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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Eclipse Phase a mio avviso ha un'ambientazione originale e affascinante: gli amanti della fantascienza non dovrebbero perderselo. Oltretutto i manuali sono curatissimi sia nei contenuti che nella grafica. Vorrei aggiungere alla lista un sistema per il Signore degli Anelli di cui non ricordo il nome, acc!
  2. Ho un pbf di Cyb ormai congelato a tempo indeterminato. Se c'è posto mi piacerebbe continuare ad usare quel personaggio. Adoro l'ambientazione. L'idea del PG è quello di un donna Solitario -passato nell'esercito, una dipendenza da benzodiazepine- che di solito fa la Balia (guardia del corpo) a figli di ricchi corporativi. Anche lei ha un bambino, ma malato e dentro un criotank della Child Creche o collegato ad uno spinotto da Braindance e lotta ogni giorno per trovare i soldi per pagargli degenza e cure. Oltre a questo ha una storia familiare un po' travagliata, ma l'idea di base è quella della madre che lotta per tenere in vita un figlio che neanche ha voluto -non è persino certa di amarlo- e che tuttavia capisce è l'ultimo appiglio che possiede per aggrapparsi alla sua umanità residua, dato che è pesantemente cromata per uccidere.
  3. No, scegli una sola Benedizione di livello Accolito e una Interdizione dello stesso livello. Hai una buona scelta fra Voto Solenne, Dolore dei Bambini, Chiamata al Dovere, Rovina di Caino e Vera Povertà. Come ti sei accorto quest'ultima è molto pesante, ma se ti piace l'idea del povero cavaliere puoi benissimo prendere Voto Solenne e stabilire di non possedere nulla al di fuori del tuo corredo da guerriero, così non entrerai in crisi ogni cinque minuti. Dovrei averlo già scritto durante la discussione ma qui lo ripeto. Se hai notato, ogni Benedizione ha tre aspetti, ognuna legata ad una Virtù Superiore. Dato che ogni personaggio inizia con solo un pallino in una Virtù, può usare solo l'aspetto collegato finché non sblocca gli altri prendendo altra Virtù.
  4. Che poi è basato su una importante figura storica realmente esistita. Mi è dispiaciuto un po' che il Templare sia stato l'unico romanzo della saga di Arn ambientato in terrasanta, praticamente una parentesi della sua epopea. è stato uno dei motivi per cui ho iniziato ad approfondire Inquisitor. Il periodo storico in cui si muovevano i personaggi coincideva con quello delle Crociate e i Cavalieri d'Acri erano praticamente Templari con poteri jedi (più o meno)! Aggiungiamo a questo che sono da sempre un grande estimatore del Vecchio Mondo di Tenebra e del suo sistema di gioco ed ecco ottenuta la tempesta perfetta .-P Devo far notare però che l'avventura in cui stiamo per imbarcarci è ambientata nel 1307, quando il glorioso -ed infame- periodo delle crociate è già finito da alcuni decenni.
  5. Sono io che ti ringrazio. Fra impegni e sparizioni improvvise (se Ronin torna in tempo felicissimo di avere anche lui sul carrozzone, ovvio) stavo pensando di far iniziare il povero Menog da solo. Non mi dispiace questare giocatori in solitaria però, data la natura diciamo "contemplativa" del suo personaggio, ritengo indispensabile che sia accompagnato da almeno un uomo d'azione. Anche io ho letto qualche libro di Guilou, mi è piaciuto particolarmente quello ambientato durante le Crociate (mi sa che era proprio il Templare). Non a caso ho chiamato il personaggio del mio brevissimo racconto introduttivo von Arn, come il protagonista della sua saga! .-D
  6. Spero che Ronin si faccia vivo in settimana. L'idea sarebbe di iniziare la partita domenica o lunedì, nel caso non giungano sue notizie o altri aspiranti giocatori, affiancandoti un cavaliere come personaggio non giocante.
  7. Ricordo che, volendo, c'è posto per un altro giocatore. Aspetto di sapere di più sul personaggio di Ronin. Sarebbe un'ottima cosa se fosse qualcuno in grado di menare le mani dato che il Fra Raimondo di Menog è un bibliofilo con un problema ai polmoni. Poco ci manca che l'inquisizione gli debba dare l'accompagno ,-P Menog è a posto con il pg, quindi manchi solo tu. Ho trovato le stat ufficiali del bastone sul manuale di Vampiri quindi le riporto qui
  8. Sul portale ci sono delle tabelle per armi ed armature ma differiscono un po' da quelle del manuale italiano di vampiri. Poi il tuo personaggio è un monaco studioso, quindi non credo girerà armato fino ai denti. Potresti portare un bastone senza problemi. Utile per camminare e all'occorrenza utilizzabile per difenderti. E vestiti pesanti: dato che è inverno sono molto indicati e forniscono un minimo di protezione. Decidi tu cosa vuoi e io ti fornirò le statistiche, dove necessario.
  9. Quando un personaggio commette un peccato appropriato al proprio livellio di Pietà, deve tirare Coscienza + Fede diff 6 (7 se Spietato). Se il tiro riesce, il personaggio capisce che ha peccato e perde 1 Convinzione. Questo punto però può essere recuperato se il pg riceve il sacramento della confessione. Se fallisce, giustificherà la cosa (l'ho fatto per l'Inquisizione, non avevo scelta... ecc ecc ) o addirittura non si renderà conto dell'errore e perderà 1 Pietà. Se poi botcha il tiro, c'è la possibilità che acquisisca una nuova Maledizione. Ricordate che più la vostra Pietà è bassa, più difficile sarà usare le vostre Benedizioni e non diventare Spietati (Convinzione > di Pietà). Un personaggio Spietato ha +2 difficoltà in tutti i tiri che riguardano l'Empatia. Inoltre in molte situazioni vi troverete a combattere il vostro Impulso e se fallite un tiro Coscienza + Fede diff 6, agirete assecondandolo.
  10. Voglio ora portare la vostra attenzione sul meccanismo della Pietà, perché molto importante in termini di gioco. La Pietà rappresenta la vostra devozione a Dio e ai dettami più genuini della Chiesa ed è per molti versi simile ai Sentieri dei Cainiti. Riporto la tabella del portale Hierarchy Of Sins Against God Score Minimum Wrongdoing Rationale 10 Thinking impure or angry thoughts about another Christian. You must be pure in mind as well as body. 9 Engaging in any kind of sexual behavior. The pleasures of the flesh are impure. 8 Lying or breaking your word. In truth there is redemption. 7 Accepting monetary reward. The riches of this world are the Devil's tools. 6 Acting out of anger or any other sinful impulse (gluttony, lust, etc.). Your behavior must be motivated by Love for God. 5 Not attempting to teach a heretic or a pagan. Those who know nothing of God must be shown the way. 4 Not attempting to redeem a sinner. All that Satan requires is that the faithful do nothing. 4 Causing harm to a Christian. Love thy neighbor as myself. 2 Aiding or allying with a demon in anyway. Shun the servants of the Adversary. Nothing is worth putting yourself in their debt. 1 Killing a Christian. Thou shalt not commit murder.
  11. Sì, le Orazioni dipendono dalle Virtù base quindi non ci sono restrizioni. Diversamente dalle Orazioni/Benedizioni/Virtù Superiori, le Arti Sante sono anche acquistabili con i punti liberi in fase di creazione e poi con l'esperienza.
  12. Riguardo alle Benedizioni ricordate che hanno tre "Aspetti", ognuno legato ad una Virtù Superiore. Siccome all'inizio avete tutti solo 1 punto Virtù, potrete usare solo un aspetto di ogni benedizione finché non sbloccherete gli altri acquistando le Virtù corrispondenti. Considerate bene questo particolare quando scegliete la vostra prima Benedizione.
  13. I Cavalieri sono i meglio equipaggiati per affrontare il sovrannaturale in combattimento ed è sempre meglio averne uno nel gruppo nel caso si debba fronteggiare fisicamente l'impossibile. Gli altri Ordini sono relativamente poveri di capacità offensive, mentre abbondano di quelle "investigative". A parte queste considerazioni fregatevene e fatevi il personaggio che più vi garba. Questa è la vostra storia. Ogni personaggio inizia con solo 1 punto in una Virtù Superiore (stabilita dall'Ordine di appartenenza), altri non possono essere presi in fase di creazione ma solo durante il gioco spendendo punti Convinzione, stessa cosa per Benedizioni e Orazioni. I personaggi si caricano di Convinzione extra rischiandola nell'uso delle Benedizioni di solito. Si possono rischiare fino a 3 punti extra alla volta per aumentare dadi ed effetti. Se il tiro riesce si riprende la Convinzione spesa +1. Se si fallisce il tiro possono succedere altre cose ,-P è importante che la Convinzione non superi mai la Pietà del personaggio, perché in quel caso diverrete Spietati. Una condizione che ha diversi svantaggi. La Convinzione per fortuna può essere "bancata". Vale a dire messa da parte per acquistare punti Virtù Superiore, nuove Benedizioni (anche di livello superiore al vostro!) ed Orazioni anche durante una sessione di gioco (acquisire Benedizioni durante il gioco però comporta dei rischi). Potete mettere da parte 1 punto Convinzione al giorno mentre giocate (fra una partita e l'altra di più perché si suppone che andiate in ritiro spirituale). E ogni 10 punti bancati potete acquistare un punto Virtù Superiore, una nuova Benedizione o una Orazione. ** Già che ci siamo vi riassumo la progressione degli Inquisitori. La somma dei punti delle Virtù Superiori stabilisce il vostro "livello" come Inquisitore. 0 punti : Servo dell'Inquisizione 1-4: Accolito 5-9: Avvocato 10+ : Giudice Il livello è importante per stabilire il vostro peso nell'Organizzazione e il livello delle Benedizioni che potete ricevere senza beccarvi una caterva di maledizioni extra.
  14. La scheda su Myth-weaver non va bene perché si basa su quella dei vampiri ed ha voci che non c'entrano nulla con gli Inquisitori mentre mancano altre cose (ad esempio le Virtù Superiori e la Convinzione). Qui http://mrgone.rocksolidshells.com/dainquisitor.html trovate tutte le schede editabili di cui potreste avere bisogno, ci sono anche quelle personalizzate per ogni Ordine. Personalmente a me lo spazio risicato delle schede ufficiali non basta mai perché tendo a scrivere un sacco di appunti, quindi preferisco fare le schede a mano in formato word :-/
  15. Un po' come Jorge del Nome della Rosa ,-D Ne approfitto per ricordare che tutti gli Inquisitori devono avere almeno un pallino in Latino (lingua della Chiesa, altrimenti come fate a comunicare fra nazionalità differenti?) e in Teologia (dovete avere un minimo di preparazione religiosa per giudicare gli altri).
  16. Iniziamo con fare il personaggio. Pensa alla sua storia e poi vedremo di trasporlo in termini di gioco. Sul portale è presente il background dell'Ordine (puoi essere un monaco o una monaca). C'è anche la procedura passo passo per costruire la scheda e posso aiutarti anche io. Consiglio a tutti di leggere attentamente le Orazioni (orison), maledizioni, le Benedizioni degli Ordini e le Sante Arti perché possono dare belle idee su come caratterizzare il personaggio.
  17. Qualche altra informazione sugli Inquisitori e sulla loro organizzazione. Innanzitutto i vostri personaggi sono tutti ferventi cristiani. Non potrebbe essere altrimenti. Immaginate di essere assolutamente certi dell'esistenza di Dio. E di sapere che Lui vi ama. Che il mondo sia costantemente minacciato dalle tenebre e che voi siate fra i pochi in grado di difenderlo veramente. Siete degli esseri umani che affrontano terribili e misteriosi poteri ultraterreni, ma la vostra Fede vi permette di operare miracoli e affrontare l'Avversario. Giorno dopo giorno non è solo la vostra vita che mettete in gioco, ma anche -e sopratutto- la vostra anima. Dovrete fare i conti con le vostre convinzioni e la vostra coscienza. Le vostre azioni e il desiderio di nuovi armi per contrastare il nemico possono corrodervi, distruggervi in maniera lenta ed implacabile. Per combattere i mostri potreste diventare come loro. Divenire spietati, perdere la Grazia. Allora i vostri compagni verranno mandati a fermarvi. Gli inquisizitori ombra NON sono normali inquisitori così come la loro organizzazione è separata dalla normale inquisizione. Il loro esclusivo scopo è vigilare, indagare e contrastare pericoli sovrannaturali. Normalmente i campi d'azione delle due organizzazioni non si sovrappongono a meno che, ovviamente, non faccia capolino o sia sospettato qualcosa di soprannaturale. I nostri inquisitori non hanno una qualifica (solo internamente all'organizzazione è previsto il grado di Accolito, Avvocato e Giudice) quindi non si presentano mai dicendo "Io sono l'Inquisitore Tizio!". Siete un cavaliere, un monaco, un nobile, magari persino l'umile garzone di un macellaio. Avete grande libertà di azione e rispondete solo al capo del vostro Ordine e al capitano dell'inquisizione ombra che a sua volta deve spiegazioni esclusivamente e direttamente al Papa in persona. Questo non vuol dire che siate senza controllo. Il vostro affrontare le tenebre vi espone al rischio di entrare in contatto con verità... diciamo nuove e poco ortodosse. Potete impazzire, divenire spietati, perdere la fede, macchiarvi di crimini abominevoli. In questi casi l'Inquisizione si prenderà cura di voi. In un modo o nell'altro. Ogni Ordine ha le proprie gerarchie e in genere tendono a lavare i panni sporchi in casa. Quando questo non accade con la dovuta celerità se ne occupa l'organizzazione centrale. L'Inquisizione ha un capo coadiuvato da un Grande Consiglio della Fede, i suoi più stretti ed influenti collaboratori. Solo i casi più gravi vengono portati alla sua attenzione. I gradi più bassi vengono giudicati da Consigli della Fede organizzati localmente. La filosofia giuridica degli inquisitori è chiara: colpevole fino a prova contraria. E dato che la vostra anima immortale è preziosa e da salvare ad ogni costo, ottenere una piena confessione e un atto di pentimento è importante. Anche a costo di ricorrere alla tortura. Ricordate che è per il vostro bene. E che lassù, qualcuno vi ama.
  18. Siamo in un rigido inverno del 1307, Italia del nord. L'ultima Crociata in terrasanta si è conclusa più di trent'anni prima e sono ormai diffuse compagnie di ventura e milizie mercenarie. Il paese è diviso da casate in lotta per il potere e il Papato attraversa una crisi profonda, insidiato -fra le altre cose- dalle ambizioni delle nobili famiglie romane e dall'ostilità del re di Francia Filippo il Bello. La minaccia dello scisma gallicano è stata da poco disinnescata anche con l'elezione di un nuovo papa francese, Clemente V, dopo ben 11 mesi di sede vacante. Il nuovo Papa non ha preso possesso della sua sede di Roma e si è invece stabilito in Francia, sotto la protezione di Filippo. La Città Eterna è nel caos. Il nord del paese in particolare è percorso da guerre, rivolte ed eresia. I Visconti -ghibellini- sono stati cacciati da Milano da una lega di famiglie rivali guelfe e lottano per riguadagnare possedimenti e prestigio perduto. Il 1307 è anche l'anno in cui il re di Francia distrugge i Templari. Si tratta di un periodo piuttosto tardo per Inquisitor dato che le vicende dell'Inquisizione Ombra sono in genere ambientate attorno al 1217. Quindi il "boss" dell'Inquisizione, il Cardinal Marzone, è morto da tempo e così tutti i personaggi originali del primo grande concilio della fede (l'organo supremo dell'Inquisizione Ombra). L'attuale capo dell'organizzazione è stato eletto da poco, si chiama Etienne Navarre e nessuno di voi lo ha mai incontrato di persona. Si dice che sia un mistico o qualcosa del genere. Il quartier generale di Roma è stato abbandonato perché insicuro ed ora gli ordini giungono in maniera inaspettata, in genere attraverso agenti dell'Oculus Dei.
  19. Per ogni dubbio e consiglio chiedi pure. Posso assisterti passo-passo.
  20. L'idea è di prendersi del tempo, cercando di prediligere l'immersione nella storia e il piacere di calarsi nei panni del proprio personaggio. Per questo non pretendo un "uovo al giorno" ma costanza nel calarsi nell'avventura. Se pensi di poter garantire una certa continuità sarò felice di accoglierti fra la carne da mace*coff coff* fra i volenterosi salvatori dell'umanità.
  21. Benvenuto novello inquisitore ombra! ,-D Come accennato il sistema base è quello di Vampiri i Secoli Bui, quindi parliamo del Vecchio -e fighissimo- Vecchio Mondo di Tenebra! Ho notato delle differenze fra il combattimento avanzato esposto nel mio manuale di vampiri e le regole illustrate nel portale, cosa che imputo a diverse edizioni delle stesse. Ho scelto la versione del manuale italiano dei Secoli Bui perché a me paiono più semplici e gratificanti. Ad esempio per compiere più azioni in un turno con le regole del manuale italiano scegli il pool di dadi dell'azione con meno pallini e dividi liberamente i dadi fra le varie azioni da compiere. Così ad esempio puoi riservarti tipo 3 dadi per schivare o parare eventuali attacchi e impiegari gli altri per attaccare. Semplice e divertente (nell'altra versione devi dividere i dadi, alzare la difficoltà, sottrarre un dado per ogni azione... uno schifo oltre ad essere ingiocabile). Allo stesso modo l'uso dello scudo alza solo la difficoltà che l'avversario deve vincere per colpirti. A parte queste due cose e qualche differenza nelle statistiche delle armi però i due sistemi sono identici.
  22. "Padre, devo confessarmi" Markwald fissava un rivolo scuro rapprendersi in una piccola pozza, ai suoi piedi, il cuore in tumulto. Gli ultimi pagani della Livonia giacevano in pose scomposte, sulle lastre di pietra del loro tempio demoniaco. A molti di loro mancavano dei pezzi. Nella foga della battaglia per interrompere l'osceno rituale gli era parso di scorgere donne, persino bambini. Bestie. "Per cosa, figliolo?" l'Advocatus lo osservò sorpreso "Per aver compiuto il volere di Dio?" Markwald von Arn, ultimo del suo Ordine, si passò la mano coperta d'acciaio sul viso sporco di sangue "No. Perché mi è piaciuto" *** Ho bisogno di 2 - 3 giocatori seri (a cui piace scrivere ed interpretare. Non mi importa la quantità dei post, né pretendo che postiate tutti i giorni, purché la gente che inizia a giocare curi un minimo quello che scrive e non sparisca di punto in bianco e senza giustificazioni a partita iniziata) per testare avventura introduttiva a Dark Ages: Inquisitor ambientata in Italia nei primissimi anni del XIV secolo https://it.wikipedia.org/wiki/XIV_secolo I giocatori fanno parte dell'Inquisizione Ombra, un'organizzazione cattolica consacrata alla protezione del mondo dalle minacce sovrannaturali. Avventura, paranoia, complotti, orrore e dannazione sono alcuni dei temi ricorrenti. I personaggi giocanti appartengono alle organizzazioni che compongono l'Inquisizione che sono: Ordine dei Poveri Cavalieri d'Acri - monaci-guerrieri capaci di incanalare la propria fede in combattimento. Accusati di essere feticisti delle reliquie. Ordine Rosso - studiosi disposti ad usare conoscenze proibite contro il Nemico. Secondo alcuni si sono avvicinati un po' troppo alle fiamme dell'inferno per non scottarsi... Sorelle di San Giovanni - monache visionarie, perennemente in bilico fra santità e follia. Casata Murnau - una famiglia di nobili maledetti con la capacità di "annusare" il soprannaturale. Divenuti i segugi dell'Inquisizione Ombra per espiare i propri peccati. Oculi Dei - paranoici individui devoti alla lotta contro le tenebre. Insospettabile gente comune, spie e assassini che posseggono segreti in grado di uccidere. Troppi segreti. Ogni gruppo ha privilegi e benedizioni che gli consentono di affrontare il sovrannaturale ma anche maledizioni e vincoli che li affliggono per averli ricevuti. Le meccaniche di base sono quelle di Vampiri: I Secoli Bui (quindi Vampire: the Masquerade). Sapendo che è un'ambientazione di nicchia accetto anche giocatori senza nessuna esperienza in Vampiri, basta che vi piaccia l'ambientazione medievale e l'idea di impersonare un essere umano che si oppone a forze terribili mettendo in gioco la propria anima in una lotta disperata, oltre che la vita. Vi guiderò io nella costruzione della vostra idea di personaggio spiegandovi le meccaniche e le regole necessarie. Chi vuole può "auto-formarsi" dando un'occhiata al sistema attraverso questo portale (in inglese) che contiene le regole di diverse ambientazioni del Mondo di Tenebra : http://rp.thesubnet.com/
  23. Dipende tutto dallo scenario e dalla volontà dei giocatori. Il medioevo europeo ha una complessità storico-politica senza pari ma è anche incredibilmente violento e spietato. Tuttavia gli inquisitori non passano di certo da un combattimento all'altro con la disinvoltura dei cainiti! Fra gli Ordini elencati due sono di natura puramente "contemplativa" perché gli Inquisitori conducono essenzialmente indagini ed inchieste. Quando la minaccia diviene fisica è meglio che fra di loro ci sia almeno un Cavaliere. Uno dei temi più importanti di Inquisitor è l'orrore interiore. I personaggi lottano per difendere l'umanità da minacce terrificanti che neanche comprendono pienamente, per fare questo devono mettere in gioco la loro stessa anima rischiando di perdersi e divenire simili ai mostri che combattono. Il meccanismo Convinzione (la principale risorsa da cui gli Inquisitori traggono le loro capacità di opporsi al sovrannaturale) vs Pietà (l'indice di umanità del personaggio) serve per rendere questo equilibrio estremamente dinamico. Più il personaggio brucia energie per opporsi alle tenebre, più è a rischio di divenire Spietato o di perdere la Fede, cosa che lo lascerebbe preda del nemico.
  24. Ok, l'avevo solo buttata lì. Io ho reperito bel materiale su Inquisitor nel frattempo. Il link che ho postato sopra fa parte di un portale che riassume anche le regole e l'ambientazione. Il sistema di gioco base è quello di Vampiri: I Secoli Bui (presente comunque nel portale) che poi è praticamente identico a quello di Masquerade. L'unica vera differenza è una maggiore attenzione per il combattimento corpo a corpo con qualche regola in più per le armature e più azioni da poter compiere in combattimento (distrarre l'avversario, tiri sulla leadership per dare vantaggi ai compagni...). Ho anche i manuali in digitale che potrei mettere a disposizione di chi volesse consultarli per farsi un'idea ancora più precisa. Inoltre qui http://mrgone.rocksolidshells.com/dainquisitor.html sono scaricabili tutte le schede editabili dei personaggi. Fateci un pensiero. So che a qualcuno non va di leggere tanta roba, ma posso seguire passo-passo ogni giocatore nella creazione del personaggio se volete.
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