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Alonewolf87

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  3. Tirare 4d6 e togliere il numero più basso è una delle modalità base di generazione delle caratteristiche, corretto. Complimenti per la fortuna di aver tirato un 18 (e un 17) allora, anche se viene bilanciato dagli altri pessimi tiri.
  4. A 962 L'incantesimo è molto chiaro in merito, dato che essendo tu un PG non hai un GS si usa il tuo livello da personaggio (enfasi mia). The new form can be any beast whose Challenge rating is equal to or less than the target's (or the target's level, if it doesn't have a Challenge rating). Detto questo se il tuo DM ha paura che sia troppo forte come incantesimo allora dovete mettervi d'accordo tra di voi per come gestirlo (ma allora dovrebbe anche tipo evitare come la peste il Druido della Luna). C'è comunque da dire che l'unica bestia particolarmente forte per il tuo livello che mi viene in mente è la Giant Ape (che però non ha una CA stratosferica quindi se il mago diventa una Giant Ape col fatto che ogni attacco che subisce rischia di fargli perdere tale forma non è facilissimo da abusare).
  5. Sì ma la mia curiosità era su come fosse possibile che tu avessi quei punteggi ai primi livelli. Avete tirato i dadi? Avete usato una variante del Point Buy System, magari una che permette di alzare e abbassare punteggi vicendevolmente? Comunque tieni da conto che la matematica degli incrementi di caratteristica è fissata appunto sul Point Buy System che fissa a 15 (prima dei modificatori razziali) il punteggio massimo di caratteristica in fase di creazione del PG, quindi inevitabilmente i primi 2-3 incrementi di caratteristica finiscono spesi nelle caratteristiche fondamentali per il PG. La tua distribuzione di statistiche, quale che ne sia l'origine, è decisamente al di fuori della norma per il gioco, quindi è inevitabile ci siano delle incongruenze.
  6. Sia L'Isola del Terrore che La Rocca delle Terre di Confine (The Keep on the Borderlands) avevano ricevuto traduzioni ufficiali in italiano (seppur per versioni successive alla prima stampa) quindi dato che si tratta alla base di riadattamenti di tali avventure ci era sembrato sensato tradurre i titoli usando tali riferimenti. Inoltre non è mai il caso di sottovalutare l'avversione per la lingua di Albione che ancora si manifesta a volte nel mondo dei GdR.
  7. A 961 Intendi dire se ti costringe a tirare un check di concentrazione la trasformazione in sé e per sé? In tal caso la risposta è no (sarebbe comunque esplicitato e non ricade nei normali casi che possono interrompere la concentrazione).
  8. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Presente (ho letteralmente finito di sistemare i miei casini vari giusto due ore fa, viva il tempismo).
  9. Non è "aumentare talenti" ma selezionare e ottenere un talento (la cosa viene spiegata appunto nel capitolo sui talenti). Il punto è che i talenti in sé e per sé sono una regola opzionale quindi bisogna sentire il DM cosa ne pensa. No le abilità e i talenti sono cose distinte e separate. Esempi di abilità sono Furtività oppure Intimidire, un esempio di talento è Iniziato alla Magia. Aspetto comunque ancora chiarimenti sui punteggi di caratteristica che hai a tua disposizione.
  10. Piccola precisazione, intendi mezz'orco o proprio orco? Per capire come avete generato le caratteristiche? Perché avere a livello 1-3 già quei punteggi (presumendo un mezz'orco come razza significa che avevi 18 in Forza e 17 in Costituzione prima dei bonus razziali, e anche l'orco ha praticamente gli stessi modificatori a Forza e Costituzione oltre a un malus a Intelligenza) non è cosa da poco. Sicuramente non avete usato il buy point system, dato che fissa a 15 il massimo acquistabile in una caratteristica, quindi avete forse tirato i dadi?In tal caso complimenti per la fortuna. La regola di base funzionae davvero così, ma è anche pensata considerando che solitamente a livello 4, 8 e 12 un personaggio dovrebbe bene o male avere sempre delle caratteristiche basilari per il personaggio da voler aumentare (ci si basa sul buy point system per tali considerazioni infatti). Già solo per il tuo personaggio barbaro comunque aumentare Destrezza (per Iniziativa, CA, TS Destrezza, eventuali Furtività o Acrobazia) oppure Saggezza (per TS, Sopravvivenza ecc) potrebbe non essere male. Un'alternativa (che ad onor del vero usino tantissimi) è la variante ufficiale che ti permette, quando otterresti un aumento di caratteristica, di selezionare in alternativa un talento.
  11. Nicomo Ma quindi secondo voi un nostro esploratore solitario è stato raggiunto e attaccato da due Nar anche loro a cavallo e dopo lo scontro è riuscito a fuggire? chiedo agli altri. Perché in tal caso vista la mancanza di cadaveri si potrebbe voler seguire il singolo cavallo. Moses riesci a capire se le tracce del cavallo che si allontana verso sud ovest siano dello stesso animale che abbiamo seguito fino a qui?
  12. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  13. A 959 Un non morto non è influenzato da Blocca Persone, dato che non è un umanoide https://www.sageadvice.eu/2015/09/21/is-a-vampire-affected-by-hold-person/
  14. Nicomo Costa Tanto per ora la direzione e la scelta rimane unica quindi affrettiamoci
  15. Alonewolf87 ha risposto a Fenice a un discussione Guide
    Duration: 1 minute
  16. Fintanto che usi la Forza per il colpo senz'armi sì, hai il bonus ai danni dell'ira.
  17. No perché i dettagli minori sono in riferimento al tuo aspetto originale, anche se un DM potrebbe concedere un +2 dato appunto dalla familiarità con chi stai cercando di imitare.
  18. L'attacco aggiuntivo fornito da Martial Arts deve essere necessariamente un colpo senz'armi e deve necessariamente seguire un'azione di Attacco effettuata con un colpo senz'armi o un'arma da monaco. Combattere con 2 Armi (che non è un talento, ma una capacità accessibile a tutti i personaggi finché hanno le armi giuste) è genericamente poco utile al monaco, ma permette giustappunto di usare un'arma nell'attacco dato dall'azione bonus, il che potrebbe essere comodo contro determinati mostri.
  19. Di norma aggiungi il modificatore di caratteristica relativo a tutti gli attacchi che fai (che siano dati da azioni bonus, azione di attacco, AdO ecc), salvo laddove specificato dalla capacità come nel caso del Combattere a Due Armi. Quindi un monaco aggiunge il suo modificatore di Forza o Destrezza al danno dell'attacco fornito da Martial Arts Qua trovi il riferimento https://www.sageadvice.eu/2016/06/13/does-the-bonus-action-attacks-from-martial-arts-and-flurry-of-blows-add-modifier-to-damage/
  20. Sì puoi, presumendo naturalmente che tu accetti le penalità del combattimento con due armi (che si sommano a quelle di Snap Kick). Più che altro Decisive Strike è un'azione di round completo (quindi fatto nel tuo turno), mentre Double Hit si applica solo su un AdO (che è per sua natura fatto fuori dal proprio turno) quindi non sono fatti per combinarsi. Decisive Strike si può combinare con Snap Kick Questo è Doppio Colpo (Double Hit)

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