppamento dell'arma al posto di prendere 2 danni quando tira un 6-10 (cioè Scelta Difficile). Per sbloccare un'arma inceppata il PG deve sacrificare un'azione (ma può muoversi).
  8. decidi tu, ma dal secondo turno di combattimento perché vorrei prima ruolare una cosa, se riesco. Il fuoco distrugge l'infezione ma non ha altri effetti speciali. Il neonato non è considerato biologico e infatti ha punti struttura invece di ferite.
  9. Bene, stiamo per giocare una situazione di combattimento e voi giocatori avete l'iniziativa. Il pg di Maiden, Vahid, sale sul suo mech come ha dichiarato. Questo vuol dire che ha così usato la sua azione di movimento ma può comunque fare la sua azione di non movimento questo round (attaccare senza muoversi, ecc..) La situazione iniziale della portata è questa (siete tutti attorno al Neonato, piuttosto vicini). x x x Neonato - Vahid - Kaelin - Eve - Loki x x x x Dichiarate le vostre azioni, risolvete i vostri tiri, spingetevi al limite se volete, specificate le reazioni se ne avete e volete usarle. Se non avete chiaro qualcosa chiedete ma prima rileggete Considererò tiri ed azioni nell'ordine con cui li postate. Esempio: se Eve posta i suoi tiri prima di Loki, considererò i tiri di Eve come avvenuti prima di quelli di Loki. Tutto chiaro? Let's go!
  10. Dipende se sa esattamente cosa è lei. Nel prossimo post metterò un riferimento e dopo, se vorrai, potrai dire che sai cosa avete di fronte. Quindi lascio la scelta a te, ma aspetta il gancio, prima.
  11. Desolazione di Hermada - Hope Falls - Parco - ore: 12:00 AM Maiden usi Parlantina e vai a 4 PA. Il pilota Evantis appare confuso ma cerca di soddisfare la curiosità di Vahid. Ha una disperata necessità di aiuto, dopo tutto, e forse vuole vendicarsi della sua azienda. "So solo che era un carico speciale.. doveva esserlo per farci volare.. operazione nera scommetto.. qualcosa che andava contro i Trattati Corporativi.. ci hanno detto lo stretto indispensabile.. abbiamo caricato una nostra squadra alle Piane Scintillanti.. erano già lì.. avevano dei bio-ingegneri.." Tauros fa lunghe pause e parla a mozzichi e bocconi, come se avesse fame d'aria. Pensate che sia a causa dei farmaci. Dello stress. "..con loro abbiamo caricato delle unità di contenimento NBC.. sapete, quella roba blindata per isolare materiale nucleare, biologico e chimico.. dovevamo portare tutto alla nostra succursale di Idroponia.. ma una tempesta radioattiva ci ha imposto di allungarci molto più a sud per cercare di evitarla.. e ce l'avevamo fatta.. credevamo.. ma ad un certo punto è successo qualcosa nella stiva.. ho sentito grida nella cuffia.. orribili.. grida come.. aaARGHWARGHAHHHHHHH!!!!" Sembra una agghiacciante imitazione di quello che il pilota deve aver sentito. Solo che Tauros non sta imitando nulla. Viene preso da violente convulsioni, si inarca in modo innaturale, fino a spezzarsi, e un fiotto di roba nera erompe dal suo corpo straziato, lo avvolge, lo trasforma. Passano solo pochi secondi e del pilota non resta più niente di umano, se non una vaga forma umanoide attorno cui si agitano viticci neri che frustano rabbiosamente l'aria attorno. Uno di questi cresce fino a generare dal nulla una grande falce nera di tenebra vivente. il Neonato
  12. Desolazione di Hermada - Hope Falls - Parco - ore: 11:30 AM Loki non ha problemi a caricare la grossa mitragliatrice sul suo Betty Boop. Vahid ha il suo daffare per liberare il pilota ferito dal paracadute senza farlo precipitare, caduta che certo gli sarebbe fatale nel suo stato. Usa il suo Eco come una pedana mobile dove adagiare il ferito che poi porta con cautela a terra. Lì usa un po' delle sue scorte mediche per fermare le emorragie esterne, e anche una sacca di sangue sintetico e un cocktail di stimolanti. Finché non portate il ferito da un vero medico con della vera attrezzatura non potete essere certi che possa farcela, e probabilmente sarebbe meglio lasciare il pilota incosciente per risparmiagli della sofferenza ma voi non siete la dannata Croce Rossa e, se il pilota ha informazioni utili, voi le volete. Per questo motivo Vahid non esita a fare al ferito una bella pera di metanfetamine sintetiche. L'Evantis spalanca gli occhi e la bocca come se tornasse alla vita e per lunghi istanti appare confuso mentre la chimica di sintesi dei preparati che lo sposo latarian gli ha propinato si fa strada nel suo sistema nervoso come una mandria di ammotraghi arrapati durante la stagione degli amori. Occorrono alcuni minuti prima che il pilota riesca a parlare. Capisce subito che non siete razziatori. Dice di chiamarsi Tauros. Che era in volo su un cargo quando un problema ha fatto precipitare il velivolo. Lui si è gettato fuori appena ha capito che non c'era più niente fa fare ma il lancio non è andato molto bene. Dice che teme di avere le gambe rotte. Cosa che effettivamente è vero. Tauros
  13. Desolazione di Hermada - Hope Falls - Parco - ore: 11:30 AM Eve con il suo Pandora sorveglia i dintorni mentre gli altri decidono il da farsi. I vostri mech sono dotati di servo-bracci, quindi per voi è facile e veloce prendere la voluminosa mitragliatrice e nasconderla alla bell'e meglio fra le alte sterpaglie del parco con l'intenzione, magari, di passare a recuperarla più tardi senza perdere troppo tempo ora che la tempestività sembra un fattore decisivo. Tutti conoscono l'Evantis come una delle più grandi Corp del mondo produttrici di armi. Anche se negli Aurunci non vi risulta abbiano una archologia, la Evantis ha sedi commerciali stabili che fungono anche da ambasciate ad Idroponia, Clifton ed Arx. La Garibaldi al momento è neutrale nei suoi confronti. Diciamo che le Salvage Union di solito non amano le Corp e non di rado, se se lo possono permettere, gradiscono fargli qualche sgarbo di nascosto. Però molti crawler cercano di mantenere il più possibile una facciata di neutralità e a volte capita anche che facciano dei lavori per loro se è necessario per sbarcare il lunario. Il mondo è già abbastanza pericoloso senza farsi nemici potenti come le corporazioni. Il pilota appeso all'albero non risponde. Sembra ferito gravemente e certamente morirà se non lo aiutate. Vahid ha un kit medico e potrebbe stabilizzarlo, se volesse.
  14. Desolazione di Hermada - Hope Falls - Parco - ore: 11:30 AM La vostra lancia si inoltra nella città. Giungete in un parco. Un tempo doveva essere in fiore. Ora è solo alberi spogli, altalene arrugginite e sterpaglie ingiallite. Trovate una mitragliatrice a canne rotanti abbandonata sul terreno. Deve essersi staccata dall'Athycos. Secondo le informazioni del Mitropa il cargo Evantis ne equipaggiava una. Non lontano dall'arma c'è un un pilota da combattimento con le insegne Evantis sulla tuta: è ferito e privo di coscienza. Il suo paracadute si è impigliato ad un albero e lui penzola nel vuoto a qualche metro da terra. Il sangue gli cola lungo la tuta e gocciola lentamente sul terreno, dove si raccoglie in una piccola pozza. info supplementari La Mitragliatrice a Canne Rotanti è un'arma installabile sui vostri Mech (Tec 3 Slot 7 Recupero 4) portata media, danno 4 PS, balistica, surriscaldamento 1, Inceppamento, Multi-attacco 2, saturazione. L'arma è danneggiata. Cioè deve essere riparata per essere usata. Può essere rottamata per ottenere rottami se avete un tratto recupero. Potete ripararla sul campo se avete qualcosa con il tratto manovratore. In questo caso però vi servono 2 rottami tec 3+ Caricare la mitragliatrice (danneggiata o meno) su uno dei vostri Mech richiede il tratto manovratore.
  15. Scegli il personaggio a cui cerchi di addossare la colpa fra Roren, lo skov e lady Agatha. Puoi parlarne con Danil.
  16. Non li vedete più. Di solito quelle bestiacce non si avvicinano troppo agli insediamenti e alle città. Si trovano più a loro agio nelle zone selvagge.
  17. Ovviamente potete anche dividervi, se volete .-P
  18. Desolazione di Hermada - Periferia di Hope Falls - ore: 11:00 AM L'Eco di Vahid continua a ronzare mentre prosegue con le sue scansioni. @Maiden Scanner di Rilevamento Pe->5/9 (7-2) Tiro nascosto. La seconda scansione restituisce dati indubbiamente più chiari. Rilevi un componente tecnologico nell'area, probabilmente un'arma di dimensioni mech. E un segnale biologico nelle immediate vicinanze, anche se flebile. Nient'altro.
  19. Il cargo deve essere caduto da un po' ormai. A parte la colonna di fumo che si alza dal centro della città non notate altro ad occhio nudo. E fra le rovine i posti buoni per agguati e trappole certo si sprecano, impossibile prevederli tutti. L'Eco di Vahid inizia a ronzare mentre fa partire una scansione del Blocco Abitativo. @Maiden Pe->7/9 (9-2) Tiro nascosto. La scansione restituisce dati confusi. Ricevi segnali dal trasponder del cargo ma il calcolo della massa non torna. Sembra che un pezzo dell' Athycos si sia staccato dal corpo principale durante la caduta e sia finito nel Blocco. Data la presenza del transponder pensi si tratti dell'abitacolo. Non riveli nient'altro nell'area. Niente attività umane o mech al di fuori del segnale di soccorso. Sembra una zona morta.
  20. non c'è bisogno di complicarsi la vita. L'abilità prevede già di poter scansionare liberamente aree a scelta della mappa. Il collo di bottiglia qui è l'energia del mech che è limitata. Lo scanner dati funziona su singoli oggetti, non aree.
  21. @Maiden Puoi scansionare un distretto o anche tutti e tre. Considera però che ogni scansione ti costa 2 PE. Per tagliare i tempi ti fornirò direttamente informazioni in base al successo del tiro se scegli di usare la scansione.
  22. Dato che avete deciso di proseguire e in fretta, non potete indagare accuratamente la scena della battaglia. Ma sulle carcasse dei mech distrutti sono facilmente riconoscibili i colpi di armi balistiche. Proseguite senza indugiare oltre verso Hope Falls lasciandovi alle spalle i resti che bruciano del convoglio, i cadaveri dei piloti anneriti ancora imbracati negli abitacoli. Per un po' le comunicazioni fra di voi divengono più rade e laconiche. Una cappa di silenzio opprimente cala sulla Lancia, rotta sola dall'ululato del vento e il ritmico rumore degli apparati idraulici dei vostri mech in movimento. La morte è vostra fedele compagna, ma fareste con piacere a meno di certi promemoria. Desolazione di Hermada - Periferia di Hope Falls - ore: 11:00 AM Raggiungete la periferia della città. Un tempo Hope Falls era il gioiello della ragione. Una idilliaca città costiera perfetta per una cartolina. Ora giace dimenticata, lasciata a marcire tra i venti radioattivi. Qualcuno abita ancora negli edifici, vi ha detto Marina, ma per lo più è stata abbandonata, le sue strutture fatiscenti e in rovina. Vi trovate alla periferia della città. In lontananza, oltre il profilo scheletrico dei palazzi del centro, vedete alzarsi una colonna di fumo, forse i resti dell'Athycos che ancora bruciano. Dalle scansioni della Garibaldi dovreste poter raggiungere la Plaza di Hope Falls da dove si alza il fumo passando per una Zona Industriale, un Quartiere Abitativo o un Parco Cittadino. Non avete altri dati in merito.
  23. mi sembrate orientati per tirare dritto. Andate diretti verso la città di Hope Falls o passate prima per la Punta del Rottamatore?
  24. Puoi fare tutto quello che è descritto da manuale. E anche altre cose che ti vengono in mente (ovviamente discutendone prima).
  25. Desolazione di Hermada - Autostrada Abbandonata - ore: 10:00 AM Raggiungete l'autostrada in rovina a mattina già inoltrata. Rottami e relitti abbandonati di antichi veicoli punteggiano il viadotto. Ma quello che vi trovate di fronte è la scena di un massacro. Vi imbattete infatti nei resti di una carovana in fiamme. Riconoscete gli scheletri di un Gopher e due Mule completamente distrutti e diversi corpi umani carbonizzati. Quello che c'era di valore è stato razziato. Non ci sono superstiti. Se non aveste perso tempo con il Betty di quello svitato di Loki forse avreste potuto impedirlo, ora invece l'unica cosa che potete fare è avere conferma, nel caso ce ne fosse bisogno, della spietata brutalità del mondo in cui vivete. I poveri diavoli della carovana si sono fatti massacrare a neanche un'ora da Punta del Rottamatore, o forse erano diretti a Hope Falls, sulle tracce del Cargo Evantis, chi può dirlo? Per loro non c'è più niente da fare ma forse, a frugare per bene, potreste trovare qualcosa nei dintorni. Sempre che sia il caso di perdere altro tempo. Siete già in ritardo sulla tabella di marcia. Da dove vi trovate ora potete raggiungere sia Punta del Rottamatore che la città dove è precipitato il Cargo.. note l'autostrada si presta ad un recupero ad area. Ad occhio però parrebbe che non ci sia un gran bottino in giro.

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.