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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Come preferite. Sappiate solo che sarò abbastanza erratico e potrei non poter avvisare di sparizioni più prolungate, quindi non temete che mi sia appartato con Lust per dei festini 😄
  2. Vi rimettete in marcia, superando la stanza delle pozze d'acqua calda, tornate nel corridoio ghiacciato dove avete velocemente ragione dei pochi frammenti gelati rimanenti. Superate il corridoio con le vostre immagini distorte riflesse. Uscite finalmente fuori dal tumulo di Adel Savant in quello che pare essere il tardo pomeriggio, con un cielo arrossato dai primi momento del tramonto.
  3. La sfiammata creata da Pit investe tre dei lupi uccidendone uno e ustionando gravemente altri due. Keothi non perde l'occasione e elimina uno di quelli più malconci. Intanto anche i soldati stanno dando fondo a tutte le energie e altri due lupi sono ben presto a terra. I lupi continuano ad attaccare, in un turbinio di morsi e graffi e ora anche il capobranco decide di unirsi alla mischia. Un suo tremendo ululato vi gela il sangue nelle vene e pare rinvigorire i suoi compagni. Poi vedete che inizia a correre con grandi falcate verso di voi, come un possente cavallo al galoppo e poi per un breve istante pare fondersi con le ombre e lo vedete comparire con un balzo dall'ombra di un altro dei lupi, proprio a fianco a Vincent e saltargli addosso gettandolo a terra. @New One Iniziativa
  4. Mentre Braknak e Thord seguono l'appello di Tariam e si arrendono agli orchi Melissa pare invece decisa a non arrendersi. Approfitta dell'attimo di incertezza tra gli orchi e scatta verso il loro capo e Tariam. Il suo colpo riesce a scalfire la corazza e la pesante pelle dell'orco, spillando sangue ed un grido di rabbia...ma il colpo non è sufficientemente potente. Il capo degli orchi lancia un urlo disumano, le vene sul suo collo si gonfiano a dismisura, gli occhi gli si sbiancano e un pesantissimo colpo a maglio con le due mani congiunte atterra sul capo di Melissa frastornandola. @Blues @Blues @Dmitrij @PietroD @L_Oscuro
  5. @Pentolino @Dmitrij @Vind Nulend @Landar
  6. Anche dopo aver aspettato un paio d'ore non cogliete alcun particolare movimento da parte delle sentinelle, eccetto per gli occasionali stiracchiamenti e (presumete) grattate di chiappe.
  7. @Theraimbownerd @sani100 @Garyx
  8. Definisci spazzatura... Parliamo di due casse di robe, su un peso di circa 150 kg.
  9. @Ian Morgenvelt @Dmitrij @Pippomaster92 Lascio decidere a voi cosa fare ora, ma tenete da conto che siete belli carichi di roba.
  10. Steven Beh almeno ogni tanto qualche scorcio naturalistico del genere aiuta a risollevare lo spirito dico ai miei compagni mentre butto giù uno schizzo della cascata. Potremmo provare a seguire l'orlo del dirupo fino a dove si avvicina al grande muro circolare.
  11. @Voignar @Viimak_175 Ci siete ancora?
  12. Bernard Ci vediamo Llionas, se ci sono necessità urgenti sai come contattarmi a distanza dico chiaramente distratto dal mio nuovo libro. @Black Lotus
  13. @Black Lotus @Garyx Avviso generico: da qui a inizio Luglio tra i mille lavori del trasloco, impegni famigliari e quant'altro difficilmente riuscirò a tenere i ritmi avuti fino ad ora. Detto questo volevo chiedere come preferivate affrontare la cosa: rallentiamo nettamente i ritmi fino a che supero lo scoglio? Ci prendiamo una pausa per poi riprendere a ritmo pieno dopo? Altro?
  14. Forse la descrizione non era sufficientemente chiara quindi provo a replicare: le guardie sono appollaiate su piccole cenge rocciose presenti su una parete a dirupo, poste ad una altezza considerevole. Non vi è chiaro al momento come gestiscano lo scendere e salire da esse ma non deve essere cosa comoda ed agevole.
  15. Ci sta che in questo momento Blues sia un pò avulso dagli ultimi sviluppi, non è un problema. Sei ovviamente libero di far agire il tuo PG come meglio richiedi. Occhio solo che, come avrai intuito, la fuga potrebbe rivelarsi ardua da questi nemici.
  16. Questa forse è un'esagerazione, la vostra perdita non è un'automatica sconfitta per le decine di soldati dentro Trunau. Ne sono rimasti 12 ancora, compreso il capo della brigata. Perche 2 su 5 PG erano finiti fuori gioco avendo poco intaccato il gruppo nemico.
  17. Occhio solo che ci sono più sentinelle e che Charm Person vale entro 9 metri.
  18. Al momento ci si era un pò tutti fermati mentre cercavo i nuovi giocatori, quindi chiunque voglia postare posti pure. Avete da superare l'impasse delle sentinelle in qualche modo.
  19. Se la porta però presenta una serratura/apertura larga 2,5 cm o più l'occhio potrebbe comunque passarci. Comunque sì genericamente parlando ci sono modi per rendere a prova di occhio arcano un luogo, non è onnipotente. Ma rimane comunque una risorsa su cui il personaggio ha investito, non frustriamo questo approccio senza una motivazione sensata.
  20. Tomb of Annihilation style. Comunque come considerazione a parte l'occhio arcano rimane comunque un semplice sensore che osserva le cose. Permette all'incantatore di scoprire il layout di un luogo ma per dire risulta inutile ai fini di scoprire trappole, porte segrete o altri elementi che richiedano prove di Investigare/Percezione.
  21. Esatto, una volta per riposo lungo.
  22. Healing Hands. As an action, you can touch a creature and cause it to regain a number of hit points equal to your level. Once you use this trait, you can't use it again until you finish a long rest.

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