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Alonewolf87

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  1. Non c'era anche il talento "berserker della loggia di qualcosa" di un qualche manuale del faerun che dava la capacità di compiere un attacco completo al termine di una carica?
  2. Bastone della notte (Liber Mortis) da RAW cumulabili
  3. Beh con una bacchetta di dardi incantati mentre voli potresti farcela e ad ogni modo esiste sempre colpo accurato... E comunque se i bracciali sono bracciali dell'armatura vanno tolti nel conteggio della CA a contatto (tra l'altro a livello 4 il monaco ha 24 di destrezza 20 di saggezza e dei bracciali dell'armatura +2?master generoso...)
  4. 3) Appunto si tratta di una capacità particolare e in cui vengono specificate delle regole differenti da quelle base visto che l'archivista non ha nulla del genere vale quello che è stato detto in precedenza
  5. 1)Sì 2)Si tratta di cure quindi dovrebbero essere basate sull'energia positiva e fare danni ai non morti ma attento che dato che parla di creatura consenziente quindi di base non puoi sfruttarlo come incantesimo a contatto per fare danno a non morti avversari 3)No lo preparebbe come incantesimo di normale livello per lui (quindi di 2° se non mi ricordo male)
  6. Faccio notare per l'utilizzo dei veleni che esiste una capacità per l'arma (mi pare nel manuale Underdark) che fa sì che il veleno persista sull'arma per un round addizionale dopo il primo attacco e un incantesimo che permette di far ritirare per gli effetti secondari di un veleno il round successivo al ferimento invece che un minuto dopo.
  7. Sì purchè siano entrambi attaccabili (attento che per usare l'attacco con la mano secondaria derivante dal combattere con due armi devi usare l'opzione di attacco completo)
  8. Se mastichi un pò di inglese qui c'è la bibbia del maestro delle mille forme (le forme migliori sia per il combattimento che per il recupero e l'utilità) http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19528526/updated_Master_of_Many_Forms_Bible__official_wild_shape_rules
  9. In effetti stavo sbagliando edizione probabilmente (e mi confondevo pesantemente per il muro di forza) Allora ci sono anche incantesimi come fiotto lavico se non si vuole fare affidamento sul tiro per colpire (per altro alquanto facile)
  10. I globi non funzionerebbe perchè campo antimagia a parte i colossi sono immuni alla magia (salvo gli incantesimi diversamente specificati nella loro descrizione) e i muri di forza possono essere scalati (e mi pare venisse addirittura contemplata la possibilità di sfondarli nel manuale dei livelli epici).
  11. Non per dire ma di solito un colosso è comandato da qualcuno, una soluzione plausibile direi che sarebbe sottomettere il creatore e costringerlo a fermare il colosso. Altrimenti direi che si potrebbe cercare di usare elementi naturali come lava o cose simili per infliggere danni: ad esempio l'incantesimo trappola di pietra permette di sospendere in aria un blocco di pietra di svariati quintali di peso per poi farlo cadere in testa a chi ci passa sotto e direi che quei danni il colosso se li beccherebbe tutti in quanto la roccia non è creata magicamente è solo tenuta sospesa con la magia
  12. Il classico chierico basato su metamagia divina+incantesimi persistenti?
  13. Volendo andare sull'esagerato un oggetto che lanci campo antimagia centrato sul guerriero (tattica rischiosa in quanto annulla anche gli oggetti magici del guerriero)
  14. Qualcosa tipo questo?
  15. Ti faccio presente che anche se non è esplicitato chiaramente sui manuali base le cdp non danno penalità ai PE per i multiclasse
  16. 1)Il mago chiede informazioni sul simbolo ad un saggio della città e anche il ninja lo fa perchè cerca appunto tracce di questo clan e il saggio gli dice che qualcun altro gli ha da poco chiesto la stessa cosa e gli descrive Evin 2)Il bardo accompagna il mago e lo protegge no?allora non vedo il problema...
  17. Il caso del moltiplicare per 1,5 di solito è citato nei casi di oggetti con slot differenti da quelli usuali (vedi cintura della destrezza o fascia del carisma)
  18. Alonewolf87 ha risposto a Liadon Teldana a un discussione D&D 3e regole
    Il manuale cityscape (mai tradotto in italiano) ti da delle buone informazioni...
  19. L'assassino potrebbe aver lasciato qualche indizio, Evin potrebbe avergli visto addosso il simbolo del clan e arrivato in città comincia a fare domande in tal senso e il ninja lo viene a sapere
  20. Beh potresti fare sì che colui che ha messo incinta la madre di Evin sia parte del clan traditore dei ninja oppure che Botof cerchi di entrare negli zeloti e venga affiancato a Remsis per una missione di prova
  21. Sì ma cosa vorresti sapere?Gli incantesimi in questione sono spiegati sul manuale del giocatore e essenzialmente sono dei simboli che è possibile inscrivere su superfici per ottenere tutta una serie di effetti quando vengono letti/toccati/oltrepassati ecc devi leggere le descrizioni dei singoli incantesimi per i dettagli. In che senso i tipi di rune possibili da scrivere?Non è che per ogni incantesimo tu puoi scrivere una runa corrispondente, gli incantesimi che utilizzano questo sistema lo riportano chiaramente (così a memoria dal manuale del giocatore mi vengono in mente glifo di interdizione e la sua versione superiore, rune esplosive e sigillo arcano)
  22. Se ci dessi qualche informazione sulla campagna (dove si svolge più di preciso, quali sono gli obbiettivi generici, un breve BG dei personaggi) qualche idea potremmo farcela venire
  23. Cosa intendi tu per le rune del mago?cose tipo simboli di ..., glifo arcano, rune esplosive eccetera? Se il tentativo di sbilanciare (descritto nella parte relativa al combattimento nel manuale del giocatore) da parte del lupo riesce sì Sì esatto rialzarsi costa un'azione di movimento (salvo particolari talenti o CdP) quindi poi il giocatore ha ancora a disposizione un'azione standard che può essere usata tra le altre opzioni per attaccare (ovviamente un'attacco singolo e non un'attacco completo)

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