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Allora @Mezzanotte passiamo di qua per gestire il pre-partita.
Gli spunti che hai lasciato nella descrizione saranno uno dei fulcri dello scenario, o almeno si spera xD

Userò il pre-partita per decidere in modo non totalmente premeditato come inizierai. Ed anche per farti entrare un pelo nelle meccaniche del sistema.
Da quello che hai scritto tu stai cercando di spiarla tenendoti a distanza e senza farti scoprire (per ora). Invece di decidere a tavolino che lei ti ha scoperto o meno lo rolliamo.
Sarà una prova di Superare un ostacolo con una opposizione passiva basata sull’approccio Istintivo di Sei (+2, quindi per riuscire devi fare almeno 2). Sei non sa che ci sei quindi l’opposizione la reputo passiva (lei non tira in pratica), se invece ti stesse cercando attivamente sarebbe stata un’opposizione attiva (quindi un classico tiro contrapposto).
Ricapitolando, devi fare almeno 2 rollando 4d6(dadi fudge)+3 di portare in fase la realtà (l’approccio più adatto), non scatenerai pulse nel prepartita (a meno che non verranno usati troppi ma, ora non preoccuparti).

 

Superare ostacolo contro opposizione passiva Istinto di Sei +2 con Portare la realtà in fase +3

Tiro: -,-,-,/ = -3, +3 (portare in fase la realtà) = +0 Fallimento

Hai rollato 3 - ed 1 nullo. Quindi -3 al tiro che sommato al tuo +3 si trasforma in un mitico +0. Che non ti basta a superare l’opposizione di +2.

A questo punto hai 3 scelte:
- Usare punti fato per ribaltare la situazione
- Accettare il fallimento
- Scegliere di riuscire ma con un costo maggiore

Ora devi dirmi tu

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Allora @Mezzanotte passiamo di qua per gestire il pre-partita. Gli spunti che hai lasciato nella descrizione saranno uno dei fulcri dello scenario, o almeno si spera xD Userò il pre-partita per

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Ma ci sono solo io?

Codardi! .-D

Sto ancora pensando al marchio di fabbrica del pg e sono a mal partito dopo l'interminabile ed inconcludente discussione che abbiamo fatto nell'altro thread. Spero che il pre-partita mi darà tempo per inventarmi qualcosa che mi esalti e convinca come l'idea precedente (che era maledettamente buona, maledizione!)

Perché il giocatore il personaggio lo deve sentire suo o si inizia con il piede sbagliato.

Qualche domanda.

Ma è normale che un semplice confronto di questo tipo scateni battiti? Come può accadere?

E perché devo portare in fase la realtà per spiarla?

Non posso usare metodi più classici?

Potrei chessò, pagare qualcuno per tenerla d'occhio e farmi rapporto oppure usare videocamere, ecc (l'osservazione diretta, dato il mio aspetto, sarebbe rischiosa credo).

Cita

Tiro: -,-,-,/ = -3, +3

E tu volevi legare la mia fighissima abilità di martire a questi dadi fetenti? *_*

Edited by Mezzanotte
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Per ora voglio playtestare solo con te, più avanti si vedrà. Inoltre ho impegni in arrivo e non so se riuscirei a gestire più pg vista la marea di pbf a cui partecipo xD

Certo, ovviamente fin quando non ti senti pronto non se parte. 

Tu generi un Pulse ogni qual volta usi l'approccio Portare in fase la realtà. In questo momento nel pre-partita te lo abbono (niente pulse per questa prova), perché semplicemente si dissolverebbe nel nulla, non ci sarebbe nulla da amplificare atm. Ovviamente le cose potrebbero cambiare in base a come si evolvono le cose.

È una prova fatta per riassumere un certo lasso di tempo, tu che cerchi di spiarla senza farti scoprire. In questo usiamo il suo Istintivo come approccio di percezione ed il tuo Portare la realtà in fase come approccio per nasconderti! -come ho detto niente pulse ora. Tra i tuoi approcci è il più adatto. E poi relax un pulse non è una cosa così tremenda come pensi.

Quando fai un'azione devi scegliere sempre un approccio tra quelli del tuo archetipo.

Ho fatto la prova contando che tu rimanessi lontano e nell'oscurità, come avevi scritto. Se poi vuoi andare a fare amicizia con i losth che vivono nel settore è un altro paio di maniche. Tieni conto però che potrebbe essere impossibile accedere ai sistemi dell'exdata senza un hydrah.

- Shh, non ti lamentare :V

In base a quello che succede nel pre-partita poi ti compilo la scheda della realtà con i vari aspetti e problemi del settore e dei png che sai e cose simili. Quello che hai scoperto, ecc...

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Benebenebene.

Non si sfugge alla malasorte, accetto l'impietoso verdetto dei dadi. Del resto sospetto che prima o poi mi avrebbe scoperto comunque.

A proposito di aspetto, ecco quello del piggì. Direttamente dagli archivi digitali della Voce.

galganoilsantoperdutoevolutionpulse.jpg.361f2324909094ad7a64c2a134cf4460.jpg

Superstalker mod on: "Mia cara Sei, non avere paura. Io ti lovvo!"

Edited by Mezzanotte
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Sicuro sicuro? Dannazione perché nessuno scende mai a compromessi? E pensare che sono le parti più interessanti xD

In questo caso riuscire con un costo maggiore avrebbe potuto significare cose come: fare qualcosa di brutto per non farti scoprire, irretire per caso un'orda di hekath o che ne so generare un grosso quantitativo di pulse.

Comunque, c@zzo se è inquietante il tipo xD.
È presa da Matrix, no?

Nel periodo che hai passato a spiarla cosa avresti cercato di scoprire in particolare su di lei e sul settore dove vive?

Prima che lei ti scoprisse (o meno se accetti il costo maggiore) hai un'azione a disposizione da fare. Ovviamente nel pre-partita non si zoomma sull'azione, quindi non si tratta di un'azione piccola come dire attacco x, ma qualcosa del tipo esploro il settore dfc-72s oppure cerco il nascondiglio di sei oppure provo a stabilire un contatto con i losth oppure richiedo supporto ad eden. O qualcosa del genere.

Serve a te per magari guadagnarti un vantaggio o scoprire qualcosa. A me capire meglio come ti sei comportato tra un raptus di perversione-ossessione e l'altro :V

Edited by Latarius
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17 ore fa, Latarius ha scritto:

È presa da Matrix, no?

Sì. Anche se a me sembra più inquietante il Signor Smith.

17 ore fa, Latarius ha scritto:

Nel periodo che hai passato a spiarla cosa avresti cercato di scoprire in particolare su di lei e sul settore dove vive?

Principalmente il personaggio avrebbe osservato come vive, le persone che frequenta, attento a riconoscere particolari della donna con cui condivideva il Sogno (che precisiamo, forse non è neanche reale, ma uno dei costrutti virtuali che popolano il fantastico mondo di Eden).

Proverebbe anche a prezzolare qualcuno perché gli riferisca particolari extra sia sulla Obscura che su quello che accade nel quartiere.

Eventi che potrebbero spingere Galgano all'azione:

1-Sei si trova in pericolo (lui cerca di aiutarla).

2-Sei cerca di nuocere ad un Puro (Galgano salverebbe il Puro cercando allo stesso tempo di non ammazzare Sei).

17 ore fa, Latarius ha scritto:

Prima che lei ti scoprisse (o meno se accetti il costo maggiore) hai un'azione a disposizione da fare.

Scappo portando in fase la realtà per riprendere in seguito la sorveglianza, magari con metodi più discreti.

Il personaggio è ancora confuso e non si sente pronto per un confronto con l'Obscura.

Edited by Mezzanotte
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Rappresentiamo entrambi come Creare un vantaggio.

- Ingaggiare l'umano.

Creare un vantaggio, Umano (+2) vs Opposizione passiva 3. Perché in questo settore non ripongono molto fiducia negli operatori.
Roll -,+,+,/ = +1. Quindi +2 +1 = +3. Hai pareggiato.
Puoi scegliere di accettare il pareggio ed ottenere il beneficio o spendere un punto fato per la vittoria.

- Spiare la tizia

Come prima.

Creare un vantaggio, Portare in fase la realtà (+3) vs Opposizione passiva 2 (Istintivo Sei). Perché non sapeva ancora che ci sei.
Roll +,+,-, / = +1. Quindi +3 +1 = +4. Sei riuscito.
Ottieni il vantaggio Conosco la sua routine (poi ti sgancio i dettagli narrativi) con un'invocazione gratuita.

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59 minuti fa, Latarius ha scritto:

Puoi scegliere di accettare il pareggio ed ottenere il beneficio o spendere un punto fato per la vittoria.

Tengo il beneficio così come è.

Il Recupero può aumentare oltre la soglia iniziale?

1 ora fa, Latarius ha scritto:

Ottieni il vantaggio Conosco la sua routine (poi ti sgancio i dettagli narrativi) con un'invocazione gratuita.

Ottimo. Mi ha comunque scorto immagino.

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Allora il tuo recupero è la soglia a cui i tuoi punti tornano (se inferiori, se ne hai di più non li perdi) ad ogni traguardo. Di norma il recupero è 3, quindi ad ogni traguardo se ne hai meno di 3 tornano a tre.
Ma tu hai voluto il quarto talento. Così facendo il tuo recupero è sceso a 2. Puoi aumentarlo solo raggiungendo un Traguardo significativo.

Si, ti ha scorto. Ti ho fatto fare prima la prova per essere visto e poi queste perché le considero azioni a lungo termine fatte in contemporanea, quindi mentre cercavi di spiarla lei ti ha scorto. E quindi non avresti potuto usare i vantaggi ottenuti da un'azione per l'altra.

Il beneficio ottenuto è Infiltrato scavenger. Puoi usarlo in qualsiasi prova per cercare informazioni/conflitto mentale (discussioni in pratica) o dove comunque non sia necessario combattere. In game potresti cercare di evolverlo in un vantaggio vero e proprio.

----

In teoria io non ho nulla più da definire, quindi appena posso passo la scheda della realtà (che aggiornerò man mano) con tutti gli aspetti ed i dettagli che per leggerezza non metterò nel primo post. Se hai altro da chiedere/definire spara.

Edited by Latarius
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5 ore fa, Latarius ha scritto:

Ma tu hai voluto il quarto talento. Così facendo il tuo recupero è sceso a 2. Puoi aumentarlo solo raggiungendo un Traguardo significativo.

Intendo dire, se ho recupero 2 -e sto a 2 Fato- accettando una tentazione vado a 3 Fato o non posso accumulare oltre la soglia del personaggio?

Cita

Queste Oscure Materie

Più lo rileggo, più penso sia un titolo stupendo per Fate/Evolution

 

5 ore fa, Latarius ha scritto:

Il beneficio ottenuto è Infiltrato scavenger. Puoi usarlo in qualsiasi prova per cercare informazioni/conflitto mentale (discussioni in pratica) o dove comunque non sia necessario combattere. In game potresti cercare di evolverlo in un aspetto vero e proprio.

Ruolisticamente parlando, su cosa si basa esattamente il beneficio? Infiltrato sembra implicare che il personaggio è in incognito. Quindi i lostH sono a loro agio in mia presenza (nonostante l'aspetto) e si rapportano con me come se fossi uno di loro e non la mano sinistra del diavolo? .-)

 

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13 minuti fa, Mezzanotte ha scritto:

Intendo dire, se ho recupero 2 -e sto a 2 Fato- accettando una tentazione vado a 3 Fato o non posso accumulare oltre la soglia del personaggio?

Si, puoi guadagnare punti oltre il tuo recupero

13 minuti fa, Mezzanotte ha scritto:

Più lo rileggo, più penso sia un titolo stupendo per Fate/Evolution

Hehehehe e poi ha diversi livelli di significato e.e
Se dovessi avere un concetto base sarebbe Maestro Citatore! Scherzi a parte amo riempire tutto quello che scrivo di citazioni (alcune tipo impossibili da cogliere), cosa che in parte avrai notato se hai colto quelle nei tre pg del blog!
 

13 minuti fa, Mezzanotte ha scritto:

Ruolisticamente parlando, su cosa si basa esattamente il beneficio? Infiltrato sembra implicare che il personaggio è in incognito. Quindi i lostH sono a loro agio in mia presenza (nonostante l'aspetto) e si rapportano con me come se fossi uno di loro e non la mano sinistra del diavolo? .-)

No, mi sono spiegato male. Vuol dire che hai un tizio in incognito per te.

In pratica hai convinto uno scavenger, un losth del settore che va in giro per le zone sicure del settore a recuperare roba a farti da occhi e orecchie in città. Magari con la scusa che avere uno Hyonos dalla sua a vigilare sul settore potrebbe renderlo ancora più sicuro o che ne so. Infiltrato scavenger perché hai uno scavenger dalla tua! Puoi decidere tu su cosa si basa questo contatto ma ricorda che è solo un beneficio per adesso, quindi quando lo userai scomparirà. 

Non mi hai mai detto di voler essere entrato in "città" ed avrebbe avuto senso se volevi mascherare la tua presenza alla obscura xD

Attendo il tuo via libera per proseguire.

Edited by Latarius
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Ci troviamo in un server? Immagino lo descriverai più avanti.

L'infiltrato è meglio se lo descrivi tu. Ne so troppo poco dell'ambientazione.

28 minuti fa, Latarius ha scritto:

Non mi hai mai detto di voler essere entrato in "città" ed avrebbe avuto senso se volevi mascherare la tua presenza alla obscura xD

Se mi ha scoperto io dovevo essere lì, credo...

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7 ore fa, Mezzanotte ha scritto:

Ci troviamo in un server? Immagino lo descriverai più avanti.

L'infiltrato è meglio se lo descrivi tu. Ne so troppo poco dell'ambientazione.

Se mi ha scoperto io dovevo essere lì, credo...

Settore, non server. Un server è una "grande città" che collabora con un'IA e che è sotto la sua protezione. Un settore è semplicemente una zona dell'ex-data. 
Nel settore DFC-72S, quello dove vi trovate, c'è una piccola comunità di lostH. Tra cui c'è il tipo di Sei. 
Sei non vive all'interno della comunità ma, nel settore. Se ha contatti con i lostH è solamente per via del suo umano.

Quindi addentrarsi tra gli uomini non sarebbe servito a nulla per spiarla.

Ti ha scorto mentre la seguivi da lontano. Magari, solo per un colpo di fortuna (o sfortuna per te) si è voltata inavvertitamente nella tua direzione e ti ha scorto. Eri lontano ma i suoi occhi sono di gran lunga migliori di quello di un comune lostH e ti ha notato, probabilmente anche riconosciuto.

Lo scavenger lo hai incontrato mentre rovistava ai limiti del settore di cui sopra. Sei stato attirato dai versi un mk-alfa e hai visto 'sta tipa che fuggiva. Hai falciato la bestia per poi avere la geniale idea di chiedere in cambio che lui fosse i tuoi e le tue orecchie. Il tizio, che praticamente non era natio di questa comunità si è sentito molto propenso ad accettare sperando che la tua presenza in zona renda le sue esplorazioni più sicure.

---

Ficcherò citazioni un po' ovunque xD
Inizio con la scheda realtà, la aggiornerò ogni qual volta scoprirai nuovi aspetti, problemi e/o png importanti.
Ovviamente per ora inserisco solamente le cose di cui sei a conoscenza.

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SCHEDA DELLA REALTÀ

Nome dell'avventura: Queste oscure materie
Ambientazione: Evolution Pulse
Problemi dello scenario:

  • Quella Obscura (non) deve morire

Facce:

  • Sei (Nome), Vendicatrice furiosa (Aspetto), L'amore di un LostH (Aspetto), È guerra aperta con gli spettri! (Problema)
  • Jethari Danzaluna (Nome), Scavenger opportunista (Aspetto), L'occhio destro è fottuto (Problema)

Luoghi:

  • Settore DFC-72S (Nome), Nirvana è interessata (Aspetto), Settore di frontiera (Problema)
  • Il Dromo (Nome), Culto dell'Abisso (Aspetto), A strapiombo sull'abisso (Problema)

 

DETTAGLI DI ASPETTI E PROBLEMI

- Quella Obscura (non) deve morire: non sei riuscito ad eseguire il compito assegnatoti da Eden, o forse non hai voluto. Ma sai che Eden non dimentica e non perdona. Soprattutto non una Obscura che ha già strappato la vita ad uno dei suoi fedeli Hyonos. Uno dei tuoi fratelli. Se non sarai tu, prima o poi qualcun altro verrà a chiudere i conti.

- Vendicatrice furiosa: Sei combatte principalmente per vendetta e quando affronta voi Spettri si abbandona totalmente alla furia Hekath che giace in lei, nascosta ma mai dormiente.
- L'amore di un LostH: Lei e Lutz si amano. Li hai osservati da lontano, persino giacere insieme. Quando lei lo vede hai notato in lei lo stesso intimo sguardo che Sandii riservava esclusivamente per te. Sei abbastanza sicuro che lui sia l'unico motivo per cui lei rimane in questo settore. A parte lui non hai notato nulla che sembra legarla al posto.
- È guerra aperta con gli Spettri!: Tu e gli altri Spettri le avete ucciso il fratello davanti ai suoi occhi. Ed epurato tutti i LostH catturati dagli Hekath e tenuti prigionieri nella factory. Anche quelli non infetti. Li avete epurati tutti quanti per impedire che ve ne sfuggisse anche soltanto uno di quelli impuri. Sei non si fermerà, non fin quando sarà viva.

- Scavenger opportunista: Mentre fuggiva dall'orda di Hekath Jethari (qualcosa del genere) non si è fatta il minimo problema a fuggire nella tua direzione non appena ti ha scorto. Ben sapendo che gli Hekath ti avrebbero subito riconosciuto come fonte di cibo di prima qualità e che l'avrebbero per questo lasciata andare
- L'occhio destro è fottuto: A Jethari manca l'occhio destro. Non porta una benda ma copre l'occhio con una frangia dei suoi capelli. Tu non hai chiesto il come e lei ovviamente non si è curata di parlarne, nessuno di voi due sembra essere tipo da chiacchiere.

- Nirvana è interessata: Jethari ti ha riferito che ha notato un Proxy curiosare in giro. Non ti ha saputo dire nulla di più, era lontano e lei ha preferito non avvicinarsi.
- Settore di frontiera: da quando Il Server di Chicago sotto il controllo di Eden è caduto sotto un crack improvviso il settore DFC-72S si è ritrovato ad essere un settore di frontiera. Se le cose dovessero precipitare lo faranno maledettamente in fretta.

- Culto dell'abisso: Jethari ti ha raccontato dello strano credo presente all'interno di questa piccola comunità. Sembrano venerare l'abisso sopra cui si erge il Dromo come se fosse una divinità. Credono che l'Abisso vegli su di loro e che li rifornisca di tutto quello di cui hanno bisogno.
- A strapiombo sull'abisso: al centro del pianoro d'acciaio e cemento del Settore DFC-72S è presente un colossale ma claustrofobico pozzo oscuro, dal diametro di circa cinquecento metri. L'Abisso, o così lo chiamano i LostH del posto. Sopra l'abisso, al suo centro, sorge il Dromo, una grossa e tozza torre-città, traboccante di cupole, balconi, tubature, gru pericolanti e viuzze sospese nel vuoto. Il Dromo sembra sorretto da un pilastro centrale verticale e da tanti pilastri, cavi e tubature che dal centro si diramano fino ai bordi che circondando l'Abisso. Quattro ponti, ai quattro punti cardinali, fanno da strade effettive e lo collegano con il pianoro che circonda l'Abisso (della pic prendi per buona solo la struttura centrale che sarebbe il dromo, ignora tutto il resto intorno).

 

DETTAGLI DI VANTAGGI E BENEFICI

- Conosco la sua routine (Vantaggio - Una invocazione gratuita): Sai dove Sei vive. Ai limite sud-est del pianoro l'exdata diminuisce di scala, qui trova posto quello che un tempo era un vecchio sprawl abitativo. È li che Sei si nasconde e dove Lutz va a trovarla. Quando non è con lui, lei vaga per il settore. Non sai per quale motivo, forse per noia o forse è alla ricerca di qualcosa, o forse ancora si comporta come un cane da guardia. In generale comunque si muove in circolo esplorando le zone intorno al pianoro ed i livelli immediatamente sottostanti o sovrastanti.
- Infiltrato Scavenger (Beneficio - Una invocazione gratuita): Jethari ti deve un favore. Sarà i tuoi occhi e le tue orecchie al Dromo o ti darà una mano se necessario, a patto che non ci sia da combattere. Ma non ti credere che rischi la sua vita per te, anzi per qualcosa in più di un semplice favore è probabile che vorrà qualcosa in cambio. Il gene della riconoscenza non sembra proprio appartenerle!

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Vantaggi, aspetti e benefici non hanno una descrizione generalmente, ho inserito una spiegazione per ognuno di essi per aiutarti a comprendere l'ambientazione e per evitare di dover scrivere triliardi di informazioni sconnesse tra loro nel primo post di gioco.
Spero che questo ti aiuti ad entrare in sintonia con l'ambientazione.

Più avanti, per semplicità di editing penso che farò un'inserzione apposita per la scheda. In modo da non essere costretto e postare e ripostare in questa discussione ad ogni nuovo aspetto rilevante o cose del genere. 

Io sono pronto ad iniziare, ora passo a te la palla. Dimmi se hai altre domande o se posso proseguire!

Edited by Latarius
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Ok.

Per postare come al solito.

Grassetto per il parlato, "..." o «...» a piacimento
Corsivo colorato (a tua scelta basta che non sia roba incomprensibile come ciano o giallo) per il pensato
Sottolineato per gli aspetti, vantaggi, benefici
- Ovviamente sotto spoiler tutta la parte meccanica

Mi rispondi a questo post con la scheda del pg copia-incollata? Con anche i testi dei tre talenti che ti ho postato?

EDIT:

@Mezzanotte

BLAM! Thread di gioco!

Edited by Latarius
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Nome: Galgano

Concetto Base: Santo Perduto

Problema: A Letto con il Nemico

Recupero: 3

Aspetti:
*Il Mio Nome è Leggenda
*Di Ghiaccio
*Solo i Puri Verranno Salvati

Approcci:

Marziale: Ottimo (+4)
Fede: Buono (+3)
Portare in Fase la Realtà (Pulse): Buono (+3)
Umano: Discreto (+2)
Inquisitorio: Discreto (+2)
Sacrificio: Discreto (+2)

Talenti
*Chakram: arma al plasma che ignora armatura e qualsiasi aspetto di durezza e resistenza.
*Ali Angeliche: Wizard che permette di avere delle ali di energia, ottieni un +2 nei tiri per Superare un ostacolo in cui sia utile volare.
*Lupus Dei: fiuta la purezza del genoma di tutti i LostH nella tua stessa zona.

***Le 7 Domande***

*Descrivi la realtà vista dai tuoi occhi:

"Possiamo vincere questa guerra. Ma quello per cui lottiamo è anche la nostra più grande debolezza.
I Puri vanno portati al sicuro nelle Safe Zone, gli altri è meglio che periscano, affinché non nutrano il Male"

*Descrivi l'IA che ti guida o chi eri prima dell'infezione:
"La Voce è una troia. Il Vecchio della Montagna. Prima mi ha fatto assaporare il Sogno, il Paradiso, poi mi ha costretto a vivere in un incubo, mi ha reso il Suo strumento.
Nessuno può rifiutare di combattere questa guerra. Non mi è stata concessa una scelta, e io non le concedo agli altri"

*Descrivi gli Hekath, come li vedi e cosa sono per te:
"Il male è nero come l'abisso, probabilmente l'incarnazione dei nostri peccati, dei nostri sbagli.
A volte però può prendere forme più subdole e seducenti, come alcuni Obscura..."

*Descrivi i LostH, cosa ti lega e cosa ti spinge a proteggerli:
"Alcuni possono e devono essere salvati. Per tutti gli altri, i corrotti, una fine veloce è la cosa migliore che posso garantirgli"

*Descrivi il tuo personaggio, cosa vedono gli altri:
Un altero figuro, glaciale, la pelle perfettamente levigata, come quella di una statua classica. Albino, dai lunghi capelli rasta e gli occhi viola (sebbene in genere porti occhiali scuri o a specchio).

*Descrivi come agisci sulla realtà:
Galgano manipola la materia. Diviene immateriale come uno spettro, genera piccole quantità di plasma imbrigliandolo in campi magnetici che ardono come piccoli soli.

*Cosa sono per te le Safe Zone:
La speranza di un futuro, se l'umanità ne ha ancora uno.

Background/descrizione
Il personaggio non ha ricordo della sua vita prima di essere ibernato e si identifica completamente nel Sogno, il fantastico mondo virtuale che Eden, una delle I.A., ha costruito per i suoi eletti.  Dietro un aspetto freddo e distaccato, Galgano è un Esecutore cinico e disilluso. A differenza di molti Hyonos suoi pari nutre una forte animosità nei confronti di Eden, la Voce, per averlo coinvolto nella crociata contro gli Hekath strappandolo al Sogno. Essere costretto ad esistere nella realtà è per lui è un tormento a volte insopportabile. Vive nel costante rimpianto del paradiso perduto da cui la Voce lo ha risvegliato. L'indipendenza e la sua manichea visione di quel che resta dell'umanità non lo fanno certo amare dagli altri Esecutori, al punto da essersi meritato il titolo di "Santo Perduto". Si è auto-convinto che quando avrà salvato l'ultimo dei Puri, Eden gli permetterà di tornare nel Sogno perciò, nonostante tutto, è estremamente determinato. Solitamente impervio alle relazioni interpersonali, ha fallito l'incarico solo una volta, quando si è trattato di giustiziare una obscura di nome Sei, scappata all'epurazione di una Factory. Sei sembra uguale a Sandii, la donna che ha amato. Condividevano il Sogno assieme, prima che lui fosse costretto a svegliarsi. Non ha ancora deciso cosa fare dell'obscura e i suoi sentimenti sono confusi e contraddittori. Per ora si limita ad osservarla da lontano e le lascia vivere la sua vita. Ha scoperto pure che ha un ragazzo. Ma è un grosso problema per lui, perché la ragazza sembra mettere in crisi tutto quello in cui crede e prima o poi manderanno altri ad ucciderla.

 

Edited by Mezzanotte
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Se avessi inseguito la LostH avremmo testato la meccanica della competizione! xD

P.S.: hai deciso a posteriori che Sandii fosse stata uccisa no? Perché da come è scritto qui sembra che lei fosse rimasta dormiente e lui fosse stato costretto a svegliarsi come Hyonos.

 

Riepilogo
- Punti Fato del Master [2]
- Punti Fato del Player [2]
- Token Pulse [2]

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2 ore fa, Latarius ha scritto:

P.S.: hai deciso a posteriori che Sandii fosse stata uccisa no? Perché da come è scritto qui sembra che lei fosse rimasta dormiente e lui fosse stato costretto a svegliarsi come Hyonos.

Sì, ho aggiustato il tiro. Il fatto che sia stata risvegliata prima del personaggio e che -probabilmente, non ne siamo certi- sia caduta in battaglia, permette alcune implicazioni interessanti credo.

2 ore fa, Latarius ha scritto:

Se avessi inseguito la LostH avremmo testato la meccanica della competizione! xD

Si può anche fare. La mia preoccupazione principale era che la tizia non la uccidesse mentre fuggiva.

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1 minuto fa, Mezzanotte ha scritto:

Si può anche fare. La mia preoccupazione principale era che la tizia non la uccidesse mentre fuggiva.

No, vbb non avevo la minima intenzione di condizionarti in quella direzione. Era giusto per dire. Ci saranno altre occasioni! xD

5 minuti fa, Mezzanotte ha scritto:

Sì, ho aggiustato il tiro. Il fatto che sia stata risvegliata prima del personaggio e che -probabilmente, non ne siamo certi- sia caduta in battaglia, permette alcune implicazioni interessanti credo.

Ok. Allora tu questo sai. Che poi sia vero o falso non si sa.

Questo però tira in mezzo la questione della tua antichità. 277 anni fa è stata aperta la black box. Tu da quanto sei uno hyonos?

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39 minuti fa, Latarius ha scritto:

Questo però tira in mezzo la questione della tua antichità. 277 anni fa è stata aperta la black box. Tu da quanto sei uno hyonos?

Ah, be', bo'? intendi da quanto il personaggio è stato svegliato? Direi non è stato fra i primissimi (Sandii è andata in guerra prima). Probabilmente è stato svegliato per rimpolpare le fila che si andavano assottigliando, ma potrebbe essere in giro da parecchio, alla ricerca di notizie sull'amata.

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      Il team di Ironsworn debutta su Kickstarter per finanziare una nuova incarnazione del proprio prodotto, che vedrà i nostri prodi avventurieri destreggiarsi con l'intera galassia. Ironsworn: Starforged non è però solamente un'adattamento del gioco ad una nuova ambientazione: sono infatti presenti delle novità meccaniche, che aiuteranno i giocatori a creare il personaggio che desiderano e a narrare una storia tragica ed epica. Il manuale base, infatti, non necessiterà di Ironsworn per essere utilizzato e presenterà una serie di spunti per la creazione dell'ambientazione e un bestiario per aiutare i GM.

      Ironsworn: Starforged si poggia su un sistema narrativo creato da Shawn Tomkin, la mente dietro al progetto ed al suo predecessore. La creazione del personaggio è rapida e snella, con una serie di strumenti per definire meglio la storia pregressa del personaggio e le sue risorse. Il sistema di risoluzione dei conflitti è fortemente ispirato ai PbtA, con una serie di Mosse che offrono tre possibili risoluzioni per la prova, sulla base del risultato ottenuto. Il giocatore tirerà un dado a 6 facce, chiamato dado azione, e due dadi a 10 facce, chiamati sfida. Aggiungerà poi la statistica adatta al dado azione e qualunque altro modificatore, confrontando il risultato con quello dei dadi sfida: ogni punteggio superato indica un successo.
      Il sistema è inoltre dotato di una "meta risorsa", il Momento, che viene accumulato compiendo determinate Mosse e che può essere speso per migliorare i risultati dei tiri o evitare un critico. Questa risorsa viene persa in situazioni di pericolo o di pesante svantaggio per il personaggio.
      La crescita, infine, viene gestita con dei punti esperienza, che possono essere usati per comprare nuove risorse e capacità e che vengono ottenuti superando sfide significative o creando nuovi legami.
      Come il suo predecessore, sarà possibile usare Ironsworn: Starforged senza alcun GM, arrivando persino alla possibilità di giocare da soli tramite il sistema dell'Oracolo, una serie di tabelle, generatori casuali e spunti che permettono di risolvere le domande dei giocatori e guidare la loro storia. Uno strumento decisamente versatile, utilizzabile anche come supporto dalle "guide" (il termine usato dal manuale per indicare i GM) in difficoltà o facilmente sfruttabile con un qualunque altro GdR sci-fi. 

      L'ambientazione di Starforged si sposa molto bene con il clima epico e drammatico promesso dal gioco: l'umanità è dovuta fuggire dalla sua casa in seguito ad una catastrofe, arrivando nel sistema da cui partirà la storia narrata dal gruppo, la Forgia. E' un luogo pericoloso e inospitale, dove le persone devono arrangiarsi sopravvivendo alla giornata e costruendo macchinari riadattando le conoscenze del passato e le reliquie trovate in antiche e pericolose rovine di civiltà scomparse da secoli. Un'ambientazione decisamente adatta per lanciarsi all'avventura. 
      Sulla pagina Kickstarter potrete trovare molti contenuti per farvi un'idea migliore del prodotto, tra cui una serie di illustrazioni e un video dove viene presentata la "Preview Edition" del manuale, che verrà resa immediatamente disponibile a chiunque sostenga il progetto scegliendo un qualunque pledge. Vi segnaliamo inoltre che è possibile aggiungere una copia dei manuali di Ironsworn, che verranno scontati del 15-20 % nel caso si scelga di acquistare le copie fisiche. 
      Link al kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/shawntomkin/ironsworn-starforged Wayfarers of the Farwood

      Scadenza 28 Maggio
      Wayfarers of the Farwood (I Viandanti dei Farwood) è un'ambientazione realizzata in Svezia compatibile con la Quinta Edizione di Dungeons & Dragons. Include il manuale d'ambientazione World of Lor'Zun, la Player's Guide e la campagna The Iron Thieves per personaggi di livello 1 - 10.
      Lor'Zun è un mondo primordiale  in cui gli dei vagano per la terra, dove la magia è selvaggia e imprevedibile e dove ogni viaggio è una lotta per la sopravvivenza. I personaggi avranno il compito di viaggiare negli infiniti e mutevoli Farwood alla ricerca di bastioni isolati di civiltà per collegarli tra di loro.

      Lor'Zun è una terra dove il metallo è una rarità ed i cantori creano oggetti di legno e pietra con il loro canto, dove gli spiriti dei nemici sconfitti vengono imprigionati per ricevere abilità speciali, dove gli incantatori trasformano in un batter d'occhio la terra da un tipo di terreno ad un altro e dove la natura selvaggia regna sovrana.
      The World of Lor'Zun

      L'ambientazione. I principi fondamentali su cui è costruito il piano e il modo in cui influenza il mondo. Descrizioni degli dei, vita quotidiana, storia e cultura.  Nuove regole per i viaggi. Un nuovo e rinnovato sistema di viaggio basato sui livelli, un potente strumento per creare percorsi casuali attraverso i Farwood. Gli incontri vengono selezionati in base al terreno, al livello dei personaggi e alla capacità di navigazione dei giocatori dentro i Farwood. Ogni giorno di viaggio può aumentare o diminuire il grado di pericolo del gruppo, influenzando la pericolosità degli incontri. Incontri. Più di 200 incontri pronti per sfidare i giocatori. Terreno mutevole. Non si sa mai quale tipo di terreno si incontrerà viaggiando attraverso i Farwood. Man mano che il terreno cambia, cambiano anche le sfide che i giocatori devono superare. Una ricca selezione di materiali. Una selezione di materiali che possono essere raccolti mentre si è nei Farwood. Per preparare pozioni con piante rare o creare nuovi oggetti con minerali magici. Armature modulari. Un nuovo sistema di armature modulari per creare armature con materiali trovati nei Farwood progettando e personalizzando la propria armatura. Player's Guide

      Nuove classi e sottoclassi. Una classe completamente nuova, unica per Lor'Zun, lo Spirit Chanter (Cantore dello Spirito) più nuove sottoclassi. Nuove abilità. Cacciare e Raccogliere. Cacciare per fama, cibo o per proteggere il proprio villaggio dai mostri. Raccogliere materiali rari nei Farwood per creare oggetti unici. Nuovi incantesimi. Quattro nuovi incantesimi chiamati Godsongs (Canzoni degli Dei). Incantesimi che tutti conoscono e che possono lanciare in molti. Sono le pietre angolari della civiltà di Lor'Zun. Razze e classi. Nuove descrizioni di tutte le razze e classi e come si inseriscono nell'ambientazione di Lor'Zun. Creazione dei personaggi. ogni personaggio è molto più della sua razza e classe. Si conosceranno gli Dei e come vengono adorati, così come le descrizioni del mondo e della vita quotidiana The Iron Thieves 
       
      Una campagna pronta all'uso per personaggi di livello 1 - 10. I giocatori potranno avviare e gestire la propria Compagnia di Viandanti, la loro missione sarà quella di viaggiare nei Farwood, consegnare messaggi importanti, portare oggetti di valore e accompagnare persone attraverso la natura selvaggia. Una trama approfondita. Esplorando il mondo di Lor'Zun, si verrà presto a sapere degli Iron Thieves (Ladri del Ferro) un misterioso gruppo impegnato a rubare oggetti metallici rari indossati dai leggendari Ironwielders (Portatori di Ferro); guerrieri e viandanti di grande fama. Non passerà molto tempo prima che i giocatori verranno trascinati in una lotta che definirà l'intero futuro di Lor'Zun! Contratti. Si potrà guadagnare fama e fortuna per la propria Compagnia di Viandanti completando le missioni dei contratti. Ogni contratto completato si aggiunge ai propri fondi, consentendo alla compagnia di continuare a viaggiare e scoprire posti nuovi. Pledge

      Farwood Publishing, lo studio dietro questo progetto Kickstarter, ha messo a disposizione cinque tipi di pledge tra cui i backers possono scegliere, i prezzi sono espressi in Euro.
      10€: la Player's Guide in versione PDF. 15€: The World of Lor'Zun e The Iron Thieves in versione PDF. 24€ (Wood Chanter): la Player's Guide, The World of Lor'Zun e The Iron Thieves in versione PDF. 50€ (Stone Chanter): Wayfarers of the Farwood in versione cartacea. 70€ (Ironwielder): Wayfarers of the Farwood in versione cartacea più la Player's Guide, The World of Lor'Zun e The Iron Thieves in versione PDF.
        Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/mikaelsson/wayfarers-of-the-farwood-a-5e-campaign-setting
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    • By Aranar
      volendo giocare un rpg ad ambientazione supereroistica (tipo i classici Marvel o DC) che sistema consigliereste?
    • By Ian Morgenvelt
      World Wide Wrestling è un GdR Powered by the Apocalypse a dir poco fuori dalle righe, sia per i temi trattati che per le meccaniche presentate. La prima edizione risale al 2015 ed è riuscito ad ottenere nello stesso anno un Indie RPG Awards, il premio più importante per i giochi di ruolo indipendenti. Il gioco presentava una visione decisamente originale di Apocalypse World, fornendo meccaniche che, allo stesso tempo, spingessero il gruppo a competere per primeggiare e collaborare per narrare la storia desiderata. World Wide Wrestling, com'è intuibile, racconta il mondo del wrestling professionale, focalizzandosi sia sulle luci della ribalta che sugli angoli più oscuri del bussiness, come i problemi personali dei wrestler o gli interessi nascosti dal palcoscenico. I giocatori interpreteranno proprio dei lottatori, che dovranno affrontare diversi scontri tra di loro cercando di creare il miglior spettacolo possibile, preparandosi ad affrontare il "mondo normale" una volta scesi dal palco.
      Nathan D. Paoletta, il designer dietro a questo prodotto, ha rilasciato la seconda edizione di questo gioco, riprendendo il materiale originale e revisionandolo, incorporando inoltre le idee presentate nel supplemento International Incident.

      In particolare, la seconda edizione è stata arricchita dai seguenti contributi:
      Un set di 15 Trucchi, che consolidano i libretti più divertenti della prima edizione. Un maggiore supporto per le storie "sul ring", compresi degli esempi di gioco e una versione revisionata della Programmazione dei Match. La Promozione Vivente, un personaggio addizionale che rappresenterà la federazione o l'organizzazione dietro ai wrestler e che crescerà e si evolverà assieme a loro. Saranno inoltre presenti 12 esempi di Promozioni. Un maggior supporto per l'azione fuori dal ring e per sviluppare la vita comune dei wrestler.  Vi segnaliamo che è possibile acquistare il manuale dal sito di Paoletta, che trovate sul fondo dell'articolo, usando eventualmente itch.io o DriveThruRPG per gli acquisti dall'unione europea. Sul sito dell'autore potrete inoltre trovare altro materiale da stampare per le vostre sessioni e un PDF gratuito del materiale di playtest rilasciato durante il Kickstarter, che vi permetterà di farvi un'idea del gioco.
      Link alla pagina del prodotto: https://ndpdesign.com/wwwrpg
    • By Grimorio
      Ironsworn: Starforged
      Scadenza 27 Maggio

      Il team di Ironsworn debutta su Kickstarter per finanziare una nuova incarnazione del proprio prodotto, che vedrà i nostri prodi avventurieri destreggiarsi con l'intera galassia. Ironsworn: Starforged non è però solamente un'adattamento del gioco ad una nuova ambientazione: sono infatti presenti delle novità meccaniche, che aiuteranno i giocatori a creare il personaggio che desiderano e a narrare una storia tragica ed epica. Il manuale base, infatti, non necessiterà di Ironsworn per essere utilizzato e presenterà una serie di spunti per la creazione dell'ambientazione e un bestiario per aiutare i GM.

      Ironsworn: Starforged si poggia su un sistema narrativo creato da Shawn Tomkin, la mente dietro al progetto ed al suo predecessore. La creazione del personaggio è rapida e snella, con una serie di strumenti per definire meglio la storia pregressa del personaggio e le sue risorse. Il sistema di risoluzione dei conflitti è fortemente ispirato ai PbtA, con una serie di Mosse che offrono tre possibili risoluzioni per la prova, sulla base del risultato ottenuto. Il giocatore tirerà un dado a 6 facce, chiamato dado azione, e due dadi a 10 facce, chiamati sfida. Aggiungerà poi la statistica adatta al dado azione e qualunque altro modificatore, confrontando il risultato con quello dei dadi sfida: ogni punteggio superato indica un successo.
      Il sistema è inoltre dotato di una "meta risorsa", il Momento, che viene accumulato compiendo determinate Mosse e che può essere speso per migliorare i risultati dei tiri o evitare un critico. Questa risorsa viene persa in situazioni di pericolo o di pesante svantaggio per il personaggio.
      La crescita, infine, viene gestita con dei punti esperienza, che possono essere usati per comprare nuove risorse e capacità e che vengono ottenuti superando sfide significative o creando nuovi legami.
      Come il suo predecessore, sarà possibile usare Ironsworn: Starforged senza alcun GM, arrivando persino alla possibilità di giocare da soli tramite il sistema dell'Oracolo, una serie di tabelle, generatori casuali e spunti che permettono di risolvere le domande dei giocatori e guidare la loro storia. Uno strumento decisamente versatile, utilizzabile anche come supporto dalle "guide" (il termine usato dal manuale per indicare i GM) in difficoltà o facilmente sfruttabile con un qualunque altro GdR sci-fi. 

      L'ambientazione di Starforged si sposa molto bene con il clima epico e drammatico promesso dal gioco: l'umanità è dovuta fuggire dalla sua casa in seguito ad una catastrofe, arrivando nel sistema da cui partirà la storia narrata dal gruppo, la Forgia. E' un luogo pericoloso e inospitale, dove le persone devono arrangiarsi sopravvivendo alla giornata e costruendo macchinari riadattando le conoscenze del passato e le reliquie trovate in antiche e pericolose rovine di civiltà scomparse da secoli. Un'ambientazione decisamente adatta per lanciarsi all'avventura. 
      Sulla pagina Kickstarter potrete trovare molti contenuti per farvi un'idea migliore del prodotto, tra cui una serie di illustrazioni e un video dove viene presentata la "Preview Edition" del manuale, che verrà resa immediatamente disponibile a chiunque sostenga il progetto scegliendo un qualunque pledge. Vi segnaliamo inoltre che è possibile aggiungere una copia dei manuali di Ironsworn, che verranno scontati del 15-20 % nel caso si scelga di acquistare le copie fisiche. 
      Link al kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/shawntomkin/ironsworn-starforged Wayfarers of the Farwood

      Scadenza 28 Maggio
      Wayfarers of the Farwood (I Viandanti dei Farwood) è un'ambientazione realizzata in Svezia compatibile con la Quinta Edizione di Dungeons & Dragons. Include il manuale d'ambientazione World of Lor'Zun, la Player's Guide e la campagna The Iron Thieves per personaggi di livello 1 - 10.
      Lor'Zun è un mondo primordiale  in cui gli dei vagano per la terra, dove la magia è selvaggia e imprevedibile e dove ogni viaggio è una lotta per la sopravvivenza. I personaggi avranno il compito di viaggiare negli infiniti e mutevoli Farwood alla ricerca di bastioni isolati di civiltà per collegarli tra di loro.

      Lor'Zun è una terra dove il metallo è una rarità ed i cantori creano oggetti di legno e pietra con il loro canto, dove gli spiriti dei nemici sconfitti vengono imprigionati per ricevere abilità speciali, dove gli incantatori trasformano in un batter d'occhio la terra da un tipo di terreno ad un altro e dove la natura selvaggia regna sovrana.
      The World of Lor'Zun

      L'ambientazione. I principi fondamentali su cui è costruito il piano e il modo in cui influenza il mondo. Descrizioni degli dei, vita quotidiana, storia e cultura.  Nuove regole per i viaggi. Un nuovo e rinnovato sistema di viaggio basato sui livelli, un potente strumento per creare percorsi casuali attraverso i Farwood. Gli incontri vengono selezionati in base al terreno, al livello dei personaggi e alla capacità di navigazione dei giocatori dentro i Farwood. Ogni giorno di viaggio può aumentare o diminuire il grado di pericolo del gruppo, influenzando la pericolosità degli incontri. Incontri. Più di 200 incontri pronti per sfidare i giocatori. Terreno mutevole. Non si sa mai quale tipo di terreno si incontrerà viaggiando attraverso i Farwood. Man mano che il terreno cambia, cambiano anche le sfide che i giocatori devono superare. Una ricca selezione di materiali. Una selezione di materiali che possono essere raccolti mentre si è nei Farwood. Per preparare pozioni con piante rare o creare nuovi oggetti con minerali magici. Armature modulari. Un nuovo sistema di armature modulari per creare armature con materiali trovati nei Farwood progettando e personalizzando la propria armatura. Player's Guide

      Nuove classi e sottoclassi. Una classe completamente nuova, unica per Lor'Zun, lo Spirit Chanter (Cantore dello Spirito) più nuove sottoclassi. Nuove abilità. Cacciare e Raccogliere. Cacciare per fama, cibo o per proteggere il proprio villaggio dai mostri. Raccogliere materiali rari nei Farwood per creare oggetti unici. Nuovi incantesimi. Quattro nuovi incantesimi chiamati Godsongs (Canzoni degli Dei). Incantesimi che tutti conoscono e che possono lanciare in molti. Sono le pietre angolari della civiltà di Lor'Zun. Razze e classi. Nuove descrizioni di tutte le razze e classi e come si inseriscono nell'ambientazione di Lor'Zun. Creazione dei personaggi. ogni personaggio è molto più della sua razza e classe. Si conosceranno gli Dei e come vengono adorati, così come le descrizioni del mondo e della vita quotidiana The Iron Thieves 
       
      Una campagna pronta all'uso per personaggi di livello 1 - 10. I giocatori potranno avviare e gestire la propria Compagnia di Viandanti, la loro missione sarà quella di viaggiare nei Farwood, consegnare messaggi importanti, portare oggetti di valore e accompagnare persone attraverso la natura selvaggia. Una trama approfondita. Esplorando il mondo di Lor'Zun, si verrà presto a sapere degli Iron Thieves (Ladri del Ferro) un misterioso gruppo impegnato a rubare oggetti metallici rari indossati dai leggendari Ironwielders (Portatori di Ferro); guerrieri e viandanti di grande fama. Non passerà molto tempo prima che i giocatori verranno trascinati in una lotta che definirà l'intero futuro di Lor'Zun! Contratti. Si potrà guadagnare fama e fortuna per la propria Compagnia di Viandanti completando le missioni dei contratti. Ogni contratto completato si aggiunge ai propri fondi, consentendo alla compagnia di continuare a viaggiare e scoprire posti nuovi. Pledge

      Farwood Publishing, lo studio dietro questo progetto Kickstarter, ha messo a disposizione cinque tipi di pledge tra cui i backers possono scegliere, i prezzi sono espressi in Euro.
      10€: la Player's Guide in versione PDF. 15€: The World of Lor'Zun e The Iron Thieves in versione PDF. 24€ (Wood Chanter): la Player's Guide, The World of Lor'Zun e The Iron Thieves in versione PDF. 50€ (Stone Chanter): Wayfarers of the Farwood in versione cartacea. 70€ (Ironwielder): Wayfarers of the Farwood in versione cartacea più la Player's Guide, The World of Lor'Zun e The Iron Thieves in versione PDF.
        Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/mikaelsson/wayfarers-of-the-farwood-a-5e-campaign-setting
    • By Hero81
      Ciao,
      il sistema di magia di GURPS non mi è mai piaciuto. Il difetto fondamentale è che tutti gli incantesimi, anche i più potenti, ad alti livelli di di abilità diventano lanciabili a volontà. L’alternativa che propongo è un sistema semplicissimo (solo 2 regole) ispirato a Knave: usabile con GURPS terza o quarta edizione ma volendo anche con il BASIC e derivati (i vari Runequest, Openquest, Magic World et cetera) …è, in definitiva, multi-regolamento: il prerequisito affinché possa essere usato è che il gioco cui lo applicate abbia già degli incantesimi propri.
      Regole:
      1) Il lancio di incantesimi si basa sugli attivatori. Gli attivatori sono usualmente bacchette, bastoni, pergamene o pietre runiche ma possono avere, in realtà, qualsiasi forma: gioielli, pietre preziose, feticci di ossa e tendini, amuleti di cristallo e chi più ne ha più ne metta. Ogni attivatore consente di lanciare generalmente un solo tipo di incantesimo.
      2) Numero di usi: ogni personaggio può usare attivatori un numero di volte al giorno pari a
      Occultismo -10 + 2* Attitudine alla magia.
      Se questo valore è negativo o nullo il personaggio non può usare attivatori.
      Il personaggio può distribuire gli usi giornalieri come vuole: può, come esempio estremo, destinarli tutti ad uno solo tra gli attivatori in suo possesso.
      Normalmente usare un’attivatore consuma un utilizzo ma alcuni attivatori particolarmente potenti possono consumarne 2 o 3 a discrezione del master.
      Note:
      Non ci sono regole per creare o copiare attivatori: quest’azione richiede decenni di studio e sperimentazione ed è fuori dalla portata dei maghi avventurieri. Questi ultimi si procurano attivatori cercandoli tra antiche rovine, rubandoseli a vicenda o comprandoli dai pochi esperti che li creano e li vendono a prezzi altissimi.
      Inoltre il comprensibile desiderio di custodire gelosamente i propri attivatori spinge naturalmente i maghi alla segretezza: nessuno fa sfoggio delle proprie conoscenza occulte con leggerezza…pena l’attirare le attenzioni di ladri e borseggiatori.
      Un PG mago dovrebbe cominciare con due, tre o quattro attivatori di sua scelta (nei limiti del ragionevole)…gli altri dovrà procurarseli andando all’avventura.
      Il sistema è pensato per garantire al master un controllo molto fine sulle capacità magiche dei maghi: solo gli incantesimi che lui farà trovare nel mondo di gioco saranno disponibili.
      Inoltre offre un forte spinta all’esplorazione: chi è predisposto alla magia e/o ha grandi conoscenze di occultismo e vuole usarle svilupperà, quasi come riflesso condizionato, un amore viscerale per i sotterranei abitati da maghi ormai defunti.
      Per ogni feedback che vi venga in mente: sparate pure.

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