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Alonewolf87

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  1. Ci sono varie nazioni e gruppi potenti nelle Flaeness, nel tuo caso in particolare pensavo di farti lavorare per gli agenti del Circolo degli Otto, un concilio di potenti arcimaghi che aiuta le nazioni del mondo dalla sua sede centrale a Greyhawk. Non sono come gli Arpisti nel senso che non sono necessariamente più dalla parte del bene, puntano a mantenere un equilbrio anche lasciando a volte correre grandi nefandezze per preservare lo status quo. In alternativa, per somma gioia di @Daimadoshi85 e @L_Oscuro se scegli l'archfey potresti essere l'emissario di Kruppe, potente folletto e grande ammaliatore 😄
  2. Partendo dal pressuposto che non voglio criticare la tua scelta ma solo dare il mio punto di vista il me ventenne l'avrebbe apprezzata tantissimo, purtroppo l'ho letta intorno ai 30 anni e l'ho trovata eccessivamente ed inutilmente complessa e intricata. La qualità narrativa è sicuramente alta, ma trovo che gli autori si siano fatti prendere troppo la mano nella creazione del setting (ma d'altronde venivano da GURPS quindi cosa ci aspettiamo) e abbiamo infilato troppe sottotrame, razze, civiltà, divinità (o pseudodivinità). Si percepisce chiaramente la sfida gettata al lettore di riuscire a sviscecare i libri eil setting Al giorno d'oggi preferisco un approccio tutto sommato più leggero. Per un fantasy crudo e realistico consiglio vivamente Abercrombie con la Trilogia della Prima Legge e i vari spin-off. Per qualcosa di più leggero e picaresco consiglio Gli Inganni di Locke Lamora e successivi. Per un fantasy epico con un grande maestria nel wordbuilding (e creazione dei sistemi magici più nello specifico) e nel creare un universo interconnesso Brandon Sanderson con Mistborn, Elantris, Il Conciliatore e Le Cronache della Folgoluce. Da un lato complimenti per il necroposting quasi da record, dall'altro un'autopromozione abbastanza sfacciata direi...
  3. Era per dire che loro questo dettaglio non lo sanno quindi mi portavo avanti con una risposta intuitiva off-game
  4. Sì certo ci mancherebbe. Dipende se vogliamo giocare con la regola dei famigli quella standard da MdG oppure ci vogliamo aprire anche ai famigli più particolari del MM che hanno le caratteristiche della creatura stessa (con alcuni bonus veramente carini come quelli del quasit) ma mantengono una loro indipendenza a tutti gli effetti.
  5. Deve essere necessariamente "Palla di fuoco"? Perché sennò possiamo vedere se troviamo qualche altro incantesimo da danno ad area a cui avresti già accesso e te lo reskinno come "palla di fuoco buffo" Sono tutte potenzialmente valide, secondo me devi decidere su che aspetto vuoi focalizzarti. Se vuoi essere più face/infiltratore stai sul warlock puro e secondo me dici già la tua ampiamente.
  6. Questo non implica che non possa aver colto i vantaggi della tua proposta, anche se magari è inorridito da te (e sè stesso)
  7. Certo quando hai bisogno fammi un fischio In realtà è stato decisamente buono, solo che quello che gli hai proposto è davvero fuori dall'ordinario, dovrà ruminarci sopra per parecchio. Vedila così, non vi ha cacciato randello in mano, quindi è andata bene.
  8. Dipende molto dal PG quindi non ti saprei ancora dire. Sicuramente un personaggio più rivolto all'interazione sociale potrebbe starci in questa campagna. La potenza dei trucchetti si basa sempre sul livello del personaggio, non sul livello in una specifica classe se è questa la domanda. Se parliamo invece di trucchetti conosciuti tieni separati quella da warlock da quelli da stregone. Ti andrebbe bene quindi di lavorare per i poteri costituiti?
  9. Bernard si mette all'opera, tirando leve e girando manovelle. Nonostante qualche protesta e cigolio dell'apparato vedete che i vari cerchi con pianeti e stelle iniziano a muoversi e ad assumere una ben precisa configurazione che, quando viene raggiunta, è segnalata da un pesante tonfo e scatto meccanico. In quell'istante vedete la sfera centrale pulsare brevemente di una luce azzurra e aprirsi in essa uno scomparto che rivela al suo interno una statuina d'avorio, intagliata a raffigurare una sirena con in pugno un tridente.
  10. In tutto questo se avete un quarto giocatore da consigliare sono tutto orecchi
  11. @Shagrat @Fezza @dalamar78 @shalafi Botte siano dunque Con le schede come siete messi @Shagrat @Fezza?
  12. Il borgomastro guarda Gretchen con occhi spalancati, poi guarda il foglio, poi di nuovo Gretchen e via così per almeno una trentina di secondi mentre apre la bocca tre o quattro volte, ma ogni volta gli muoiono sulle labbra le parole. Un'idea...interessante....non c'è che dire commenta poi alla fine con tono spiritato e lo sguardo di chi ha appena visto un bambino trasformarsi in un mostro tentacoluto mangia-cervelli. Vi tratterete a lungo al villaggio? chiede poi con fare preoccupato
  13. Approfittando della fuga dei lupi riuscite ad eliminare almeno cinque delle creature prima che i sopravvissuti del branco svaniscano tra gli alberi. Ma mentre un lugubre ulutato risuona in lontananza una sensazione vi alberga nel cuore, che rivedrete in futuro quel capobranco che ora vi ha presi come bersaglio di una sua personale vendetta, qualcosa che va ben oltre il semplice istinto di caccia di un animale.
  14. @PietroD @Blues @Albedo @Dmitrij @L_Oscuro
  15. @Landar @Vind Nulend Quindi un bel controllo a tappeto per cose preziose/magiche, ma la cosa principale è l'armadietto delle pietre magiche giusto? @Dmitrij @Pentolino Vi lascio parlare tra di voi ma se serve qualcosa fatemi sapere
  16. Studiate brevemente la conca che si apre davanti a voi, al centro dei tre alti pinnacoli di roccia, larga probabilmente un centinaio di metri. Al momento la conca è avvolta nell'ombra gettata da due dei pinnacoli, ma il nero dell'albero secco che è stato posto al centro dell'accampamento degli orchi, nonchè punto più basso della conca, spicca comunque, come un vuoto assoluto che abbia preso forma solida. Tutto intorno si trovano svariate tende di foggie, dimensioni e materiali variegati, da iurte di pelle a tende militari forse saccheggiata in qualche razzia. In mezzo ad esse gironzolano vari orchi mentre sicuramente molti altri stanno riposando o facendo altro. Valutate che ci siano almeno 40-50 orchi in questo accampamento, più eventuali altre sentinelle o gruppi di cacciatori non presenti al momento. Non credete di avere molto tempo prima che la mancanza delle sentinelle venga notata. Mappa
  17. Sono badili non mani lo so bene 😢 Comunque detto questo fatemi sapere qui sul TdS cosa volete fare al momento: continuare ad esplorare Menzoberranzan, tornare alla vostra base, andare in un posto X, produrvi in un'orgia con dei beholder...
  18. @Fezza @Theraimbownerd @Garyx @sani100
  19. @Fezza Mi permetterei di intervenire da DM per facilitare la vita a tutti facendo realizzare al tuo personaggio (se già non lo aveva fatto) in un lampo di intuizione che forse quei due uomini uno alto e uno basso che descrivono gli altri tre potrebbero essere i due che ti citava Mather
  20. @Dmitrij Per me ok all'avvio dei lavori @dalamar78 Direi che puoi considerarci in marcia per la nostra nuova destinazione
  21. Steven Stiamo giusto attenti che se questo combattimento dovesse coinvolgere uno dei cubi a non farcelo sfuggire tra le mani, anche dovessimo palesarci prima del dovuto dico mentre mi accodo agli effetti dell'incantesimo evocato da Hedras.

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