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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Considera che gli ci vogliono almeno un paio di round per finirla, quindi avresti modo di intervenire se volessi.
  2. Good, Healing, Strength, Sun, Glory, Community, Purification, Nobility, Elysium
  3. Il necromante annuisce al discorso di Kalana Sì direi che possiamo chiudere qui il discorso, vedo che vi ho turbati con il mio approccio. Il resto della cena passa in silenzio ed imbarazzo, con i servitori non morti che vanno e vengono a ritirare piatti e portare nuove pietanze. Verso la fine del pasto il necromante si rivolge a tutti quanti Domani penso di mandare un gruppo di servitori in esplorazione più approfondita al castello del Conte, vi volete per caso unire alla cosa?
  4. Non mi è chiaro qualcosa nel conteggio degli incantesimi, hai segnato in quelli al giorno anche lo slot bonus della specializzazione e negli slot bonus solo quelli da alta caratteristica di lancio? Hai qualche idea sul carattere e background del PG?
  5. @L_Oscuro @Hito272 ci siete? volete intervenire o lasciate che la mutaforma muoia?
  6. Quando sei focused, che non è scontato tu sia sempre.
  7. Floki e Vincent abbattono uno degli orchi inferociti, mentre Gelon e Keothi eliminano uno degli arcieri. L'arciere rimasto decide che è ormai troppo alle strette e si allontana circospetto dall'arma di Keothi e corre via tra il sottobosco. L'altro orco è preso da una furia cieca e si getta in una mischia furibonda di artigli e morsi con Floki, come due fiere selvagge che lottano per il dominio del branco. @Pippomaster92 Iniziativa @Lone Wolf @Pippomaster92 @New One @Landar
  8. Valutando di aver già azzardato il più possibile con l'esercito e contenti di averli almeno temporaneamente fermati o distratti decidete di tornare a Trunau, per riferire l'avvenuto. @Dmitrij @PietroD @L_Oscuro @Albedo @Blues
  9. Vero, vero effettivamente sono ormai troppo fuori dal mondo commenta Erianthe annuendo alla vista del cercavia. Immagino che potrei concedervi di prendere le pietre che vi servono, se accettaste di accompagnarmi fino in città dove potrò cercare aiuto per la mia condizione. Ho il timore che potrei non muovermi facilmente e indisturbato per le strade di campagna.
  10. Al momento di attivi abbiamo Drophar (uno stregone del caos umano, PG di Athanatos) e Huriel (paladino/divine soul umano PG di Huriel), che sono in viaggio con Slaine (barbaro) e Flint (guerriero pirata e detentore della bussola magica) che non sono al momento attivi.
  11. Niente incantesimi di 2°? Perché la mazza fa 1d6+2? Ti devi ridurre la velocità e segnare i malus di armatura alla prova Ricordati anche tu di segnarti i malus di armatura/scudo alle prove e la riduzione della velocità base. Hai invertito armatura e scudo nel calcolo della CA (non che cambi un granchè), ti manca il +1 base al TS Riflessi
  12. Il vostro gruppo è radunato di fronte all'entrata del dungeon. Avete i vostri obiettivi, la vostra mappa scribacchiata, ma avete ciò che serve davvero per sopravvivere? Articolo di J.R. Zambrano del 18 Settembre 2019 Esplorare i Dungeon è un'impresa ardua, che prevede di correre dei grossi rischi. Se vi ci volete cimentare fareste meglio ad assicurarvi di avere l'equipaggiamento giusto per sopravvivere. Certo vi serviranno armi ed armature, ma ci sono altri cinque oggetti che fareste bene ad avere sempre con voi in un dungeon. Triboli Questi piccoli oggetti acuminati sono uno strumento essenziale. Nei confini ristretti di un dungeon non si sa mai quando giungerà il momento di darsi ad una rapida ritirata, ma se getterete dei triboli alle vostre spalle potrete rallentare eventuali inseguitori mentre tornate dal resto del gruppo (se stavate esplorando in avanscoperta) oppure raggiungete un punto dove potrete chiudervi una porta alle spalle. Martello e Paletti Ma una volta che avrete chiuso la porta alle vostre spalle vi vorrete assicurare che nessuno la possa aprire facilmente. Un martello e dei chiodi (o dei paletti) sono i migliori amici degli avventurieri. Ci sarà sicuramente un momento in cui dovrete fare un riposo breve (o uno lungo se date retta al mago). Usate i chiodi per bloccare la porta e impedire ai nemici di raggiungervi mentre recuperate le energie. Un Sacchetto di Sabbia Un sacchetto di sabbia è un altro strumento molto utile per un avventuriero. Per giusto un poco di peso extra potrete usarlo per impedire a delle trappole a pressione di scattare, questo è chiaro. Ma è anche un ottimo modo per trovare delle porte nascoste se pensate ce ne possano essere, oppure è comodo da lanciare in aria se un nemico è diventato invisibile e ne avete perso le tracce. Uno Specchio Un semplice specchietto da mano può aiutare a sbirciare oltre gli angoli, sotto le porte oppure consente di andare in mischia con dei mostri dotati di attacchi con lo sguardo senza necessariamente esporsi direttamente a questi ultimi. Inoltre vi permette di controllare se siete impeccabili, di modo che possiate andare a combattere al meglio della forma. Un Palo di 3,5 Metri Visto che tutti si aspettano il palo di tre metri. Inoltre, in questo modo siete mezzo metro più indietro e sappiamo tutti quanto faccia la differenza l'essere un quadretto da 1,5 metri più in là. Bonus: I Vostri Amici Dopotutto è pericolosi viaggiare da soli Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/09/dd-five-things-you-should-bring-into-every-dungeon.html Visualizza articolo completo
  13. Articolo di J.R. Zambrano del 18 Settembre 2019 Esplorare i Dungeon è un'impresa ardua, che prevede di correre dei grossi rischi. Se vi ci volete cimentare fareste meglio ad assicurarvi di avere l'equipaggiamento giusto per sopravvivere. Certo vi serviranno armi ed armature, ma ci sono altri cinque oggetti che fareste bene ad avere sempre con voi in un dungeon. Triboli Questi piccoli oggetti acuminati sono uno strumento essenziale. Nei confini ristretti di un dungeon non si sa mai quando giungerà il momento di darsi ad una rapida ritirata, ma se getterete dei triboli alle vostre spalle potrete rallentare eventuali inseguitori mentre tornate dal resto del gruppo (se stavate esplorando in avanscoperta) oppure raggiungete un punto dove potrete chiudervi una porta alle spalle. Martello e Paletti Ma una volta che avrete chiuso la porta alle vostre spalle vi vorrete assicurare che nessuno la possa aprire facilmente. Un martello e dei chiodi (o dei paletti) sono i migliori amici degli avventurieri. Ci sarà sicuramente un momento in cui dovrete fare un riposo breve (o uno lungo se date retta al mago). Usate i chiodi per bloccare la porta e impedire ai nemici di raggiungervi mentre recuperate le energie. Un Sacchetto di Sabbia Un sacchetto di sabbia è un altro strumento molto utile per un avventuriero. Per giusto un poco di peso extra potrete usarlo per impedire a delle trappole a pressione di scattare, questo è chiaro. Ma è anche un ottimo modo per trovare delle porte nascoste se pensate ce ne possano essere, oppure è comodo da lanciare in aria se un nemico è diventato invisibile e ne avete perso le tracce. Uno Specchio Un semplice specchietto da mano può aiutare a sbirciare oltre gli angoli, sotto le porte oppure consente di andare in mischia con dei mostri dotati di attacchi con lo sguardo senza necessariamente esporsi direttamente a questi ultimi. Inoltre vi permette di controllare se siete impeccabili, di modo che possiate andare a combattere al meglio della forma. Un Palo di 3,5 Metri Visto che tutti si aspettano il palo di tre metri. Inoltre, in questo modo siete mezzo metro più indietro e sappiamo tutti quanto faccia la differenza l'essere un quadretto da 1,5 metri più in là. Bonus: I Vostri Amici Dopotutto è pericolosi viaggiare da soli Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/09/dd-five-things-you-should-bring-into-every-dungeon.html
  14. Intanto ho provato a dare un primo aggancio, poi magari ora con @Dmitrij dettagliamo meglio gli eventi passati dal suo PG.
  15. Z'ress e Izzquen si danno ad una fuga precipitosa, trovando riparo tra delle macerie poco fuori dall'edificio, mentre la torma di non-morti si guarda attorno confusa. @Dmitrij
  16. Andersson Effettivamente io mangerei volentieri dico mentre getto un'occhiata al trio di quelli che potrebbero essere avventurieri, con l'intenzione di andare poi a fare loro qualche domanda.
  17. Lorkan Sputo a terra é arrivato il momento di porre fine alla vita di questo scriteriato che vuole distruggere gli equilibri della natura
  18. Sì direi che è il caso di cercare
  19. Steven Almeno cominciamo a controllare lì dico indicando l'edificio alla base delle scale giusto per farci un'idea
  20. Non so perché mi ricordavo che dovevi scegliere la tua stessa classe per accedere ai rituali, ma forse è un pò di confusione basata sul fatto che se si sceglie un'altra classe si rischia di avere problemi di caratteristiche basse. Chiedo scusa per l'errore.
  21. Occhio che se prendi Ritual Caster con uno stregone hai accesso agli incantesimi con il descrittore Rituale della lista da Stregone, non della lista da Mago. Comunque in generale a mio avviso no, non ne vale molto la pena.
  22. Ti capisco, noi le abbiamo dovute organizzare in soli 4 mesi le nozze ed è stato un bel tour de force

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