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Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
è quello che potresti fare con la versione ad alto tormento del potere. Quella che stai usando tu ora ti permette di sapere cosa sta/potrebbe accadere rendendoti immune alla sorpresa, non ti conferisce automaticamente la possibilità di evitare gli attacchi. In questo caso puoi difenderti con l'uso di una manovra o di un potere. Certo, visto che non puoi usare quel potere.
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Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
@Ian Morgenvelt Mi spiace, non puoi usare ripetutamente la convocazione nella stessa scena quando riesce. Non è scritto espressamente nel manuale, ma ci deve essere per forza un meccanismo per evitare lo sfruttamento sbilanciante del potere. Altrimenti (quasi) niente ti vieterebbe di reiterare l'invocazione ab libitum, attirando un esercito di spettri praticamente immortali. Qui come in altri frangenti l'ambientazione di Demon giustifica la cosa in modo molto elegante dicendo che sì, una volta ti bastava schioccare le dita per radunare legioni di anime asservite, ma ora hai solo una infinitesimale frazione del tuo potere di un tempo (motivo per cui ogni caduto soffre come un cane) .-P
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Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
In questo caso abbiamo due meccaniche differenti che interagiscono. La prima è quella dell'Iniziativa secondo cui quando agisci per primo hai il vantaggio tattico non solo di poter colpire per primo, ma di poter adattare la tua condotta all'azione dell'avversario. Qui non si tratta di prevedere il futuro, ma di essere più veloce e poter agire di conseguenza. Ora però, nel caso in questione, subentra anche il potere di preveggenza del tuo personaggio. Come da descrizione Prevedi è scisso in due versioni: a basso ed alto tormento. Sebbene entrambe conferiscano la capacità di prevedere l'immediato futuro, solo la versione ad alto tormento garantisce la completa immunità agli attacchi. Perciò no, non eviti automaticamente gli attacchi anche se sai in anticipo cosa sta per accadere (più o meno, perché neanche io conosco i risultati dei lanci prima di effettuarli!)
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Ripartire sempre con il botto
Questo articolo mette nuovamente in luce l'atavica debolezza di D&D come sistema di gioco. Un Gdr che modifica l'ambientazione per giustificare le correzioni alle proprie regole è qualcosa che non si dovrebbe mai vedere. Si tratta di un approccio progettuale completamente sbagliato e approssimativo. è il problema di quando si parte da un pugno di regole confusionarie senza capo né coda completamente slegate dal mondo di gioco. Detto questo, bisogna riconoscere che sono stati dei pionieri. Ma la tanto vituperata concorrenza che D&D accusava di plagio sfornava prodotti più interessanti e coerenti di mamma TSR.
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Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
Gli unici desideri che puoi esaudire sono quelli resi possibili dalle tue capacità. Ora Turiel non è particolarmente bravo a riparare le persone, può guarire alcuni danni, ma il corpo di Emi è danneggiato molto gravemente. Puoi salvargli la vita, se vuoi, ma potrebbe non rimettersi mai.
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Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
Ah già, tu vedi il futuro. Qualcosa che altera l'inerzia. Ti toccherà -se gli riesce e si, ora ha cambiato bersaglio e vuole che tu spenga gli abbaglianti- e ti farà volare fuori dalla stanza, dio solo sa dove. Devi decidere tu se provare a salvarla (spendendo 1 fede), dargli una fine indolore come solo tu sai dare o non fare nulla, magari limitarti a chiamare i soccorsi. Non so se ti viene in mente qualche altra alternativa.
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Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
Il problema è che siete praticamente in corpo a corpo. Se rinunci ad usare la Luce proviamo un confronto fra te e lui per vedere se riesci a tenerlo a bada, però è ovviamente più pericoloso della tua condotta attuale. L'ultimo turno è stato sorprendentemente buono per voi. Che la sorte abbia cominciato a girare? Ma più tempo passa, più difficile sarà coprire il macello che avete scatenato.
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Tutti i Peccati del Mondo: Ashikaga Hospital
Combattimento: turno 5 Un medico entra allarmato nella stanza, attratto dal trambusto. Quello che vede lo fa scappare a gambe levate. La notizia della vostra contesa sovrannaturale sta per diffondersi come un incendio all'interno della struttura. Kaeros'nyn: accechi ancora il divoratore. La luce sembra bruciare un po' della carne del rabisu. Zaruel salta nuovamente addosso all'Uccisore che schiva l'assalto per un pelo gettandosi di lato. Nial continua a salmodiare parole nella Prima Lingua. Il divoratore arresta per un attimo i suoi furibondi assalti ed emette un verso di dolore. Sulla sua schiena appaiono dal nulla lunghi segni rossi, come graffi. Nial (Nergal)
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Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
Puoi tentare quello che ritieni potrebbe funzionare in una situazione simile, ed esistono anche manovre di combattimento come prese e atterramenti. Il problema è che il nemico è molto robusto e Kaeros'nyn non è una guerriera, perciò tali iniziative potrebbero non sortire gli effetti sperati. Sopratutto non tenterei una presa che ti esprorrebbe direttamente ai letali morsi del divoratore...
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Tutti i Peccati del Mondo: Turiel -TdG
Ti concentri su Emi. Tua sorella respira ancora ma Sana si è accanita su di lei preda di una cieca furia, straziandola in modo orribile. Forse puoi stabilizzarla, ma non sei sicuro che i tuoi poteri possano salvarla. E se anche riuscissi, tu non sei in grado di riparare tutti i danni: potresti condannarla ad una esistenza di dolorosa agonia. Sei preda di questo tormentoso dilemma quando la maschera di sangue che ormai è il volto sfigurato di tua sorella si contrae. Con le ultime forze rimastegli Emi afferra la tua mano e ti sussurra di porre fine alle sue sofferenze.
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Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
Sei sempre stato un mostro di presenze. Fatale che prima o poi le cose cambino.
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Tutti i Peccati del Mondo: Turiel -TdG
Non hai bisogno di toccare la tua matrigna, ti basta proiettare nella sua mente una minuscola frazione delle tue esperienze di guerra. Terrore. Massacri. Stupri. Menti e corpi violati al di là di qualsiasi immaginazione, rotti per sempre, privati di ogni dignità. La morte è raramente pietosa se non c'è uno della tua casata a dispensarla. Il nachiri sfugge dalla presa della tua matrigna, precipita a terra piantandosi nel legno del parquet con un rumore secco, attutito dalla nebbia mistica che ormai invade ogni cosa. La mente di Sana, già profondamente scossa dalle precedenti allucinazioni che gli hai indotto, semplicemente collassa di fronte a tanto orrore. Senti l'odore acre dell'urina calda che gli cola lungo le gambe bagnandole le calze: si raccoglie in una piccola pozza attorno ai suoi piedi. Un attimo dopo precipita a terra battendo violentemente la testa. Sai non parlerà più, né farà male a nessuno. Dovranno aiutarla a mangiare e piscerà in un vaso d'ora in poi, o marcirà nei suoi stessi escrementi. Non è più una minaccia, la tua matrigna. Non è più niente. Cerchi di ripeterti che non ti ha lasciato scelta. La verità è che ti è piaciuto. La vendetta non c'entra, è stata solo la molla, la piccola spinta di cui avevi bisogno. Ti è piaciuto fargli del male. Lo hai adorato. Ti ha fatto sentire bene, di nuovo potente. Come una volta.
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Tutti i Peccati del Mondo: Amatsumara
Bene. Non hai problemi a trovare altri abiti e a comprare una borsa grazie alla carta di credito di Fuyutsuki.
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Tutti i Peccati del Mondo: Turiel -TdG
Combattimento turno 3 La stanza si riempie di una nebbia fine, spettrale. Essa si raggruma attorno a te, prende la forma di tentacoli ondeggianti che fluttuano mollemente, nell'aria. Da quella nebbia innaturale la prima cosa di te ad emergere sono le ali: lucenti ali di corvo. Scacciano via un po' di nebbia mentre le dispieghi, maestose e nere come la notte. Segue il resto del tuo corpo, cambiato; non sei più Ryo Hasegawa ma un Namtar, Sembianza della Morte. Una figura pallida e crepuscolare, i tratti del volto perennemente sprofondati nell'ombra. Non c'è alcun rumore mentre ti rialzi. Le ferite non ti fanno più male: il dolore è vita e la morte non sa, non può sapere cosa sia lo sofferenza. Lo specchio del salone non riflette la tua immagine ma solo il vuoto e, pensi, è come se il mondo ti rifiutasse, volesse negare la tua esistenza. Persino durante il Paradiso nessuno ha mai compreso veramente quelli della tua casata. Nessun elohim ha mai capito la dolorosa, gravosa necessità della vostra creazione. Per sempre alieni. Per sempre temuti. Per sempre nemici. Dei vostri simili, dell'umanità. Ed ora la realtà attorno a te rallenta il suo frenetico divenire, come facesse fatica a includere la tua presenza nel quadro generale. Ma sai bene che non è il mondo, sei tu ad essere divenuto più veloce. E distante. Volgi lentamente lo sguardo sul corpo di Emi, riverso ai tuoi piedi. Da qualche parte i ricordi di Ryo ti urlano che è importante, ma tutto sembra più remoto ora. La bocca di Sana è spalancata, in un urlo o in un grido di folle sfida è difficile dirlo, ma sai fra alcuni istanti proverà a colpirti di nuovo. Cosa devi fare di lei?
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Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
C'è sempre la possibilità che pur avendo un fracco di dadi assorbimento il danno passi. è successo, ad esempio, nel primo round dove è passato un banale danno da urto. Ricordo che bisogna segnare almeno un 6 ai dadi per assorbire un danno. Ovviamente attacchi che infliggono tanti livelli di danno sono più difficili da assorbire di quelli che magari ne segnano 1 o 2.
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Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
touché Non che stia dando grandi successi .-P
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Queste oscure materie [Fate - Evolution Pulse] TDS
Non mi convince tanto la build. In origine aveva più varietà negli approcci al combattimento ma dopo quella estenuante discussione ho deciso di limitarlo non trovando alternative che mi soddisfacevano. Conosco poco il sistema per sfruttarlo a pieno probabilmente. Magari ci penso meglio.
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Queste Oscure Materie
Non sa bene da dove venga l'energia, ma lui può richiamarla per accendere l'aria in un plasma iperriscaldato e imbrigliarlo in un campo magnetico. Stavolta vuole eliminare più nemici possibili in un colpo solo, perciò crea un anello più grande del solito, di svariati metri di diametro. e lo scaglia in taglio sagittale contro l'ammasso suppurante degli hakath. Se Sei è sommersa dai nemici, potrebbe anche sopravvivere alla piccola apocalisse che sta per scatenare nella stanza, alla temperatura del plasma che si avvicina a quella del sole. La sua Sei non morirebbe per così poco.
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Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
Aggiornamento alle Regole della Casa Abbiamo sperimentato diversi combattimenti, e sto vedendo che alcune regole non funzionano in modo soddisfacente come dovrebbero. Perciò ecco le modifiche che apporteremo nei prossimi post. -1 sarà più difficile interrompere le evocazioni. Allo stato attuale chi ha l'iniziativa può impedire molto facilmente a chi ha un'iniziativa più bassa di utilizzarle. D'ora in poi sarà più difficile ottenere questo effetto. -2 non sarà più possibile usare evocazioni e fare attacchi disgiunti. Non potrete più usare la sapienza e condurre attacchi che non c'entrano con la stessa nel medesimo turno. Potete continuare ad usare la sapienza e a condurre manovre difensive nello stesso turno. Eccezione alla regola sono le evocazioni che implicano un uso in attacco come, ad esempio, Putrefai o Spegni Vita. Insomma, se potete invocare una spada di fuoco, potete usarla nello stesso turno per attaccare.
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Queste oscure materie [Fate - Evolution Pulse] TDS
Ricevuto. Pensavo di limitare le discrizioni in combattimento per dedicarle più che altro alla parte narrativa. In fondo la stragrande maggioranza delle volte non faccio che produrre anelli di plasma e affettare cose... dopo qualche post mi sono accorto che la cosa comincia ad essere ripetitiva. Ma se il sistema lo richiede, obbedisco .-D
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Queste Oscure Materie
- Tutti i Peccati del Mondo: Turiel -TdG
Combattimento turno 2 Tenti goffamente ad immobilizzare Sana. Nel caotico corpo a corpo che segue la tua matrigna ti molla una spinta e tu cadi rovinosamente a terra battendo malamente la spalla. Sei sempre più malconcio. La tua matrigna è su di te e il nachiri traccia solchi nel legno del parquet mentre prova a pugnalarti come una furia.- Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
Guarda, per i danni che fa potrebbe tranciarti in due con uno o due morsi. Vi consiglio di inventarvi qualcosa per farlo fuori prima che vi finisca il culo. Oppure datevi. Meglio disonorati che di nuovo all'inferno... o bevuti.- Tutti i Peccati del Mondo: Ashikaga Hospital
Combattimento: turno 4 Non vedete l'elicottero, ma dal rumore che avvertite sembra volteggi sopra l'ospedale. Kaerosyn continua a sparaflashare e a percuotere il divoratore con l'asta delle flebo. I colpi della veggente sono una trascurabile distrazione per Zaruel, ma i lampi che la neberu continua ad emettere lo disorientano mentre tenta di abbrancare, senza successo, Nial. L'halaku, ora una pallida e ieratica figura avvolta in un vortice di ombre turbinanti, approfitta di questo attimo di tregua per pronunciare parole di potere. Nial'shaeru (Nergal)- Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
La prima volta è stato interrotto. E credo che lo sgorbio continuerà ad ostacolarlo, se ci riesce. Comunque siamo solo al terzo turno (bisogna considerare che un turno è l'insieme di tutte le azioni che partecipanti ad un combattimento eseguono nella stessa frazione di gioco) E chi se lo aspettava che duravate tanto .-D - Tutti i Peccati del Mondo: Turiel -TdG
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