Tutti i contenuti pubblicati da Mezzanotte
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Topic di discussione in OFF
Aggiunta la scheda del pg di Maiden alla sezione Piloti. Ora manca solo Steven.
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Piloti
Vahid (Eco) - giocatore: Maiden Vahid ha quaranta anni e parla fluentemente il farsi. è nato in un insediamento chiamato Dustwater Reach prima che le latarian gli cambiassero il nome. La vita era dura, per questo ad un certo punto non avevano avuto molta scelta se non prendere gli aiuti del Jam-dar. Quando una comunità accetta gli aiuti della Ginocrazia, le Matriarche stabiliscono che in cambio le donne della comunità che si sottomette debbano ricambiare con la rituale offerta a Mehrzamin della loro acqua, della loro terra e di tutti i loro maschi. Le buone madri, le sorelle e le mogli di Dustwater Reach fecero fuggire i loro figli, i loro fratelli e mariti perché avevano sentito parlare degli asur, i posti dove rinchiudevano i maschi prigionieri le latarian. Vahid era restato. Se non avessero offerto almeno un maschio l'accordo sarebbe fallito e Dustwater sarebbe morta di fame o, peggio, il Jam-dar si sarebbe sentito preso in giro e non si sapeva come avrebbe reagito la Suba-dari incaricata dell'operazione. Così si era consegnato. Per salvarle tutte. Non si è mai sentito un eroe per questo. Dustwater Reach era semplicemente tutto il suo mondo e come orfano non avrebbe fatto soffrire nessuno. Questo era l'unica cosa che aveva pensato. Ma la Suba-dari Shahr Atesh fu così colpita dal gesto che gli risparmiò il Campo e poi lo prese persino in sposo. Disse che era per il colore dei suoi occhi. Che lo voleva per le sue figlie. Oh Shahr, Shahr, è questo il problema con le latarian: non possono mostrare debolezze. Glielo insegnano fin da bambine. La sua dolce e forte Shahr era troppo nobile per il suo tempo. E ora lui.. lui non sa nemmeno dove la hanno seppellita per avergli restituito la libertà. Shahr lo ha fatto scappare perché temeva per la sua vita. Aveva molte nemiche che non avrebbero esitato a colpire lui per ferire lei. Vahid non ha lasciato solo il suo cuore a Mehrzamin, ma una figlia: Sepideh Atesh. La loro Sepideh dovrebbe avere circa vent'anni ora. Il pensiero di averla abbandonata senza protezione in quel nido di vipere spesso non lo fa dormire la notte. Scheda del PG Classe: Esploratore Intuizione *********** -cacciare OO -studiare O -sondare O -armeggiare ************ Prestanza ************ -destreggiarsi O -sgattaiolare OO -schermire O -distruggere O ************* Risolutezza ************* -armonizzare -comandare -socializzare O -manipolare Motto: "Non ci avrete mai!" Punti Ferita: 10/10 Punti Abilità: 2/5 Slot Inventario: 6 1- COMUNICATORE PORTATILE: Azione Gratuita // Portata: Media // Comunicatore 2- Kit di Pronto Soccorso (azione: turno - portata vicina - utilizzi 2/3) 3- 4- 5- 6- note: *COMUNICATORE PORTATILE: Azione Gratuita // Portata: Media // Comunicatore Un dispositivo di comunicazione portatile che sfrutta una frequenza radio. Ti permette di comunicare con qualsiasi cosa a Portata che abbia il tratto Comunicazione. *Kit di Pronto Soccorso (azione: turno - portata vicina - utilizzi 3) Ogni applicazione del kit cura 3 PF. Se il bersaglio è a 0 PF, il kit lo riporta a 3 e gli fa riprendere i sensi. Abilità (max 10) 1- Parlantina (Spionaggio) 1 PA - Azione turno Appellati alla motivazione di un NPG (scegliendo fra Bontà, Ricchezza, Paura, Potere o Obbligo), chiedi qualcosa e offri qualcos'altro in cambio. Se la motivazione è corretta, il NPG esaudirà la tua richiesta ma dovrai fare quello che gli hai promesso in cambio. 2- 3- 4- 5- 6- 7- 8- 9- 10- Scheda Mech MECH: Scrapper (tec 1) "Eco" PTI Struttura 3/9 PTI Energia 5/9 MAX Termico 8/8 Slot Sistema 12/11 Slot Modulo 2/2 Cap. Carico 10 (6+4)/0 Livello TEC 1 Valore di Recupero 6 Telaio Hazmat: il mech è immune agli effetti ed ai danni causati da condizioni ambientali pericolose. Per quelle estreme ha uno Spingersi al Limite Gratuito per resistere agli effetti. Sistemi Blindatura (tec 1 - passiva - 2 slot - recupero 1) annulla gli effetti del primo colpo subito, ma la blindatura viene distrutta. Portello di emergenza (tec 1 - reazione - via di fuga - slot 1 - recupero 1) una carica fa saltare il portello e permette la fuga del pilota dall'abitacolo in caso di emergenza previo d20 (20: fuggi dal mech a portata Media; 11-19: fuggi a portata Vicina; 6-10: fuggi a portata Vicina ma rimani ferito, tira sulla tabella Ferite Critiche; 2-5: il portello malfunziona e diviene Danneggiato; 1: la carica che dovrebbe far saltare il portello ti ferisce, rimani intrappolato nell'abitacolo e il portello viene Distrutto. Tira sulla tabella delle Ferite Critiche). Servobraccio (tec 1 - portata vicina - manovratore - slot 2 - recupero 2) permette di raccogliere e manipolare oggetti. Sistema di Locomozione (tec 1 - passiva - slot 2 - recupero 2) Vano di Carico (tec 1 - passiva - slot 2 - recupero 2) + 4 capacità di carico del mech. Mitragliatrice Calibro .50 (tec 1 - slot 2 - recupero 2 - portata vicina - danno 2 PS - balistica - inceppamento - saturazione) inceppamento (scelta difficile: 1 turno per disinceppare l'arma) saturazione: la fanteria non può muoversi il turno successivo a quello in cui viene colpita. Moduli: Scanner di Rilevamento (t1 - 2 pe - azione breve - portata lunga - scansione - slot 1 - recupero 3 ) Scansiona un punto di interesse/zona della mappa/insediamento a portata e tira d20 (20: scansione approfondita, puoi porre 5 domande al Mediatore e ricevere risposte sincere; 11-19: scansione riuscita, puoi porre 3 domande; 6-10: dati confusi, puoi porre 2 domande, ma solo una risposta sarà sincera; 2-5: la scansione non restituisce informazioni utili; 1: scansione imprecisa, 2 domande con informazioni false che dovrai ritenere vere). Modulo Comunicazioni (t1 - azione gratuita - portata lunga - comunicatore - slot 1 - recupero 1) permette di inviare voce e dati ad altri dispositivi a portata con il tratto comunicatore.
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Piccoli Cesari - topic di servizio
Mezzanotte ha risposto a Mezzanotte a un discussione Topic di servizio discussioni in OFF in Piccoli CesariNon sono una minaccia immediata per te. Hanno bisogno di assistenza medica. Ma non possono difendersi, se è questo che ti interessa.
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White Wolf ritorna
Mi fa ricordare che tempo fa lessi un articolo con le confessioni di un impiegato giapponese che praticava lo sport molto nipponico di ladro di biancheria femminile. Ebbene fra le stranezze il tipo si ostinava ad usare tecnologia anni '80, tipo il walkman. Questa cosa mi ha tanto affascinato che ovviamente ne feci un personaggio di Mage. La sua Sfera di elezione era ovviamente Corrispondenza. C'è poco da fare, anche solo questi particolari mi fanno adorare il Vecchio Mondo.
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Topic di discussione in OFF
Ci siamo quasi: la scheda di Maiden è arrivata e quella di Steven dovrebbe essere imminente. @Maiden Il tuo Eco non ha il Modulo di Comunicazioni che è consigliato. Hai il rottame per pagarlo e lo slot modulo richiesto perciò te lo aggiungo. Senza non potresti comunicare con gli altri mech ed inviare/ricevere dati. Vero che hai il comunicatore personale, ma ha portata minore e quello trasmette solo voce.
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Piccoli Cesari - topic di servizio
Mezzanotte ha risposto a Mezzanotte a un discussione Topic di servizio discussioni in OFF in Piccoli CesariDirei di un medico.
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White Wolf ritorna
qui direi che ti sei risposto da solo. Da un punto di vista morale sicuramente sì. Infatti la morale cambia con il sentimento collettivo comportandosi in modo non dissimile dal Consenso. La cosa non dovrebbe turbare più di tanto una volta sviluppata la consapevolezza che Bene e Male sono categorie umane e perciò variabili. Che è cosa ben diversa dal considerare le stesse categorie equivalenti o indifferenti, ovvio. Se in un racconto scrivo che una organizzazione malvagia usa i vaccini per diffondere il male, non sto certo affermando che tutti i vaccini diffondano il male. O forse sì? A me sembra abbastanza logico pensare che siano i Maghi stessi ad averla organizzata in quel modo con le loro tradizioni. Certo ad ascensione completa un mago potrebbe fregarsene.. ma a parte che quello è un livello semi-utopico da raggiungere, potrebbe essere qualcosa di consensuale pure quello. Hai ragione quando dici che il consenso sono le regole del manuale. Il manuale del mondo. Comunque invidio la tua profondità di pensiero SNES, anche se io ritengo occorra essere più agnostici e questo non impedisca comunque di godere a giocare questi sistemi. Anzi, essere in grado di metterli in relazione al loro spirito del tempo dovrebbe farceli apprezzare ancora di più (cosa che in un certo senso anche tu affermi). Ed infine la regola aurea: il Narratore sceglie e cambia quello che vuole nelle sue partite (magari con il consenso degli altri giocatori). Il bello di vestire i panni del demiurgo Ah, Wraith, un fantasma che ritorna anche per me. Prima o poi.. chissà! ^^ .
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White Wolf ritorna
A me non piacciono le categorie. Penso che uno debba avere la sacrosanta libertà di sperimentare, qui con l'immaginazione. La libertà di produrre anche cose magari poco riuscite e di dubbio gusto senza che debba essere additato come un abominio. Trovo sbagliato chi vuole cancellare le cose solo perché la morale del momento è cambiata (a volte magari in meglio, eh!) Queste sono prigioni e le gabbie non mi piacciono. Quindi, almeno il sottoscritto, appoggia la libertà creativa senza se e senza ma. Detto questo quello che afferma SNES è anche tristemente vero. Ormai è in corso una estrema polarizzazione che divide le persone in blocchi ideologici contrapposti che strangola libertà e creatività. Se vuoi.. sono sinceramente interessato alle tue considerazioni su Mage. Cosa intendi per invecchiato male? Chiedo perché a me Mage piace ancora molto e non mi sembra messo così male.
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Topic di discussione in OFF
Aggiornata la mappa. E aggiunto anche Mehrzamin come secondo nome dell'arcolog di Lataria. Forza con le schede mancanti!
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Topic di discussione in OFF
è parecchio nell'entroterra della Ginarchia, ma va bene. Così sarà più difficile che ci andiate a battere, immagino ^^'
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Topic di discussione in OFF
@Maiden Finito di leggere ora la premessa al tuo pg. Aggiungerei Sarzamin-e-Sayeha alla mappa, direi lungo la parte alta dello Zenda, ma se preferisci un'altra collocazione dì pure (purché sia dentro o vicino ai confini della Ginarchia). Direi che Sepideh ti da la caccia per riabilitare il nome della famiglia. Aspetto il resto della scheda!
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Topic di discussione in OFF
Ottimo ad entrambi. Come detto non preoccupatevi se all'inizio i vostri mech hanno l'abitino corto: li migliorerete facilmente. Se sopravviverete, ovvio .-P
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I demoni che abbiamo dentro
Rientri. Non è cambiato molto, a parte Lady Agatha che si tiene la testa fra le mani e continua a ripetere che è rovinata. La Skugga e Namberry sono indubbiamente morti. L'Obeso se ne è andato portandosi dietro i bambini del canale. Le due Giubbe invece sono mal messe ma ancora vive. Avranno bisogno di un medico però.
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Topic di discussione in OFF
@Maiden Basta che mi dia il nome del PG e il suo background e, se hai problemi, il resto della scheda te lo faccio io. Per me non c'è problema.
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White Wolf ritorna
Beh, quest'anno dovrebbe uscire il nuovo videogioco di Vampiri: the Masquerade per i tipi della Paradox. Sono curioso: mi è piaciuto parecchio Bloodlines (di fatto mi ha fatto scoprire il Mondi di Tenebra), ma questo nuovo capitolo ha avuto vita molto travagliata ed è in cantiere da parecchi anni. Speriamo bene. Poi sono usciti altri giochi del OWOD (anche se nessuno memorabile come i primi due di Vampiri), più le novelle interattive.
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Rigiocare una vecchia cronaca cross-over del Vecchio Mondo di Tenebra?
Snes come al solito è troppo buono, ma effettivamente Demon è una delle ambientazioni che mi piace di più di tutto l'OWOD. La trovo bellissima. Ci ho fatto pure un sito per la cronaca che abbiamo giocato qui, alcuni anni fa (praticamente ho tradotto il manuale, che matto che ero). Se può servirti è ancora online: https://tuttiipeccatidelmondo.wordpress.com/
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White Wolf ritorna
La nuova versione di Werewolf: the Apocalypse faceva pena. E i tempi sono drammaticamente cambiati. Anche io non nutro molte speranze.
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Topic di discussione in OFF
Aggiornata la mappa principale con alcune modifiche e sopra tutto l'introduzione della Sabea, un pericoloso deserto sabbioso percorso incessantemente dalle carovane dei nomadi Yariti. La Sabea è una zona altamente strategica per i vitali scambi commerciali di tutti gli Aurunci. La cultura yarita, indomabile e completamente nomadica, è particolarmente raffinata e crudele, sicuramente forgiata dall'implacabile ambiente del deserto del Sirwah.
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Topic di discussione in OFF
l'avevo già fatto. Ci sono entrambe le immagini .-D Se non le vedi, strano. La scheda è divisa in tre sezioni "esplodibili" per renderla più gestibile.
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Chiaro To Scuro - GDR Dark Urban Fantasy
Anche se non sono mai stato un fan sfegatato di dracula & co, trovo che le suggestioni vampiriche siano incredibilmente attuali, sopra tutto dopo la sbronza illuminista che ci ha illuso sull'onnipotenza della ragione e della tecnica (una convincente chiave di lettura lega infatti Dracula al terrore per le malattie). Ecco qualcosa che funziona bene: riuscire a legare l'orrore alle grandi paure dell'uomo.
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Topic di discussione in OFF
Inserita la scheda del pg Kaelin Hask nella sezione piloti.
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Piloti
Kaelin Hask (Wormbyte) - giocatore: shadyfighter07 Kaelin proviene dai territori corporativi della Keiros. La madre operava in questi territori con la sua banda, cercando di entrare nei server delle corporazioni per scoprire progetti militari e quindi elaborare armi in grado di combattere contro le corporazioni stesse. La banda era collegata alla ESC ed è proprio grazie ai contatti materni con il sindacato criminale che Kaelin è riuscita a sottrarsi all'implacabile caccia del Verbrechensjagd, la temuta polizia corporativa della Keiros. Divenuta adulta, ed in possesso delle competenze tecnico-meccaniche per costruirsi un mech, Kaelin si è sganciata dal sindaco ed ha iniziato a sopravvivere da sola finché per caso non si è imbattuta nella Garibaldi. Le resta un solo scopo nella vita: trovare il traditore che ha fatto uccidere la madre. Scheda del PG Classe: Hacker Intuizione *********** -cacciare -studiare OO -sondare OO -armeggiare OO ************ Prestanza ************ -destreggiarsi OO -sgattaiolare O -schermire -distruggere O ************* Risolutezza ************* -armonizzare -comandare -socializzare -manipolare O Motto: Un byte alla volta ed il verme smonta il colosso! Punti Ferita: 9/10 (9/9 per ferita lieve *commozione cerebrale* curabile con unità medica tec 3+) Punti Abilità: 5 Slot Inventario: 6 1- HACKING KIT 2- ARMA DA FUOCO IMPROVVISATA Portata: Vicino // Danno: 3 PF Balistica //Inaffidabile Pistola di fabbricazione artigianale 3-COMUNICATORE PORTATILE: Azione Gratuita // Portata: Media // Comunicatore Un dispositivo di comunicazione portatile che sfrutta una frequenza radio. Ti permette di comunicare con qualsiasi cosa a Portata che abbia il tratto Comunicazione. 4- 5- 6- Note Abilità di base: HACKING KIT Acquisisci un Kit da Hacking che sai come usare e che solo tu puoi utilizzare. Aggiungilo all'Inventario del tuo Pilota. È dotato di una serie di trasmettitori e strumenti di base per hacking che possono essere utilizzati per programmare. Quando acquisisci questo Kit, puoi conservare al suo interno una singola Abilità del Tratto Hacking di qualsiasi Sistema, Modulo o Abilità del Telaio del Mech a cui hai accesso. Il Kit può contenere un numero di Abilità pari al Livello Tecnologico del tuo Union Crawler, ulteriori Abilità possono essere aggiunte durante il Downtime. Una volta inserita, la tua Abilità può attivare l'Abilità salvata come Azione Breve, spendendo PA invece di PE quando le attiva. Inoltre, qualsiasi Abilità del Pilota con il Tratto Hacking può essere attivata dal tuo Mech spendendo PE invece di PA. Se il tuo Kit viene smarrito o Distrutto, puoi acquisirne uno nuovo durante il Downtime, con tutte le Abilità ancora memorizzate. Abilità (max 10) 1- HACKING KIT 2- 3- 4- 5- 6- 7- 8- 9- 10- Scheda Mech Nome Mech: ECHO TELAIO: Spectrum Pt Struttura: 6/17 Pt Energia: 11/9 Max Termico: 2/3 Slot Sistema: 7/5 Slot Modulo: 4/2 Cap. Carico: 6 Livello Tech: 1 Valore di recupero: 10 PECULARIETA': La cabina ha davvero troppi pulsanti! ABILITA' TELAIO: SCANNER DATI Azione Breve (10 minuti)//Portata: Vicina // Scansione: (2PE) Scansiona un singolo oggetto a Portata. Puoi porre 2 domande al Mediatore sull' oggetto della scansione e dovrà rispondere sinceramente. Se scansioni un Telaio, un Sistema o un Modulo intatti ne ottieni il progetto. Tu e tutti i tuoi membri del tuo Union Crawler siete ora in grado di costruire questo oggetto. SISTEMI SISTEMA LOCOMOZIONE bipede (Tech:1 - Slot:2 - Valore Recupero: 2) È un sistema robusto e affidabile. Permette ai Mech di attraversare tipi standard di terreno. Permette al tuo Mech di muoversi normalmente. Se questo Sistema viene Danneggiato o Distrutto il Mech non può muoversi. PORTELLO DI EMERGENZA (Tech:1 - Slot:1 - Valore Recupero: 1) Quando viene attivato, tirando una leva , una carica fa saltare il Portello di emergenza del telaio del Mech, permettendo al pilota di strisciare fino alla salvezza. Si tira 1d20 per vedere l'esito. MITRAGLIATRICE CALIBRO .50 (Tech:1 - Slot:2 - Valore Recupero: 2) Portata: Vicina // Danno: 2PS // Balistica // Saturazione È una semplice arma balistica progettata dall'Opus Institute. Spara proiettili di grosso calibro che possono perforare il telaio di un mech e può fare a pezzi la fanteria. MODULI EGG MAYHEM (Tech:1 - Slot:1 - Valore Recupero: 3) (distrutto) 2 PE // Azione di Turno // Portata Media // Hacking È un programma di hacking sviluppato dalla Stefanus Industries. È progettato per accedere a un Mech,un database o un sistema informatico. Il suo scopo è quello di raccogliere informazioni su di esso. Un punto importante è che può essere usato solo per leggere i dati e non per scriverli o manipolarli. Quando attivi Eggs Mayhem scegli un Mech, un database o un sistema informatico bersaglio a Portata Media. Successivamente, devi tirare 1d20 sulla tabella specifica per determinarne l'esito: 20: Hai un successo eccezionale. Riesci a entrare nel sistema e puoi porre 5 domande al Mediatore, che sarà tenuto a rispondere sinceramente. 11-19: Hai un successo normale. Riesci a entrare nel sistema e puoi porre 3 domande al Mediatore, che dovrà rispondere sinceramente. 6-10: L'accesso è parziale o con problemi. Riesci a estrarre solo un mix di dati confusi. Puoi porre 2domande al Mediatore: una delle risposte deve essere sincera, mentre l'altra conterrà informazioni false decise dal Mediatore. 2-5: Il tentativo di hacking fallisce. Devi affrontare un Inconveniente appropriato a scelta del Mediatore. 1: Il tentativo di hacking fallisce in modo catastrofico. Il bersaglio è consapevole del tuo operato. Può reagire come meglio crede in risposta al tuo tentativo fallito. MODULO COMUNICAZIONI (Tech:1 - Slot:1 - Valore Recupero: 1) Azione Gratuita // Portata: Lunga // Comunicatore Insieme di cavi e ricevitori per le telecomunicazioni sviluppato dall'Opus Institute. Permette di comunicare con qualsiasi cosa a Portata dotata del Tratto Comunicatore. Ti permette di comunicare sia vocalmente che testualmente attraverso l'Hub del tuo Mech. Puoi anche utilizzarlo per inviare e ricevere immagini e dati, ad esempio quelli raccolti da uno Scanner. Se il Mech non ha un Modulo Comunicazioni o un equivalente, non puoi parlare con i tuoi Alleati a bordo di altri Mech mentre siete sul campo.
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Topic di discussione in OFF
Ottimo Steven. Ho aperto una nuova sezione https://www.dragonslair.it/forums/topic/68162-glossario-degli-aurunci/ Qui fisseremo un po' di worldbuilding partendo da voci simil-enciclopediche.
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Glossario degli Aurunci
Arido molti importanti corsi d'acqua della regione sono evaporati durante le Ultime Guerre e i cambiamenti climatici ed ora hanno l'aspetto di letti secchi e canyon più o meno pronunciati. Questi grandi e antichi fiumi fossili sono ora detti Aridi e non di rado offrono sfide ai mech che vogliono valicarli. Cancelli dei 1001 Chiodi I Sagmed sono strutture caratteristiche della Sabea e dei deserti del Namur che ricordano portali. Possono essere rovine pre-esistenti riadattare oppure costruiti appositamente dai nomadi del deserto. Sono luoghi di supplizio. I mufti yariti fanno risalire la loro pratica di scuoiare i nemici e inchiodarne la pelle alle porte e alle mura delle città almeno agli Assiri. I Sagmed più antichi sono venerati, perché si dice siano stati il luogo di martirio di antichi guras, vale a dire santi e sono perciò mete di pellegrinaggio. Farhad, il Permesso le regioni interne del deserto sono proibite ai non-yari. Chiunque si inoltri nel Sirwah senza il permesso -e la protezione- di uno shaikh o di un suo ministro si pone in grande pericolo. Il permesso accordato viene detto farhad ed ha la forma del setto anale di un Leone delle Sabbie su cui è inciso il privilegio. I farhad sono incredibilmente preziosi e rari. Il permesso di unirsi ad una karahisari, una carovana yarita, è concesso più facilmente, ma non offre lo stesso grado di protezione e libertà del farhad. Leoni delle Sabbie grossi neurotteri mutati che cacciano rimanendo in agguato in un Pozzo di Sabbia. Solo le larve dei Leoni cacciano e sono pericolose; la loro forma adulta non è in grado di nutrirsi e lascia il pozzo solo per accoppiarsi e morire. La larve dei Leoni sono ricoperte di una armatura chitinosa impervia alle armi leggere, sono voracissime e si nutrono di qualsiasi cosa cada nel loro pozzo. Si sono ben adattate a predare anche mezzi meccanici aprendo il metallo dei gusci tecnologici con le taglienti mandibole per estrarne i teneri piloti e divorarli. Le vittime che cadono nella loro trappola, oltre a doversi difendere dalle terribili mandibole del neurottero, subisco effetti simili a quelli di una Sabbiatrice ogni turno. P.S 12 - Mandibole Mutate (mischia, 5 PS) - Valore Recupero 4 (carne di leone, setti chitinosi, mandibole) Una larva di Leone può essere attaccata solo quando affiora per predare. I Leoni delle Sabbie hanno grande rilevanza nella cultura dei nomadi del deserto. Le loro rappresentazioni sono ovunque; la loro caccia è un importante rituale come è preziosa la loro carne, i setti chitinosi e le mandibole ricavate dalle loro carcasse. Si dice che i nomadi usino attirare in superficie il neurottero offrendogli in pasto un traditore. Il fatto che il Leone si nutra di chi ha tradito la fiducia, o degli incauti che non conoscono l'ambiente in cui si trovano, lo rendono un animale totemico e l'incarnazione dello spirito del deserto. Pozzo di Sabbia insidiose depressioni solitamente di 6-8 metri di diametro riempite di sabbia particolarmente fine in grado di inghiottire un mech. I Pozzi di Sabbia si trovano principalmente nelle zone interne della Sabea e nel deserto del Namur e sono molto difficili da individuare per un occhio inesperto. Quel che è peggio è che i Pozzi spesso fungono da tane-trappola per gli ancora più pericolosi Leoni delle Sabbie. I mech che cadono in un Pozzo per uscirne senza aiuto devono sovra-alimentare i loro apparati locomotori accumulando 2 Surriscaldamento, superare il relativo test e poi riuscire in un tiro sulla tabella meccanica di base. Quando tentano di uscire dal pozzo i mech non possono attaccare nello stesso turno. Normale il Normale, o più semplicemente Norm, è la lingua franca degli Aurunci e delle Corp. Sirwah così i nomadi yariti chiamano le regioni interne del deserto, dimora di demoni e degli spiriti più ancestrali. Un luogo spietato, proibito a quelli che non appartengono al sangue. Verbrechensjagd anche detta vesti nere, dalle divise dei suoi agenti, la Verbrechensjagd (o Verbre) è la polizia corporativa della Keiros. In una organizzazione che ha nella paranoia una delle sue maggiori tradizioni aziendali, la Verbre è terribilmente pericolosa. Opera quasi sempre al di fuori di qualsiasi legge che non sia la propria.
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Glossario degli Aurunci
Un piccolo glossario per aiutarci ad immergerci meglio nella regione di gioco.