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Alonewolf87

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  1. Visto che non è effettivamente un attacco contro l'incorporeo, ma un innalzare le proprie difese contro di esso secondo me ci sta non applicare il 50% di fallimento.
  2. Ovviamente non è una cosa chiara ed esplicita, ma ci si può impostare un discorso su questa premessa.
  3. L'avevate messo in chiaro con lui all'inizio che volevate una semplice avventura EUMATE? Perché senno il dibattito morale ci può stare a prescindere dallo specifico allineamento e classe (io sono finito a farlo da chierico LN del dio della morte in una campagna di Tomb of Annihilation in cui gli altri PG erano veramente molto leggeri con la vita altrui)
  4. No. La verga della padronanza raddoppia il massimo dei DV totali controllabili, ma non influenza il limite massimo di DV del singolo non morto che è legato al tuo livello di classe. Facendo un esempio pratico se sei di livello 12 senza altri bonus puoi controllare con una buona prova di rebuke undead singoli non morti con un massimo di 6 DV ciascuno e ne puoi controllare in totale 24 DV invece che 12 DV grazie alla verga, quindi volendo 4 non morti con 6 DV ciascuno (senza la verga sarebbero stati 2 da 6 DV).
  5. End of the Encounter: When an encounter ends, a martial adept automatically recovers all expended maneuvers. Even a few moments out of combat is sufficient to refresh all maneuvers expended in the previous battle. In the case of a long, drawn-out series of fights, or if an adept is out of combat entirely, assume that if a character makes no attacks of any kind, initiates no new maneuvers, and is not targeted by any enemy attacks for 1 full minute, he can recover all expended maneuvers. If a character can't avoid attacking or being attacked for 1 minute, he can't automatically recover his maneuvers and must use special actions to do so instead.
  6. Sì, quella raddoppia il limite di non morti controllabili (sia tramite incantesimo che con intimorire non morti), quindi volendo potresti controllare fino a 24 DV totali di non morti con l'intimorire (il limite di DV del singolo non morto rimane comunque legato alle varie singole prove di intimorire che farai)
  7. No, salve specifiche contrarie le creature create/evocate sono sempre lo standard del mostro. Nì nel senso che quando fai una prova di intimorire ogni non morto che avresti scacciato viene intimorito e ogni non morto che avresti distrutto viene invece comandato Evil clerics channel negative energy to rebuke (awe) or command (control) undead rather than channeling positive energy to turn or destroy them. An evil cleric makes the equivalent of a turning check. Undead that would be turned are rebuked instead, and those that would be destroyed are commanded. Quindi per comandare non morti devi comunque rispettare il fatto di avere il doppio del livello di classe rispetto ai DV del non morto per distruggere/comandare. Anche qui nì, il malus ai DV della Rod fa conteggiato durante la risoluzione della prova di scacciare, ma non va a influire sui tuoi limiti generali di non morti controllabili alla volta tramite capacità/incantesimi vari. Cioè se ci fosse un non morto con 8 DV con la Rod lo consideri come se avessi 4 DV ai fini di vedere se lo riesci ad influenzare e in che modo (intimorito/comandato), ma una volta finita la prova poi valgono i normali limiti (quindi conterà di nuovo 8 DV)
  8. Il bersaglio è un singolo cadavere, quindi un solo non morto. Crei un ghast standard e lo controlli tramite i normali metodi. I non morti intelligenti solitamente hanno una resistenza allo scacciare (che nonostante il nome si applica anche all'intimorire/comandare) che li fa contare come se avessero più DV. In realtà teoricamente la rod of defiance va a modificare i DV del non morto. Quindi il ghast conterebbe come se avesse 4 (base del ghast) + 2 (resistenza allo scacciare del ghast) - 4 (malus dato dalla Rod of Defiance) = 2 DV, quindi lo puoi comandare allegramente. Occhio comunque che il bonus della Rod si applica solo alle prove di scacciare/intimorire e non influenza il numero di DV controllabili.
  9. In realtà la CD di UOM è 29 (20 + livello dell'incantatore della pergamena, presumendo che sia il minimo possibile ovvero 9), inoltre se non ha almeno Intelligenza 15 dovrà fare anche una ulteriore prova di UOM con CD 30 (15+15). A quel punto forse fa prima a cercare un bastone con Teletrasporto e usare quello con la prova di UOM CD 20 che serve per gli oggetti a spell trigger.
  10. Sì ma giustappunto per l'attivazione di incantesimo devi avere l'incantesimo in lista, altrimenti devi fare una prova ostica di Utilizzare Oggetti Magici. E comunque a quel punto ti conviene puntare ad un oggetto con il LI minimo (ovvero 9) per l'incantesimo, visto che per Teletrasporto l'unico vantaggio che hai con un LI superiore è quante altre creature potresti portare con te.
  11. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  12. Se parli di un qualsiasi oggetto a completamento/attivazione di incantesimo (pergamene, bastoni ecc) no, lo devi avere in lista. Gli oggetti a parola di comando basilari per il teletrasporto sono gli stivali del teletrasporto (3/gg, 49.000 mo) e l'elmo del teletrasporto (3/gg, 73.500 mo)
  13. Questo mi sta bene, volevo solo dire che sembra un'opzione più appetibile per un personaggio non basato sul Combattere con Due Armi, salvo necessità tattiche del momento particolarmente pressanti. Conunque se metti che all'attacco in mezzo al movimento ci posso aggiungere un secondo attacco del Combattere con Due Armi mi verrebbe da chiedermi allora perchè non ho diritto ad un secondo attacco del TWF quando attacco con la standard.
  14. Per quello ho precisato "con certezza", quelle indicazioni sono utili, ma non sono mai un'assicurazione totale per il futuro. Infatti anche per questo avevo chiesto a voi se conoscevate qualcuno da proporre. Ci si prova, con il tempo e l'energia che si ha a disposizione
  15. Sì concedo anche le classi psioniche (ma evitiamo combo troppo spinte, cosa che ovviamente vale in generale) Aggiorno il post iniziale con il fatto che ora i posti per Uccisori di Giganti sono 3. Aspetterò fino a domani pomeriggio/sera per vedere chi si presenta e decidere.
  16. Ah guarda ci fosse modo per saperlo con certezza in anticipo....
  17. Guarda in realtà non è che c'è un preciso rapporto ricchezza/livello per i personaggi, vedi già solo l'avventura ufficiale Dragon Heist SPOILER prova magari a dare loro ricompense non direttamente pecuniarie come dei terreni da far coltivare o delle attività da far gestire a terzi, da cui poi prendere degli introiti mensili. Questo con tutti i problemi e spunti narrativi che una cosa del genere possono fornire.
  18. L'ombra non può sapere in che direzione guardi, anche se può sapere dove ti trovi visto che se rimane appena sotto la "superficie" riesce a percepire a grandi linee ciò che si trova nel quadretto superiore In uno dei manuali accessori (mi pare il Tome of Battle ma potrei sbagliarmi) veniva data come linee di massima il passaggio di 10 round (1 minuto) senza avvenimenti. Gli potresti rispondere che un conto è farlo per qualche minuto specie dopo un combattimento già avviato, un conto sarebbe farlo per le ore di un turno di guardia. Detto questo al di là delle disquizioni puramente regolistiche la cosa migliore è che vi parliate e che chiariate come magari certi approcci possono essere frustranti per entrambe le parti e che magari si può trovare una soluzione a via di mezzo che soddisfi un pò entrambi. Siete ambedue lì per divertirvi ed è inutile incaponirsi troppo su questioni di lana caprina.
  19. Ad un certo punto inevitabilmente ci sono sovrapposizioni tra queste categorizzazioni
  20. Diciamo che tutte queste potrebbero definirsi heroic fantasy, ma il cercare di ridurre il tutto ad un singolo aggettivo è rischioso. Se vuoi potresti vederla così: Tolkien = high fantasy, low magic Forgotten Realms/Dragonlance = high fantasy, high magic Mystara = una via di mezzo tra high fantasy e heroic fantasy, high magic Eberron = steampunk, high magic (di basso livello)
  21. Allora visto che di default viene considerato che i PG e le creature in D&D abbiano essenzialmente una vista a 360° e non mantengano un'orientamento fisso dentro i propri quadretti (salvo appunto la regola opzionale di cui parlavo sopra), la questione di "ti compare alle spalle" non ha alcun supporto regolistico e avresti potuto tranquillamente preparare l'azione senza alcun problema. Per la questione della prova di Nascondersi in realtà nel momento in cui un personaggio ha Copertura (o Occultamento) Totale, passa in automatico le eventuali prove di Nascondersi, quindi ci sta che il tuo PG non la possa individuare fino a che essa non riappare. Detto questo l'applicare il "colto alla sprovvista" non ha comunque molto senso (salvo capacità speciali dell'ombra) dato che di base si applica solo a inizio combattimento fino a che un personaggio non ha potuto agire, in questo caso il combattimento non si è interrotto quindi di base non si ripresenterebbe la questione (di nuovo salvo capacità speciali).
  22. E fin qui direi che siamo d'accordo, come già stato detto in precedenza in questa discussione. La differenza principale tra le due direi che è il fatto che in Eberron la magia di basso livello è diffusa capillarmente ed è usata per bene o migliorare la vita quotidiana della popolazione incrementando il livello tecnologico di base, mentre nei Forgotten Realms è relativamente più comune la magia di alto livello, che però rimane appannaggio di pochi personaggi (buoni o malvagi) non interessati a diffonderla od usarla per aiutare la popolazione nelle cose comuni ma la usano per scopi personali (di nuovo buoni o malvagi). Se vuoi puoi vederli come delle sorta di comunismo e capitalismo della magia 😄. Comunque se proprio vuoi un singolo aggettivo per definire Eberron potresti usare "magitech" oppure "steam-punk" (dove lo steam in realtà è magia di basso livello).

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