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Codan il bardo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Codan il bardo

  1. Ci sono anche incrementi di +2 in caratteristiche a scelta ogni tanto (non ricordo precisamente) e anche talenti bonus (1 ogni 2 livelli)
  2. Sì però se uniamo grazia del gatto (+2) con Scudo (+4) e invece di armatura magica inseriamo Armatura Magica Migliorata (+3 e +1 per ogni 2 liv - max tot +8 al 10°) le cose cambiano... al 8° liv con tre incantesimi si arriva a +13 in CA MICAMALE!
  3. uno slot è più che sufficiente dato che la scelta è tra uno dei domini (tranne in cui il chierico possegga più di 2 domini x CdP o altro)
  4. Scusami, ma l'incremento alle caratteristiche e dei talenti, si vanno ad aggiungere all'incremento naturale che dipende dal livello totale del PG???
  5. CMQ... Non scordate che il cambattimento deve essere anche "pratico" in quanto i giocatori, ma soprattutto il master (che dovrà verificare tutti i valori), non possono perdere 10 min a calcolare bonus e malus per un solo scontro.
  6. Simpatico il video del "cavaliere pazzo" cmq... una cosa simpatica che è successa nel mio party è stata: Arlan (mezzodrago - barbaro) Codan (elfo - bardo) Codan: guardo sotto al burrone dove dobbiamo scendere... DM: non vedi la fine per quanto è profondo Codan: lancio una torcia per regolarmi sulla profondità DM: la luce della torce si perde, dopo parecchi metri, nell'oscurità Arlan: "OK Bardo ora ci penso io!!!!!!!!" mi prende e a fatica (con una prova di forza) mi fa scendere per circa 1 km nel burrone. Codan: Tiro la corda per fargli capire che sono arrivato... Arlan: "Ora scendo da solo" (dato che aveva scalare: +35) DM: fai una prova di scalare... Arlan: ...tira... ...1!!!!! (oh ca++o!!!!) Io da sotto vedo sballottolare a destra e a manca un essere rossastro che assomiglia al mezzodrago e si schianta (fortunatamente) vicino a me. Situazione: Arlan -9 Codan: Arlan, ti sei accorto di non avere ancora le ali, vero???
  7. Le porte sono disposte in circolo????? (come è fatta la stanza??)
  8. Ero indeciso tra Carro e Venditore, ma dato che non c'erano cadaveri, rimane il venditore (anche se con molti dubbi) "solo a circolo chiuso si mostrava" --> un venditore di contrabbando si mostra solo in segreto "e si pensava non valesse un bel niente" --> ovviamente la prima impressione di un contrabbandiere deve sempre essere quella che non è "del resto non aveva precedenti" --> essendo stato molto bravo, nessuno sapeva del suo vero lavoro, tranne i suoi acquirenti "ma con tanti simili davanti" --> questa secondo me è la frase più importante e che può significare svariate cose. cmq penso si riferisse al confronto con gli altri commercianti normali "il suo valore l'han capito in tanti" --> ovviamente il paragone delle merci di un contrabbandiere non sono discutibile con un onesto commerciante. Il resto potrebbe essere solo una tattica per sviare, ma non ne sono sicuro. CMQ io avrei scelto il "venditore" (anche se mi sembra troppo semplice è l'unico che corrisponde a tutto)
  9. E' già... Gli incantesimi di dominio non possono aumentare (a meno che qualche classe di prestigio non dica altrimenti, ma io non ne conosco).
  10. Calma ragazzi... Non siate così aggressivi, bisogna essere tranquilli quando si spiegano le cose, in fondo il chierico è una classe unica riguardante gli incantesimi (è l'unica che ha domini). CMQ, dhamon, leggi l'ultimo post di obiwankenobi, è molto chiaro. Se non ti convince la cosa vai a pagina 8 del manuale del giocatore, lì troverai la tabella degli incantesimi bonus riferiti al punteggio di caratteristica. In questo caso vedrai (sag)... 20-21 (modificatore) +5 (0°) - (1°) 2 (2°) 1 (3°) 1 (4°) 1 (5°) 1 Questa tabella indica il numero di incantesimi bonus che hai in base al tuo punteggio di caratteristica (ovviamente questo bonus non viene applicato agli incantesimi di dominio). In conclusione: non si hanno mai inc. bonus di liv. 0, e questo bonus NON viene applicato agli incantesimi di dominio. Il modificatore serve per stabilire il TS (10+liv. incantesimo + MOD. SAG). Il valore della saggezza, se dovesse aumentare almeno di 2, andrebbe a cambiare il n° di inc. bonus e il suo modificatore.
  11. La vendetta porta al LATO OSCURO!!!! Non farti trascinare Anakin, non farlo, NOOOOOOOO!!!
  12. La verità è che ogni giorno per Codan è un giorno da eroe!!!!!!! vabbè non proprio però!!!
  13. Non era colpa mia... DM: Codan tira il D20 e fai una prova di raggirare!! Codan: ok tiro... .....1.... OK è stata colpa mia, ma che devo fare, io invece di un giorno da eroe ho vissuto parecchi giorni come "becchino" (Maledetto DM)
  14. Anche io sono daccordo sul togliere il bonus di iniziativa in base all'arma impugnata. Cmq l'opinione che volevo esprimere era più generica. Secondo me quando parliamo di "bonus di attacco" non dobbiamo associare quel numero ad un colpo. A mio avviso all'inizio un pg di 1° livello ha sempre un solo attacco in un RD, ma non significa che in sei secondi lui tenti di colpire UNA SOLA VOLTA! Sarebbe assurdo (anche io in sei secondi sarei capace di fare più attacchi). Il fatto di avere 2 o più attacchi indica che si è diventati più esperti con le armi e quindi si hanno più probabilità di essere letali
  15. Scusate se persisto su questa domanda, ma... (leggo dal manuale) Raggio rovente: ...può scagliare un raggio aggiuntivo per ogni 4 livelli oltre il 3°. Ogni raggio necessita di un attacco di contatto a distanza per colpire e inlfigge 4d6 danni da fuoco... Duinque, se non importa il n° di attacchi posseduti, io utilizzo il più alto bonus di attacco base (es: +12/+7 utilizzo il +12) e con quel bonus tiro 2d20 per vedere se entrambi i raggi vanno a segno???? Quì sorge anche un altro quesito, se fosse come dici tu Dusdan, allora "stretta caustica" (man. magia di faerun pag. 126) permetterebbe ad un incantatore di 11° livello (ad esempio) di effettuare 11 attacchi di contatto in mischia contro una creatura con un danno di 1d6+1 per ogni attacco portato a segno. MI sembra esagerata la cosa no????? PER FAVORE ILLUMINATEMI STO VERAMENTE IMPAZZENDO
  16. Scusami dusdan, ma io al 7° livello posso lanciare 2 raggi roventi, ma se non ho 2 tiri per colpire, come faccio a lanciarli????? Velocità mi dà un ulteriore attacco (con il bonus di attacco base migliore) quindi è perfetto. PS: sto completamente travisando la situazione????? se sì, come è possibile lanciare 2 raggi roventi al 7° livello??
  17. Credo che sia stata la più bella interpretazione del mito arturiano e di Camelot!!! Ho letto tutta la saga in circa tre giorni (quasi 2 anni fa) e devo dire che quando è finita avevo ancora fame di quello stile eroico e barbarico del protagonista che in ogni scontro era sempre in inferiorità numerica, ma che nel suo MURO DI SCUDI era il padrone del mondo!!!! FANTASTICO
  18. Ricordate DMBI!!!!!!!! X ogniuno di voi ci sarà sempre un Codan pronto a farvi scontare le vostre malefatte!!!! ...forse...
  19. No, velocità nella 3.5 consente un attacco extra quando si effettua un'azione di RD completo
  20. Codan il bardo ha risposto a lyle a un discussione D&D 3e regole
    blindsight????? Che cos'è??? Scusa l'ignoranza
  21. Codan il bardo ha risposto a PanuZ a un discussione Cinema, TV e musica
    La mia puntata preferita è quando AZZOPPANO la morte. Mi sono sganasciato nel vedere il bambozzo con la coccia a palla da football massacrare la madre senza riuscirci mmm non che io voglia farlo...
  22. Codan il bardo ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Vorrei avere una più ampia visuale di come lanciare 2 o più incantesimi che combinati tra loro possono fornire vantaggi elevati. Per iniziare cito una combo già enunciata in un altro topic: Favore divino + Rigenerazione mostruosa: rigenerazione converte tutti i danni in danni non letali (eccezion fatta per fuoco e acido) e favore divino rende il soggetto immune ai danni non letali (quindi quasi invulnerabile), inoltre si è immuni a compulsione, charme e influenza mentale. Un mago di 8° liv può lanciare... Armatura magica migliorata + Scudo: Conferendo al bersaglio un bonus totale alla CA di +11, valore che vale anche per attacchi incorporei e in fine... Un mago di 11° liv (forse un pò elevato) può lanciare... Velocità + Raggio rovente: Lancia 3 raggi roventi di cui per i primi due si utilizza il BaB più alto (e aumentato di 1 dalla velocità) e se anche il terzo va a segno, si infliggono con un attacco 12d6 danni da fuoco senza TS per una media di 42 danni. Ora vorrei che voi inseriate le vostre combo preferite.
  23. Poter lanciare degli incantesimi con armature, ti fa sicuramente risparmiare slot per incantesimi di protezione. Siccome gli slot del mago sono veramente pochi questo è un grande vantaggio (ne so qualcosa). Però c'è da dire che il mago non cura come un chierico e inoltre deve anche studiare e trascrivere tutti i suoi incantesimi sul libro (2 incantesimi ogni livello sono pochini). Quindi a meno che non hai una fonte di incantesimi abbastanza ampia (es: un negozio di pergamene o una gilda di maghi amica), non so quanto ti convenga divenire mago Però se nel tuo parti c'è già qualche curatore allora credo che ci sarà bisogno di qualcuno che riscaldi l'ambiente con delle ca**ute palle di fuoco
  24. Assolutamente... Blood Sugar Sex Magic - Red Hot Chili Peppers PS: l'originale è lindo quanto la pelle di un neonato, ma mi sono giocato (e con giocato intendo distrutto per il troppo ascolto) 3 cd masterizzati

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