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SSF-Topic di Servizio
Ok, vediamo come Hornet se la cava con lo spadone.
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Ok. Nome della vostra organizzazione, asset iniziale e vostro modello di business. Non dovete necessariamente fare i balenieri. Se avete notato ci sono asset finanziari, militari, industriali e di intelligence. Potete entrare in qualsiasi ramo d'affari. Ad esempio la fondazione kahar muove soldi e si occupa, almeno ufficialmente, di programmi di cooperazione e sviluppo. Eppure -o proprio per questo- è molto influente sul pianeta. Valutate bene futuri sviluppi e cercare di fare delle valutazioni politiche, oltre che economche. Entrare in determinati affari vi porrà in diretta competizione con alcune fazioni ma potrebbe avvicinarvi ad altre. Il governo di Fog è così assetato di risorse che consente a chiunque porti capitali di avere una base influenza sul pianeta. Le altre fazioni locali però reagiranno al vostro arrivo in base alle loro agende.
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Ecco l'attuale situazione politica su Fog alla data del vostro arrivo. Habitat L'unico insediamento umano presente sul pianeta è una città che fluttua a pochi metri dall'oceano di elio liquido grazie alla tecnologia gravitazionale. Il contatto con la distesa di elio, prossima allo zero assoluto, è letale persino per i più robusti artefatti dell'umanità. Perciò qualsiasi cosa percorra la superficie non può assolutamente sfiorarla. L'unica eccezione alla regola sembra essere costituita dalle nebelfahrer. Queste creature indigene simili a balene aliene riescono in qualche modo a sopravvivere immerse nell'elio ultrafreddo di Fog IV. Come questo accada è in larga parte ancora un mistero, sebbene alcuni studiosi abbiano ipotizzato che le nebel usino una qualche forma di psionica per creare bolle isolanti dello spessore di pochi micron attorno ai loro enormi corpi. Le nebelfahrer sono la più grande, nonché l'unica, risorsa del pianeta. Dai loro cervelli si estrae una sostanza, detta Grigio, che permette viaggi interstellari sicuri se assunta da astrogatori psichici in una cabina di navigazione precognitiva. Governo formalmente il governo di Fog IV è una repubblica democratica a suffragio universale, ma nei fatti il governo in carica ha una sola priorità: assicurare le risorse necessarie alla sopravvivenza dell'umanità sul pianeta. Questo vuol dire esportare il Grigio ed importare tutto il resto, in primis derrate alimentari e la tecnologia gravitazionale necessaria per evitare il contatto con il letale elio liquido. Il pianeta attira perciò enormi interessi e capitali da tutto il Settore. Il governo locale è estremamente tollerante verso le ingerenze estere ed è pronto a chiudere anche tutti e due gli occhi se ben foraggiato. Fazioni principali Sindacato dei Liberi Balenieri Un sindacato nato su Fog per la caccia alle nebelfahrer e la commercializzazione del Grigio. Il sindacato è finanzato informalmente dalla Gilda Mercantile di cui rappresenta gli interessi. Composto per la massima parte da pirati, avventurieri e mercenari, i liberi balenieri hanno il supporto popolare e tendono ad essere violenti e spregiudicati. Forza 2, Astuzia 3, Ricchezza 2 PF: 16 Asset iniziali: Elite Skirmishers, Guerrilla Populance, Informers, Saboteurs, Covert Shipping, Harvesters. Conglomerato Jing Wu Il conglomerato fa parte della galassia aziendale del Mandarinato ed è in diretta competizione con i liberi balenieri per assumere il monopolio della caccia alle nebel. Grazie al pretesto di garantire la sicurezza dei propri asset su Fog (e a numerose bustarelle), la Jing wu si è fortemente militarizzata sul pianeta. Forza 4, Astuzia 1, Ricchezza 2 PF: 10 Asset iniziali: Postech Infantry (3), Harvesters. Fondazione Kahar La fondazione è la longa manus della Ginarchia Latariana su Fog. Non è direttamente implicata con la caccia alle nebel, ma ha in essere numerosi piani di assistenza al governo locale e investimenti che le garantiscono un peso politico e finanziario enorme. Forza 1, Astuzia 2, Ricchezza 4 PF: 8 Asset iniziali: Security Personnel, Franchise, Local Investments, Lobbyist, Lawyers, Monopoly.
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Troverete tutto quello che c'è da sapere riguardo alle fazioni sul sito. Considerate che potete far crescere gli attributi in modo indipendente, quindi la scelta iniziale è importante più che altro per una prima caratterizzazione dell'organizzazione. Ad esempio potreste prendete all'inizio Astuzia 2, ma poi la sviluppate come una compagnia mercenaria supermilitarizzata investendo sopratutto in Forza, oppure curare particolarmente il lato finanziario con Ricchezza.
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Su Fog fonderete la vostra fazione dandovi al commercio del Grigio immagino. Specificate il nome della società e il vostro obiettivo di fazione (li trovate sul sito nella sezione Fazioni). La vostra neonata organizzazione avrà 2 in un attributo di vostra scelta (Forza, Ricchezza o Astuzia) e 1 negli altri due. Inizierà inoltre con un asset di vostra scelta preso dalla lista del vostro attributo dominante (ma ovviamente congruo con il livello dell'organizzazione).
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Non si dovrebbe ma le partite degli altri due gruppi sono, almeno al momento, impantanate. Anche io ho avuto un periodo di risposte lente, ma ora sono rientrato in tiro. Credo che Maiden vorrebbe giocare ma, se i suoi compagni rallentano eccessivamente il gioco, è alla catena. In questi casi è meglio dire chiaramente che ci si ritira dalla partita. Non me la prendo mica.
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Se commettevate una leggerezza simile chiudevo il pbf. Per fortuna siete un po' più svegli dei vostri compari che hanno tentato una fuga con rapimento lasciando testimoni liberi di avvertire la polizia e fuggendo con la macchina del rapito 😑
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Daje. Non ci si può fermare negli esagoni vuoti. Le navi saltano da un sistema all'altro. Perciò, dato che la Vostok monta una spike 2, potete solo raggiungere sistemi entro due esagoni per salto. Se non andate su Pentolino, per raggiungere Fog potete fare la rotta: Alatar->Zellos->Fog (la più breve) Alatar->Ocram->Fog, ecc... Fare salti brevi rende più facile la navigazione, ma allunga il viaggio e ovviamente vi può esporre alle situazioni contingenti dei singoli sistemi che toccate.
- Qualcuno che narra vampiri?(VtM)
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Scuse e novità
Purtroppo in non bazzico Requiem. Ma magari faccio lo spettatore perché sono curioso .-)
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SSF-Topic di Servizio
Se brandisci uno spadone dovresti usare armi primitive che non hai, Redik. Quindi o usi l'arma tirando a -1, oppure lasci stare l'arma e combatti a mani nude usando il combattimento sporco. Ad Ema diamo una spada.
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
C'è da notare che tech 4 è lo standard della frontiera. Nel settore solo la Ginarchia è tech 5 pura, mentre Gilda e Mandarinato hanno sopravvivenze tech 5 rispettivamente nella cantieristica astro-navale e nella fabbricazione di mech. Mi dite i sistemi che toccate? E poi che fate della spada? La mettete in cassaforte o uno di voi la indossa?
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SSF - Gli Ultimi Ribelli ( Cassius Noftzger & Jelal Windu)
Bruciate i corpi dei draghi e dei caduti perché non diventino terreno fertile per la prateria colloide. Il fumo delle pire si alza in lente spirali come colonne a sorreggere il cielo grigio. Avete commesso una leggerezza. Le colonne di fumo segnaleranno la vostra presenza, perfettamente visibili per centinaia di chilometri nella piatta pianura. Vi rimettete in moto in gran fretta, diretti verso nord per allontanarvi dai fuochi e dalla prateria ostile. Siete alle pendici delle terre rotte occidentali quando avvistate un pattugliatore in ricognizione appena sopra la linea dell'orizzonte. Anche il vascello vi avvista e cambia rotta per intercettarvi. Se abbandonate immediatamente i mezzi forse riuscirete a nascondervi fra i crepacci prima che la nave vi raggiunga. Le mitragliatrici pesanti non possono superare lo scafo postech del pattugliatore.
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SSF- Come è Dura l'Avventura (topic di servizio)
Wu-qui è un centro di ricerca collegato agli altri avamposti da una monorotaia magnetica. Ogni tanto ci vengono portati dei prigionieri, ufficialmente per fornire mano d'opera alla struttura, ma non si sente più parlare di loro. Se i mandarini stanno svolgendo ricerche segrete è probabile che lo facciano qui. Per il resto è un buco nero. Nessuno di voi c'è mai stato. Ma tutto quello che entra o lascia il centro passa per la monorotaia. Non c'è traffico diretto con l'orbita del pianeta.
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Respiratori o tute. Non ci si adatta, si muore in capo ad ore o giorni se non si lascia il pianeta. Le regole sulle xenoallergie stanno in sistemi, sul sito. è che i cavalieri di warhammer 4k sono fondamentalmente dei fanatici. Una società feudale tecnologicamente avanzata è interessante da immaginare, ma per fabbricare mech in proprio bisogna avere tech 5 o sopravvivenze pretech che la società di Pentolino non ha, almeno sul pianeta. L'Archivio dei precettori innalzerebbe il mondo solo a tech 4.
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SSF - Emalaith Hedayat
Emalaith sparisce prontamente fra l'erba, decisa ad assumere una condotta opportunista. Hornet invece non è ugualmente veloce nel prendere una decisione. Uno dei prescelti lo nota e lo sceglie come bersaglio, avventandosi su di lui. Il fanatico lo centra con una mazzata infliggendogli 3 danni (37 pf).
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Su pentolino sono medievali. C'è tipo la guerra dei cent'anni fra signori feudali. Non avete problemi a scoprire dove si trova l'archivio. L'aria è respirabile ma la biosfera immiscibile. Vuol dire che chi viene da altri mondi se non è dotato di anti-allergeni specifici per il pianeta deve indossare tute da vuoto o almeno respiratori per non incorrere in una reazione allergica mortale. Petrov ha le competenze per produrre gli anti-allergeni, ma non l'attrezzatura (serve un laboratorio attrezzato tech 4+). Tracciate la rotta indicando i sistemi in cui volete transitare. Dovrebbero essere come una setta, ma dotati di tecnologia pretech.
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SSF - Nereo Gesaffelstein
Mentre pianificate la vostra prossima mossa esaminate il bottino che Petrov ha raccolto dopo lo scontro: sono armi quasi banali sui mondi che frequentate di solito, ma su Pentolino una monolama equivale ad una spada fatata e una pistola laser ad una bacchetta che spara dardi incantati. Infine Petrov mette sul tavolo la lama dell'arciconte. A prima vista lo scienziato la scambia per una normale monolama, ma poi scorge la croce latina e una sfilza di simboli della cabbala ebraica lungo il filo che riflette la luce nel bizzarro modo delle superfici trattate con nanotecnologia avanzata, secondo una tecnica i cui segreti sono stati perduti da secoli. Si tratta di una rarissima arma pretech di fattura eccezionale, una Samael Tech. I Figli di Samael erano una setta di cui si è persa traccia durante il Silenzio; solo alcune delle loro leggendarie armi bianche gli sono sopravvissute. Altan deve aver sborsato una fortuna per entrarne in possesso. La Lama dell'Arciconte
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Direi che al momento vi dovete accontentare di normali scagnozzi. Gli shanga sono roba di classe e non si reclutano ovunque. Se e quando fonderete una fazione e ne avrete i requisiti potrete assoldarli come asset.
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Non sono espressamente presenti fra gli asset delle fazioni. Dovrebbero essere una specie di space marine mercenari, ma più forti. Se volete li introduciamo fra gli asset di fazione. Il loro profilo potrebbe essere: Mercenari Shanga Ricchezza richiesta: 4, Shanga Mercenari, HP 12, costo 16, TL 4, tipo: Unità Militare, Attacco: Ricchezza vs Forza, danno: 2d8+4, controattacco: 2d8+4. Note: *l'asset richiede Permesso Planetario per essere acquistato, ma non per essere spostato (provate voi a fermarli!) *l'asset può spostarsi autonomamente di un esagono (gli shanga sono automuniti 😄) *l'asset ha un costo di mantenimento di 2 CF a turno.
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SSF- Come è Dura l'Avventura (topic di servizio)
Se la meta è entro il vostro raggio d'azione e ci siete già stati è possibile ovviamente. Naturalmente bisogna sempre valutare bene prima di saltare da qualche parte; teleportarsi in una gabbia di leoni non è che sia una grande idea. Letto il post. Aggiorno appena possibile.
- Il Kickstarter di FLOTZ è iniziato!
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SSF- Come è Dura l'Avventura (topic di servizio)
Per ora scegliete solo una direzione in cui muovervi. Anche da decisioni apparentemente sbagliate possono scaturire grandi opportunità. O una fine orribile, dipende dai casi! .-D
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Tu eri moribondo, non ti sei accorto di nulla! .-P Può finire solo male, conoscendo i trascorsi...
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SSF- Come è Dura l'Avventura (topic di servizio)
Sai che non ricordo di averlo scritto? Devo controllare ^^' Comunque sì, a meno che qualcuno non porti una nave sua, passa tutto per la base al centro della mappa. Sì, Jelal la conosce perché è passato di lì. E poi ci alloggiava. Per questo potrebbe teleportasi al suo interno quando vuole.